Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    Starfield

    Раз уж все хвастают своими гробами и пенисами, я тоже поучаствую Изначально взял Фалангу, потому что она не выглядит как Нарвал Но из-за нулевого трюма пришлось повесить два контейнера Из-за двух контейнеров надорвались движки, пришлось присобачить еще один Из-за него вышел перегруз по массе, пришлось менять варп-двигатель, и стало мало энергии, пришлось менять генератор Ну и с заводской кабиной форма выглядела незавершенной, поэтому взял потолще.
  2. Wizzard

    Starfield

    Я наоборот удивился, что она спокойно проходится на релизе. Из багов видел только пляшущих трупов и один раз Сара застряла в одном диалоге с невидимкой, потому что я вышел из здания не прослушав его.
  3. Wizzard

    Starfield

    Прошел наконец. Так сказать, суммарное ревью 1. Боевка. Проверенное временем сочетание стрельбы из фаллаута 4 и драконьих криков из скайрима. Всем достойным поклонникам Тодда это естественно придется по душе. 2. Космическая боевка. Еще одно проверенное временем и любовью фанатов решение, но в этот раз взятое из НМС - ты стреляешь в корабли, корабли стреляют в тебя. Что еще можно добавить в эту формулу? 3. Исследование. Еще одно проверенное временем заимствование из НМС, но не без толики инноваций. Если в НМС новое животное\растение сканировалось один раз, то тут нужно это делать 8 раз, в 8 раз усиливая чувство первооткрывателя. 4. UI. По предыдущим пунктам можно было несправедливо подумать, что Беседка слишком увлеклась копированием. Это не так. UI дизайнеры проявили креатив по полной, отринув надоевшие всем практики. 5. Сопартийцы. Фокус на качестве дал скачок в их развитии и все 4 основных не уступают аналогам из МЕ1 например. Более того, теперь они знают о существовании друг друга, и на корабле у каждой пары есть не один, не два, а целых три диалога между собой. 6. Сюжет. Он есть. 7. Графика. Настолько хороша, что у меня тянет только средние настройки. НПС саркастически улыбаются, глядя на мое дешевое железо. Итого 88 из 100. Еще один шедевр в безупречное портфолио Тодда. Если добавить немного крамолы, то мои ожидания сбылись но, например, этот парень тоже в принципе прав
  4. Wizzard

    Starfield

    Прошел сюжетку UC - пойдет. 90% сюжетных поворотов видно за версту, а один из самых поворотистых вообще фейспалм вызвал. Они там реально отупели все в будущем, нужен удивительный уровень пофигизма чтобы за столько лет толком не изучить самую очевидную проблему. Но при этом видно, что сценаристы пытались и игра наконец заставила меня убрать свой ножичек и достать гатлинг. Ага, а у меня еще бонусом был трейт соответствующий, который мне дали вставить диалог только где-то в середине ее линии. И о котором она забыла на следующий день и продолжила называть меня кафиром. К слову зовут ее Андрежа. Это ж надо так ненавидеть свою дочь, чтобы назвать ее Андрежой...
  5. Вот из-за того, что они начитались таких отзывов, они сделали целую игру-пародию на это. Не надо их провоцировать.
  6. Так-то было бы здорово. Если бы игра при этом когда-нибудь вышла, в чем у меня некоторые сомнения нынче.
  7. Wizzard

    Starfield

    Там очень... интересная система со шмотом, у него есть уровень, но он спрятан. Я находил одинаковые по названию комплекты и один был хуже другого по цифрам. Где-то каждые 10 уровней их надо освежать. Не, все гильдии скайрим-стайл.
  8. Wizzard

    Starfield

    Вон оно че. Я-то думал зачем вообще смысл в маневрировании и вот этим всем, если все равно и ты и противники всегда попадают. А скилл вот где нужен.
  9. Wizzard

    Общее обсуждение JRPG

    Там в глубине Стима инди-попытка сделать свою Tactics Ogre с маунтами - Crimson Tactics - закончилась еле тепленькой драмой. После релиза в раннем доступе в начале августа разработчики посмотрели на продажи (их нет) и спустя месяц решили "и так сойдет" и объявили релиз, оставив первый акт из трех. Остальное предлагается купить позже отдельно, если они в ближайшее время не закроются, конечно. Очередной урок на тему, что вы получаете делая предзаказ.
  10. Wizzard

    Starfield

    Реально. Тодд явно не стеснялся своей мощи. В некоторые квестовые локации заходишь на одну минуту раз в игру, но при этом там такая детализация что будь здоров. Мне представить страшно сколько человекочасов ушло на это все.
  11. Wizzard

    Starfield

    Тут наверное будешь разочарован. Цены везде одинаковые, так что можно просто продавать там, где нет таможни. Плюс контрабанда редко находится, основная выручка это сбор совершенно легальных пушек.
  12. Вижу, "дарк" часть в "гримдарке" по традиции восприняли буквально. Из того, что показали и можно было разглядеть, ничего особенного не увидел, но, может, когда станет ясно, как оно играется, будет что-то стоящее.
  13. Wizzard

    Starfield

    Это же первые 15 минут, тебе так претит шахтерская работа?
  14. Wizzard

    Starfield

    Прошел Рююджинскую ветку. По контенту это местная гильдия воров. Начало слишком простое, потому что после эвакуации Земли корпоративная безопасность упала ниже нуля - любой незнакомый мужик в скафандре может зайти в чужой офис, присесть на корты и ковыряться в компьютере. А от конца у меня пригорело и я просто побежал под пулями по целям. Лучшая часть Рююджина - стильный костюмчик в их магазине сувениров, правда для этого даже не надо к ним устраиваться. В общем идеальное сочетание скуки и стресса, полное погружение в атмосферу корпоратов, Тодд как всегда на высоте.
  15. Wizzard

    Starfield

    Эх, поздно я это увидел. Эм, эти точки видны еще до скана. Над такими планетами многоточие есть на карте системы. Или о чем речь вообще?
  16. Wizzard

    Starfield

    К слову баланс космических боев в игре просто космос. Если наземные противники зависят от уровня системы, то корабли всегда твоего уровня. В итоге толпы пятнадцатилевельных тушек совершают насильственные действия сексуального характера над моей стартовой посудиной. Ну я намек понял - накопил на крутой корабль и тут выяснилось, что у меня не хватает навыка на нем летать. Теперь у меня увлекательнейший гринд - влететь в систему, попытаться взорвать хоть одну тушку и свалить - чтобы поднять навык Пилотирования. Повторить 20 раз. @Medwedius так они не выглядят необычно, это натуральные куски здания с лампочками.
  17. Гейла из-за бага еще и сталкером сделали. У некоторых он засчитывался как роман, даже если во время урока магии сказать стоп-слово, то он потом, когда игроки романсили кого-то еще, выскакивал с "Ты крутишь шашни за моей спиной? Выбирай, или я, или персонажнейм".
  18. Wizzard

    Starfield

    Мне нравится, что найденные инопланетные артефакты являются сенсацией для (десяти) людей, но при этом полно планет где здоровенные конструкции висят в воздухе в метрах пятистах от какого-нибудь лагеря, но местные просто пожимают плечами и называют их гравитационными аномалиями.
  19. Wizzard

    Starfield

    А вы все на ssd ставили? А то я в итоге не удержался, но с обычного жесткого диска я офигел, каждый второй диалог вешает игру на пару секунд, за это время типа должна была отработать лицевая анимация, но звук запаздывает и потом вещает с видом на покерфейс нпс.
  20. Нет, все так, они усердно косят и даже считают себя настоящими, пока не дадут команду. Но, чтобы это успешно делать, как раз и нужен искусственный интеллект.
  21. Они с отличием проходят тест Тьюринга и способны к самообучению. Это искусственный интеллект без пространства для маневра. И первыми должны были это понять люди, которые их делали. Причем на этапе разработки. Это как делать фейерверк и случайно построить космическую ракету. "Да, есть некоторые внешние сходства с ракетой. Да, между делом добавили электроники и немножко переборщили с топливом. Но вот же я нажимаю на кнопку - и получаю салют".
  22. Может, это потому, что ты синт?! Сама завязка норм - в третьей части искали батю, тут сыночку, логично. Но вся эта мура с "да, они выглядят как люди, ведут себя как люди и регулярно сбегают, но это просто баг, я вам как ученый говорю" высосана из пальца. Ключевая типа самая образованная фракция коллективно включает дурака ради драмы.
  23. Меня тут больше удивляет, что Тодд, в безграничной щедрости своей, решил выкатить на релиз игру, которая более-менее на ходу. Там Дел маленько отцензурил цитату, чтобы никого не травмировать. В оригинале ревью «Как и многие другие, я смог закрыть глаза на эти проблемы в Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 благодаря качеству их сценария и лора.» У меня легкие сомнения в наличии вкуса у человека, который неиронично такое написал. С другой стороны, если даже ему не зашло... В любом случае, если все будет хорошо, посмотрю лично, что там творится, шестого числа.
  24. Я таки подозреваю, что большинству игроков не нравится что-то проваливать в принципе. Тут нужны либо альтернативные исходы, где можно пройти проверку на что-нибудь еще. Либо извести диалоговые навыки на корню.
  25. Конечно реально. Ведь если бы пришлось резать, чтобы релизнуться на месяц раньше, то они бы прямо так и сказали. А так просто недоразумение, шо поделать.
×