-
Публикаций
4 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Ну чего на людей наговаривать? Всего шесть штук. Я играл в TW и игры пароходов - если страницу браузера не надо скроллить после того, как развернул список длс, то можно сказать, что скромненько.
-
Оказывается, они даже не все классы из первой части перенесли, а новый только один. Штош, подождем еще.
-
И абсолютное большинство из них продается от слова никак, и про них не слышал никто (исключим из списка, кхм, специфический подвид, который продается отнюдь не сюжетом). Максимум, на что соглашусь, это что в успешных ВНках есть хороший сюжет, а в успешных играх он не обязателен. Я могу без гугла назвать десяток обычных игр с хорошим сюжетом - Плэйнскейп, КотОР 2, Нью-Вегас, Ведьмак, Патчмейкер, Персона 4, Баннер Сага, Дисайплс 2, Nexus Jupiter Incident (ну ладно, первые две трети, пока сценарист не словил передоз), Sunless Sea, описания предметов в Дарк Соулс. Кто сделает это для ВНок?
-
А что тогда, кроме объема текста и отсутствия механик, делает их лучшими кандидатами на хороший сюжет?
-
Категорически не согласен, объем текста никак не коррелирует с качеством.
-
THQ Nordic анонсировала окно релиза и коллекционное издание Jagged Alliance 3
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У БГ вроде последние акты не были в раннем доступе и не будут? На релизе должно быть интересно. -
Нужен специальный перк за очки знаний, я сам долго тупил и не брал его, потому что подумал что он связан с профессиями. К слову, даже такой бесполезный стат как воля иногда есть смысл поднять до 15 - позволяет один раз вместо впадения в полу-кому продолжить как ни в чем не бывало.
-
Что, правда все так интересно? Для уточнения метрики - как тебе 8 эпизод сиквелов?
-
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о результатах альфа-тестирования и грядущих изменениях
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А твоя правда, у некоторых классов есть апгрейды без вариантов для некоторых абилок - мне это, видимо, запомнилось как пустые уровни. -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о результатах альфа-тестирования и грядущих изменениях
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ж сколько их в полной версии будет. Я думал, они в курсе, что это не в почете, еще с Патчфайндера. "Игрокам не понравилось то, что им не понравилось в прошлый раз". Главное, чтобы от увеличения болтливости их рейтинг не упал еще сильней. Подключите и моделеров тоже, пожалуйста, а то мужик с кулаком половину толпы занял. Так, ну вроде норму отворчал, жду релиза дальше, в общем. -
Джош Сойер рассказал о творческих компромиссах в работе над дилогией Pillars of Eternity
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, раз уж поднял тему, мог бы хоть примеры привести. -
Основной твист про "страшный внешний мир" видно за версту, но в остальном выглядит интересно.
-
Да я в курсе, но у зубной пасты есть кулдаун, а чтобы лечить раны надо их сначала получить, так что все равно процесс долгий. Мне понравилось, что эвенты в лагере на них тоже влияют. Как-то решил посмотреть что будет если выбрать бахвальство в вариантах (к слову, многие варианты вообще непонятно зачем нужны, кто будет выбирать варианты с перманентными дебафами?) и чувак словил осуждение и понижение отношений с пони.
-
Решил интереса ради завербовать пленника. Мало того что у них шанс побега минимум 70% на каждом привале и их постоянно надо ловить, так еще и уровень доверия для вербовки растет в год по чайной ложке. При этом результат, за исключением неплохой пассивки на +30% к крит урону для отряда, практически бесполезен в бою. Ощущение что сам себя затроллил.
-
Твой ответ заставил меня присмотреться к HP-бару и оказывается синяя полоска становится серой после хода. Так что вопрос снимается, это я невнимательный.
-
Кстати, до меня, наконец, дошло что еще меня напрягает в нем. В игре свободный выбор кем ходить в твой ход, но нет нормальной подсветки ходил/не ходил в этот раунд. В жизни не поверю, что за год(?) РД им никто это об этом не сказал. Есть такое, особенно в стартовой локации, в соседней лесной с этим чуть получше, но все равно опять рубрика "изобретаем интерфейс" - нужно ноу-хау тридцатилетней давности - превращение курсора в крестик при наведении на непроходимый участок.
-
Боевка действительно выглядит неуклюжей, но не могу конкретно сказать что именно не так. В боевой братве, например, не сказать что бои быстрее были. Они правда не додумались сделать ходьбу отдельным навыком. А сколько у тебя человек под конец было?
-
Так я поэтому тут и написал, потому что это первоначальные впечатления и быстро станет неактуально.
-
Пощупал немного, первые впечатления положительные, все что ожидаешь от жанра там есть - классы/подклассы + трейты чтобы клонами не казались, прокачка отряда в целом, крафт (даже немного переборщили с ним, приходишь к кузнецу "оружие не продаю, вон наковальня, иди куй"), исследование мира. В некоторых местах даже дальше пошли - есть сюжетные мини-квесты и мини-игры для некоторых активностей (в том числе рыбалка, можно сказать почти жрпг). Возможно это ловушка для тех, кто оставляет положительные отзывы после пяти часов игры, посмотрим как мид/лэйтгейм выглядят.
-
Ты о чем? Там наоборот у всех мужиков брутальность повысилась. Прям самый первый портрет же. Просто не вызывает подозрений, потому что всей руки не видно.
-
Решил наконец ознакомиться, но после двух часов я уже не могу. Эти неуместные отсылочки в каждом втором диалоге, срань господня, ну остановитесь. Соответственно вопрос - есть ли смысл дальше смотреть или как-то попытаться зайти сразу в Трудоград?
-
BKOM Studios работает над двумя играми по настольной RPG Pathfinder
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тоже что-то бюджетное представилось сразу. Но это еще не отменяет сюжет и нелинейность, может, будет приятный сюрприз при анонсе. Скорее всего, нет. -
Отличная портативная сварка, чего начинаете-то?!
-
Я так и не посмотрел 9 эпизод, там в итоге организуют Самую Новую Республику? Если да - то у меня уже готов сюжет для 10 эпизода. Если честно, мне и осколки выглядели как доение темы, но я отдаю себе отчет, что не понимаю ЦА, так что без проблем допускаю, что маркетологи Диснея знают лучше. Хотя, например, идея, что без Палпалыча, следящего за копирайтом, в Республике начнут заводиться ситхи-самоучки, мне зашла.
-
Мне что-то до сих пор смешно, что Новая Республика просуществовала 30 лет. Это ж надо было 3 эпизода и 20 лет героически за нее бороться, чтобы она развалилась за ночь.