Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Сначала анонсировать раньше времени, а потом кормить аудиторию концептами - у классиков учатся, однако. Правда, без скандальных слухов о команде разработчиков, как-то даже обсуждать нечего.
  2. Брат мой, ты еще исповедуешься или уже хвастаешься?
  3. Wizzard

    Baldur's Gate 3

    Довольно популярная проблема, судя по ачивкам: 50% закончили первый акт и 40% второй, что прям неплохо, учитывая их размеры, а вот полностью прошли игру только четверть. Мне помогло вычеркивать 1-2 квеста за сессию, когда уже остался один главгад из двух, то зачистка остального бодрее пошла. И то я забил на часть, где нет маркеров, потому что у меня уже давно 12-й левел был.
  4. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Ну тогда сразу небольшой совет: брать в качестве целевой аудитории жителей конкретной страны - звучит как очень фиговая идея.
  5. Wizzard

    Baldur's Gate 3

    Фух, прошел. На третьем акте игра начала меня маленько душить, что я даже переключался на другое, но не смертельно. Сюжет не глубокий и не философский, но и нафиг оно не нужно, так что вполне себе, + мне всегда нравился биопанк, так что субъективный плюсик для меня в виде наутилоидов и прочих мозгов с ножками. Чем игра реально выделяется на фоне остальных (помимо графона, но он не вечен), это влияние классов, можно сказать, получился золотой стандарт индустрии - Ларианы уделали остальные дындообразные партийки, где даже озвучки толком нет, не говоря уже о некоторых канадских разработчиках, которые и с тремя классами не могут совладать. Отдельный респект звуковикам, как все бахает, гудит и потрескивает - прям ух, хоть и переигрывают иногда. А теперь претензии, поехали: Мне этот фирменный лариановский геймдизайн как не нравился, так и не нравится до сих пор. Когда локации одновременно и слишком большие (где-то километр на километр), и слишком маленькие (враждующие фракции сидят в пяти метрах друг от друга, но как слепые котята не могут друг друга найти, при этом между ними руины города, через дорогу катакомбы, а если отойти чуть влево, то болото). К слову о локациях. Ларианы, надо отдать должное, пытались сдерживать себя и не превращать все в десятый круг ада, НО, САМКА СОБАКИ, НЕ ВСЕГДА. Когда я зашел в подвал одного домика и увидел заминированные ядовитые облака, мой вой был слышан на ядовитых болотах Бельгии. К слову о минах. Сопартийцы молодцы, умеют их обходить и даже растяжки перепрыгивать, НО, САМКА СОБАКИ, НЕ ВСЕГДА. Поэтому регулярно одна половина партии горячего копчения, а другая летит в бездну. Как люди без перезагрузок играют, я хз. К слову о перезагрузках. Когда приходит время проходить проверки на убеждение, то противники дышат ГГ в ухо, пока тот кидает кубики. Так что если не фартануло, то ГГ первый отъезжает в нокаут. Можно, конечно, вперед всегда отправлять Гринча, ей-то пофиг, кто и откуда бой начинает, только вот она даже саму себя убедить не в состоянии. Поэтому ты либо перезагружаешься, потому что решаешь этих ребят не уговаривать, либо бросаешь кубики еще раз. К слову о бросках кубиков. Ооо, броски кубиков. "А вы хотите добавить бесплатный бесконечный бонус к проверке?" - НЕТ, БЛИН, НЕ ХОЧУ. Я ненавижу проходить проверки, лучше дебафов накидайте мне, и побольше. Ну и в третьем акте уже бажочки пошли - тут квестик не закроется, там копьецо легендарное не дадут за квест, а вон в том бою противники зависают и пропускают ход по таймауту. Когда полез в интернеты, то выяснилось, что всем этим багам уже по 10 месяцев, но что поделать, инди-студия, ничего страшного. Вообще, это все пустяки на фоне остального объема проделанной работы, поэтому игра уверенно шла на 8/10, я уже даже начал прикидывать, кем и с кем играть в злом прохождении, но тут случилась концовка. Нет, с сюжетной точки зрения все норм - эпично, кинематографично, все как положено, только вот выяснилось, что в злом прохождении смысла ровно ноль, потому что хороший парень получает все те же опции, но еще и со всеми ништяками по пути. И, вообще, где мои слайды, Свен?! Ты не мог отдать их человеку из толпы! Итого 7/10, видимо, больше не возьмусь, раз расширенного издания не обещают. P.S. Я вообще равнодушен к традиционным собачкам/котикам, которых МОЖНО ГЛАДИТЬ, ВАУ, но вот совомедвежонок это уже читерство. Так и быть 7,5/10.
  6. Wizzard

    Detroit: Become Human

    А они меняются, если это постоянно происходит или просто идея собрать их все?
  7. Wizzard

    Detroit: Become Human

    Я практически с самого начала определился с ролями в этой пьесе - Коннор в роли верной гончей за девиантами, Маркус в роли спасти всех андроидов и убить всех человеков. Обе концовки (с развилкой на корабле) получились хоть и предсказуемые, но закономерные и драматишные. Правда начальница Коннора это ходячий спойлер, после минуты общения с этой жабой становится очевидна судьба Коннора в злой ветке. Забавно, что при таком раскладе главным мудаком при этом выглядит Хэнк. *стреляет в голову Коннору от раздражения* - "Ладно, больше не буду, не бухти", *Коннор стреляет в голову андроиду, чтобы найти базу ребел скама* - "НУ И МРАЗЬ ЖЕ ТЫ, ОТВАРИТЕЛЬНО". Лицемер заспиртованный.
  8. Wizzard

    Detroit: Become Human

    Подумал, что давно не смотрел кино от Квантиков и решил взяться наконец. Когда главное меню мне заявило, что тут вам не хухры-мухры, а глубокий и философский сюжет, я понял что попал куда надо. Сюжет одновременно Претенциозный и делает вид, что тему не раскрывали уже сотню раз писатели получше. Дырявый как решето - девиантов просто выкидывают на ближайшую свалку (которая выглядит как один из кругов ада, см. предыдущий пункт) без охраны, Коннор то может напрямую в память лезть, то не может, а в Киберлайфе работают дегенераты, которые ни в какую не могут понять, что же происходит с андроидами, которые они же сами и разработали - продолжать можно бесконечно. Лупит в лоб - тем, кто никогда не слышал про такую страну как США, может и не особо заметно, но, когда я увидел стойбище андроидов в задней части автобуса, у меня глаза закатились как при диагностике. Поверх этого еще и нарочито непрошибаемые человеки, которые глумятся над бедными андроидами. По отдельности это минусы, но вместе получился плюс, потому что мне было смешно. Еще из плюсов колоритные персонажи, которые одновременно играют и хорошо и полумеметично. Ну и основное достижение - в этот раз завезли настоящую нелинейность с множеством концовок. В одной главе я ради интереса решил посмотреть, что будет если стоять и ничего не делать (как 4% игроков) - произошло то, что и ожидал, но внезапно вместо таблички "попробуйте еще раз" играла сказала "окей" и закрыла ветку. Правда меня потом главное меню киберунижало за это, лол.
  9. Wizzard

    Серия The Legend of Heroes

    *кричит чайкой* Астанавитесь.
  10. Wizzard

    Серия The Legend of Heroes

    Звучит как будто деградировали до кроссбелловской серии. O tempora, o mores. Ну я бы не зарекался, пока не увидел финал. Ужас какой, такими темпами там и у злодеев будет такая текучка кадров, что все как не родные будут даже спустя несколько частей.
  11. Если повышение интеллекта не увеличивает голову, то непокупка.
  12. Тихий и бесславный конец. Хотя, наверное, лучше так, чем со скандалами и провалами.
  13. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Не хотел начинать алайнмент срач, но идея была в том, что lawful good учитывает с кем идет разговор, а нейтрал нет.
  14. Справедливости ради, рассказы про глубокий сюжет это всегда профанация. Если какой-нибудь игровой писатель считает, что его творение достойно наград по литературе, то это не значит, что игроки будут в таком же восторге. И наоборот. Про прокачку уже все рассказали и даже показали. А если кого-то так волнуют лор и персонажи прошлых частей, то добро пожаловать в магазин.
  15. Wizzard

    Baldur's Gate 3

    Штош, наиграл немного. В целом хорошо, но у меня список мелких претензий уже с лист А4. Свен, собакин сын, опять с помощью своей фанбазы сумел внушить всем, что это лучшая вещь с тех пор как в колу перестали добавлять кокаин. P.s. вопрос к тем, кто проходил не беря в команду Шарт - что происходит в той сцене с Абсолютой рядом с лагерем гоблинов, если некому вынимать и светить додекаедром?
  16. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Функциональное назначение-то понятно, мне просто еще с Мессии мучал вопрос, кто их ставит? - Знаете чего нам не хватает в логове? Шипов на стенах. - А это безопасно? - Конечно. Не будем же мы пинать друг друга на них, в самом-то деле.
  17. Wizzard

    Чат «Таверна»

    По превьюхе подумал, что это бессовестный рипофф ведьмака, а оказывается это рипофф Дарк Мессии. Мои родные стены с непонятно зачем добавленными шипами.
  18. Не благодари, стим-покупатель.
  19. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Ну да, нежить еще. Боевая Братва тоже лоу фэнтези считается, а там некроманты под каждым камнем копошатся. Тут это значит, что нельзя фигачить огненными шарами в толпы врагов, изволь рубить по старинке.
  20. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Короче. Это один из самых популярных модов для Варбанда - https://www.moddb.com/mods/saxondragon Главный разработчик отписался, что закончил с дизайн-документом и начал собирать команду в начале этого лета. Ну а жду, потому что в нем провел больше времени, чем в Варбанде.
  21. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Шо "А?"? Что такое Pendor? С чего я взял, что они что-то делают? Или почему я жду?
  22. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Т.к. разработчики уже давно не добавляют ничего большого и похоже не собираются (от чего у некоторых хорошо полыхает на форумах, ну да не суть), я решил, что пора пощупать лично. В общем это Варбанд с подкрученной графикой и заменой нескольких костылей вроде армий и дипломатии полноценными механиками. Довольно спорное решение собрать всех персонажей в кланы - теперь этих персонажей проста тьма и они не имеют значения - я всю игру встречал новых, поэтому фармить отношения с кем-то конкретным просто нет смысла. В Варбанде, если ты строил свое королевство, то надо было искать персонажей с белоснежной репутацией, чтобы они не сбегали вместе с выданными замками. Тут же переходят кланы целиком, поэтому какие-то личные характеристики вроде свежедобавленных трейтов "жадный/щедрый", "жестокий/милосердный" влияют на происходящее ровно никак. Крафтинг еще добавили в рамках "ну у всех есть, чем мы хуже?", который либо сводится к унылому кликеру, либо если ты знаешь что делаешь - ломает баланс и экономику к чертям. Итого - если не играли или не наигрались в Варбанд, то можно браться смело. P.s. Разработчики Prophesy of Pendor в начале года закончили переговоры с TW и начали работу над второй частью на базе Баннерлорда. Планируют продавать как отдельную игру. Жду и надеюсь на 2030.
  23. Wizzard

    Starfield

    Вообще нет, не особо. На локации обычно реагируют, а вот на убийство противников вроде нет. Нужно фармить одобрение. Есть основной сюжет и линейки фракций, все остальное филлер для отчета о часах контента.
×