-
Публикаций
4 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вкупе с трейлером ощущение проходняка возникает у меня. -
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похоже, можно будет, наконец, сыграть. Это последнее ДЛС? -
Космические пираты и далёкие планеты в трейлере и геймплейной демонстрации Starfield
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что, собственно, не так? Должен был быть Скайрим с пушками и Фаллаут в космосе - все на месте. Как и было предначертано Тоддом, да выпустятся на всех платформах все игры его. То, что в каждом диалоге нет опции [Сарказм], это печально, конечно, зато я вижу гору, на которую можно забраться. P.s. От этих классических стоковых вставок, где на светлом фоне люди делают вид, что им интересно и весело, я чувствую, как пустеет моя душа. Это приятная боль. P.p.s. Хорошо, что я не работаю в геймдеве: я б ни одну копию не продал, потому что не смог бы заставить продюсера рассказывать на камеру, как она любит собирать корабли в конструкторе и у нее получился платипус. А Ховард умничка - никого не жаль. -
Atlus представила Metaphor: ReFantazio — JRPG-долгострой от команды создателей Persona 5
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какое-то все слишком аляпистое, что ли, не знаю даже, как описать - овердизайн? В любом случае, персоновская формула видна, уж плохо точно не будет. -
А? Что? Уже вышло, что ли, и все так плохо?
-
Слух: Atlus готовит сайт для нового ответвления Persona 5
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тодо Ховарудо уже утомил пятую персону продавать, ей-богу. Да, я знаю, что ответ "когда перестанут покупать".- 2 ответа
-
- 2
-
Drova: Forsaken Kin обзавелась новым трейлером, консольными версиями и окном релиза
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде и неплохо звучит, но ребята как-то странно себя презентуют. Чтобы увидеть окно персонажа/статы, пришлось смотреть трейлер, потому что скриншоты показывают только то, что у них пиксель-арт. Да и сам трейлер не шибко лучше: половину хронометража персонаж подходит/отходит к костру. Вот серьезно? Про эти две фракции тоже ни слова. Примеров выборов не завезли. Ну и самое главное: Почему на портрете шляпа есть, а на карте нет!? -
С этой так называемой локализации началось мое изучение английского. По буквальному переводу найти оригинальное слово и потом перевести его нормально. Правда, откуда взялась посевная гречиха, я так и не узнал.
-
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можешь читать. Можешь не читать. Полная свобода, как говорится. Но у вопроса уже есть каноничный ответ, и Райдер там не участвует. И на момент прилета (который мы никогда не увидим) им уже нормально. -
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так в книге все рассказали уже. -
Для полноты картины надо через год показать пролог в рыбацкой деревушке и добавить к названию "Мамой Клянусь, Не Ремейк"
-
С одной стороны, наконец-то какие-то новости, а то я уже забыл, что ее анонсировали. С другой - это реально все на той же самой карте происходит?
-
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Времена тогда тяжкие были. От засилья ситхов и джедаев всем остальным приходилось добавлять кортозис в еду. Дикие животные тоже приспосабливались, слизывая кортозис с камней. -
Вообще, обещают историчность. Рамзес не будет в соло раскидывать отряды, а Ра не будет орбитальным лазером выжигать армии. К слову, хоть это и не "сага", но занимается ей младшая команда из Софии. Плюс мне бронзового века хватило в Трое. Так что лично у меня интерес небольшой.
-
Спустя неделю после утечки наконец выпустили трейлер. Total War: Битва за Навозный Шарик Pharaoh
-
Возвращаясь к рубрике китайских РПГ. Я уже говорил, что недолюбливаю муру про культивацию? Еще я не особо уважаю бесконечный гриндан. Так вот. Могу порекомендовать симулятор культивации гриндана и гриндана культивации. https://store.steampowered.com/app/1468810/_Tale_of_Immortal/ Выходит из ЕА 26 мая. По сути своей дьяблоид, где мы убиваем вся и всё (и не один раз), чтобы добыть ингредиенты для обретения бессмертия. Однако, как это часто бывает у китайцев, игра с головы до ног увешана дополнительными свистоперделками. И, как это часто бывает у китайцев, 90% из этого сделано на отвались. Видите этот список фич на странице игры? Забудьте "НПС с собственной жизнью"? Иногда к вам будут приходить мудаки, которых вы видите первый и последний раз, чтобы сломать вам ноги за то, что вы посмели побить их сыночку, пытавшегося вас ограбить. На этом взаимоотношения с НПС заканчиваются. Можно подружиться или даже пожениться, но они вас даже не будут вспоминать. Безбожно отстанут в гриндане и тихо помрут. "Увлекательный сюжет"? Субъективно, конечно, кому и доставка пиццы сюжет. Я лично увлекательного не нашел. Хотя в сюжетных квестах обычно даже выбор есть. "Мэнеджмент сект", "захват территорий"? Вступать в секту стоит, редкие ингредиенты на то и редкие, что без сектантского магазина замучаешься их собирать. Однако пробиваться на вершину и пытаться ей рулить? Бессмысленное и утомительное занятие. "Крафтинг"? Хоспаде, лучше б его не было. Весь остальной гриндан меркнет на фоне того, сколько и чего надо собрать, чтобы сделать что-то стоящее. Так почему игра в плюсе для меня? Прокачка. Примитивнейший источник допамина, но тут реально чувствуешь прогресс. Каждый уровень культивации помимо обычного увеличения хп, открывает новые и новые скиллы и атаки. Все время интересно, а что дальше? P.s. у игры смешанные отзывы по двум причинам. Первое, разработчик пытался нахитрить китайскую аудитории и вместо Воркшопа начал интегрироваться с какими-то мутными китайскими сайтами для модов, был забомблен. Второе, на некитайской локали из папки игры надо удалить version.dll, чтобы она запускалась. Потому что разработчик. Не может. Пофиксить. Это. Сам. Уже. Год. P.p.s. местами можно наблюдать иероглифы, но это сайдквесты, можно обойтись.
-
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да вообще не, не особо. Даже то, что альтернативный протагонист существует как НПС, толком не использовали. А разговоров-то было перед релизом... Сама задумка с колонизацией незнакомого космоса мне понравилась, но, опять же, ничего не открываем, а с пришельцами все уже встретились до нас. В сиквеле можно было бы наконец заняться первопроходческой работой и вылезти за пределы местной песочницы, но увы. Впрочем, я сто раз уже писал об этом в соответствующей теме. Так и Андромеда была кривой, хоть и не уровень Киберпанка. Плюсом шел формат оффлайновой ММО по заветам Инквизиции. Причем во всеми любимых серо-коричневых тонах. По ощущениям, в игре было даже два пролога, и они сливаются в один, потому что эти две планеты почти одинаковые. Опять повторяюсь, но я сильно подозреваю, что судьба игры была решена еще до релиза, ибо над ДЛС никто даже не начинал работать, хотя обычно туда кидают освободившихся от основной игры разработчиков. Те же художники и писатели могли уже сто раз слить какие-то наработки - ни одного концепта спустя годы. Монреальскую же студию начали распихивать по другим отделам, просто старались делать это тихо, чтобы и без того плохой релизный фон не портить. То, что игру активно смешивали с фекалиями в интернете, обеспечило отсутствие долгосрочных продаж, так что у ЕА не было никаких причин как-то пересматривать это решение и пытаться реанимировать этот вбоквел бесплатными ДЛС и прочими ухищрениями для провальных релизов. -
Анонсирована Mirthwood — это гибрид RPG и симулятора жизни
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Глядя на этих страшненьких персонажей, подумал, что это от авторов Wyldermyth, но не, им просто нравится так. Вообще, давно жду симс с полноценной боевкой, чтобы наконец получилась Настоящая (тм) РПГ, но это выглядит бюджетненько, и как-то сомневаюсь, что вывезут. -
Первая мысль: "Дедуль, тебе 60 лет уже, дай дорогу молодым". А потом задумался и понял, что никаких имен в голову не приходит. Старость внезапно подкралась опять, на старых насмотрелся, а молодежь уже не та.
-
В продолжение моих разговоров с самим собой. Взялся за предыдущий контент, который пропустил ранее. Tides of Avarice - в плане кораблей - бюджетные рескины уже известных (внезапно терранских) посудин. Зато компенсируют неплохой (по меркам Х4, разумеется) сюжеткой, своим подвидом экономики с переработкой обломков и военным флотом, преимущественно из истребителей. Когда мне по сюжету понадобилось взорвать одну из их станций, на мой крейсер налетело 10 000 этих комаров. Я сначала подумал "и что вы мне сделаете, лол, у меня три терранских щита с апгрейдом на реген", а потом они насовали мне полную корму торпед и слили за минуту. Собираю теперь отдельный флот против такого безобразия Splitt Vendetta - Какие же они уродливые, хоспаде, зато какие стильные корабли. Правда все что крупнее корвета непригодно для НПС - из-за фиговой дальнобойности их оружия крейсеры при атаке на станции, лезут к ним вплотную, а так как, по мнению сплиттов, щиты для слабаков, то эти самые крейсеры мгновенно отправляются на свалку. Сюжет тоже имеется - можно поддержать местных борцунш за свободу или сдать их злобному патриарху. Выбор, само собой, в пользу патриарха, потому что в противном случае сплитты начинают мириться с остальными расами, а это плохо для экономики. Плюсом идет неплохая возможность заработать, потому что их со всех сторон домогаются ксеноны, поэтому им не хватает всего и везде.
-
Авторы Colony Ship обрисовали дорожную карту к релизу — игра закончена на 85%
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я, помнится, даже не удивился, подумал: "Ну, стоило ожидать такой поворот". -
Аутирую потихоньку в 6.0. Если честно, боронское дополнение немного разочаровало. Все красиво, но вот идешь по таким пейзажам и тут хоба гостовский лифт. Ну ё-мое. Небольшая сюжетка, идущая комплектом, вообще ни о чем. Пара битв, где выдают готовый корабль и можно вообще ничего делать, НПС и сами справятся. Потом пяток заданий от Ее Высочества в стиле подай-принеси и на этом все.
-
Невозможно, кто-нибудь, передайте им, что они неправы.
- 7 ответов
-
- 10
-
Там, кстати, 23 мая выходит Miasma Chronicles от создателей Mutant Year Zero. Выглядит неплохо, но что-то тактика с тремя персонажами как-то напрягает.
-
Total War Хотя далеко до симулятора фермера, конечно, хорошо хоть этим не страдаю.