Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 798
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. А если серьезно, кто это одобрил и какого результата они ожидают? Их настолько впечатлил пик в 2.5 тысячи игроков в стиме? Или маркетинговые исследования проводились среди разработчиков оригинала и показали 100% уровень одобрения? Или кому-то в Kalypso просто жизненно необходимы романы с оборотнями в играх? Что происходит вообще?
  2. Очевидно, что история Liberation настолько удалась и увлекла игроков, что даже с новой командой разработки не было никаких сомнений о дальнейшем развитии франшизы.
  3. Да, существование таверны придает этому легкий вкус шизофазии. Просто закидывают в чан какие-то популярные идеи, не задумываясь как оно стыкуется друг с другом вообще. Штош, продолжаю надеяться, что из этого извлекут урок, который поможет следующей игре. На всякий случай уточню - ты это слышал где-то?
  4. Если это на релизе, то ничего удивительного. Если в этом году, ну... "у меня такая же нога и не болит". Может ты на РТ Альбатроса словил. Он Багмейкер не смог пройти даже на финальной версии без багов, хотя все кто хотел спокойно прошли гораздо раньше.
  5. Я не думаю, что дождаться этого в принципе возможно. Тем более, если не понятно, что тебя в предыдущие разы останавливало. То же ДЛС с готкой спокойно проходилось через две недели после выхода. На это ДЛС, по слухам, джунов отправили вкалывать, но зато уже месяц прошел.
  6. Wizzard

    Чат «Таверна»

    С вами рубрика "Виззард страдает фигней от летней игровой засухи". Поиграв в Elin, я захотел найти РПГ с таким же простором действий, но более равномерным распределением ресурсов разработки и меньшим градусом клоунады. Среди западных рпг искать смысла нет, потому что у них нынче амбиции упираются в проходняк для гейпасса. Поэтому вдохновившись недавней китайской статьей, которую никто кроме меня не читал, я начал перебирать китайские рпг. Fate Seeker [фанатский перевод] На удивление близкий родственник обычных crpg - несколько компаньонов с системой одобрения, локации-хабы с торговцами и квестами, даже проверки характеристик в диалогах есть, а боевка чем-то напоминает Jade Empire, только с 10 навыками. Но есть нюанс - квесты. Квесты тут это просто [запрещено правилами форума] с большой буквы П. Если ты в прологе послушаешь игру и купишь один мешок муки вместо двух, то квест следующей главы не закроется никогда, потому что ни один торговец на всем континенте не продаст тебе эту гребанную муку ни за какие деньги. Или другой пример, одному деду срочно захотелось съесть рисовый шар. Кто-то может подумать, что в древнем псевдо-китае у каждой собаки при себе миска рис. Ага, щаз - нужно из пугала достать рисовый колос, потом у продавца пельменей научиться молотить рис, потом найти котелок в заброшенном сарае и сварить рис там. Половина остальных квестов предполагают пиксель-хантинг каждой локации, чтобы найти случайные предметы, чтобы отдать их случайным людям и получить что-то случайное в обмен. После 9 часов этих квестов у меня выработался нервный тик. 下一站江湖Ⅱ / Next Stop - Jianghu 2 [Фанатский перевод] Плюсы Список фич - всё. Вообще всё. Крафтинг, рыбалка, секты, профессии, восемь видов прокачки, социалка, маунты, строительство, бордели, несколько ГГ на выбор со своими сюжетами... Минусы - все остальное. Половина текста в меню сделано в виде картинок для красоты, поэтому даже фанатский перевод тут умывает руки. Семь из тех восьми видов прокачки завязаны друг на друге. Тут, наверное, даже чистокровный китаец в 50м поколении начнет репу чесать, а с частичным машинным переводом это полная мистика, которую нужно постигать медитируя в пещере годик-другой. Это оффлайн-ммо. Буквально. До сих пор видны швы от неуклюже вырезанных онлайн-элементов. Мир совершенно картонный, где в половине мест массовка из безымянный неписей (причем зачем-то толпой) просто неловко косплеит выброшенных роботов из "Я, робот" (см. скриншот) Path of Kung Fu [к сожалению, официальный перевод] Релизный перевод на английский был совершенно нулевой, но в прошлом месяце вышел поправленный перевод и теперь можно понять интерфейс, только вот с диалогами по прежнему печаль. В одном месте даже стало хуже - они "перевели" китайские имена на английские и по игре теперь бродят Джоны и Джейны Смиты. Это просто рофл какой-то. Но сделаем вид, что я напряг генетическую память, которой у меня нет, и понял что говорят персонажи. В остатке имеем немного урезанный геймплей из Tale of Immortal, который и так довольно поверхностный. Из плюсов разве что меньший градус гриндана. Ах да, в игре все-таки есть фича, которой не было в ToI - пытки. В игре можно похитить и пытать любого рандомного непися. Шестью видами пыточных инструментов. Ну океюшки... Итого я потратил время, но так ничего и не нашел. Как и тот, кто прочел это полотно до конца. Спасибо за внимание.
  7. Не выпускать за рубеж и не интересоваться заграницей это разные вещи все-таки. Японцы очень сильно вестернизировались в свое время, поэтому 90% их фэнтези это псевдоевропейская (глазами японцев) фигня. В частности первые издания D&D сильно повлияли, поэтому кобольды у них до сих пор собаковидные.
  8. Ок, а суккубы будут? Иначе не считается.
  9. Wizzard

    Новости и общее обсуждение

    Ах да, тот самый "симс для мужиков". Новость хорошая, но радоваться обожду, после тройки никакого доверия нет и быть не может.
  10. Какие-то вайбы Стражей Галактики мерещатся мне, не уверен, что фанат. Да в принципе неплохое решение, как по мне, если денег на катсцены нет. У свокотов в РТ и Патчфайндерах тоже не было, но их это не остановило и результат довольно своебразный.
  11. Так ты ж сам себе объясняешь тут Ну и зловещая долина, которая тебя встречает когда гуглишь название, тоже сыграла свою роль видимо.
  12. Wizzard

    Pathfinder: Kingmaker

    Все-таки выскажусь в защиту свокотов. Балансить настолку, причем такую захламленную как патчфайндер занятие почти безнадежное. Если настолка еще как-то сдерживается тем, что там нет сейв-лоада, то в игре все 200 видов магической виагры накладываются прямо перед (ну совершенно внезапным) боем с боссом. Поэтому каждая собака рассеивает это дело и накладывает в ответ 200 видов рака жопы. Вот в РТ они боевку делали практически с нуля и то что там не работает уже лично их заслуга.
  13. Wizzard

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    В центре карты есть пещера, которая разблокируется, когда заканчиваешь основной квест первой главы. Там еще несколько сушеных друидов стоят, чтобы игрок обратил внимание. Ты еще скажи, что ты даже на могилку Ланселота не ходил.
  14. Wizzard

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    О, я теперь понял о чем вопрос и добавлю, что в первой главе есть же локация, где один парень рассказывает, что это и с чем ее едят.
  15. Да так-то легко, если не сдерживать себя статьями УК. Во второй части он закрыт потому что банально не сделан. Там Вавран вроде в интервью упоминал, что времени не хватило на отделку церквей.
  16. Не, это запечатанная локация.
  17. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Не совсем понял как нейросети помогут отмененному проекту.
  18. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Если вы думаете, что у Спайдерсов все замечательно после головокружительного успеха второго Гридфола, то по слухам это не так. Честно скажу, что без понятия насколько это достоверно. Сурс это некий французский игровой журналист и я не разбираюсь во французских журналистах.
  19. Wizzard

    Слух: новую Fable отложат до 2027 года

    Одна из немногих игр, где мне прям интересно что у них там происходит. Это ж блин Фэйбл, а не космосим с полной симуляцией физики и генетики тараканов. Что там в принципе можно столько делать и переделывать годами?
  20. Wizzard

    Fallout 2

    Чет как-то очень сомнительно. Когда вейстлэнд со своей коллекцией мутантов и меха-скорпионов успел фэнтезийность растерять? Помню чуть-чуть и если помню правильно, то это простенькая тактика с одним выбором в конце. Какие могут быть сравнения с AoD тут?
  21. Эх, мне бы в жизни не помешала хотя бы четверть оптимизма этих ребят.
  22. Ну сама фраза пошла от фокусов, где эти самые дым и зеркала применялись. Видимо, такая связь. А гномы ни при чем.
  23. "Smoke and mirrors" это старый английский фразеологизм, означающий ловкость рук и мошенничество, если че.
  24. Скриншоты сильные ассоциации с Бехолдером вызывают. Звучит интересно, но немного подозрительно - очень много нелинейности/кастомизации для такого бюджета.
×