Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    Стратегии Paradox Interactive

    2018 год, они даже не начинали. *заунывный вой* Давно напрашивалось, особенно после Стеллариса. Хотя в этом плане и мод Игры Престолов неплохо справляется.
  2. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Смысл раскрытия этого характера, если он по окончании раскрытия и заканчивается?
  3. Я не представляю какой уровень бардака там должен был твориться, чтобы их прикрыли ничего не выпустив, если даже Монреалю дали пять лет. Он писал, что штат увеличили или просто, что разработка ведется?
  4. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я что-то тебя не пойму, с одной стороны тебе нравится, когда компаньоны прибиваются к партии и молча таскаются с ней просто потому что. А с другой тебе не хватает истории у "собираемых" персонажей.
  5. А я и не говорю про сиквел Антема, тем более, что у игр-сервисов жизненный цикл слишком долгий для этого. Мало ли какой мультиплеер можно делать. Там некоторые намекают, что часть команды уже успели перекинуть с DA на Антем. На данный момент, да, поэтому я и не переживаю за БВ. ЕА не будет выбрасывать деньги, уже потраченные на ДА, если их вдруг не устроит Антем.
  6. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А кто-нибудь понимает зачем они вообще нужны? Брать их ради рекрутерского квеста? Но зачем, если квест уже выполнен и можно взять такого же, но полностью настраиваемого молчуна из таверны?
  7. Да как бы почему нет. Только мне ни жарко ни холодно от этого, зачем мне еще одна сессионка? Но вплоть до беты можно с энтузиазмом рассказывать о чем угодно. Если они решат закрыть РПГ направление, то успех/не успех Антема тут не особо повлияет. Если ЕА уже решила, что делать синглы недостаточно выгодно, то после успешного Антема они будут делать другой мультиплеер, а после провального не будут делать ничего.
  8. После Е3? Да ничего не будет кроме маркетинга. Вот после релиза Антема будет интересно, но сомневаюсь, что их прям тут же закроют, как некоторые любят предсказывать.
  9. Wizzard

    Серия The Legend of Heroes

    Такой бизнес, у них интерес в локализации ну чуть выше нуля, хотя оно и продается неплохо. А теперь когда они еще и выбирают между локализаторами, то это еще сильнее затягивается.
  10. С каждым патчем общее количество багов остается неизменным, так что смотреть телевизор и ничего не делать достаточно рациональный вариант.
  11. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Анимансия как-то откатилась до более-менее стандартного фэнтези, в первой части вроде были и сломанные души и несколько слабых сплавленных в одну.
  12. Я помню как прокачивал ближний бой только для того, чтобы эмо-девочка ушатала меня в два удара. Пришлось откатываться на пару часов назад и учить пистолеты на проходимый минимум. Вот это я понимаю геймдизайн.
  13. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Разве? По-моему, говорили, что роль крепости будет играть корабль.
  14. Wizzard

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Учитывая, что студия сейчас состоит из непонятно кого, не уверен, что вообще что-то выйдет даже если деньги соберут.
  15. Справедливости ради, эти метания были еще до того как она переехала. Да какого самодурства только не бывает, причем из лучших побуждений. Если это не на каждом уровне, то в общем-то все продолжает работать. То что Уркхарт одна из главных бед собственной компании стало понятно с первой части АвеллонЛикс.
  16. Какой бардак, хоспаде. Но тут уже ничего криминального, в той или иной степени в любой компании бывает.
  17. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    ? Там какие-то серьезные последствия у этого?
  18. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я про абордаж через бой и говорил. Пока ты без устали жмешь "полный вперед", ИИ от силы пальнет раза три за бой, а в остальное время мается "поднять/спустить паруса", в результате корабль почти целый и раненых нет, только вот смысл в таком "геймплее".
  19. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Морской бой, кстати, полный мрак. Если в начале боя выбрать абордаж - корабль в труху и половина команды в госпитале. В результате как дурак сижу и три минуты тупо жму единичку.
  20. Я, наверное, не ЦА, но у меня такой маркетинг только легкое недоумение вызывает.
  21. Wizzard

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    С этим прям беда, столько работы, что до второго сюжетного квеста дошел часу на двадцатом, накопив уже на самый крутой корабль. И то, зашел, представился и дальше по сайдквестам. Прям скайримские флешбеки идут.
  22. В общем, у меня сложилось экспертное мнение, что Уркхарт получив столько полномочий в определенный момент просто... стал много себе позволять. А остальные сооснователи (кто там еще в списке, кстати?) вместо того, чтобы собраться, сказать "Фергюс, ты... стал много себе позволять" и провести липосакцию полномочий - просто окуклились и занимались своими делами.
  23. По-моему кто-то разошелся уже.
  24. А что Rage первый хорошо зашел? Его как-то нейтрально встретили, если ничего не путаю.
  25. Новый Новый Вегас? Ну если мое чувство вкуса позволило мне пройти F4, то мимо аддона-или-что-там-у-них со сценарием Авеллона и подавно не пройду.
×