Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. И? Я уже сказал, что идея не получила развития из-за сугубо экономических причин. Научной базы хватало, даже без развитого литья можно было сделать более простой турбинный двигатель.
  2. Первый паровой двигатель появился в Древней Греции, но это была игрушка, потому что проще было рабов запрячь. Паровые двигатели очень простые, проще только электрические, но для них база нужна побольше.
  3. Это все условность полнейшая. В Аркануме противостояние происходит в первую очередь из-за несовместимости. В ВК гномы имели самую продвинутую металлургию, в ПЛиО мейстеры использовали обычную науку при лечении, а зеленый напалм работал на чистой химии. Это все наука, а у паропанка научная база простейшая, важнее всего инженерия.
  4. Арканум, вполне классическое фэнтези пока не начинает вмешиваться стимпанк.
  5. Фэнтези не исключает наличия паропанка тащемто, нужно только его достаточно ограничить.
  6. Wizzard

    Fallout Shelter

    Ну а я просто играю в симулятор евгеники, хочу заселить убежище рыжими и блондинами. Остальные же бедные обитатели даже не подозревают о приближении отправки в Пустошь в один конец.
  7. Потому что Mind Flayer это основное название иллитида.
  8. В смысле у него нет тысяч безумных и фанатичных моддеров?
  9. Wizzard

    Kingdom Come: Deliverance

    В начале думал сначала за барда пройти, но с таким вниманием боевке я чую это будет нерациональная трата времени.
  10. Тогда это тем более не объясняет отсутствие муравьев-зомби. И вообще, я лично против. Хаос это изменение, искажение, непредсказуемость. Связать это с нежитью - моветон.
  11. Wizzard

    Грядёт анонс Divinity: Original Sin II

    Не обязательно, под Divinity:... много всего обитается, а различать серии надо. Не Secondary Sin называть же.
  12. Wizzard

    Грядёт анонс Divinity: Original Sin II

    На Кикстартере уже апдейт с анонсом, кстати.
  13. Эхем, из пяти вариантов Хаоса ты выбрал свой и назвал его обобщением. Окай.
  14. У меня на миролюбивую нацию нежити первая ассоциация - Divinity, с этими каламбурами про кости и цирком где скелет разваливается когда начинает думает о принципах своего существования. Вот это лор, я понимаю. Надо как-то по порядку пройтись. Мотивация. Ну эмоции допустим завязаны на душу, мертвяк раздражается когда человек пытается убежать, мертвяку смешно когда человек вспотыкается и падает. Но для нации нежити этого мало, нужен инстинкт самосохранения, то есть инстинкты тоже вяжутся на душу. Отсюда два увлекательных следствия. 1. Душа есть даже у слизняков и муравьев, поэтому *баррабнная дробь* появляются зомби-муравьи. 2. Есть еще инстинкт размножения, не что бы даже неуявязка, но формы у этого будут причудливые и, наверное, малоприятные для живых. Потребности. Естественно для функционирования им нужна магия. У Сириуса соответственно берется энергия живчиков, у Тайона просто надо рядом находиться с источником, т.е. нижняя часть пирамиды Маслоу вырезается полностью. Остаются социальные потребности (если мы говорим не о зомби-зайчике), получается просто утопическое общество на следующей ступени эволюции, которое будет на голову превосходить двуногих животных, которым приходится есть, спать и постоянно закапывать (об этом ниже, кстати) опытных врачей и солдат. Нежить должна естественным образом захватить планету, учитывая что в обоих вариантах ограничения условны, поголовье скота увеличивается, а источники создаются вручную. По поводу закапывания. Большинство будет не против отказаться от возможности пить любимое пиво в обмен на бессмертие, учитывая что личность полностю сохраняется. С другой стороны оставшимся живчикам вряд ли захочется усиливать и без того успешную нежить, так что они будут всех кремировать по религиозно/практическим соображениям. В общем, надо Сарумана на нежить впрячь, мне трудно докапаться до его логики. P.s. Не уловил маневра с объединением хаоса и нежити, учитывая, что это никто не предлагал.
  15. Я кажется начинаю улавливать тенденцию, в обобщениях люди просто пишут свои идеи. :D Хотя надо еще дождаться Ангорочку. Ангорочка, выходи.
  16. Ну правильно, люди перегорают и за меньший период, если не выгонять и не нанимать новых, конечно. Погодите, что?
  17. Ну а вот заряд негатива за счет чего накапливается? Смерть происходит в первые полчаса, дальше уже наоборот всякая милая живность заводится.
  18. Ну раз мы остались в этой теме вдвоем. Покритикую. А что уже определились с богами и их магией? Очень большая тема, которой нужно отдельное обсуждение. Не понял почему все-таки произошло разделение. К тому же плохо представляется поведение природного мага в бою. Допустим он может отрастить мне рога (или еще чего-нибудь), но будет это через пару месяцев. В принципе полнейшая имба, слабым - мускулы, медленным - реакцию, брюнетам - светлые волосы. Мечта для Адика, но вот роль в бою непонятна. Опять же нужна конкретика. Где хранится личность, в костях? Что будет если пересадить душу другому человеку, кто из них будет иметь исходную личность? Почему в мертвеце есть Жизнь? Что выгодно отличает его от дров, например?
  19. Ну мне теперь интересно как Tayon и Ангорочка обобщат.
  20. Все равно не понимат. Договаривались устраивать голосования по спорным концепциям, а не обобщать их.
  21. Воу, погоди, что ты собрался обобщать, если мы толком не согласились ни по одному пункту?
  22. Если третьей ведьмак не идет, например.
  23. Wizzard

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Ну я могу только предложить выставить автоблок и автоатаку и попробовать закликать всех в мультиплеере. Единственный достойный конкурент это Chivalry, а там разница только в том, что там виды атаки завязаны на клавишы, а не направление мыши.
  24. Какая жалость, такой прогрессивный проект не может взлететь.
×