Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    5 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Первые Пилларсы продались примерно так же. Вторые в два раза хуже. По эстимациям steamDB.
  2. Не, это провокационный опрос, отказываюсь отвечать. Если ответить "These features do not bring any added value" (потому что она грустная донельзя) то они подумают "Ага, так и знали что эта прокачка нафиг никому не нужна".
  3. Все равно не понял. А что с теми уровнями, которые получаем в начале? Они сбрасываются и перекидываются на новый мифик или будет лич-легенда, например?
  4. Если б не громкое "king's bounty", ее релиз наверное вообще б не заметили.
  5. Меня аж врасплох застало, что они начали реально что-то рассказывать, хорошо хоть скриншотов не было. А против кого воюем не рассказывали еще? Не похоже, что описанные ребята прям сильно не любят друг друга, чтобы между ними надо было выбирать.
  6. Большинство фэнтези и фантастики таки не использует одних и тех же персонажей больше полувека. У меня нет вопросов к теме суперспособностей как таковой. Ну вот и собрали бы команду из них. Кому известных? У Боромира была четыре трилогиии, два спинофа и одна опера перед этим?
  7. То что не Забытые Королевства это точно, но в денди и без них сеттингов хватает.
  8. 2021 год на дворе, я и мужским персонажем могу всем все объяснить. Я просто таки считаю, что в РПГ персонажи должны раскрываться параллельно. Это как закинуть какого-нибудь случайного солдата рохирима в партию к Арагорну. Он естественно будет спрашивать, почему тот без штанов. Но я как я игрок уже давно в курсе. Ломает погружение.
  9. Интересно, когда уже люди насытятся этими супергероями? Ну а по теме Норм. Скукота. Что там за дружба может быть между ноунеймом для игры и персонажами, у которых десятилетия сюжета и даже имя закопирайчено.
  10. Т.е. с названием все-таки не прогадали?
  11. O tempora, o mores! Я уже даже не помню почему не прошел ее в итоге, хотя помнится ее хвалили в свое время.
  12. Ну это допустим пофиксят в первые пару месяцев, а если не пофиксят, то значит игра просто мертворожденная. А вот унылые квесты и картонные персонажи напрягли.
  13. В хронометраж не влез, видимо.
  14. ОП волшебница и охотник на нечисть, который ужом крутится, чтобы справиться с одним мобом? Ну нормальная Кастлавания, че не так.
  15. Так почему? Поменяли декорации, вместо замка дали корабль, боевку чутка подкрутили и больше мне ничего в голову не приходит.
  16. Играть я, конечно, не буду, но до чего ж графонисто, как cgi мультфильм.
  17. Я пытался проходить за фемШеп, но что-то в определенный момент озвучка начала раздражать, хотя все игравшие говорят, что она 10/10. Второе прохождение Патчфайндера хотел за женского персонажа, но постоянно откладываю, потому что начинает трясти от мысли, что опять 100+ часов уйдет.
  18. Т.е. вид накачанной жопы мШепарда смущает твою гетеросексуальность? Слабенько, я наоборот играл в Bastard Bonds (не рекомендую гуглить на работе) потому что мое натуральство не сломить. Ну там и корыстный интерес имеется, который портит статистику.
  19. Тогда я спокоен. С его уходом команда ничего не потеряла.
  20. Сомнения одолевают меня. А точно-точно вдохновлялись Baldur's Gate, а не ММО?
  21. Wizzard

    Впечатления о сыгранном

    "Экшн-стратегия" от студии Konstantin Koshutin. Творение одного сумрачного гения (ни за что не догадаетесь как его зовут) состоящее из двух основных частей - Путешествия по карте фтл-стайл с мэнеджентом ресурсов и флота. Аркадные воздушные бои с видом сбоку. Ну и парочка диалогов, которые влияют на мировоззрение, которое особо не влияет ни на что. Плюсы Довольно оригинальный сеттинг - метанпанк про летающие корабли русско-римской империи в Афганистане. Игра не гонит вперед традиционной "Волной Смерти", но все равно держит в напряжении за счет блуждающих охотников, которых надо избегать. Все корабли можно модифицировать, при желании (и если глаз не жалко) хоть целиком. Минусы Игра не заморачивается с объяснением собственных механик и половину приходится искать самому. "А что за неприметная кнопочка в углу? Понятно, ядерный удар. А почему мои бомбардировщики не могут никого бомбить? Очевидно, надо было у торговца топливом прокрутить экран вправо и закупиться подходящими снарядами. А где.." В игре все еще встречаются баги и проблемы с балансом, причем иногда непонятно баг это или фича см. предыдущий пункт. На любителя Автор явно фанат погружения - весь интерфейс сделан через тумблеры и ручки а-ля приборная панель, все трясется и на экране помехи. И это мы еще до боя не дошли. Там вас ждет темнеющий от перегрузки экран, вспышки, дым и черти что. Мне зашло, но эпилептикам придется нелегко даже с эффектами на минимуме. В общем, любителям жанра рекомендую, остальным - если хочется боли и непонятного.
  22. Вы своими комментариями заставили меня посмотреть и не стыдно вам? Меня хватило на 20 секунд. Хуже я слышал только в первой части Starpoint Gemini, которая
×