-
Публикаций
4 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Глава Larian Свен Винке надеется, что успех Baldur's Gate 3 вдохновит другие студии на создание CRPG
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я слышал, у Гейба где-то на чердаке валялась студия-разработчик, с его деньгами он мог бы сделать вообще что угодно. Я в принципе могу их понять. У них перед носом собственные же примеры с ДА и МЕ, которые не то чтобы убыточные, но золотых яиц не несут, да и еще сроки постоянно коту под хвост, а рядом Фифа, которая каждый год с отличным КПД. Так работает же! Тут все вопросы к потребителям, когда им надоест. -
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но делает он это как-то... без души. Простите. -
Винс вроде успокаивал, что теперь не надо делать билд до начала игры, чтобы увидеть какой-то контент. Большая часть теперь открывается через сопартийцев.
-
Возвращаясь к рубрике "Осуждаем вкусы Виззарда" (давно не было) - из РД вышла My Time At Sandrock. В 23 году как известно (мне. Вам, надеюсь, что нет) вышло неприличное количество этих фарминг симов, но все они либо не могут конкурировать с собственными частями, вышедшими на ПК ранее, либо не в состоянии догнать одну единственную обезьяну, выпустившую Stardew Valley. Это же поделие может даже претендовать на букву А в весовой категории. Сеттинг - милый и уютный пост-апокалипсис, где еще одно поселение нуждается в вашей помощи. Т.е. то чем мог стать F4, но не сумел. Персонажи - стандартный для жанра набор фриков, разница от родственников по жанру разве что в том, что они хорошо оплачивают твою работу и не сидят и ждут чем ты их порадуешь сегодня, а с определенного момента сами начинают подкидывать тебе безделушки, потому что ты такой хороший (не)парень. Фарминг/крафтинг - Фарминг стандартный - посадил, полил, выкопал - тут это второстепенная активность. Так как ГГ из касты Adeptus Mechanicus, то основной фокус именно на крафте - создание производственных цепочек из переработки мусора, плавилен и станков, чтобы получать нужные городу изделия. Бои - они есть. При желании можно подраться с местными мутантами и роботами за артефакты прошлого, но это уровень "кликни пару раз, пока они не умрут". Сюжет - тоже зачем-то есть. На главном пути к make Sandrock great again постоянно все не то и все не так, чтобы игрок мог познакомиться с местными персонажами и историей. Итого 8/10 - игра обгоняет конкурентов объемом и бюджетом, но раздражает бесконечным мусором в инвентаре и стесняется использовать собственный сеттинг по полной, чтобы у чувствительных игроков не началась депрессия.
-
BioWare зашифровала тизер-трейлер Mass Effect 5 в поздравлении с Днём N7 [Обновлено]
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз чулки поверх скафандра - традиционная ценность МЕ. Квариане передают привет. -
BioWare зашифровала тизер-трейлер Mass Effect 5 в поздравлении с Днём N7 [Обновлено]
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто там брюзжал в Андромеде "зачем на космическом скафандре шарф"? Вот теперь на скафандре есть пальто, чтоб уж точно не мерзнуть. -
11 минут геймплея изометрической RPG Passageway of the Ancients
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне лут понравился - в каждой бочке по амулету маны, в каждой крысе по доспеху. Но вот что я этой игре простить не могу, так это что гоблинов здесь называют кобольдами. Зачем? Почему? Что за неуважение к монстрологии?- 3 ответа
-
- 1
-
Пощупал немного Iron Oath. Боевка достаточно хорошая, есть место тактике, но без изысков. 8 классов и по 6 абилок на каждого, формально больше чем в Wartales, но почему-то так не ощущается. Видимо из-за подклассов и животных, которых тут нет. Генерируемые квесты не шедевр, но задачу свою выполняют. А дальше ворох мелких, но минусов Довольно унылая вариация пиксель-арта, но даже с таким уровнем не сделали отображение экипировки. Мир маленький и фиксированный, как и основной сюжет. Так что с реиграбельностью никак. Если регионы еще отличаются друг от друга наличием разных рекрутов и хотя бы визуально, то между городами одной фракции отличий вообще нет. Зачем нужны региональные Дома тоже не совсем понятно. Репутация с ними прокачивается очень быстро, а эффекта кроме каких-то мелких скидок не заметил. В той же Боевой Братве примазаться к какому-нибудь Дому ради крутых контрактов и снаряжения было задачей всей кампании. Странный баланс местами. Например, в миссиях-подземельях тикает время и каждый период накидывается глобальный дебаф - т.е. нужно просто рашить босса, а потом спокойно исследовать. К слову после подземелий они уставшие на месяц и более, такие вот немощные ребята. Вообще эта немощность вроде как нужна, чтобы ты таскал с собой скамью запасных (в бою может быть только пятеро), но выглядит искусственно. К слову о бойцах. Со временем у них растет "лояльность компании" почувствуй себя эйчаром - при минимуме они сваливают, при максимуме дебафы проходят на ход раньше - окееей. Личные симпатии-антипатии тоже есть как в Варталях, но вот эффекта я уже не заметил. Может просто мало наиграл, не знаю. И моя личная заморочка - ты играешь за невидимого капитана, казалось бы все как в ББ, но тут полно текста, где ты постоянно ходишь рядом с бойцами - обезвреживаешь ловушки, открываешь сундуки, гоняешься за негодяями с мечом. Но как только начинается бой, ты включаешь режим свидетеля и стоишь в сторонке, пока твой отряд окружают скелеты со всех сторон. У меня уже диссонанс. Итого в целом неплохо, разработчики честно пытались, но до конкурентов не дотягивают. Я решил отложить до лучших времен, они вроде обещают продолжать допиливать в следующем году.
-
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, погодите. Ключевой кусок "Любую идею, выходящую за рамки привычного для Bethesda" - если посмотреть на Старфилд, то примерно столько же получится, сколько у вас. -
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и должно быть. Аве Тодд! -
Тим Кейн: «У меня есть готовый дизайн-документ новой части Fallout, но она никогда не выйдет»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В безвременном отпуске. -
Я говорил про тех, кто в стиме отзывы пишет для положительного статуса в момент релиза. Естественно, в целом ключ мог получить кто угодно, и качество обзоров индивидуально.
-
Я планирую когда-нибудь, но жду нормальных обзоров, а не тех мурзилок, которым закинули ключей заранее, и они в первый час пошли ее хвалить. Плюс у меня уже куплены Iron Oath и Colony Ship, так что не раньше второй половины ноября.
-
На выходе последнего ДЛС к DAI много таких видал.
-
Новый трейлер Warhammer 40000: Rogue Trader посвящён выборам и последствиям
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можешь не ждать, а просто усмирить духов машины - расскажешь, как оно на релизе. -
Джош Сойер готов поработать над Pillars of Eternity 3, если у него будет бюджет уровня Baldur's Gate 3
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С таким бюджетом любой не откажется работать, не только Сойер. Ох не в бюджете проблема пилларсов была. Ну я лично ни за, ни против. Я вторые не прошел, так что и третьих не жду, с Сойером или без уже без разницы. За всех говорить не буду, так уж и быть, но видится мне, что пилларсы это бесперспективный актив. -
«Тюремная» RPG Back to the Dawn выйдет в Steam Early Access 3 ноября
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играть я в это, конечно, не буду, но надо отдать должное - задумка и стиль присутствуют. -
Анонсирована Babylon X — Action-RPG от выходцев из Owlcat и Saber
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прочитал описание - ого, замах что надо. Посмотрел трейлер - а впрочем, обойдусь. -
А? В смысле? Те, кто не был с тобой во время решения, потом быкуют на тебя, когда с ними заговоришь, корабль/не корабль значения не имело. У тебя не так было?
-
Так ничего странного, если выкинуть генерируемые квесты и походы по одинаковым локациям, то Старфилд банально меньше, все-таки инди-студия Тодда не может тягаться в этом плане со всякими гигантами типа ларианов. НГ+ он НГ+ и есть, то же самое + мелочи. Хорошо, что они есть, но смысла проходить все то же самое ради разных пары строчек в эпилоге не вижу. Подожду, когда реально новый контент подвезут, надеюсь, совместимость сейвов не протухнет к тому времени. Меня, кстати, до сих пор бомбит с реакции всех сопартийцев на решение по ксено некро террорморфам. "тЫ чТо Не ДоВеРяЕшЬ нАуКе!?", как будто другой вариант антинаучный, и, само собой, варианта ответа с моей аргументацией тупо нет, наркоманы. Ну мне лично он никак. Они решили не рисковать от слова совсем, так что тут мало что может не понравиться, но и в обратную сторону оно также работает. По сравнению с фэнтези сай-файных сеттингов раз, два и обчелся, но даже с такой низкой конкуренцией этот у меня даже в топ-5 не попал. В таких случаях положено вывозить за счет сюжета, персонажей и квестов, но сценаристам беседки на нобелевку по литературе тоже рассчитывать не приходится.
-
Сердца прошел, доволен, хоть и кринжанул с квеста по ограблению банка. Хороший баланс зрелищности/накала эпика по сравнению с мейнквестом. В Туссент сунулся было, но понял что уже устал от боевки/хождению по красному. Буду считать, что история моего Герванта закончилась тем, что он зашел в личный винный погреб и с тех пор не смог протрезветь.
-
Таки преодолел соблазн вопросиков и прошел. Кинематографичность претендует на ААА. Виды Скелиге неплохи, почти как в Скайриме. Квесты поставлены хорошо, встречаются интересные, даже в многочисленных из разряда "убей-принеси" (только почему их так много, все ж ведьмаки ноют, что монстры повымерли и работы нет? Ну да ладно) находится место небольшой интриге и выборам. С выборами и последствиями в целом проблем нет - все в приличном количестве и качестве. Правда именно сложных, над которыми я бы подумал, практически не было, кроме внезапно Радовида. Итого -1 балл за то, что сет Грифона, который лучше всего подходит для моего магобилда, выглядит всратей не то что остальных ведьмачих сетов, но и большей части мусорной брони. -1 балл за то, что мне не дали вернуть деревянный меч театру, хотя я обещал. Я даже без маркера их нашел потом - не берет зараза. 1 бал возвращаю за то, что узнал как ведьмаки развлекаются, хоть мне и говорили, что лучше этого не знать. 9/10, пойдет. P.s. Начал с польской озвучкой, для полного погружения, так сказать, но все мужские голоса (кроме одного краснолюда, выдавшего мне заветную курву) звучат как будто у них депрессия. Переключился на русскую в итоге. P.p.s. Хочется все-таки своего ведьмака без багажа из сирени, крыжовника, приемных дочерей, вековых друзей и вот этого всего, хоть я и знаю что для всех это наоборот 10 из 10. Надеюсь проджекты не будут учиться у биоваров как погружать игру в производственный ад и я увижу четвертую часть в этом десятилетии.
-
Было бы странно, если бы было по-другому: контента там меньше, секса с медведями нет и, главное, тулкит не выкатили, чтобы все это исправить.
-
К разработке Unforetold: Witchstone присоединился автор сеттинга Forgotten Realms Эд Гринвуд
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В прямом. В те времена спасу не было от этих улиток -
К разработке Unforetold: Witchstone присоединился автор сеттинга Forgotten Realms Эд Гринвуд
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Годы это побочный показатель, просто чтобы было видно, сколько других сеттингов вышло за это время. В моем понимании, банальным может быть тот, кто копирует, а не тот, кого копируют. Ну тут уже что-то все смешалось. Раз уж я начал дурацкие аналогии с картинами, то вот, например, натюрморты. Родоначальником "жанра" считается это: Соответственно, Караваджо был оригинален, а студенты-художники, которые этим занимаются год за годом, - нет. Качество проработки - на высоте. Но при всем этом скука смертная, кто это покупает вообще? Ну да ладно. А есть, например, такое: Нарисовано отвратительно. Оригинальностью не блещет - таких битв десятки, если поискать. Зато какой накал, какая интрига. Что здесь происходит и зачем? Прям хочется начать читать описание предметов, чтобы понять лор.