-
Публикаций
4 665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну Звездные Войны, допустим, вижу, а от Дюны-то там что? -
Тогда я для сравнения приведу примеры, которые ближе всего подобрались к моему критерию. Симс так и быть не упоминаю, а то опять подумают что я рофлю. Скачи&Мочи (+ Пендор для любителей фэнтези). Грабишь корованы - получаешь желающих на свою голову и опустевшие деревни. Охраняешь дворец замок, со временем, если повезет, получаешь деревню в свою пользование. Захватываешь замок - весь мир против тебя, но и ты можешь захватить весь мир (правда незачем, ужасно утомительное занятие). Для хронических пацифистов даже есть торговля. Crusaders Kings - Тут уже никуда не денешься, всегда играешь правителем, зато каким именно - полный простор. От каннибала детоубийцы до благочестивого семьянина. Есть только один нюанс, играешь скорее не за персонажа, а за наследственного мозгового слизня, который может заставлять жадного буйнопомешанного строить приюты для сирот и наоборот.
-
Похоже у меня опять началась это позднезимняя хандра, терпеть ненавижу. Хочется что-нибудь посмотреть/поиграть, но все не то и все не так.
-
Ну в отличии от всяких видеоигр, хорошо поесть меня радует в любую погоду и любое время года.
-
Замечание про еду верное, вторая половина зимы - это потенциальная нехватка витаминов. На личном примере знаю, я домосед и лишний раз из-под крыши не выйду, и пока жена не приучила меня пить витамин Д на постоянной основе, я даже не подозревал, что мое самочувствие было ниже нормы.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
А Doom Eternal это лучший ролплей Палача Рока?
-
Песочницы, разумеется. Грабить корованы, охранять дворец, быть злодеем и вот это все. + динамическое повествование. Любое разнообразие активностей не имеет смысла, если оно ни на что не влияет. И если на что-то может влиять только игрок, то мир игры это пустая декорация. А вот тут у меня глаз дернулся. Это ж просто набор квестовых линеек, висящих в вакууме. Есть грань между "свобода выбора" и "дать игроку возможность потребить 90% контента за одно прохождение", и он эту грань оставил далеко позади.
-
Геймдизайнеры The Outer Worlds 2 решили проблему, над которой Тим Кейн бился 28 лет
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то он активизировался прям, а ведь почти три года уже прошло с анонса, видимо, надеются все-таки выпустить в этом году. В игру добавят мегафон, чтобы противникам можно было наносить психологический урон за счет разговорного навыка, а в диалоги добавят убеждение через кулаки и пистолеты. -
Хотел сначала ответить, что потому что "на бумаге", а потом понял, что она у меня в голове смешалась с New Arc Line. CR же даже на бумаге звучит как Биошок с выборами.
-
У нас на форуме оказывается несколько человек уже умудрились пройти до конца, а в теме до сих пор одни мультимельты и баффы. Кам он, как игра (за исключением того что баги везде), как сюжет, как персонажи, чувствуется ли законченной или синдром третьего акта?
-
Анонсирована The Bustling World — изометрическая Action-RPG про средневековый Китай
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Древнем Китае же. А вообще, китайские разработчики любят страдать этими наполеоновскими планами, но на выходе блеклая имитация обещанного. Либо вообще пропадают, тоже бывает. -
Не знаю насчет основного, скорее всего изначально была задача на две концовки, но усилий на эту ветку было потрачено больше. Прищелкнутая, но зря не прошел, увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть. Эк ты нежно о них. Мадам занимается вредительством мирового масштаба, ФРУ подчищает за ней не смотря ни на что, прикрываясь патриотизмом. Да с чего ты это взял? Его слово не стоит ничего, будет приказ он любого в расход пустит, в том числе и Ви. Просто повезло, что пуля в затылке для лишнего свидетеля в виде игрока, сделала бы одну из веток бессмысленной.
-
Наконец прошел сей шедевр. Работа художников и дизайнеров над Найт Сити - мое уважение - колорит, красота. Отдельный плюс от меня, что заморочились с носителями языка для разношерстного населения, а не стандартные актеры с ужасным наигранным акцентом. Хватает и других достоинств. Боевка бодрее чем в играх Беседки или Обсидиана Сюжет вполне себе Колоритные персонажи тоже в наличии Но почти всю игру не покидали какие-то смешанные ощущения. Наверное, потому что ближайший родственник этой игры, это все-таки ГТА, а ГТА лучше получается у Рокстаров, правда дольше. Ви воспринимается как еще более фиксированный персонаж, чем как ни странно тот же Гервант Выборов которые на что-то влияют раз два и обчелся, и те в конце. Если не считать выполнение/не выполнение "побочных" (а по сути открывающих концовки) как выбор. Кастомизация внешности, все эти квартиры - хоспаде, зачем было время тратить на это? Чтобы сравнивать результаты в фото режиме? Ну можно еще результаты создания персонажа из Обливиона показать - отношение к самой игре они имеют примерно одинаковое. Почти все эти многочисленные подработки одинаковые до боли и только душнят. Ладно, это моя собственная проблема, никто не заставлял. Еще из вкусовщины - большинство персонажей мне не зашли, то что Ви на автопилоте братается со всеми только усугубило впечатление. За исключением Джонни, он все-таки мудила и я его не полюбил, но проникся. Ну и Джуди норм еще. Отдельно отмечу ДЛС - над многими ошибками поработали - подработки стали полноценными квестами и появилось ощущение что я на что-то влияю в происходящем. Концовки отвратительные, мне понравилось, самое то для киберпанка. С небольшим нюансом, похоже задумка сценаристов прошла мимо меня - видимо они хотели, чтобы игрок метался между тем кому помочь и кого "предать" (предательством это не ощущалось от слова никак), а я выбрал Птицу потому что не хотел быть на побегушках у неместного ЦРУ, а ее саму запихивал в шаттл с мыслями "катись колбаской и больше не звони". Если бы вся игра была такая, то оценка была бы выше, а так 7/10. P.s. Мне кажется или у игры какая-то нездоровая фиксация на южной части Панамы? P.p.s. Концовка самострелом это просто пранк года над Джуди.
-
А еще у одного скидка в 10%, а у другого уже в 30. Они там не анонсировали что они собираются делать по этому поводу или ограничатся багфиксами и комментами "так космос и должен быть скучным"?
-
Буду отыгрывать клоуна и голосовать только за то, во что не играл. JRPG Sea of Stars - не играл и не буду, но как же хорош ее визуал, как мощны ее пиксели. Геймплей, если верить отзывам, тоже сделан на совесть. Star Ocean - у оригинала были отличные отзывы и фанаты в экстазе от ремейка, но я не фанат, так что просто отложил на черный день. Самое ожидаемое Broken Roads, Witchstone - вроде бы и можно было ждать, если верить описанию, но как-то мутновато. Dragon Age - до сих пор непонятно когда и в каком виде выйдет, может с годами начну ждать. Dragons Dogma 2 - Знаю когда. Знаю как будет выглядеть. Знаю что буду играть. Жду. Аналогично для Infinite Wealth и P3, но в списке их нет. Следующий год вообще пока можно объявить годом JRPG. Эрпоге года Rogue Trader - не считаю РД релизом, но наверняка проголосую в следующем году. Starfield - шедевр на все времена, купите себе и всем своим друзьям. Но за голос мне Тодд уже не платил, так что идем дальше. BG3 - вроде не без огрехов, но так и быть поверю пятистам тысяч положительных отзывов и всем наградам на слово. Wartales - лучшая в своей нише, но как именно эрпоге - ну как-то не. Colony Ship - приз зрительских симпатий за то, что Винс случайным образом врывается на Нюк с патчноутами. Учитесь, Свен и Тодд.
-
«Если вы усидчивы, то сможете стравить весь город между собой» — авторы Unforetold: Witchstone рассказали об амбициозной системе влияния
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда делают такую систему, главное не забыть сделать "а зачем?". -
Так и я повторюсь, игра не рассчитана, что ты до талого бегаешь с четырьмя бойцами. Когда против тебя 10-15 противников, ты просто не вывезешь. То, что гражданские не предусмотрены, это следствие вот этого вот. Профессии и рабочие места в лагере сделаны, чтобы было чем занять постоянно растущее число бойцов, а не для того, чтобы ты нанял профессионального лежебоку для восстановления АД, который раз в месяц рубит дрова, а потом удивлялся, почему он явился на бой. Для поней сделано исключение, потому что увеличение количества людей не поспевает за количеством хлама в инвентаре.
-
Они там в середине года выкатывали большой патч, который доделал пару вещей, висевших заглушками с релиза. Еще годик-другой и можно будет приступать. А если не доделают, то хотя бы бросят и моды перестанут ломаться, тогда моддеры доделают.
-
И на какой ты главе? Ну да, так и враги на такие же дурацкие кучки делятся, такой уж гейм-дизайн. Обычно двух кучек хватает, соответственно в каждой кучке по танку, остальные дамажут как умеют. Если нет денег покупать у торговцев, то легко фармится призрачный сет, которого хватает надолго, а уровень наемышей и так соответствует локации.
-
Я заполнил все профессии уже на второй главе фиксированной сложности. Никто лишним не был. Ну вот оно и всплыло, речь о желании нахитрить автобалансер. Тогда вопросов нет.
-
Ну закусает и закусает, в этих уровнях крафта ничего критического нет. Ты не с той стороны смотришь на это. Нужен кто-то рубить дрова? Назначаешь свободного бойца лесорубом, он получает прибавку к силе. Вопрос решен. Вообще нет. Это специально для извращенцев, которым не лень этим заниматься, потому что никакой рациональной причины возиться с таким нет, в игре полно нормальных способов добыть еды.
-
А зачем, собственно? Игра подразумевает, что профессии ты даешь бойцам, какие-то условные гражданские это просто трата денег и провизии. Эти профессии даже дают бонусы к боевым характеристикам.
-
Прочитал тред, его скорее можно резюмировать как "Ну да, херня получилась, но мы хотели чтоб получилось хорошо, честно". А че, я верю.
-
Ты про нее https://www.rpgnuke.ru/2022/12/26/khajnriks-i-dzhej-biografii-sputnikov-v-warhammer-40000-rogue-trader.html или там кто-то еще есть?
-
Они все указаны на сайте игры и Нюк-Бот про них писал, пиши их адреса-явки спокойно, просто без сюжетных деталей.
-
Смотрел где-то с месяц назад, но так и не понял всеобщего восторга. Можно накинуть очков за креативность, но в основном выглядит как психоделия ради психоделии. Тот момент с яйцами и штормом, например, какая-то хитровыдуманная схема с крабодесантом, когда эти же самые яйца тупо лежат на берегу большую часть времени и никому дела нет. И такое в каждом эпизоде. Персонажи то совершенно беспомощные и потерянные, то начинают показывать чудеса боя и единения с местной фаунофлорой.