-
Публикаций
4 801 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Экие вы там затейники, Андромеду на ночь глядя вспоминать. Я хотел бы сиквел к тому, что рекламировали по телевизору ютубу А вот сиквел к тому, что вышло и из кого (а благодаря ДАВу и в принципе из Биовар), уже не особо и нужно.
-
Авторы Fable IV перенесли игру на 2026 год и показали геймплейное видео
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я уже, на фоне полного радиомолчания за последний год, начал думать, что эти умельцы в очередной раз разработку перезапустили. А они всего на год перенесли, растет мастерство. Да так-то ни в одном фейбле не было, чего традицию ломать? -
Видимо, потому и пришлось основать новую компанию в новом месте, а то старое проклято было.
-
Так-то у них обычно квестовые НПС просто неубиваемые, тук скорее не "не предусмотрели", а забыли бессмертие выставить. К слову, игра вообще усердно делает вид, что Диндрижх хороший парень, не смотря на то что игрок вообще-то может отыгрывать полного психопата, который селян за 10 грошей зарежет. Собственно, это мета-знание и мешало мне всерьез воспринимать все эти катсценовые муки совести после выбора способа штурма.
-
Авторы Colony Ship рассказали о планах на будущее и новом проекте — тактической RPG Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего не понял в итоге С одной стороны т.е. ассоциации с как-их-там крысами. С другой фокус на сюжете больше, чем в некоторых современных эрпоге. Впрочем, живые еще, и ладно. -
Clair Obscur: Expedition 33
-
Кстати, а кто-нибудь понял все происходящее в квесте про "маньяка"? Я-то в итоге вышел на мамашу и слугу и игра говорит, что это правильный ответ, но что локоны жертв делали-то у сыночки в сундуке? Он что периодически видел новые волосы, говорил "ну ок" и закрывал сундук?
-
Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да его вообще не будет. По крайней мере, если Свену верить. -
Им надо было какой-то модификатор добавить типа "трупного запаха", дескать бандиты на каком-то поле боя поживились, который бы сильно резал цену. Но есть она только для побочных квестов, впрочем в первой части было то же самое. Ну не знаю, когда я увидел знакомого мусульманина на церковном совете, то я выпал в осадок. Причем присутствующие тоже не понимают происходящего, но дружно добавляют "как же он хорошо знает латынь". Видимо, чтобы не подумали, что они расисты. Осуждаю, каким боком тут английский вообще.
-
Так им достался замороженный чужой, или, если клонировать чужого, получается лицехват?
-
Да там эти читерные кости девать некуда, только со второй главы никакого смысла в них нет, один шлем с бандита дает больше, чем весь день игры в кости. Ну и то, что по правилам разрешено играть своими костями показывает, что средневековые чехи были не очень умными.
-
Глянул, неплохой боевичок по мотивам, но ты мне как эксперт по лору Чужого поясни. "В общем, мы тут решили поисследовать свежезамороженного чужого. А еще у нас тут тысячи лицехватов". ОТКУДА? Ну откуда они их все время берут? Их во всех магазинах в разделе морепродуктов продают или что?
-
Тем временем Эгософтины опубликовали новую дорожную карту, если вдруг кто переживал, что поддержку слишком рано прекратят но пока секретничают с каким-то масштабным обновлением в 2026.
-
Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А могли бы потраченное на корабли время использовать для разработки хардкорной симуляции рыбалки, тогда бы все зависали там. -
Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какой кошмар. -
Exodus выйдет в 2026 году — игре выделили дополнительное финансирование
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эх, что-то вторая половина 2025 совсем пустынная намечается. -
Имеет значение все. Как условная "вовлеченность", которая состоит из общего количества наигранных часов и количества установок, так и новые подписки. Те же стримминговые сервисы периодически публикуют статистики по часам просмотра и для них это очевидно важно, когда речь идет о съемках новых сезонов. А говорить, что она никого не привлекла в гейпасс, это гадание на кофейной гуще, статистика есть только у Майков.
-
Ок ок, Таргона хороший вариант. Правда, там по идее должен идти Длань в комплекте.
-
Релизнулся Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - экшен-вбоквел, где шизофрению и галлюцинации в этот раз подхватил Горо. Теперь и с морскими боями. @Tayon как прогресс с персоной?
-
Минаго? Я не осу... хотя, нет, еще как осуждаю. Это ж надо так себя не уважать. С Кутикулой вроде и так что-то было, если играть за демона. А кто 2, 4 и 6 вообще?
-
Fine, I'll do it myself. Попробовал оба режима, так как играю во вторую часть в первый раз. Оригинальный рогалик. Бои одновременно и интересные и полезные зимой, если у вас нет центрального отопления, потому что генерируют жопное пламя усердно и с душой. Словить два крита и отправится на кладбище с третьего - чудесно. Подцепить болезнь на -10% хп в первом же бою - прекрасно. Словить 5 стресса за бой на ровном месте и психануть - ну просто прелесть. Рогалик заезды - ну такое. Во-первых, почти отсутствует ощущение общего прогресса потому что открываются либо незначительная ерунда типа +2% резиста, либо виды мусора, которые ты можешь подобрать, но иногда с такими изъянами, что находить это совсем не хочется. Во-вторых, жуткий рандом с локациями в забегах, так что сложность между забегами может отличаться в несколько раз. В-третьих, ноу-хау этой части "отношения" - забавно в первый раз, как например у меня в первой главе у солдата с отродьем возникла большая и чистая любовь, но разбойник пересрался с ними обоими, зато его зауважала докторша. Но дальше это превращается в еще один источник раздражения - "ну зашибись, вот авто-дебаффа на самый часто используемый скилл мне и не хватало". В-четвертых, очень много повторяющихся действий. Я хз, как у тех, кто наиграл по сто часов, глаз не дергается от слов a PlAcE bEtWeEn PlAcEs. Режим королевств Бои, очевидно, плюс-минус такие же, а вот вместо заездов в сторону супер-босса главы, теперь статичная карта с заездами между десятком осаждаемых таверн, а по пути идут мини-карты по образцу оригинальной кампании. Герои вне повозки появляются на карте в случайных местах и могут перемещаться по одному без боев. Каждую из десятка таверн (духота какая, хоспаде) можно апгрейдить перками одной из четырех категорий. Плюс теперь у персонажей появилась усталость и партии надо регулярно менять, собрав замену из одиночных героев (духота какая, хоспаде 2) на пути повозки. Герои, которые без повозки и не на отдыхе, могут участвовать в обороне таверн от атак по таймеру (духота какая, хоспаде 3), если повозка не успевает на защиту вовремя. В общем, те кому не понравилась оригинальная кампания, скорее всего и этот режим не понравится (мне понравился еще меньше, лол).
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Тем временем вчера вышел некий "режим Королевства", который в чем-то должен быть возвращением к истокам. Кто-нибудь пробовал?
-
Чойта? Тут только ленивый не сообразил, что лучше брать гейпасс и все равно на выходных побьет пик OW, который получит сиквел в этом году.
-
Ел хлеб с трупов врагов. Сытость 19, вес 0.
-
По всем признакам уверенный проходняк как OW. Думаю сыграю как-нибудь в отличие от ДАВа, но совершенно точно не за 70 баксов.