-
Публикаций
4 811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Обидно за игру. В свое время не заработала популярности из-за слабоватой основной кампании и технической части, а теперь второй раз канула в небытие из-за ленивого порта.
-
Я календарь переверну...
-
Поиграл тут давеча в Unicorn Overlord. В целом понравилось - визуал удался, им удалось скрестить приятное с бюджетным, даже жалко, что после первого часа игры видишь все это искусство только в кат-сценах. Боевка тоже неплоха, на порядок лучше той же Symphony Of War или, прости хоспаде, Langrisser. Но у игры есть две здоровые проблемы. Сюжет В конце вступления думаешь - "Мда, дженерик, конечно, но бывает и хуже" В конце пролога - "Да, бывает хуже именно так. Хорошо хоть нет..." В конце первой главы - "..., а стоп, вот и оно!" Я, конечно, понимаю, что взрослые мужики не ЦА игр на свиче, но можно же было хоть немножко покреативить. Слишком много Слишком много персонажей. Ну нафига столько? Во второй половине, настройка абилок и обновление эквипа для всей этой оравы превращается в сущий кошмар. Еще и некоторые эндгейм-абилки откровенно вредительские, потому что игра автоматом ставит им высший приоритет. Еще и наемников зачем-то можно брать. Наркомания. Слишком много городов. Если количество персонажей можно было спокойно сократить вдвое, то количество городов нужно было сократить в три раза. Куча какого-то кирпичного хлама с соответствующими боями, в которые заходить и выходить занимает больше времени чем сам бой. @Nuke-Bot 2000 екарный бабай, да кто постоянно переносит мои сообщения из жэрпеге темы?
-
Авторы Dread Delusion представили пошаговую RPG Entropy
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В оригинале страницы стима "красивая эстетика" же. -
Зато выглядит достаточно нездоровым.
-
Новый трейлер The Outer Worlds 2 посвятили спутникам — романов не будет
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В РПГ играют те, кто не могут развиваться в реальной жизни. Не благодарите. -
В рамках ежегодного виабушного обострения посмотрел Dorohedoro. Комедийный боевик и сатанинский детектив про поиск голов, пельмени и маго-капитализм. Не могу сказать, что очень хороший сюжет или юмор, или там глубокий лор (тм), но банально не будет. В общем, мне понравилась титровая музыка, поэтому рекомендую.
-
Абсолютно уверен процентов на 90!
-
Я что-то аж напрягся слегка, что там до 21 октября должно такое произойти, что камарилья наконец дала добро на выпуск? Всяко получше первой части. Всё-то тебе не так.
-
Нуу геймплей пока как-то неубедительно выглядит.
-
Состоялся анонс Kingdoms of the Dump — это инди-RPG про мир мусора от двух уборщиков
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Задумка прикольная и выглядит оригинально, но играть я в это, конечно, не буду. -
Марк Дарра: «Dragon Age: The Veilguard — это четыре игры, сшитые вместе, и швы хорошо видны»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прогревать по ДАВу уже поздно, остается только пытаться прогреть по МЕ5. В любом случае, раз все ошибки разработки учтены, не вижу причин сомневаться в качестве следующей игры. -
Зарикроллить меня решил? Не получится.
-
Там внезапно (ну для меня) вышел Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition Рад, что хоть так вспоминают о серии. Глядишь и третью часть выпустят когда-нибудь.
-
Disciples: Domination станет второй частью запланированной трилогии
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А если серьезно, кто это одобрил и какого результата они ожидают? Их настолько впечатлил пик в 2.5 тысячи игроков в стиме? Или маркетинговые исследования проводились среди разработчиков оригинала и показали 100% уровень одобрения? Или кому-то в Kalypso просто жизненно необходимы романы с оборотнями в играх? Что происходит вообще? -
Анонсирована Disciples: Domination — над ней работают авторы The Dungeon Of Naheulbeuk
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очевидно, что история Liberation настолько удалась и увлекла игроков, что даже с новой командой разработки не было никаких сомнений о дальнейшем развитии франшизы. -
Состоялся анонс DLC The Fief для Wartales — в нём нужно развивать собственный феод
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, существование таверны придает этому легкий вкус шизофазии. Просто закидывают в чан какие-то популярные идеи, не задумываясь как оно стыкуется друг с другом вообще. Штош, продолжаю надеяться, что из этого извлекут урок, который поможет следующей игре. На всякий случай уточню - ты это слышал где-то? -
Патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader добавил в игру 20 талантов для Надзирателя и новые элементы повествования
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если это на релизе, то ничего удивительного. Если в этом году, ну... "у меня такая же нога и не болит". Может ты на РТ Альбатроса словил. Он Багмейкер не смог пройти даже на финальной версии без багов, хотя все кто хотел спокойно прошли гораздо раньше. -
Патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader добавил в игру 20 талантов для Надзирателя и новые элементы повествования
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не думаю, что дождаться этого в принципе возможно. Тем более, если не понятно, что тебя в предыдущие разы останавливало. То же ДЛС с готкой спокойно проходилось через две недели после выхода. На это ДЛС, по слухам, джунов отправили вкалывать, но зато уже месяц прошел. -
С вами рубрика "Виззард страдает фигней от летней игровой засухи". Поиграв в Elin, я захотел найти РПГ с таким же простором действий, но более равномерным распределением ресурсов разработки и меньшим градусом клоунады. Среди западных рпг искать смысла нет, потому что у них нынче амбиции упираются в проходняк для гейпасса. Поэтому вдохновившись недавней китайской статьей, которую никто кроме меня не читал, я начал перебирать китайские рпг. Fate Seeker [фанатский перевод] На удивление близкий родственник обычных crpg - несколько компаньонов с системой одобрения, локации-хабы с торговцами и квестами, даже проверки характеристик в диалогах есть, а боевка чем-то напоминает Jade Empire, только с 10 навыками. Но есть нюанс - квесты. Квесты тут это просто [запрещено правилами форума] с большой буквы П. Если ты в прологе послушаешь игру и купишь один мешок муки вместо двух, то квест следующей главы не закроется никогда, потому что ни один торговец на всем континенте не продаст тебе эту гребанную муку ни за какие деньги. Или другой пример, одному деду срочно захотелось съесть рисовый шар. Кто-то может подумать, что в древнем псевдо-китае у каждой собаки при себе миска рис. Ага, щаз - нужно из пугала достать рисовый колос, потом у продавца пельменей научиться молотить рис, потом найти котелок в заброшенном сарае и сварить рис там. Половина остальных квестов предполагают пиксель-хантинг каждой локации, чтобы найти случайные предметы, чтобы отдать их случайным людям и получить что-то случайное в обмен. После 9 часов этих квестов у меня выработался нервный тик. 下一站江湖Ⅱ / Next Stop - Jianghu 2 [Фанатский перевод] Плюсы Список фич - всё. Вообще всё. Крафтинг, рыбалка, секты, профессии, восемь видов прокачки, социалка, маунты, строительство, бордели, несколько ГГ на выбор со своими сюжетами... Минусы - все остальное. Половина текста в меню сделано в виде картинок для красоты, поэтому даже фанатский перевод тут умывает руки. Семь из тех восьми видов прокачки завязаны друг на друге. Тут, наверное, даже чистокровный китаец в 50м поколении начнет репу чесать, а с частичным машинным переводом это полная мистика, которую нужно постигать медитируя в пещере годик-другой. Это оффлайн-ммо. Буквально. До сих пор видны швы от неуклюже вырезанных онлайн-элементов. Мир совершенно картонный, где в половине мест массовка из безымянный неписей (причем зачем-то толпой) просто неловко косплеит выброшенных роботов из "Я, робот" (см. скриншот) Path of Kung Fu [к сожалению, официальный перевод] Релизный перевод на английский был совершенно нулевой, но в прошлом месяце вышел поправленный перевод и теперь можно понять интерфейс, только вот с диалогами по прежнему печаль. В одном месте даже стало хуже - они "перевели" китайские имена на английские и по игре теперь бродят Джоны и Джейны Смиты. Это просто рофл какой-то. Но сделаем вид, что я напряг генетическую память, которой у меня нет, и понял что говорят персонажи. В остатке имеем немного урезанный геймплей из Tale of Immortal, который и так довольно поверхностный. Из плюсов разве что меньший градус гриндана. Ах да, в игре все-таки есть фича, которой не было в ToI - пытки. В игре можно похитить и пытать любого рандомного непися. Шестью видами пыточных инструментов. Ну океюшки... Итого я потратил время, но так ничего и не нашел. Как и тот, кто прочел это полотно до конца. Спасибо за внимание.
-
Не выпускать за рубеж и не интересоваться заграницей это разные вещи все-таки. Японцы очень сильно вестернизировались в свое время, поэтому 90% их фэнтези это псевдоевропейская (глазами японцев) фигня. В частности первые издания D&D сильно повлияли, поэтому кобольды у них до сих пор собаковидные.
-
THQ Nordic представила Fatekeeper — это Action-RPG в стиле Dark Messiah of Might & Magic
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок, а суккубы будут? Иначе не считается. -
Ах да, тот самый "симс для мужиков". Новость хорошая, но радоваться обожду, после тройки никакого доверия нет и быть не может.
-
Состоялся анонс Starfinder: Afterlight — CRPG по мотивам популярной «настолки»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какие-то вайбы Стражей Галактики мерещатся мне, не уверен, что фанат. Да в принципе неплохое решение, как по мне, если денег на катсцены нет. У свокотов в РТ и Патчфайндерах тоже не было, но их это не остановило и результат довольно своебразный. -
Так ты ж сам себе объясняешь тут Ну и зловещая долина, которая тебя встречает когда гуглишь название, тоже сыграла свою роль видимо.