Перейти к содержанию

Mackintosh

Пользователи
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mackintosh

  1. Спасибо за интервью, было интересно почитать =)
  2. Копайте глубже), это хитрый немецкий протекционизм.
  3. А что за "USK ab 12 freigegeben"?
  4. Mackintosh

    Новые скриншоты Risen 3: Titan Lords

    Пираньи, верните тот самый саспенс и я буду целовать монитор во время титров(
  5. Скорее всего он слез с кокаина, на этом креатив закончился.
  6. Mackintosh

    Сорок седьмое обновление Wasteland 2

    Первые двадцать часов идет освоение интерфейса?))
  7. Эмм, мы ждем игру DA: Inquisition, а не DA:Wildlife of Thedas Но по сравнению с DA2 и Skyrim это зачет)
  8. Я против огромных городов в В3. Фишка с большим кол-вом домов и прочей архитектуры может работать в Asassins Creed, где хочется побегать да попрыгать(хотя и там это бросается в глаза с первой минуты), но в Ведьмаке же запертые дома смотрятся еще унылее, так как по ним даже не попрыгаешь. Пусть компенсируют малое кол-во контента на кв. км. площади шикарным фоном и витиеватым рельефом, как во время осады в В2, но расширение Новиграда за счет одинаковых пустых домов пусть идет лесом.
  9. Обожаю этот мем, показывает всю состоятельность этих графических войн
  10. Mackintosh

    Новый скриншот Dragon Age: Inquisition

    Вот такие бэкграунды и нужны DA, больше реализма и меньше сказки. А Ведьмака напоминает отсутствием листвы, Геральт постоянно шляется по кладбищам, вот и ассоциации)
  11. Игроку, прошедшему 100500км, гораздо интереснее узнать что случилось с супермутантами поклонявшимися черепу, что сталось с Вероникой, Кэссиди, Раулем, чем смотреть что там каждая из трех фракций сделает с чертовой дамбой) Еще можно вспомнить шикарный финал DE:HR, где играющему есть над чем подумать. Вообще BioWare и CDProject надо серьезно ограничить практику переноса сейвов. Это приятно, но это путь в тупик. Нельзя создавать бесконечно сложную вселенную в рамках бюджета AAA-игры, если разработчик только не хочет запихнуть игрокам горькую пилюлю в виде очков готовности.
  12. Абсолютно параллельно кол-во концовок, это вообще не показатель хорошего финала. В ME2 было всего 2 концовки: жахнуть или не жахнуть, и тем не менее это лучшая игра серии.
  13. Mackintosh

    RPGNuke.ru меняет владельца

    Спасибо, посмеялся от души)
  14. Первый арт это женский клон Хемсворта? :lol:
  15. Mackintosh

    Kickstarter – Thorvalla: обновление #1

    Oh, я вспоминаю древнюю рпг под названием Prince of Qin, так там у генерала-пьяницы был перк приручать диких тигров. Пьяный. С перегаром. Дикие тигры. Приручить. Я смеялся.
  16. Во-во, те же мысли. А еще Рохан.
  17. Такие же мысли. Хотя как и с Fallout Tactics это можно объяснить желанием изменить направление серии. Радикально :D Кстати, новость немного некорректна. Там разработчик пишет, что Антонов УЖЕ ведет разработку Fallout 4.
  18. Теперь в в постъядерном мире Фоллаут появятся страйдеры на свой манер. Куски городов обнесут стенами из металла. А по рельсам будут кататься контейнеры с политзаключенными. Главный герой серии всегда был немым, так что тут автоматом зачет. Черт, не успел.
  19. Скепсис это нормально, даже такой. Другое дело что на brc и социалке есть скептики с постами посерьезнее.
  20. Кроссроад-кип кстати был тоже уныл. Поиски прячущейся по локациям руды было особенно гениальным. Но Dragon Age и Neverwinter Nights никаким боком не Spellforce, поэтому и спрос с них невелик.
  21. Ну, EA прямо таки СЕМИМИЛЬНЫМИ шагами продвигает кооп и мульт где только может. Достаточно взглянуть на бедный Dead Space 3.
  22. Наконец-то пойдет инфа по Киберпанку =) Давно жду. Готов читать и переводить хоть с польского :3
×