-
Публикаций
4 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не уловил мысль. Допустим это действительно немало для поддержки одной игры и разработки другой, но они же поддерживают две (впрочем ВотР уже на финише) и разрабатывают четыре. -
Owlcat Games стала издателем — компания выпустит две RPG от сторонних студий
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Осталось только завести свой магазин. Похоже кто-то добрый отсыпал им мешок деньгов. Или у них все это время был отдел по наркотрафику. Может, конечно, на Кипре кредиты дешевые, но скорее всего что-то из первых двух. -
Студия Virtual Alchemy анонсировала гибрид RPG и стратегии Band of Crusaders
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боевая Братва с неплохим графоном, сюжетом и сеттингом. Тут должен быть какой-то подвох. -
А ты суровый парень, если тебе даже 27 баллов на метакритике не помешали идти на него в кино.
-
Да и на Юнитях можно нормальный графон сделать, че начинаешь-то? Просто на нем обычно ваяет всякая индюшатина, у которой денег на арт-отдел не хватает.
-
Чего это вдруг не в счет? И раз уж на то пошло, почему эпилог В3, где прямым текстом говорится, чем он занимался до конца своих дней, тоже не в счет? Вопрос был "кому Геральт мог надоесть" - я ответил. То что есть люди, которым он не надоел, у меня сомнений нет.
-
У них уже вагон опыта с пошагом на Юнитях, зачем движок менять чтобы делать тоже самое?
-
Мне, например. Два раза завершали уже, хорош.
-
Кинематографичность, полная озвучка, отряд и, судя по использованию UE, это явно не пошаг. Соответственно, если фэнтези - получается формула ДА, если фантастика - формула МЕ.
-
А если бы делали одну то она была бы интересной и захватывающей "игрой"? Или наоборот надо больше? Или как добыча и переработка интересности в игры работает вообще?
-
Какая информация? Про масштаб, кинематографичность и движок прямо в новости есть. Про сроки мое вангование. А у этих классик разве нет проблемы, что права остались у какого-то лича с тех времен и поэтому никто за них не берется?
-
Их версия Драгонаги/МЕ пока не особо интересует, чисто потому что это их первая игра такого масштаба и на новом движке, наверняка провалят все сроки и выйдет неизвестно когда. Вторая игра, допустим, продолжение Роги. А вот остальные две заинтриговали, я был почти уверен, что вернутся к ПФ. При этом не D&D и не SW, что там остается-то из известных франшиз для РПГ? Конан? В принципе их сценаристы достаточно без тормозов, чтобы получилось аутентично.
-
Хм, ты как-то странно играешь, если честно. Бои проходятся либо райткликом за пару секунд, либо минута пребаффов и уже потом райткликом за пару секунд. Основная часть времени боев приходится на экран развития персонажа. Если речь не о каком-то суперхардкоре, конечно.
-
В рамках моральной подготовки к Рогатому Трейдеру решил сделать еще одну попытку пройти, а заодно опробовать билд на реген (обожаю, блин, регенерировать). Так вот с середины игры начал изрядно раздражать дизайн боев. Он меня и в первом прохождении не особо радовал, но после БГ3 как-то особенно в глаза бросается. Большая часть противников даже не пытается тебя убить, а просто старается успеть кастануть один из 50 видов рака жопы, прежде чем лопнуть, чтобы у тебя закончились спеллы для чистки и ты пошел спать наконец.
-
Выглядит как дешевая версия Outer Worlds, при том что Outer Worlds уже выглядела как дешевая версия Outer Worlds.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о планах на август — геймплей покажут на Gamescom
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так они и расскажут. 21го скорее всего. -
*осуждающе* Ты ни в один Патчфайндер не играла? Про второе не буду рассказывать, ибо спойлеры. И их уже раскрыли выше. А в первом случае... Жила-была очень красивая девочка, так как она была очень красивой, то ее решили готовить в паладины богини красоты. Любители красоты целыми днями заставляли ее красиво выглядеть, красиво рисовать, красиво вышивать крестиком и красиво фехтовать. Однако ее сердце требовало свободы, и поэтому в один красивый прекрасный день она сбежала и подстриглась под горшок. Казалось бы, счастливый конец, но, увы, даже угрюмый вид и стрижка под горшок не помогли ей от бесконечных толп поклонников. Ах, как они ее утомили. Более того, в ходе сюжета выясняется, что служители красоты так и не смогли смириться с потерей такой красавицы. Специальный отряд вызывает ее на дуэль, чтобы она перестала хорохориться и ерепениться, приняла свою красивую судьбу, вернулась в храм и сменила, наконец, стрижку. В ходе дуэли случается страшное. Ее портрет получает аккуратный шрамик. ПОКУШЕНИЕ НА ЕЕ ЖИЗНЬ ОСТАВИЛО ЕЕ ОБЕЗОБРАЖЕННОЙ. Проблема бесконечных ухажеров, наконец, решена. Однако теперь она впадает в депрессию от собственного отражения. Быть красавицей было не так уж и плохо - может, зря бухтела-то в итоге? Однако не все потеряно, в ходе финальной конфронтации в храме богини красоты есть шанс снова стать красивой. Ну или остаться со шрамиком ОБЕЗОБРАЖЕННОЙ и в конце игры уйти жить в деревню и выйти замуж за первого встречного. И, соответственно, бонусом к этим перипетиям идет роман, если ее морально поддерживать "Даа, тяжело нам тебе быть красивой", утешать "Даже если ты стала уродиной, то главное, что в душе" и, естественно, прямо подкатывать "Какая же ты красавица, но я полюбил тебя за внутренний мир, выходи за меня".
-
Весь этот некропостинг заставил меня вспомнить, что вообще нового вышло в рамках романостроения, и я таки пришел к выводу, что лучшие дейтсимы получаются у японцев - столпы жанра в виде Персон и даже, прости хоспаде, Колдстил. Все (и я в том числе) смеются, что у них десяток архетипов кочует не то что из игры в игру, а вообще закреплен законодательно везде от фанфиков до мультиков. Однако тем временем у западных разработчиков романсабельных архетипов всего 2 - стерва и гик. Пользуясь случаем, передаю привет Лиаре и Трисс, которые умудрились побывать в обеих ролях. В качестве исключения на ум приходят только Обсидианы и Совокоты. У Обсидианов, судя по всему, случайно (или это Авеллон психанул?) иногда выходят перлы вроде Брианны (она же Служанка). Роман которой заключался в том, чтобы ее п... побеждать в спаррингах при каждом удобном случае, пока она наконец не решит "бьет - значит любит". А у киприотов в начальстве явно сидит кто-то, кто постоянно напоминает: "Пооригинальней, товарищи, не ленимся!". В Багмейкере нам предлагают "третьим будешь?", многоженство и, тут я снимаю шляпу перед смелостью писателей, самую унылую мадам, которую я встречал в видеоиграх, у меня даже появилась мечта когда-нибудь написать еще более унылого персонажа в качестве челленджа. Но даже тут искомый начальник остался неумолим, и в ВотРе уже пошла вообще каннибальская мякотка.
-
Миру, конечно. Сказал человек, которому пришлось гуглить, как ее зовут.
-
Блин, у меня мозг треснул, когда после текста про Котор пошел Авеллоний и я начал вспоминать, что еще за Скарлет (это та тетка с бластерами?), Сестренка (это фанаты так беловолосую называют?) и Зи (а это вообще кто?!) во втором Которе. P.S. Гейдер красава, взрослый мужик сумел написать фанфик, неотличимый от пера 14-летней драматишной девочки.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я хотел скинуть картинку с другим любителем поговорить по ночам, но это был бы спойлер. -
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да с таким бюджетом можно и не только поговорить. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К своему стыду согласен с предыдущим оратором. Эти поросячьи глазки в сочетании с попыткой сделать это "миленько" как вымораживали меня, так и вымораживают до сих пор. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты разве не видел, что общение с НПС идет через карточки, какая там может быть прописанная история?