Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Пощупал немного Iron Oath. Боевка достаточно хорошая, есть место тактике, но без изысков. 8 классов и по 6 абилок на каждого, формально больше чем в Wartales, но почему-то так не ощущается. Видимо из-за подклассов и животных, которых тут нет. Генерируемые квесты не шедевр, но задачу свою выполняют. А дальше ворох мелких, но минусов Довольно унылая вариация пиксель-арта, но даже с таким уровнем не сделали отображение экипировки. Мир маленький и фиксированный, как и основной сюжет. Так что с реиграбельностью никак. Если регионы еще отличаются друг от друга наличием разных рекрутов и хотя бы визуально, то между городами одной фракции отличий вообще нет. Зачем нужны региональные Дома тоже не совсем понятно. Репутация с ними прокачивается очень быстро, а эффекта кроме каких-то мелких скидок не заметил. В той же Боевой Братве примазаться к какому-нибудь Дому ради крутых контрактов и снаряжения было задачей всей кампании. Странный баланс местами. Например, в миссиях-подземельях тикает время и каждый период накидывается глобальный дебаф - т.е. нужно просто рашить босса, а потом спокойно исследовать. К слову после подземелий они уставшие на месяц и более, такие вот немощные ребята. Вообще эта немощность вроде как нужна, чтобы ты таскал с собой скамью запасных (в бою может быть только пятеро), но выглядит искусственно. К слову о бойцах. Со временем у них растет "лояльность компании" почувствуй себя эйчаром - при минимуме они сваливают, при максимуме дебафы проходят на ход раньше - окееей. Личные симпатии-антипатии тоже есть как в Варталях, но вот эффекта я уже не заметил. Может просто мало наиграл, не знаю. И моя личная заморочка - ты играешь за невидимого капитана, казалось бы все как в ББ, но тут полно текста, где ты постоянно ходишь рядом с бойцами - обезвреживаешь ловушки, открываешь сундуки, гоняешься за негодяями с мечом. Но как только начинается бой, ты включаешь режим свидетеля и стоишь в сторонке, пока твой отряд окружают скелеты со всех сторон. У меня уже диссонанс. Итого в целом неплохо, разработчики честно пытались, но до конкурентов не дотягивают. Я решил отложить до лучших времен, они вроде обещают продолжать допиливать в следующем году.
  2. Так, погодите. Ключевой кусок "Любую идею, выходящую за рамки привычного для Bethesda" - если посмотреть на Старфилд, то примерно столько же получится, сколько у вас.
  3. Wizzard

    Состоялся релиз Dark Envoy

    Я говорил про тех, кто в стиме отзывы пишет для положительного статуса в момент релиза. Естественно, в целом ключ мог получить кто угодно, и качество обзоров индивидуально.
  4. Wizzard

    Состоялся релиз Dark Envoy

    Я планирую когда-нибудь, но жду нормальных обзоров, а не тех мурзилок, которым закинули ключей заранее, и они в первый час пошли ее хвалить. Плюс у меня уже куплены Iron Oath и Colony Ship, так что не раньше второй половины ноября.
  5. Wizzard

    Starfield

    На выходе последнего ДЛС к DAI много таких видал.
  6. Можешь не ждать, а просто усмирить духов машины - расскажешь, как оно на релизе.
  7. С таким бюджетом любой не откажется работать, не только Сойер. Ох не в бюджете проблема пилларсов была. Ну я лично ни за, ни против. Я вторые не прошел, так что и третьих не жду, с Сойером или без уже без разницы. За всех говорить не буду, так уж и быть, но видится мне, что пилларсы это бесперспективный актив.
  8. Играть я в это, конечно, не буду, но надо отдать должное - задумка и стиль присутствуют.
  9. Прочитал описание - ого, замах что надо. Посмотрел трейлер - а впрочем, обойдусь.
  10. Wizzard

    Starfield

    А? В смысле? Те, кто не был с тобой во время решения, потом быкуют на тебя, когда с ними заговоришь, корабль/не корабль значения не имело. У тебя не так было?
  11. Wizzard

    Starfield

    Так ничего странного, если выкинуть генерируемые квесты и походы по одинаковым локациям, то Старфилд банально меньше, все-таки инди-студия Тодда не может тягаться в этом плане со всякими гигантами типа ларианов. НГ+ он НГ+ и есть, то же самое + мелочи. Хорошо, что они есть, но смысла проходить все то же самое ради разных пары строчек в эпилоге не вижу. Подожду, когда реально новый контент подвезут, надеюсь, совместимость сейвов не протухнет к тому времени. Меня, кстати, до сих пор бомбит с реакции всех сопартийцев на решение по ксено некро террорморфам. "тЫ чТо Не ДоВеРяЕшЬ нАуКе!?", как будто другой вариант антинаучный, и, само собой, варианта ответа с моей аргументацией тупо нет, наркоманы. Ну мне лично он никак. Они решили не рисковать от слова совсем, так что тут мало что может не понравиться, но и в обратную сторону оно также работает. По сравнению с фэнтези сай-файных сеттингов раз, два и обчелся, но даже с такой низкой конкуренцией этот у меня даже в топ-5 не попал. В таких случаях положено вывозить за счет сюжета, персонажей и квестов, но сценаристам беседки на нобелевку по литературе тоже рассчитывать не приходится.
  12. Wizzard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сердца прошел, доволен, хоть и кринжанул с квеста по ограблению банка. Хороший баланс зрелищности/накала эпика по сравнению с мейнквестом. В Туссент сунулся было, но понял что уже устал от боевки/хождению по красному. Буду считать, что история моего Герванта закончилась тем, что он зашел в личный винный погреб и с тех пор не смог протрезветь.
  13. Wizzard

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Таки преодолел соблазн вопросиков и прошел. Кинематографичность претендует на ААА. Виды Скелиге неплохи, почти как в Скайриме. Квесты поставлены хорошо, встречаются интересные, даже в многочисленных из разряда "убей-принеси" (только почему их так много, все ж ведьмаки ноют, что монстры повымерли и работы нет? Ну да ладно) находится место небольшой интриге и выборам. С выборами и последствиями в целом проблем нет - все в приличном количестве и качестве. Правда именно сложных, над которыми я бы подумал, практически не было, кроме внезапно Радовида. Итого -1 балл за то, что сет Грифона, который лучше всего подходит для моего магобилда, выглядит всратей не то что остальных ведьмачих сетов, но и большей части мусорной брони. -1 балл за то, что мне не дали вернуть деревянный меч театру, хотя я обещал. Я даже без маркера их нашел потом - не берет зараза. 1 бал возвращаю за то, что узнал как ведьмаки развлекаются, хоть мне и говорили, что лучше этого не знать. 9/10, пойдет. P.s. Начал с польской озвучкой, для полного погружения, так сказать, но все мужские голоса (кроме одного краснолюда, выдавшего мне заветную курву) звучат как будто у них депрессия. Переключился на русскую в итоге. P.p.s. Хочется все-таки своего ведьмака без багажа из сирени, крыжовника, приемных дочерей, вековых друзей и вот этого всего, хоть я и знаю что для всех это наоборот 10 из 10. Надеюсь проджекты не будут учиться у биоваров как погружать игру в производственный ад и я увижу четвертую часть в этом десятилетии.
  14. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Было бы странно, если бы было по-другому: контента там меньше, секса с медведями нет и, главное, тулкит не выкатили, чтобы все это исправить.
  15. В прямом. В те времена спасу не было от этих улиток
  16. Годы это побочный показатель, просто чтобы было видно, сколько других сеттингов вышло за это время. В моем понимании, банальным может быть тот, кто копирует, а не тот, кого копируют. Ну тут уже что-то все смешалось. Раз уж я начал дурацкие аналогии с картинами, то вот, например, натюрморты. Родоначальником "жанра" считается это: Соответственно, Караваджо был оригинален, а студенты-художники, которые этим занимаются год за годом, - нет. Качество проработки - на высоте. Но при всем этом скука смертная, кто это покупает вообще? Ну да ладно. А есть, например, такое: Нарисовано отвратительно. Оригинальностью не блещет - таких битв десятки, если поискать. Зато какой накал, какая интрига. Что здесь происходит и зачем? Прям хочется начать читать описание предметов, чтобы понять лор.
  17. Эээ... Не, я понимаю, что ты хочешь сказать - в текущем моменте хочется необычного, но ретроспективная банальность это что-то очень странное. Это как посмотреть десять реплик Моны Лизы, потом наткнуться на оригинал и сказать: "Этот Да Винчи мог бы что-нибудь и поинтереснее изобразить".
  18. Эм, ну так-то FR 50 лет уже. Эдак можно и Толкиена обвинить в банальности.
  19. Меня в этой новости больше всего удивило, что создатель сеттинга FR выглядит, как если бы ты представил, как должен выглядеть создатель сеттинга FR.
  20. Они там до сих пор нанимают геймплей-дизайнеров и художников, больше похоже на середину/вторую треть разработки.
  21. Я, конечно, рад за него, но уже четыре года разработки, что там готово кроме концепт-артов на странице студии?
  22. Дождалися, хоспадя Может, хоть ее до конца пройду.
×