Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    Новые подробности Fallout 4

    Ну тут скорее как его будут по радио объявлять, а не обращаться к нему. Если он и правда старше войны, то вполне подходит. Не Древним же его звать.
  2. Это все хорошо, но Тайон второй день уклоняется от народного гнева творчества. Tayon, I summon thee.
  3. Wizzard

    Новые подробности Fallout 4

    Любовь не знает преград.
  4. Wizzard

    Новые подробности Fallout 4

    Интересненько Еще интересней, будет возможность для отыгрыша анклавакультиста. Я кстати пропустил, уже говорили о времени, когда это будет происходить?
  5. Wizzard

    Mafia III

    Неа, иначе бы наверное не спрашивал.
  6. Wizzard

    Mafia III

    А что там за мафия была в 70-х? Байкеры, черные кварталы?
  7. Wizzard

    Dragon Age: Inquisition

    Мне три момента запомнилось в основном. Штурм Убежища, самая сильная точка в истории, дальше они видимо вспомнили, что через полгода релиз и пошла невнятная сюжетная жевачка. Финальная битва, настолько она пафосно-нелепая, за такие вещи надо гнать в какой-нибудь Трейарк. Ну и Пижама Скайхолда. Нелепая отрыжка чьей-то безвкусно-гейской фантазии, которую даже Зверев постесняется одеть. И нет никакого способа от нее избавиться. Потом Гейдер меня дернул посмотреть на эльфа в этой пижаме... Тедас не заслуживает чтобы его спасали.
  8. Погоди, демонология не работает не только в Гадюкино, она не работает везде кроме Вилабаджо. Хочешь магию А - пили туда-то, магию Б - пожалуй еще куда. Я уже не говорю о банальном столкновении школ, его просто не будет. Это замечательно, но чудеса креативности уместны в экстренных ситуациях, а не по отъезду n километров от дома. Я тоже не за. Я против бесполезных персонажей. Если же кому-то отсутствие этих правил портит весь фан, то, ради бога, пишите хоумрул о том, что персонажи игроков подпадают под ограничения. :mellow: У него в распоряжении универсальная Школа Денег.
  9. Ну какие-то допуски у тебя, ей-богу. Одно дело выманить дракона из пещеры, другое выманить его из страны. Друид опять же не то. Вот прибывают приключенцы с друидом в Гадюкино, они не знают сможет им помочь друид или нет, им может что-то понадобиться в погребе, а может в огороде. Если же речь идет о территориальной привязке, то все заранее знают что брать демонолога в Гадюкино бессмыслено, потому что демоны туда не могут добраться. Единственный вариант действий - не брать демонолога. Какой с этого интерес? Заставлять игроков менять ростер?
  10. Стоп, мы с Саруманом говорим о том, что некая школа магии вне своей территори не работает от слова совсем.
  11. В том что прокачивать мага бессмысленно. Если мы качаем мечника, то рассчитываем что он будет работать мечником везде, а не переключаться на бластеры в соседней стране.
  12. Но это ломает игровую механику. Если он маг только в селе Гадюкино, то смысл вообще в его навыках? И наоборот, если мы собираем партию для похода в Гадюкино, то нам нужен гадюкинский маг, закончили дела там - давай, до свидания.
  13. И что делает маг при выходе со своей территории? Переключается в бойца?
  14. Идея хорошая, но в нашем конкретном случае я против по двум причинам. 1. Корабль и его путешествие это уже не просто сеттинг, это уже сюжет. Как, например, Жнецы в МЕ, с одной стороны они часть сеттинга, а с другой стороны их вопрос в итоге решается и они выпадают из истории. 2. Такой уровень модульности приводит к "ничто ни истина, все дозволено". Хочу делаю рогатых эльфов, хочу делаю поней которые разговаривают голосом Гитлера. Никакое историческое обоснование не нужно, для них просто созданы условия и все. Сеттинг как таковой уходит на второй план и основная привлекательность будет заключаться в ролевой системе. В любом случае, после утверждения сеттинга предлагаю следующие два опроса. Устройство мира - стандартная планета, корабль поколений или еще какая экзотика. Вопрос по нации нежити - нужно оно нам все-таки или нет. Хотелось бы увидеть больше голосов тех нюковцев, которые ничего не пишут, а то эти десять голосов делают меня грустить. Но нюковский форум в очередной раз достиг дна посещаемости, поэтому два дня на сбор вариантов и три на голосование более чем достаточно, дальше результаты все равно не меняются.
  15. За счет чего происходит естественная убыль населения? Чем нежить занимается в свободное время, если им не нужны еда и комфорт?
  16. Wizzard

    Mount & Blade

    Хотел было написать, что изменений негусто, потом посмотрел полный список. Да там список достойный версии 2.0. Языческие храмы (наконец-то), новые трейты, возможность задавать себе цели (10 корованов из 10) и прочие радости. Достойный повод пройти наконец.
  17. Ладно, пока магия еще не утверждена предложу пару вариантов универсальных источников. В масштабе вселенной. Например, есть некий Поток в виде двунаправленной энергии. Одно направление несет души умерших, другое - души нерожденных. Магия получается за счет искажения потока и использования высвобождающейся энергии. Отдельно отрицательный поток используется в некромантии для получения уже обученных душ (естественно, отлов мертвых обществом не приветствуется), души умерших обладают свободной волей, поэтому необходим постоянный контроль со стороны некроманта во избежание. Души положительного потока используются в големостроении, их приходится учить буквально всему, зато они полностью покорны. В масштабе планеты. Вместо металлического ядра получаем магическое, которое формирует поле вокруг планеты. Можно пойти в аналогии дальше, при ослабевании поля в каких-то местах начинает лезть всякая пакость из пустоты. Локальная. Для магии используется свободная энергии, образующаяся при смерти живых существ. Средний фон выше в городах и лесах, в пустынях близок к минимуму. Массовая гибель позволяет проводить масштабные ритуалы - пожары, битвы, чума - все туда. Богатый простор для магофобии, особенно в поисках причин вышеназванного.
  18. А его и не будет, будут просты разные школы. Примерно как в Фаэруне. Но если есть консенсус на этот счет, то можно уже подробно разрабатывать отдельные ветки. Ну впереди паровоза же, сеттинг только 27 утверждается.
  19. То есть некоего фундаментального источника магии делать не будем? Сводим к стихийному резонансу?
  20. Зверолюдов как расу гуманоидов от лисы до енота, или как каджиты, например?
  21. Тогда это просто делает их саммонерами с антуражем Детей Природы, которые вместо демонов почему-то вызывают волков. Всегда остается погодная магия, проклятия, болезни и прочая. Хотя опять же надо определиться на чем магия работает, если будет консенсус по фэнтези.
  22. Я - за, особенно насчет пчел. Скажем нет призывам медведей на городской площади. Вот появилась у тебя такая возможность, а они оказывается тупые как пробки.
  23. Кстати, в рейнджерах у людей была такая особенная черта как жадность. Люди там лезут везде, где крутятся деньги.
  24. Слишком неопределенно для меня. В любом случае, хочу насчет ограничений поговорить. Никаких телепортаций и путешествий во времени. Эти два рояля пускают в разнос любой сеттинг. Люди. Клише в стиле "эдакие середнячки, которые благодаря этому успешно живут во всех уголках вселенной" исписано до дыр. Пожалуйста, никаких средних по больнице характеристик. Численность тоже не должна превышать определенных пределов. То ли их всегда было немного, то ли выкосило чем, особо без разницы. Ну и если речь все-таки о магии, то нельзя создавать живое из неживого. Это отсечет еще один рояль в виде воскрешения, оставив при этом такие традиционные вещи как некромантия, одержимость и прочее.
  25. Блин, ну надо хотя бы с балансом наука/магия определиться. Даже если я безума от ОБЧР, зачем они мне в сеттинге с викингами?
×