-
Публикаций
4 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
За что уважаю бурятский геймдев - всегда знаешь, чего ждать от сиквела: то же самое, но чутка получше. Фурри эти до сих пор для меня выглядят ни к селу ни к городу, ну да ладно.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Хе, я угадал. *пожимает плечами* Ну рад за тех кому это надо, но мне - мимо.
-
Beamdog могла сделать Baldur's Gate 3, но команда «развалилась»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Таки считаю, в этом и есть проблема. Все эти озабоченные наличием/отсутствием всяческих меньшевиков/большевиков это мизер от общего числа игроков. Если бы они смогли кого-то заинтересовать, то эти несчастные несколько сотен ревью и пара статей растворились бы в позитивном шуме. Для сравнения, у основной игры 12 тысяч отзывов, у ДЛС (додумались же в виде ДЛС оформить, уже здоровый кусок потеряли на этом этапе) - девятьсот. -
Это от тебя зависит, насколько вообще ты хочешь НГ проходить. Для этих фракций просто не будет эпилога и соответственно не получится сравнить что будет, если сделать другой выбор в конце их линейки. С определенной точки зрения кто-то может сказать, что лучше сходу зарашить мейнквест, забив вообще на все, а потом уже не спеша копать контент. Я лично считаю, что это просто смажет впечатление, сюжет все-таки писался не для таких минмаксеров.
-
Ничто не мешает сыграть в обе рано или поздно, но когда оба просят по 70 баксов, то сравнение не в пользу ремейка.
-
Прошел этот Бродячий Меч, он же Wandering Sword Основной сюжет и персонажи - в целом нормально. Все врут, все предают, все убивают, но иногда им немного стыдно. Прям проникся колоритом. Диалоги похуже. Между врагами игра любит засыпать меня потоками "Ахаха, какой же я негодяй, хана вам всем! - Какой же ты негодяй, я этого не допущу!". Между друзьями "Какой же Вы талантливый! - А может это Вы талантливый?!", у меня аж флешбеки от четвертого Колд Стила пошли. Боевка в целом работает, но без огонька. Спамь крутые приемы по кд и будет тебе счастье. Крафт. Я такого бесполезного крафта нигде не встречал. Торговцы продают только базовые чертежи. Чтобы скрафтить что-то получше надо задарить какого-нибудь НПС подарками, а потом отмудохать его чтобы с него выпал чертеж. Ноооо... чтобы его победить нужно уже иметь эквип не хуже, т.е. то что с него выпадет тебе уже не нужно. Выборы. Как таковых их нет, игра прям натурально троллит иногда - в одном квесте был вариант отказаться от денег (они все равно не нужны, см. предыдущий пункт), так НПС в ответ "НЕТ, Я НАСТАИВАЮ". Однако выполнение или нет побочных квестов влияет на основной сюжет. Для деталей как именно наверное нужен какой-то гайд. Ну и вроде как в конце есть развилка. Мне немного смазала впечатление моя концовка я проиграл и все умерли, но шо поделать, бывает. 5+/10. Тут правда небольшой нюанс, я оценивал как игру в целом, а не в рамках жанра. Если бы меня заставили играть в ее ближайшего родственника Octopath, который рельса-калейдоскоп, то его б я наверняка оценил еще ниже. P.s. Еще одна культурная особенность почему-то в глаза бросилась. Если в западном геймдеве даже в темнейшем гримдарке, где едят детей и делают гирлянды из кишок, изнасилования это табу, то тут насильники табунами ходят, на меч нарываются. Обычные бандиты/злодеи тоже в выражениях не стесняются, один даже ГГ сделал неприличное предложение. Тем временем определилась дата выхода LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH. 24 января 2024. Сюжетный трейлер постить не буду, они там полсюжета выкатили. Вот вам анонсный, все равно на нюке не было Есть еще геймплейный, спойлеры тоже есть, но тележка, а не вагон. Ааа, склеилось, памахите
-
Ролевой мюзикл Дэвида Гейдера Stray Gods добрался до релиза
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же я далек от искусства. Пришлось три раза перечитать и загуглить, кто такой Даррен, чтобы понять, что происходит в этих двух предложениях. -
Xbox оценила покупку Baldur’s Gate 3 для Game Pass в $5 миллионов, назвав игру «второстепенной»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну есть и другие метрики но в среднем идет к 10, да. -
Xbox оценила покупку Baldur’s Gate 3 для Game Pass в $5 миллионов, назвав игру «второстепенной»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кхе-кхе, таки промах у тех, кто купил за 5 миллионов, или у тех, кто продал? Этот аналитик сэкономил майкам пару сот миллионов, или я неправильно читаю? -
А зачем ты один и тот же тип оружия по трем группам распихал?
-
Судя по эпохам, решили запилить свою Цивилизацию.
-
Ну да. Есть вариант [второй шанс], скорее всего одноразовый и возможно автозакрывает другой роман. А есть прям [Убеждение] "Ну че начинаешь-то, нормально сидели же" - если успешно проходишь, то все восстанавливается (возможно affinity чуть меньше чем было изначально, не проверял с консолью). Она в конце все равно добавляет, что ты мудак и она сойдет в ближайшем порту, но это блеф.
-
Это потому что твой дух слаб. Одна успешная проверка на убеждение и норм. Свадьба да, исключительно в единственном экземпляре. Правда моногамный террор настиг меня в другой форме. Но это уже совсем другая история.
-
Каменные гиганты и Минотавр в новом геймплейном видео Achilles: Legends Untold
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но это же не минотавр, а просто сатир, который стал боссом качалки.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Bethesda реализует в Starfield самые популярные запросы сообщества: настройку FOV, поддержку DLSS и другое
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это стимовские дежурные сумасшедшие, они везде, и не похоже, чтобы они вообще во что-то играли - круглые сутки заняты срачами. -
Owlcat Games объявила дату выхода Warhammer 40000: Rogue Trader в новом трейлере
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прям удивительный год по РПГ, точнее даже полугодие. Если там не вакханалия уровня Багмейкера, то на весеннюю распродажу как раз должно быть в кондиции. Хотя у меня лично еще соблазн дождаться ДЛС с новым сопартийцем, а то что-то половина стандартных не заинтересовала. -
Точно не вспомню и игру уже удалил. Она деймосовская, так что на UC колониях и верфях должна быть доступна. 5к трюм, ох ты ж. Они там в каждом корабле пару других кораблей хранят что ли?
-
Раз уж все хвастают своими гробами и пенисами, я тоже поучаствую Изначально взял Фалангу, потому что она не выглядит как Нарвал Но из-за нулевого трюма пришлось повесить два контейнера Из-за двух контейнеров надорвались движки, пришлось присобачить еще один Из-за него вышел перегруз по массе, пришлось менять варп-двигатель, и стало мало энергии, пришлось менять генератор Ну и с заводской кабиной форма выглядела незавершенной, поэтому взял потолще.
-
Я наоборот удивился, что она спокойно проходится на релизе. Из багов видел только пляшущих трупов и один раз Сара застряла в одном диалоге с невидимкой, потому что я вышел из здания не прослушав его.
-
Прошел наконец. Так сказать, суммарное ревью 1. Боевка. Проверенное временем сочетание стрельбы из фаллаута 4 и драконьих криков из скайрима. Всем достойным поклонникам Тодда это естественно придется по душе. 2. Космическая боевка. Еще одно проверенное временем и любовью фанатов решение, но в этот раз взятое из НМС - ты стреляешь в корабли, корабли стреляют в тебя. Что еще можно добавить в эту формулу? 3. Исследование. Еще одно проверенное временем заимствование из НМС, но не без толики инноваций. Если в НМС новое животное\растение сканировалось один раз, то тут нужно это делать 8 раз, в 8 раз усиливая чувство первооткрывателя. 4. UI. По предыдущим пунктам можно было несправедливо подумать, что Беседка слишком увлеклась копированием. Это не так. UI дизайнеры проявили креатив по полной, отринув надоевшие всем практики. 5. Сопартийцы. Фокус на качестве дал скачок в их развитии и все 4 основных не уступают аналогам из МЕ1 например. Более того, теперь они знают о существовании друг друга, и на корабле у каждой пары есть не один, не два, а целых три диалога между собой. 6. Сюжет. Он есть. 7. Графика. Настолько хороша, что у меня тянет только средние настройки. НПС саркастически улыбаются, глядя на мое дешевое железо. Итого 88 из 100. Еще один шедевр в безупречное портфолио Тодда. Если добавить немного крамолы, то мои ожидания сбылись но, например, этот парень тоже в принципе прав
-
Прошел сюжетку UC - пойдет. 90% сюжетных поворотов видно за версту, а один из самых поворотистых вообще фейспалм вызвал. Они там реально отупели все в будущем, нужен удивительный уровень пофигизма чтобы за столько лет толком не изучить самую очевидную проблему. Но при этом видно, что сценаристы пытались и игра наконец заставила меня убрать свой ножичек и достать гатлинг. Ага, а у меня еще бонусом был трейт соответствующий, который мне дали вставить диалог только где-то в середине ее линии. И о котором она забыла на следующий день и продолжила называть меня кафиром. К слову зовут ее Андрежа. Это ж надо так ненавидеть свою дочь, чтобы назвать ее Андрежой...
-
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот из-за того, что они начитались таких отзывов, они сделали целую игру-пародию на это. Не надо их провоцировать. -
Слух: в Mass Effect 5 не будет открытого мира, игра вернётся к «классическому формату»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то было бы здорово. Если бы игра при этом когда-нибудь вышла, в чем у меня некоторые сомнения нынче. -
Там очень... интересная система со шмотом, у него есть уровень, но он спрятан. Я находил одинаковые по названию комплекты и один был хуже другого по цифрам. Где-то каждые 10 уровней их надо освежать. Не, все гильдии скайрим-стайл.
-
Вон оно че. Я-то думал зачем вообще смысл в маневрировании и вот этим всем, если все равно и ты и противники всегда попадают. А скилл вот где нужен.