-
Публикаций
4 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да вообще не, не особо. Даже то, что альтернативный протагонист существует как НПС, толком не использовали. А разговоров-то было перед релизом... Сама задумка с колонизацией незнакомого космоса мне понравилась, но, опять же, ничего не открываем, а с пришельцами все уже встретились до нас. В сиквеле можно было бы наконец заняться первопроходческой работой и вылезти за пределы местной песочницы, но увы. Впрочем, я сто раз уже писал об этом в соответствующей теме. Так и Андромеда была кривой, хоть и не уровень Киберпанка. Плюсом шел формат оффлайновой ММО по заветам Инквизиции. Причем во всеми любимых серо-коричневых тонах. По ощущениям, в игре было даже два пролога, и они сливаются в один, потому что эти две планеты почти одинаковые. Опять повторяюсь, но я сильно подозреваю, что судьба игры была решена еще до релиза, ибо над ДЛС никто даже не начинал работать, хотя обычно туда кидают освободившихся от основной игры разработчиков. Те же художники и писатели могли уже сто раз слить какие-то наработки - ни одного концепта спустя годы. Монреальскую же студию начали распихивать по другим отделам, просто старались делать это тихо, чтобы и без того плохой релизный фон не портить. То, что игру активно смешивали с фекалиями в интернете, обеспечило отсутствие долгосрочных продаж, так что у ЕА не было никаких причин как-то пересматривать это решение и пытаться реанимировать этот вбоквел бесплатными ДЛС и прочими ухищрениями для провальных релизов. -
Анонсирована Mirthwood — это гибрид RPG и симулятора жизни
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Глядя на этих страшненьких персонажей, подумал, что это от авторов Wyldermyth, но не, им просто нравится так. Вообще, давно жду симс с полноценной боевкой, чтобы наконец получилась Настоящая (тм) РПГ, но это выглядит бюджетненько, и как-то сомневаюсь, что вывезут. -
Первая мысль: "Дедуль, тебе 60 лет уже, дай дорогу молодым". А потом задумался и понял, что никаких имен в голову не приходит. Старость внезапно подкралась опять, на старых насмотрелся, а молодежь уже не та.
-
В продолжение моих разговоров с самим собой. Взялся за предыдущий контент, который пропустил ранее. Tides of Avarice - в плане кораблей - бюджетные рескины уже известных (внезапно терранских) посудин. Зато компенсируют неплохой (по меркам Х4, разумеется) сюжеткой, своим подвидом экономики с переработкой обломков и военным флотом, преимущественно из истребителей. Когда мне по сюжету понадобилось взорвать одну из их станций, на мой крейсер налетело 10 000 этих комаров. Я сначала подумал "и что вы мне сделаете, лол, у меня три терранских щита с апгрейдом на реген", а потом они насовали мне полную корму торпед и слили за минуту. Собираю теперь отдельный флот против такого безобразия Splitt Vendetta - Какие же они уродливые, хоспаде, зато какие стильные корабли. Правда все что крупнее корвета непригодно для НПС - из-за фиговой дальнобойности их оружия крейсеры при атаке на станции, лезут к ним вплотную, а так как, по мнению сплиттов, щиты для слабаков, то эти самые крейсеры мгновенно отправляются на свалку. Сюжет тоже имеется - можно поддержать местных борцунш за свободу или сдать их злобному патриарху. Выбор, само собой, в пользу патриарха, потому что в противном случае сплитты начинают мириться с остальными расами, а это плохо для экономики. Плюсом идет неплохая возможность заработать, потому что их со всех сторон домогаются ксеноны, поэтому им не хватает всего и везде.
-
Авторы Colony Ship обрисовали дорожную карту к релизу — игра закончена на 85%
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я, помнится, даже не удивился, подумал: "Ну, стоило ожидать такой поворот". -
Аутирую потихоньку в 6.0. Если честно, боронское дополнение немного разочаровало. Все красиво, но вот идешь по таким пейзажам и тут хоба гостовский лифт. Ну ё-мое. Небольшая сюжетка, идущая комплектом, вообще ни о чем. Пара битв, где выдают готовый корабль и можно вообще ничего делать, НПС и сами справятся. Потом пяток заданий от Ее Высочества в стиле подай-принеси и на этом все.
-
Невозможно, кто-нибудь, передайте им, что они неправы.
- 7 ответов
-
- 10
-
-
Там, кстати, 23 мая выходит Miasma Chronicles от создателей Mutant Year Zero. Выглядит неплохо, но что-то тактика с тремя персонажами как-то напрягает.
-
Total War Хотя далеко до симулятора фермера, конечно, хорошо хоть этим не страдаю.
-
Ну чего на людей наговаривать? Всего шесть штук. Я играл в TW и игры пароходов - если страницу браузера не надо скроллить после того, как развернул список длс, то можно сказать, что скромненько.
-
Оказывается, они даже не все классы из первой части перенесли, а новый только один. Штош, подождем еще.
-
И абсолютное большинство из них продается от слова никак, и про них не слышал никто (исключим из списка, кхм, специфический подвид, который продается отнюдь не сюжетом). Максимум, на что соглашусь, это что в успешных ВНках есть хороший сюжет, а в успешных играх он не обязателен. Я могу без гугла назвать десяток обычных игр с хорошим сюжетом - Плэйнскейп, КотОР 2, Нью-Вегас, Ведьмак, Патчмейкер, Персона 4, Баннер Сага, Дисайплс 2, Nexus Jupiter Incident (ну ладно, первые две трети, пока сценарист не словил передоз), Sunless Sea, описания предметов в Дарк Соулс. Кто сделает это для ВНок?
-
А что тогда, кроме объема текста и отсутствия механик, делает их лучшими кандидатами на хороший сюжет?
-
Категорически не согласен, объем текста никак не коррелирует с качеством.
-
THQ Nordic анонсировала окно релиза и коллекционное издание Jagged Alliance 3
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У БГ вроде последние акты не были в раннем доступе и не будут? На релизе должно быть интересно. -
Нужен специальный перк за очки знаний, я сам долго тупил и не брал его, потому что подумал что он связан с профессиями. К слову, даже такой бесполезный стат как воля иногда есть смысл поднять до 15 - позволяет один раз вместо впадения в полу-кому продолжить как ни в чем не бывало.
-
Что, правда все так интересно? Для уточнения метрики - как тебе 8 эпизод сиквелов?
-
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о результатах альфа-тестирования и грядущих изменениях
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А твоя правда, у некоторых классов есть апгрейды без вариантов для некоторых абилок - мне это, видимо, запомнилось как пустые уровни. -
Авторы Warhammer 40000: Rogue Trader рассказали о результатах альфа-тестирования и грядущих изменениях
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ж сколько их в полной версии будет. Я думал, они в курсе, что это не в почете, еще с Патчфайндера. "Игрокам не понравилось то, что им не понравилось в прошлый раз". Главное, чтобы от увеличения болтливости их рейтинг не упал еще сильней. Подключите и моделеров тоже, пожалуйста, а то мужик с кулаком половину толпы занял. Так, ну вроде норму отворчал, жду релиза дальше, в общем. -
Джош Сойер рассказал о творческих компромиссах в работе над дилогией Pillars of Eternity
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, раз уж поднял тему, мог бы хоть примеры привести. -
Основной твист про "страшный внешний мир" видно за версту, но в остальном выглядит интересно.
-
Да я в курсе, но у зубной пасты есть кулдаун, а чтобы лечить раны надо их сначала получить, так что все равно процесс долгий. Мне понравилось, что эвенты в лагере на них тоже влияют. Как-то решил посмотреть что будет если выбрать бахвальство в вариантах (к слову, многие варианты вообще непонятно зачем нужны, кто будет выбирать варианты с перманентными дебафами?) и чувак словил осуждение и понижение отношений с пони.
-
Решил интереса ради завербовать пленника. Мало того что у них шанс побега минимум 70% на каждом привале и их постоянно надо ловить, так еще и уровень доверия для вербовки растет в год по чайной ложке. При этом результат, за исключением неплохой пассивки на +30% к крит урону для отряда, практически бесполезен в бою. Ощущение что сам себя затроллил.
-
Твой ответ заставил меня присмотреться к HP-бару и оказывается синяя полоска становится серой после хода. Так что вопрос снимается, это я невнимательный.
-
Кстати, до меня, наконец, дошло что еще меня напрягает в нем. В игре свободный выбор кем ходить в твой ход, но нет нормальной подсветки ходил/не ходил в этот раунд. В жизни не поверю, что за год(?) РД им никто это об этом не сказал. Есть такое, особенно в стартовой локации, в соседней лесной с этим чуть получше, но все равно опять рубрика "изобретаем интерфейс" - нужно ноу-хау тридцатилетней давности - превращение курсора в крестик при наведении на непроходимый участок.