-
Публикаций
4 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Анонсирована The Bustling World — изометрическая Action-RPG про средневековый Китай
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Древнем Китае же. А вообще, китайские разработчики любят страдать этими наполеоновскими планами, но на выходе блеклая имитация обещанного. Либо вообще пропадают, тоже бывает. -
Не знаю насчет основного, скорее всего изначально была задача на две концовки, но усилий на эту ветку было потрачено больше. Прищелкнутая, но зря не прошел, увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть. Эк ты нежно о них. Мадам занимается вредительством мирового масштаба, ФРУ подчищает за ней не смотря ни на что, прикрываясь патриотизмом. Да с чего ты это взял? Его слово не стоит ничего, будет приказ он любого в расход пустит, в том числе и Ви. Просто повезло, что пуля в затылке для лишнего свидетеля в виде игрока, сделала бы одну из веток бессмысленной.
-
Наконец прошел сей шедевр. Работа художников и дизайнеров над Найт Сити - мое уважение - колорит, красота. Отдельный плюс от меня, что заморочились с носителями языка для разношерстного населения, а не стандартные актеры с ужасным наигранным акцентом. Хватает и других достоинств. Боевка бодрее чем в играх Беседки или Обсидиана Сюжет вполне себе Колоритные персонажи тоже в наличии Но почти всю игру не покидали какие-то смешанные ощущения. Наверное, потому что ближайший родственник этой игры, это все-таки ГТА, а ГТА лучше получается у Рокстаров, правда дольше. Ви воспринимается как еще более фиксированный персонаж, чем как ни странно тот же Гервант Выборов которые на что-то влияют раз два и обчелся, и те в конце. Если не считать выполнение/не выполнение "побочных" (а по сути открывающих концовки) как выбор. Кастомизация внешности, все эти квартиры - хоспаде, зачем было время тратить на это? Чтобы сравнивать результаты в фото режиме? Ну можно еще результаты создания персонажа из Обливиона показать - отношение к самой игре они имеют примерно одинаковое. Почти все эти многочисленные подработки одинаковые до боли и только душнят. Ладно, это моя собственная проблема, никто не заставлял. Еще из вкусовщины - большинство персонажей мне не зашли, то что Ви на автопилоте братается со всеми только усугубило впечатление. За исключением Джонни, он все-таки мудила и я его не полюбил, но проникся. Ну и Джуди норм еще. Отдельно отмечу ДЛС - над многими ошибками поработали - подработки стали полноценными квестами и появилось ощущение что я на что-то влияю в происходящем. Концовки отвратительные, мне понравилось, самое то для киберпанка. С небольшим нюансом, похоже задумка сценаристов прошла мимо меня - видимо они хотели, чтобы игрок метался между тем кому помочь и кого "предать" (предательством это не ощущалось от слова никак), а я выбрал Птицу потому что не хотел быть на побегушках у неместного ЦРУ, а ее саму запихивал в шаттл с мыслями "катись колбаской и больше не звони". Если бы вся игра была такая, то оценка была бы выше, а так 7/10. P.s. Мне кажется или у игры какая-то нездоровая фиксация на южной части Панамы? P.p.s. Концовка самострелом это просто пранк года над Джуди.
-
А еще у одного скидка в 10%, а у другого уже в 30. Они там не анонсировали что они собираются делать по этому поводу или ограничатся багфиксами и комментами "так космос и должен быть скучным"?
-
Буду отыгрывать клоуна и голосовать только за то, во что не играл. JRPG Sea of Stars - не играл и не буду, но как же хорош ее визуал, как мощны ее пиксели. Геймплей, если верить отзывам, тоже сделан на совесть. Star Ocean - у оригинала были отличные отзывы и фанаты в экстазе от ремейка, но я не фанат, так что просто отложил на черный день. Самое ожидаемое Broken Roads, Witchstone - вроде бы и можно было ждать, если верить описанию, но как-то мутновато. Dragon Age - до сих пор непонятно когда и в каком виде выйдет, может с годами начну ждать. Dragons Dogma 2 - Знаю когда. Знаю как будет выглядеть. Знаю что буду играть. Жду. Аналогично для Infinite Wealth и P3, но в списке их нет. Следующий год вообще пока можно объявить годом JRPG. Эрпоге года Rogue Trader - не считаю РД релизом, но наверняка проголосую в следующем году. Starfield - шедевр на все времена, купите себе и всем своим друзьям. Но за голос мне Тодд уже не платил, так что идем дальше. BG3 - вроде не без огрехов, но так и быть поверю пятистам тысяч положительных отзывов и всем наградам на слово. Wartales - лучшая в своей нише, но как именно эрпоге - ну как-то не. Colony Ship - приз зрительских симпатий за то, что Винс случайным образом врывается на Нюк с патчноутами. Учитесь, Свен и Тодд.
-
«Если вы усидчивы, то сможете стравить весь город между собой» — авторы Unforetold: Witchstone рассказали об амбициозной системе влияния
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда делают такую систему, главное не забыть сделать "а зачем?". -
Так и я повторюсь, игра не рассчитана, что ты до талого бегаешь с четырьмя бойцами. Когда против тебя 10-15 противников, ты просто не вывезешь. То, что гражданские не предусмотрены, это следствие вот этого вот. Профессии и рабочие места в лагере сделаны, чтобы было чем занять постоянно растущее число бойцов, а не для того, чтобы ты нанял профессионального лежебоку для восстановления АД, который раз в месяц рубит дрова, а потом удивлялся, почему он явился на бой. Для поней сделано исключение, потому что увеличение количества людей не поспевает за количеством хлама в инвентаре.
-
Они там в середине года выкатывали большой патч, который доделал пару вещей, висевших заглушками с релиза. Еще годик-другой и можно будет приступать. А если не доделают, то хотя бы бросят и моды перестанут ломаться, тогда моддеры доделают.
-
И на какой ты главе? Ну да, так и враги на такие же дурацкие кучки делятся, такой уж гейм-дизайн. Обычно двух кучек хватает, соответственно в каждой кучке по танку, остальные дамажут как умеют. Если нет денег покупать у торговцев, то легко фармится призрачный сет, которого хватает надолго, а уровень наемышей и так соответствует локации.
-
Я заполнил все профессии уже на второй главе фиксированной сложности. Никто лишним не был. Ну вот оно и всплыло, речь о желании нахитрить автобалансер. Тогда вопросов нет.
-
Ну закусает и закусает, в этих уровнях крафта ничего критического нет. Ты не с той стороны смотришь на это. Нужен кто-то рубить дрова? Назначаешь свободного бойца лесорубом, он получает прибавку к силе. Вопрос решен. Вообще нет. Это специально для извращенцев, которым не лень этим заниматься, потому что никакой рациональной причины возиться с таким нет, в игре полно нормальных способов добыть еды.
-
А зачем, собственно? Игра подразумевает, что профессии ты даешь бойцам, какие-то условные гражданские это просто трата денег и провизии. Эти профессии даже дают бонусы к боевым характеристикам.
-
Прочитал тред, его скорее можно резюмировать как "Ну да, херня получилась, но мы хотели чтоб получилось хорошо, честно". А че, я верю.
-
Ты про нее https://www.rpgnuke.ru/2022/12/26/khajnriks-i-dzhej-biografii-sputnikov-v-warhammer-40000-rogue-trader.html или там кто-то еще есть?
-
Они все указаны на сайте игры и Нюк-Бот про них писал, пиши их адреса-явки спокойно, просто без сюжетных деталей.
-
Смотрел где-то с месяц назад, но так и не понял всеобщего восторга. Можно накинуть очков за креативность, но в основном выглядит как психоделия ради психоделии. Тот момент с яйцами и штормом, например, какая-то хитровыдуманная схема с крабодесантом, когда эти же самые яйца тупо лежат на берегу большую часть времени и никому дела нет. И такое в каждом эпизоде. Персонажи то совершенно беспомощные и потерянные, то начинают показывать чудеса боя и единения с местной фаунофлорой.
-
Так они тут угорели по релятивизму. Если они летят на скорости 0.999с, то у них на борту пройдет только 800 лет. Там, правда, из-за той же сферы другая фэнтезя начинается, но да не суть. У меня скорее другой вопрос, 16 тыщ световых лет это ж натурально к черту на рога, тут ближайшая звезда в 4 световых годах, но им позарез нужно было найти созвездие с тысячами обитаемых миров, чтобы расселить одну Землю. Видимо, стандарты социальной дистанции сильно поменяются к 23 веку.
-
На рекламу точно меньше, я сначала думал может кажется, но сейчас проверил статистику и пик игроков с трудом карабкается до WotR. Учитывая что это все-таки ваха, старт не ахти.
-
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я так же думаю, только как это противоречит тому, что я сказал? -
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Заромансил - улетел - вернулся - пообщался с внуками. Романтика. Что-то мне кажется, что с неписями на этом Лайдоне вообще заморачиваться не будут, больно на любителя развлечение. Под не-сопартийцами, наверное, подразумевают какого-нибудь пилота-инвалида. -
Baldur's Gate 3 стала игрой года на The Game Awards 2023
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не поверишь, это самое тоже квалифицируется как жестокое обращение, даже если с вином и свечами. А я тем временем не верю, что занимаюсь объяснением этого. -
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
~30,000 AD: In the aftermath of the Formation Wars, a powerful Celestial species called the Elohim rise to prominence. The Elohim construct the Gates of Heaven, an interstellar network linking all the systems of Centauri, heralding in a new age of exploration and trade. As the unchallenged power in Centauri, the Elohim usher in 5,000 years of peace and prosperity. They establish unbreakable Laws, including a ban on the destruction of habitable worlds - the galaxy’s most precious resource. The Elohim eventually recede from the galactic stage. New Celestial Empires rise up to fill the void, expanding their territory and influence through diplomacy, trade, and military might. The ultimate fate of the Elohim is unknown, yet the remaining Celestial Empires continue to obey their Laws for fear of potentially catastrophic retribution should they violate them. -
Baldur's Gate 3 стала игрой года на The Game Awards 2023
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
245 -
Baldur's Gate 3 стала игрой года на The Game Awards 2023
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да мне-то без разницы. Правда, с крокодилом не надо, это уже нарушение УК.