-
Публикаций
4 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 3
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне ее Гейб давно подсунул в рекомендации, и я ее вишлистнул, но впечатление не очень обнадеживающее. Выглядит как "накидаем арта и фич для кикстартера, а как делать игру разберемся в процессе". -
О как, круто, но не очень интуитивно. Ты, кстати, не пытался навалять Детройту? Мне интересно, что тогда с караванщиками было бы, но эту драку я даже близко не вывозил.
-
CD Projekt RED выпустит полноценный редактор для моддинга «Ведьмака 3»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы так пишете, как будто следующая их игра уже в следующем году выходит. Фанатам будет чем заняться ближайшие пару лет. Или не пару, кхе. -
Ну окей, да простит меня Нюк-Бот за спойлеры и все остальные за серую стену. Стены больше нет, потому что делать каждую строку текста отдельным спойлером — это акт геноцида левых кнопок мыши. Тут можно было просто сообщить, что ниже будет куча спойлеров и читать дальше не надо. Сообщаю. Искренне ваш, Nuke-Bot. Изначальная диспозиция - (бывшая) Фабрика, которая кишит кровожадными бандитами и караванщики, которые за хорошую денежку водят желающих через нее. Те, кто платить не хочет, с большой вероятностью расплачиваются Ж - жизнью. ГГ наконец решил вопрос с денежкой и пришел к караванщикам. - Извините, уважаемый, а с вами точно безопасно? - Лол, нет, конечно, тут всё этими отморозками кишит. Но не дрейфь, мы тут все бывалые, много лет работаем. Вот тебе проводник, ступай. - Извините, уважаемая, а вас одной точно достаточно? - Ясен пень, весь маршрут под нашим контролем. А если меня будет недостаточно, то помрем. Еще глупые вопросы будут? Ну куда деваться, выдвигаемся. На первом перевалочном пункте нас встречают словами "Вы это, поосторожней на мосту, нас там расстреливают как куропаток". "Нехороший звоночек" - подумал я, ну куда деваться, двигаемся дальше. Посреди моста одинокий часовой. Его расстреливают. Как куропатку. "Нехороший звоночек" - подумал я. Так как у меня нет навыка [Винтовка: 6] пожимаю плечами и иду дальше. Подходим к финальному пункту, весело заваливаемся внутрь и обнаруживаем что внутри из друзей только трупы, зато битком бандитов. "Они захватили аванпост" - метко подмечает проводник. Все обменялись взглядами, варианты действий: Начать резню Бросаем эту бабу тут, идем жаловаться менеджеру N попыток спустя бандиты повержены. "Застали врасплох, а я предупреждала!" - жалуется неброшенная. "А эти мертвые ребята и те, кто годами воевал с местными бандитами, это одни и те же люди или на передовую отправляют самых зеленых?" - подумал я. Возвращаемся к главному караванщику. Он возмущен - Ну все, доконали меня эти бандиты, будем штурмовать их базу! Ты тоже. - Извините, уважаемый, а можно мне не участвовать? Я все-таки не за это денежку платил. - Если не захватим их базу, через Фабрику ты не пройдешь, так что вариантов у тебя нет. - А можно я тогда домой пойду? - Ты пойдешь нафиг. Но лучше сходи к другой банде, они давно воюют между собой, так что надо скоординироваться, глядишь вместе даже победим. Ну куда деваться, иду к другим бандитам, договариваюсь, возвращаюсь, заказчик доволен. "Выдвигаемся! Вперед, собаки, к победе!" Победа. База бандитов в наших руках. "Погодите-ка... а где бандиты, которые должны были нам помочь?" - вопрошает главный. "Хороший вопрос, но может стоило его задать перед штурмом?" - подумал я. Прибегает гонец - Шеф, все пропало, пока мы захватывали базу этих бандитов, другие бандиты захватили нашу базу! - Вот мерзавцы! Теперь маршрут перерезан не в конце, а в начале. И что нам делать теперь? - Уважаемый, вы меня спрашиваете? Занавес.
-
Прошел фабрику, почувствовал себя богом войны. Два боя прошел меньше чем за десять релоадов на каждый, а третий вообще с первого раза. Но вот с сюжетной точки зрения одни вопросы. Не знаю даже как без спойлеров описать. Все действующие лица какие-то слегка глуповатые. Точнее даже не так, эта локация как коробка Шредингера, стоило ее открыть, как стало ясно, что кот альтернативно живой, хотя до этого годами никто и не подозревал. К слову, зачем я вообще занимаюсь этим самобичеванием боевкой, когда у меня небоевой билд. С одной стороны я уважаю возможность пройти игру без боев и не хочу убивать каждого встречного. С другой стороны 100% пацифизм эта скука смертная и возможность уболтать любого отморозка как-то не вяжется с сеттингом.
-
Поучаствовал в выборах главы района и внезапно словил одобрение/неодобрение сопартийцев. Это замечательно, что у них активная жизненная позиция, но "внезапна" она, потому что до этого они вообще никак не показывали, что это их хоть в малейшей степени заботит. Что, кстати, добавляло им реализма, потому что я бы и сам не вмешивался, если бы это не блокировало основной сюжет.
-
Глава Larian Свен Винке надеется, что успех Baldur's Gate 3 вдохновит другие студии на создание CRPG
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так дефинитив для ДОСа год делали, а БГ побольше него будет, так что рановато еще для таких ожиданий. -
В этой же локации есть и мастер-жаба, которая эндгейм босс, но там уже Винс мне прямым текстом два раза говорит "не лезь дурак, она тебя сожрет". Так что я просто посмотрел на нее и дальше пошел. Я понимаю, что у меня нет славы гуру билдостроения, но не настолько чтобы на изи час сейвскамить. Сложностей там две, если что. "Легкая" и "противники играют по тем же правилам, что и ты".
-
Я понял, что попал куда надо, когда второй бой в игре у меня занял час релоадов. Ладно ГГ, у него кроме харизмы и интеллекта и нет ничего, но чувак, который зарабатывает на жизнь своей винтовкой, не может попасть в огромную жабу с двух метров. Жабы при этом явно только что вернулись с войны, потому что у них промахи в рамках статистической погрешности. Винс, ну ты угораешь надо мной шоль? Однако стоило поднять пару уровней и взять пару перков на точность, как сложность упала раза в три. За сюжет пока говорить рано, но в целом атмосфера космической разрухи (хм, а ведь в AoD тоже разруха была) в наличии. P.s. В определенный момент у меня сработала чуйка, что я пропустил сопартийца. Полез ловить спойлеры на вики и точно - оказывается, "провалив" одну работу у Эрла, надо сразу же просить другую, а не ждать когда сможешь спасти заказчика из первой, иначе потенциальный сопартиец потом пропадет с концами. Есть такое. Если уж так хотелось в подробностях все рассказать, то начали бы историю с сильного удара по голове ГГ. А если не хотелось - просто сделать стандартный кодекс. По крайней мере главных шишек родного района представляет рассказчик, чтобы ГГ уже совсем дурачком не выглядел с "а это кто?". С этим тоже соглашусь, пожалуй. На бумаге такая система звучит круто, но в классической партийке это отбалансить нормально почти невозможно. Либо игрок все пылесосит и имеет 100% успех всю игру, либо пропустив одну проверку на убеждение, не может пройти следующую, и скилл успешно приказывает долго жить и наслаждаться боевкой. Я, правда, еще недалеко ушел. Может к концу игры выяснится, что это я не шарю. А ты не воруй (2)
-
Глава Larian Свен Винке надеется, что успех Baldur's Gate 3 вдохновит другие студии на создание CRPG
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я слышал, у Гейба где-то на чердаке валялась студия-разработчик, с его деньгами он мог бы сделать вообще что угодно. Я в принципе могу их понять. У них перед носом собственные же примеры с ДА и МЕ, которые не то чтобы убыточные, но золотых яиц не несут, да и еще сроки постоянно коту под хвост, а рядом Фифа, которая каждый год с отличным КПД. Так работает же! Тут все вопросы к потребителям, когда им надоест. -
Джош Сойер заявил, что Pillars of Eternity II: Deadfire не провалилась: «Со временем игра хорошо продалась»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но делает он это как-то... без души. Простите. -
Винс вроде успокаивал, что теперь не надо делать билд до начала игры, чтобы увидеть какой-то контент. Большая часть теперь открывается через сопартийцев.
-
Возвращаясь к рубрике "Осуждаем вкусы Виззарда" (давно не было) - из РД вышла My Time At Sandrock. В 23 году как известно (мне. Вам, надеюсь, что нет) вышло неприличное количество этих фарминг симов, но все они либо не могут конкурировать с собственными частями, вышедшими на ПК ранее, либо не в состоянии догнать одну единственную обезьяну, выпустившую Stardew Valley. Это же поделие может даже претендовать на букву А в весовой категории. Сеттинг - милый и уютный пост-апокалипсис, где еще одно поселение нуждается в вашей помощи. Т.е. то чем мог стать F4, но не сумел. Персонажи - стандартный для жанра набор фриков, разница от родственников по жанру разве что в том, что они хорошо оплачивают твою работу и не сидят и ждут чем ты их порадуешь сегодня, а с определенного момента сами начинают подкидывать тебе безделушки, потому что ты такой хороший (не)парень. Фарминг/крафтинг - Фарминг стандартный - посадил, полил, выкопал - тут это второстепенная активность. Так как ГГ из касты Adeptus Mechanicus, то основной фокус именно на крафте - создание производственных цепочек из переработки мусора, плавилен и станков, чтобы получать нужные городу изделия. Бои - они есть. При желании можно подраться с местными мутантами и роботами за артефакты прошлого, но это уровень "кликни пару раз, пока они не умрут". Сюжет - тоже зачем-то есть. На главном пути к make Sandrock great again постоянно все не то и все не так, чтобы игрок мог познакомиться с местными персонажами и историей. Итого 8/10 - игра обгоняет конкурентов объемом и бюджетом, но раздражает бесконечным мусором в инвентаре и стесняется использовать собственный сеттинг по полной, чтобы у чувствительных игроков не началась депрессия.
-
BioWare зашифровала тизер-трейлер Mass Effect 5 в поздравлении с Днём N7 [Обновлено]
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз чулки поверх скафандра - традиционная ценность МЕ. Квариане передают привет. -
BioWare зашифровала тизер-трейлер Mass Effect 5 в поздравлении с Днём N7 [Обновлено]
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто там брюзжал в Андромеде "зачем на космическом скафандре шарф"? Вот теперь на скафандре есть пальто, чтоб уж точно не мерзнуть. -
11 минут геймплея изометрической RPG Passageway of the Ancients
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне лут понравился - в каждой бочке по амулету маны, в каждой крысе по доспеху. Но вот что я этой игре простить не могу, так это что гоблинов здесь называют кобольдами. Зачем? Почему? Что за неуважение к монстрологии?- 3 ответа
-
- 1
-
-
Пощупал немного Iron Oath. Боевка достаточно хорошая, есть место тактике, но без изысков. 8 классов и по 6 абилок на каждого, формально больше чем в Wartales, но почему-то так не ощущается. Видимо из-за подклассов и животных, которых тут нет. Генерируемые квесты не шедевр, но задачу свою выполняют. А дальше ворох мелких, но минусов Довольно унылая вариация пиксель-арта, но даже с таким уровнем не сделали отображение экипировки. Мир маленький и фиксированный, как и основной сюжет. Так что с реиграбельностью никак. Если регионы еще отличаются друг от друга наличием разных рекрутов и хотя бы визуально, то между городами одной фракции отличий вообще нет. Зачем нужны региональные Дома тоже не совсем понятно. Репутация с ними прокачивается очень быстро, а эффекта кроме каких-то мелких скидок не заметил. В той же Боевой Братве примазаться к какому-нибудь Дому ради крутых контрактов и снаряжения было задачей всей кампании. Странный баланс местами. Например, в миссиях-подземельях тикает время и каждый период накидывается глобальный дебаф - т.е. нужно просто рашить босса, а потом спокойно исследовать. К слову после подземелий они уставшие на месяц и более, такие вот немощные ребята. Вообще эта немощность вроде как нужна, чтобы ты таскал с собой скамью запасных (в бою может быть только пятеро), но выглядит искусственно. К слову о бойцах. Со временем у них растет "лояльность компании" почувствуй себя эйчаром - при минимуме они сваливают, при максимуме дебафы проходят на ход раньше - окееей. Личные симпатии-антипатии тоже есть как в Варталях, но вот эффекта я уже не заметил. Может просто мало наиграл, не знаю. И моя личная заморочка - ты играешь за невидимого капитана, казалось бы все как в ББ, но тут полно текста, где ты постоянно ходишь рядом с бойцами - обезвреживаешь ловушки, открываешь сундуки, гоняешься за негодяями с мечом. Но как только начинается бой, ты включаешь режим свидетеля и стоишь в сторонке, пока твой отряд окружают скелеты со всех сторон. У меня уже диссонанс. Итого в целом неплохо, разработчики честно пытались, но до конкурентов не дотягивают. Я решил отложить до лучших времен, они вроде обещают продолжать допиливать в следующем году.
-
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, погодите. Ключевой кусок "Любую идею, выходящую за рамки привычного для Bethesda" - если посмотреть на Старфилд, то примерно столько же получится, сколько у вас. -
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и должно быть. Аве Тодд! -
Тим Кейн: «У меня есть готовый дизайн-документ новой части Fallout, но она никогда не выйдет»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В безвременном отпуске. -
Я говорил про тех, кто в стиме отзывы пишет для положительного статуса в момент релиза. Естественно, в целом ключ мог получить кто угодно, и качество обзоров индивидуально.
-
Я планирую когда-нибудь, но жду нормальных обзоров, а не тех мурзилок, которым закинули ключей заранее, и они в первый час пошли ее хвалить. Плюс у меня уже куплены Iron Oath и Colony Ship, так что не раньше второй половины ноября.
-
На выходе последнего ДЛС к DAI много таких видал.
-
Новый трейлер Warhammer 40000: Rogue Trader посвящён выборам и последствиям
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можешь не ждать, а просто усмирить духов машины - расскажешь, как оно на релизе. -
Джош Сойер готов поработать над Pillars of Eternity 3, если у него будет бюджет уровня Baldur's Gate 3
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С таким бюджетом любой не откажется работать, не только Сойер. Ох не в бюджете проблема пилларсов была. Ну я лично ни за, ни против. Я вторые не прошел, так что и третьих не жду, с Сойером или без уже без разницы. За всех говорить не буду, так уж и быть, но видится мне, что пилларсы это бесперспективный актив.