Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. *осуждающе* Ты ни в один Патчфайндер не играла? Про второе не буду рассказывать, ибо спойлеры. И их уже раскрыли выше. А в первом случае... Жила-была очень красивая девочка, так как она была очень красивой, то ее решили готовить в паладины богини красоты. Любители красоты целыми днями заставляли ее красиво выглядеть, красиво рисовать, красиво вышивать крестиком и красиво фехтовать. Однако ее сердце требовало свободы, и поэтому в один красивый прекрасный день она сбежала и подстриглась под горшок. Казалось бы, счастливый конец, но, увы, даже угрюмый вид и стрижка под горшок не помогли ей от бесконечных толп поклонников. Ах, как они ее утомили. Более того, в ходе сюжета выясняется, что служители красоты так и не смогли смириться с потерей такой красавицы. Специальный отряд вызывает ее на дуэль, чтобы она перестала хорохориться и ерепениться, приняла свою красивую судьбу, вернулась в храм и сменила, наконец, стрижку. В ходе дуэли случается страшное. Ее портрет получает аккуратный шрамик. ПОКУШЕНИЕ НА ЕЕ ЖИЗНЬ ОСТАВИЛО ЕЕ ОБЕЗОБРАЖЕННОЙ. Проблема бесконечных ухажеров, наконец, решена. Однако теперь она впадает в депрессию от собственного отражения. Быть красавицей было не так уж и плохо - может, зря бухтела-то в итоге? Однако не все потеряно, в ходе финальной конфронтации в храме богини красоты есть шанс снова стать красивой. Ну или остаться со шрамиком ОБЕЗОБРАЖЕННОЙ и в конце игры уйти жить в деревню и выйти замуж за первого встречного. И, соответственно, бонусом к этим перипетиям идет роман, если ее морально поддерживать "Даа, тяжело нам тебе быть красивой", утешать "Даже если ты стала уродиной, то главное, что в душе" и, естественно, прямо подкатывать "Какая же ты красавица, но я полюбил тебя за внутренний мир, выходи за меня".
  2. Весь этот некропостинг заставил меня вспомнить, что вообще нового вышло в рамках романостроения, и я таки пришел к выводу, что лучшие дейтсимы получаются у японцев - столпы жанра в виде Персон и даже, прости хоспаде, Колдстил. Все (и я в том числе) смеются, что у них десяток архетипов кочует не то что из игры в игру, а вообще закреплен законодательно везде от фанфиков до мультиков. Однако тем временем у западных разработчиков романсабельных архетипов всего 2 - стерва и гик. Пользуясь случаем, передаю привет Лиаре и Трисс, которые умудрились побывать в обеих ролях. В качестве исключения на ум приходят только Обсидианы и Совокоты. У Обсидианов, судя по всему, случайно (или это Авеллон психанул?) иногда выходят перлы вроде Брианны (она же Служанка). Роман которой заключался в том, чтобы ее п... побеждать в спаррингах при каждом удобном случае, пока она наконец не решит "бьет - значит любит". А у киприотов в начальстве явно сидит кто-то, кто постоянно напоминает: "Пооригинальней, товарищи, не ленимся!". В Багмейкере нам предлагают "третьим будешь?", многоженство и, тут я снимаю шляпу перед смелостью писателей, самую унылую мадам, которую я встречал в видеоиграх, у меня даже появилась мечта когда-нибудь написать еще более унылого персонажа в качестве челленджа. Но даже тут искомый начальник остался неумолим, и в ВотРе уже пошла вообще каннибальская мякотка.
  3. Миру, конечно. Сказал человек, которому пришлось гуглить, как ее зовут.
  4. Блин, у меня мозг треснул, когда после текста про Котор пошел Авеллоний и я начал вспоминать, что еще за Скарлет (это та тетка с бластерами?), Сестренка (это фанаты так беловолосую называют?) и Зи (а это вообще кто?!) во втором Которе. P.S. Гейдер красава, взрослый мужик сумел написать фанфик, неотличимый от пера 14-летней драматишной девочки.
  5. Я хотел скинуть картинку с другим любителем поговорить по ночам, но это был бы спойлер.
  6. Да с таким бюджетом можно и не только поговорить.
  7. К своему стыду, согласен с предыдущим оратором. Эти поросячьи глазки в сочетании с попыткой сделать это "миленько" как вымораживали меня, так и вымораживают до сих пор.
  8. Ты разве не видел, что общение с НПС идет через карточки - какая там может быть прописанная история?
  9. Wizzard

    Expeditions: Rome

    *Пожимает плечами* Я даже не помню, кто это такие, так что можно прикинуть, насколько меня впечатлило, кто там и с кем играл в детстве.
  10. Wizzard

    Dragon Age: The Veilguard

    Я думал, тот мем про отмену в твиттере это абсурдистский юмор какой-то, а он реально негодяй, оказывается, кошмар какой.
  11. Wizzard

    Expeditions: Rome

    Рубрика "случайно куплено на распродаже". В свое время я дропнул Конкистадоров в первые часы, а Викингов в первые двадцать часов из-за их блеклости и сырости. При этом люди их нахваливали, поэтому, когда люди начали нахваливать Рим, это все прошло мимо меня. Когда она попалась мне на глаза, вспомнил про безвременную кончину студии и решил все-таки попробовать в третий раз. И внезапно прошел. Да, в наличии куча описанных выше проблем. Однако сюжет достаточно хорош, боевка достаточна хороша, а также разнообразные локации, а не заросшие мхом лачуги. Плюс к этому парочка интересных идей - отвязанный от класса и статичный разговорный навык (правда, с реализацией не очень, просто берите Логос) и отдельные эпизоды от лица сопартийцев хорошо помогают с "оживлением" персонажей, хоть и слишком линейно. Итого, финальной попыткой они таки смогли сделать игру, которая мне понравилась. Помянем из 10.
  12. Вы поглядите на этого хейтера. Кстати, формулировка выглядит как способ зажать коньяк текилу. Кто и по каким критериям будет определять лучше/хуже? Если средняя оценка критиков на Метакритике, то я тоже готов в споре поучаствовать.
  13. Ааа, я что-то и забыл про сиквел Увольнения Карпишина.
  14. Учитывая, что тот же Карпишин свалил оттуда больше десяти лет назад, не удивлюсь, если реально не осталось.
  15. Да, я тоже обратил внимание, но это произошло до начала полноценной рекламной кампании биоварей. Так что мне видится, что кто-то провел аудит, насколько игра готова к релизу в 2024, и схватился за голову.
  16. Сначала анонсировать раньше времени, а потом кормить аудиторию концептами - у классиков учатся, однако. Правда, без скандальных слухов о команде разработчиков, как-то даже обсуждать нечего.
  17. Брат мой, ты еще исповедуешься или уже хвастаешься?
  18. Wizzard

    Baldur's Gate 3

    Довольно популярная проблема, судя по ачивкам: 50% закончили первый акт и 40% второй, что прям неплохо, учитывая их размеры, а вот полностью прошли игру только четверть. Мне помогло вычеркивать 1-2 квеста за сессию, когда уже остался один главгад из двух, то зачистка остального бодрее пошла. И то я забил на часть, где нет маркеров, потому что у меня уже давно 12-й левел был.
  19. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Ну тогда сразу небольшой совет: брать в качестве целевой аудитории жителей конкретной страны - звучит как очень фиговая идея.
  20. Wizzard

    Baldur's Gate 3

    Фух, прошел. На третьем акте игра начала меня маленько душить, что я даже переключался на другое, но не смертельно. Сюжет не глубокий и не философский, но и нафиг оно не нужно, так что вполне себе, + мне всегда нравился биопанк, так что субъективный плюсик для меня в виде наутилоидов и прочих мозгов с ножками. Чем игра реально выделяется на фоне остальных (помимо графона, но он не вечен), это влияние классов, можно сказать, получился золотой стандарт индустрии - Ларианы уделали остальные дындообразные партийки, где даже озвучки толком нет, не говоря уже о некоторых канадских разработчиках, которые и с тремя классами не могут совладать. Отдельный респект звуковикам, как все бахает, гудит и потрескивает - прям ух, хоть и переигрывают иногда. А теперь претензии, поехали: Мне этот фирменный лариановский геймдизайн как не нравился, так и не нравится до сих пор. Когда локации одновременно и слишком большие (где-то километр на километр), и слишком маленькие (враждующие фракции сидят в пяти метрах друг от друга, но как слепые котята не могут друг друга найти, при этом между ними руины города, через дорогу катакомбы, а если отойти чуть влево, то болото). К слову о локациях. Ларианы, надо отдать должное, пытались сдерживать себя и не превращать все в десятый круг ада, НО, САМКА СОБАКИ, НЕ ВСЕГДА. Когда я зашел в подвал одного домика и увидел заминированные ядовитые облака, мой вой был слышан на ядовитых болотах Бельгии. К слову о минах. Сопартийцы молодцы, умеют их обходить и даже растяжки перепрыгивать, НО, САМКА СОБАКИ, НЕ ВСЕГДА. Поэтому регулярно одна половина партии горячего копчения, а другая летит в бездну. Как люди без перезагрузок играют, я хз. К слову о перезагрузках. Когда приходит время проходить проверки на убеждение, то противники дышат ГГ в ухо, пока тот кидает кубики. Так что если не фартануло, то ГГ первый отъезжает в нокаут. Можно, конечно, вперед всегда отправлять Гринча, ей-то пофиг, кто и откуда бой начинает, только вот она даже саму себя убедить не в состоянии. Поэтому ты либо перезагружаешься, потому что решаешь этих ребят не уговаривать, либо бросаешь кубики еще раз. К слову о бросках кубиков. Ооо, броски кубиков. "А вы хотите добавить бесплатный бесконечный бонус к проверке?" - НЕТ, БЛИН, НЕ ХОЧУ. Я ненавижу проходить проверки, лучше дебафов накидайте мне, и побольше. Ну и в третьем акте уже бажочки пошли - тут квестик не закроется, там копьецо легендарное не дадут за квест, а вон в том бою противники зависают и пропускают ход по таймауту. Когда полез в интернеты, то выяснилось, что всем этим багам уже по 10 месяцев, но что поделать, инди-студия, ничего страшного. Вообще, это все пустяки на фоне остального объема проделанной работы, поэтому игра уверенно шла на 8/10, я уже даже начал прикидывать, кем и с кем играть в злом прохождении, но тут случилась концовка. Нет, с сюжетной точки зрения все норм - эпично, кинематографично, все как положено, только вот выяснилось, что в злом прохождении смысла ровно ноль, потому что хороший парень получает все те же опции, но еще и со всеми ништяками по пути. И, вообще, где мои слайды, Свен?! Ты не мог отдать их человеку из толпы! Итого 7/10, видимо, больше не возьмусь, раз расширенного издания не обещают. P.S. Я вообще равнодушен к традиционным собачкам/котикам, которых МОЖНО ГЛАДИТЬ, ВАУ, но вот совомедвежонок это уже читерство. Так и быть 7,5/10.
  21. Wizzard

    Detroit: Become Human

    А они меняются, если это постоянно происходит или просто идея собрать их все?
  22. Wizzard

    Detroit: Become Human

    Я практически с самого начала определился с ролями в этой пьесе - Коннор в роли верной гончей за девиантами, Маркус в роли спасти всех андроидов и убить всех человеков. Обе концовки (с развилкой на корабле) получились хоть и предсказуемые, но закономерные и драматишные. Правда начальница Коннора это ходячий спойлер, после минуты общения с этой жабой становится очевидна судьба Коннора в злой ветке. Забавно, что при таком раскладе главным мудаком при этом выглядит Хэнк. *стреляет в голову Коннору от раздражения* - "Ладно, больше не буду, не бухти", *Коннор стреляет в голову андроиду, чтобы найти базу ребел скама* - "НУ И МРАЗЬ ЖЕ ТЫ, ОТВАРИТЕЛЬНО". Лицемер заспиртованный.
  23. Wizzard

    Detroit: Become Human

    Подумал, что давно не смотрел кино от Квантиков и решил взяться наконец. Когда главное меню мне заявило, что тут вам не хухры-мухры, а глубокий и философский сюжет, я понял что попал куда надо. Сюжет одновременно Претенциозный и делает вид, что тему не раскрывали уже сотню раз писатели получше. Дырявый как решето - девиантов просто выкидывают на ближайшую свалку (которая выглядит как один из кругов ада, см. предыдущий пункт) без охраны, Коннор то может напрямую в память лезть, то не может, а в Киберлайфе работают дегенераты, которые ни в какую не могут понять, что же происходит с андроидами, которые они же сами и разработали - продолжать можно бесконечно. Лупит в лоб - тем, кто никогда не слышал про такую страну как США, может и не особо заметно, но, когда я увидел стойбище андроидов в задней части автобуса, у меня глаза закатились как при диагностике. Поверх этого еще и нарочито непрошибаемые человеки, которые глумятся над бедными андроидами. По отдельности это минусы, но вместе получился плюс, потому что мне было смешно. Еще из плюсов колоритные персонажи, которые одновременно играют и хорошо и полумеметично. Ну и основное достижение - в этот раз завезли настоящую нелинейность с множеством концовок. В одной главе я ради интереса решил посмотреть, что будет если стоять и ничего не делать (как 4% игроков) - произошло то, что и ожидал, но внезапно вместо таблички "попробуйте еще раз" играла сказала "окей" и закрыла ветку. Правда меня потом главное меню киберунижало за это, лол.
×