Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    5 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wizzard

  1. Wizzard

    Avowed

    Если верить Нюк-Боту, то в этом году уже вышла дюжина эрпоге - играть не во что, поэтому решил обратить внимание на классику. Боевка - вот неожиданно бодро получилось, хоть и с эффектами переборщили. Если сравнивать с тем же Tainted Grail, то здесь мне понравилось больше. Разве что успела приесться, я даже на последней большой локации перешел с магии с мушкет, чтобы как-то разнообразить. Но об этом чуть ниже. Сюжет/персонажи - Современное американское фэнтези как оно есть в довольно неплохом исполнении. Любителям оного должно понравиться, мне как-то не особо. Основной квест с одной стороны довольно предсказуемый, но при этом достаточно оригинальный. Неписи кроме карикатурных злодеев ведут себя примерно одинаково вне зависимости от фракции и положения - "ЪуЪ, аэдирцы! Извините, так чем могу помочь?". Если честно, мне этот сеттинг всегда казался до зевоты вторичным и бесконечная графомания обилие литературных изысков в Пилларсах это ощущение только усиливало. Здесь же диалоги довольно компактные, поэтому воспринималось легче. Портит картину разве что дикое количество дурацких записок, потому что каждый лесоруб ведет дневник, прерываясь только на помереть. Современным писателям фэнтези-игр впору заводить специального человека, который будет бить их по рукам, когда количество дневников в игре переходит за два десятка. Поведение неписей - в интернете им напихали за отсутствие механики преступлений, но я им напихаю с другой стороны. Я лично ничего такого не ждал, потому что нет ни софта, ни кадров. Даже беседка, у которой это по идее есть, предпочитает измываться над своим старым движком, потому что там это давно реализовано. Никто биоварам не предъявлял, что Шепарда никто не арестовывает, когда он крадет трусы у Ундины, потому что он тупо не мог этого сделать. Тут же до абсурда доходит. Можно зайти в бар и молча взять бутылку у сидящих за столом. Или по одному квесту в доме торговца есть нужный предмет. Может он его продает? Неа, заходишь, берешь у него на глазах, выходишь. "Проверки навыков" - если кто-то пишет, что они есть - гоните его. 95% это просто попытка напомнить игроку, что у него есть какие-то характеристики, по сути это +1 ничего не значащая реплика. Еще и расставлено зачастую от балды, например, чтобы пожаловаться на самочувствие после одного инцидента нужно 2 очка телосложения, а если их нет, то и зашибись. Сопартийцы - в целом нормально, но разговоры с ними напоминают пересказ чьих-то походов к психологу. "Я вижу тебя это беспокоит, хочешь об этом поговорить?", "Ты такой хороший слушатель", "Я горжусь твоим прогрессом в работе над собой"... Как по мне, если бы игра началась с "Добро пожаловать в Живые Земли, тут все умерли", то бы только выиграла. Оставить только горстку выживальщиков, руины городов (все равно квесты в них так себе), большие локации скукожить и добавить чуть больше сюжетных данжей, сократив игру на четверть, чтобы она не успевала утомлять. В общем, я опять свел к Dark Messiah. Итого - идеальный сингловый продукт гейпаса, добротный вариант скоротать время, РПГ, чтобы пройти один раз и забыть навсегда. P.s. Наконец-то кто-то додумался добавить в игру голос в голове, который комментирует происходящее, как долго я ждал подобной фичи.
  2. Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти. В Варталях есть ручные квесты (уж какие получились), но и генерируемые тоже никуда не делись.
  3. Wizzard

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Я казуал и мне в Патчфайндерах хватало средней, но в Рогуле я с середины игры переключился на тяжелую, потому что казалось слишком просто.
  4. Мог бы и примеры привести мелкомягких зверств, раз уж на такую тираду решился. Сладкие рулеты перестали выдавать? Постоянные созвоны с индусами? Спрашивали когда релиз Старфилда?
  5. В целом, согласен по недостаткам. Плюс меня еще периодически корежило от привкуса кринжовника в озвучке - недоигрывают, переигрывают, играют не туда. А вот по поводу того, на что стоило делать упор даже не знаю. UI чинить это само собой, в него сбежал весь хтонический ужас, который должен был быть в сюжете. Если даже боевка один на один так выглядит, то если бы он потратил больше времени на нее, я не уверен, что результат был бы сильно лучше, скорее только более громоздкий. Наверное, стоило делать что-то совсем схематичное - группа культистов, сравнение характеристик с врагом, бросок кубиков - выиграл/проиграл/помер. На сюжет, как бы не было обидно автору, тоже можно было потратить меньше. Как ты уже сказал, в плане сотонизма разраб оказался слишком стеснительным. Даже Cult of The Lamb более зловещее впечатление производил, несмотря на мультяшный стиль и копрофилию авторов. Можно было просто обозначить противников и место действия, а дальше оставить на откуп стратегической части и событиям.
  6. Я так-то согласен, но если я правильно читаю, то тут опровергают, что вархорсы не работают над конкретно этим проектом, а не что они в принципе что-то по кольцу не разрабатывают.
  7. Тобишь красиво, но не особо и РПГ? Нууу любителей и фанатов хватает, почему бы и нет.
  8. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Штош, посмотрю тогда, когда эта 2.0 выйдет. Я, конечно, не тысячи часов, но тоже прилично наиграл, поэтому мне и не нравится, когда возникает ощущение, что мне пытаются впарить одно и то же за фулл прайс.
  9. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Я присматривался к ней, но так и не понял в чем разница с тем же ГПК кроме перекрашенного интерфейса. И судя по отзывам они так и не реанимировали движок, добавив к багам двадцатилетней выдержки свои собственные.
  10. Ок, давай перенесем и Экспанс и Эксодус на осень. Сначала одну, чтобы избежать конкуренции, а потом другую потому что не готова.
  11. О, так это не почти VtMB 2 как я подумал сначала, а супернатурал-робокоп. Ок, ок, тогда жду.
  12. Умнички, послушали таки старика P.s. Мне кажется переборщили с гилауронкой
  13. Сводные это не настоящий В смысле, ГГ приемный же (или оба?). И в Jade Empire сводная сестра была. У Герванта приемная дочь прекрасно себя чувствует. Хотя если повспоминать, то F4 под определенным углом подходит. Тодд, да продадутся моды его, в очередной раз оказался новатором индустрии. В Старфилде аж оба родителя есть, но их уровень участия это несерьезно. О, Тауматург еще. Наверное. А то я до конца не прошел. А у него внешность меняется от кастомизации ГГ? Может он приживала.
  14. По-прежнему ставлю на раннюю смерть. Наверняка замешан в чем-то зловещем, поэтому на ГГ будут охотиться перепутав их. Когда-нибудь сделают игру, где родственник ГГ живой и здоровый от начала до конца, но не в этот раз.
  15. Звучит как будто у Скачи&Мочи наконец появится конкурент, но выглядит как неуклюжая пьяная драка. Посмотрим как сама кампания будет выглядеть.
  16. Wizzard

    Впечатления о сыгранном

    Тоже дошел до этого вашего Диспатча. Не знаю уж, кто там из Telltale ушел в Adhoc, но похоже, что все кто что-то умел. Теперь даже есть пара выборов с последствиями, а не примитивный газлайтинг "имя_персонажала запомнил эту херню" для имитации интерактивности. И геймплей завезли. Который, правда, не влияет ни на что. Могли бы хотя бы сделать табличку "Все умерли, а вас уволили без выходного пособия", если проиграть, я не знаю. Сюжет хорош, персонажи тоже, но атмосферу/сеттинг как будто не докрутили. Решились на взрослый рейтинг, но все свелось к матершине, зеленым отросткам и внезапным снам. Как будто авторы боялись, что если не будет шуток по кулдауну, то это будет слишком сурьезно для мета-ироничного стандарта 20х. Но шутки неплохие, да. В общем, с удовольствием играл/смотрел бы в подобное пару раз в год. P.s. Я, наверное, один из семи процентов игроков, которым не нужен второй сезон, потому что если они дойдут до этого, то придется выкидывать обратно даже эту парочку решений и опять все сведется к классической Телтейловской профанации.
  17. Wizzard

    Crimson Desert вышла на PC и консолях

    Я если честно не могу понять, что там происходит. Основная причина негативных ревью - всратое управление и UI, я давно не видел случаев, когда оценки настолько проседали из-за такого. А позитивные вообще какие-то не от мира сего - "оффлайн-ммо, всю жизнь мечтал" и "можно поднять котика на руки, 10/10". А лично проверять за ААА цену жаба душит.
  18. Разрабы молодцы, я считаю, сразу понятно, что остались верны своему виденью. Среди космических ковбоев и космических пиратов будут как влитые.
  19. А что тут особенно непонятного? Тридцать лет делать одну и ту же игру у любого кукуха поедет с мигалками.
  20. Насколько я могу понять из обзоров (причем даже некоторых положительных, но они думают, что разраб вот-вот пофиксит) - все есть, но очень примитивное.
  21. Справедливости ради, кто-то же должен выпускать игры про кринжовых автоматонов, потому что InXile уже пять лет делают свой вариант и никак не закончат, а Bioshock Infinite вышел 13 лет назад.
  22. Я даже не знаю рофлишь ты или нет, потому что выглядит как что-то, что они могли реально анонсировать.
  23. Wizzard

    Starfield

    Ну это само собой, куда без нее, но по слухам это потому что на Земле магнитное поле выключилось. Поэтому я и пытаюсь уже 50 постов выяснить у человека, который играл в игру @Old Tom в чем же принципиальная разница с Марсом. Магнитное поле или в 0.6% атмосферы от реальной Земли? Или что-то еще.
×