Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Не уловил мысль. Допустим это действительно немало для поддержки одной игры и разработки другой, но они же поддерживают две (впрочем ВотР уже на финише) и разрабатывают четыре.
  2. Осталось только завести свой магазин. Похоже кто-то добрый отсыпал им мешок деньгов. Или у них все это время был отдел по наркотрафику. Может, конечно, на Кипре кредиты дешевые, но скорее всего что-то из первых двух.
  3. Боевая Братва с неплохим графоном, сюжетом и сеттингом. Тут должен быть какой-то подвох.
  4. Wizzard

    Metaphor: ReFantazio

    Metaphor: ReFantazio
  5. А ты суровый парень, если тебе даже 27 баллов на метакритике не помешали идти на него в кино.
  6. Да и на Юнитях можно нормальный графон сделать, че начинаешь-то? Просто на нем обычно ваяет всякая индюшатина, у которой денег на арт-отдел не хватает.
  7. Чего это вдруг не в счет? И раз уж на то пошло, почему эпилог В3, где прямым текстом говорится, чем он занимался до конца своих дней, тоже не в счет? Вопрос был "кому Геральт мог надоесть" - я ответил. То что есть люди, которым он не надоел, у меня сомнений нет.
  8. У них уже вагон опыта с пошагом на Юнитях, зачем движок менять чтобы делать тоже самое?
  9. Мне, например. Два раза завершали уже, хорош.
  10. Кинематографичность, полная озвучка, отряд и, судя по использованию UE, это явно не пошаг. Соответственно, если фэнтези - получается формула ДА, если фантастика - формула МЕ.
  11. А если бы делали одну то она была бы интересной и захватывающей "игрой"? Или наоборот надо больше? Или как добыча и переработка интересности в игры работает вообще?
  12. Какая информация? Про масштаб, кинематографичность и движок прямо в новости есть. Про сроки мое вангование. А у этих классик разве нет проблемы, что права остались у какого-то лича с тех времен и поэтому никто за них не берется?
  13. Их версия Драгонаги/МЕ пока не особо интересует, чисто потому что это их первая игра такого масштаба и на новом движке, наверняка провалят все сроки и выйдет неизвестно когда. Вторая игра, допустим, продолжение Роги. А вот остальные две заинтриговали, я был почти уверен, что вернутся к ПФ. При этом не D&D и не SW, что там остается-то из известных франшиз для РПГ? Конан? В принципе их сценаристы достаточно без тормозов, чтобы получилось аутентично.
  14. Wizzard

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Хм, ты как-то странно играешь, если честно. Бои проходятся либо райткликом за пару секунд, либо минута пребаффов и уже потом райткликом за пару секунд. Основная часть времени боев приходится на экран развития персонажа. Если речь не о каком-то суперхардкоре, конечно.
  15. Wizzard

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    В рамках моральной подготовки к Рогатому Трейдеру решил сделать еще одну попытку пройти, а заодно опробовать билд на реген (обожаю, блин, регенерировать). Так вот с середины игры начал изрядно раздражать дизайн боев. Он меня и в первом прохождении не особо радовал, но после БГ3 как-то особенно в глаза бросается. Большая часть противников даже не пытается тебя убить, а просто старается успеть кастануть один из 50 видов рака жопы, прежде чем лопнуть, чтобы у тебя закончились спеллы для чистки и ты пошел спать наконец.
  16. Выглядит как дешевая версия Outer Worlds, при том что Outer Worlds уже выглядела как дешевая версия Outer Worlds.
  17. *осуждающе* Ты ни в один Патчфайндер не играла? Про второе не буду рассказывать, ибо спойлеры. И их уже раскрыли выше. А в первом случае... Жила-была очень красивая девочка, так как она была очень красивой, то ее решили готовить в паладины богини красоты. Любители красоты целыми днями заставляли ее красиво выглядеть, красиво рисовать, красиво вышивать крестиком и красиво фехтовать. Однако ее сердце требовало свободы, и поэтому в один красивый прекрасный день она сбежала и подстриглась под горшок. Казалось бы, счастливый конец, но, увы, даже угрюмый вид и стрижка под горшок не помогли ей от бесконечных толп поклонников. Ах, как они ее утомили. Более того, в ходе сюжета выясняется, что служители красоты так и не смогли смириться с потерей такой красавицы. Специальный отряд вызывает ее на дуэль, чтобы она перестала хорохориться и ерепениться, приняла свою красивую судьбу, вернулась в храм и сменила, наконец, стрижку. В ходе дуэли случается страшное. Ее портрет получает аккуратный шрамик. ПОКУШЕНИЕ НА ЕЕ ЖИЗНЬ ОСТАВИЛО ЕЕ ОБЕЗОБРАЖЕННОЙ. Проблема бесконечных ухажеров, наконец, решена. Однако теперь она впадает в депрессию от собственного отражения. Быть красавицей было не так уж и плохо - может, зря бухтела-то в итоге? Однако не все потеряно, в ходе финальной конфронтации в храме богини красоты есть шанс снова стать красивой. Ну или остаться со шрамиком ОБЕЗОБРАЖЕННОЙ и в конце игры уйти жить в деревню и выйти замуж за первого встречного. И, соответственно, бонусом к этим перипетиям идет роман, если ее морально поддерживать "Даа, тяжело нам тебе быть красивой", утешать "Даже если ты стала уродиной, то главное, что в душе" и, естественно, прямо подкатывать "Какая же ты красавица, но я полюбил тебя за внутренний мир, выходи за меня".
  18. Весь этот некропостинг заставил меня вспомнить, что вообще нового вышло в рамках романостроения, и я таки пришел к выводу, что лучшие дейтсимы получаются у японцев - столпы жанра в виде Персон и даже, прости хоспаде, Колдстил. Все (и я в том числе) смеются, что у них десяток архетипов кочует не то что из игры в игру, а вообще закреплен законодательно везде от фанфиков до мультиков. Однако тем временем у западных разработчиков романсабельных архетипов всего 2 - стерва и гик. Пользуясь случаем, передаю привет Лиаре и Трисс, которые умудрились побывать в обеих ролях. В качестве исключения на ум приходят только Обсидианы и Совокоты. У Обсидианов, судя по всему, случайно (или это Авеллон психанул?) иногда выходят перлы вроде Брианны (она же Служанка). Роман которой заключался в том, чтобы ее п... побеждать в спаррингах при каждом удобном случае, пока она наконец не решит "бьет - значит любит". А у киприотов в начальстве явно сидит кто-то, кто постоянно напоминает: "Пооригинальней, товарищи, не ленимся!". В Багмейкере нам предлагают "третьим будешь?", многоженство и, тут я снимаю шляпу перед смелостью писателей, самую унылую мадам, которую я встречал в видеоиграх, у меня даже появилась мечта когда-нибудь написать еще более унылого персонажа в качестве челленджа. Но даже тут искомый начальник остался неумолим, и в ВотРе уже пошла вообще каннибальская мякотка.
  19. Миру, конечно. Сказал человек, которому пришлось гуглить, как ее зовут.
  20. Блин, у меня мозг треснул, когда после текста про Котор пошел Авеллоний и я начал вспоминать, что еще за Скарлет (это та тетка с бластерами?), Сестренка (это фанаты так беловолосую называют?) и Зи (а это вообще кто?!) во втором Которе. P.S. Гейдер красава, взрослый мужик сумел написать фанфик, неотличимый от пера 14-летней драматишной девочки.
  21. Я хотел скинуть картинку с другим любителем поговорить по ночам, но это был бы спойлер.
  22. Да с таким бюджетом можно и не только поговорить.
  23. К своему стыду согласен с предыдущим оратором. Эти поросячьи глазки в сочетании с попыткой сделать это "миленько" как вымораживали меня, так и вымораживают до сих пор.
  24. Ты разве не видел, что общение с НПС идет через карточки, какая там может быть прописанная история?
×