-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Mackintosh
-
-
Спасибо за интервью, было интересно почитать =)
-
Копайте глубже), это хитрый немецкий протекционизм.
-
А что за "USK ab 12 freigegeben"?
-
Пираньи, верните тот самый саспенс и я буду целовать монитор во время титров(
-
Что-то крупное сдохло? Вроде директора по маркетингу?
Скорее всего он слез с кокаина, на этом креатив закончился.
- 2
-
Первые двадцать часов идет освоение интерфейса?))
-
Эмм, мы ждем игру DA: Inquisition, а не DA:Wildlife of Thedas
Но по сравнению с DA2 и Skyrim это зачет)
-
Я против огромных городов в В3.
Фишка с большим кол-вом домов и прочей архитектуры может работать в Asassins Creed, где хочется побегать да попрыгать(хотя и там это бросается в глаза с первой минуты), но в Ведьмаке же запертые дома смотрятся еще унылее, так как по ним даже не попрыгаешь. Пусть компенсируют малое кол-во контента на кв. км. площади шикарным фоном и витиеватым рельефом, как во время осады в В2, но расширение Новиграда за счет одинаковых пустых домов пусть идет лесом.
- 5
-
Обожаю этот мем, показывает всю состоятельность этих графических войн
- 9
-
Вот такие бэкграунды и нужны DA, больше реализма и меньше сказки.
А Ведьмака напоминает отсутствием листвы, Геральт постоянно шляется по кладбищам, вот и ассоциации)
- 2
-
Все равно, учитывая, что эти ребята явно захотят делать еще игры в серии, и что они постоянно балуются переносом сейвов, каких-то глобальных различий в решениях не будет точно. Да и не надо оно, лучше уж брифинг с решениями принятыми за игру и их последствиями (аля Нью Вегас), мне большего не надо.
Игроку, прошедшему 100500км, гораздо интереснее узнать что случилось с супермутантами поклонявшимися черепу, что сталось с Вероникой, Кэссиди, Раулем, чем смотреть что там каждая из трех фракций сделает с чертовой дамбой) Еще можно вспомнить шикарный финал DE:HR, где играющему есть над чем подумать.
Вообще BioWare и CDProject надо серьезно ограничить практику переноса сейвов. Это приятно, но это путь в тупик. Нельзя создавать бесконечно сложную вселенную в рамках бюджета AAA-игры, если разработчик только не хочет запихнуть игрокам горькую пилюлю в виде очков готовности.
- 3
-
Абсолютно параллельно кол-во концовок, это вообще не показатель хорошего финала. В ME2 было всего 2 концовки: жахнуть или не жахнуть, и тем не менее это лучшая игра серии.
- 3
-
Спасибо, посмеялся от души)
- 1
-
Первый арт это женский клон Хемсворта? :lol:
-
Укрощение драконов (WTF?)Oh, я вспоминаю древнюю рпг под названием Prince of Qin, так там у генерала-пьяницы был перк приручать диких тигров.
Пьяный. С перегаром. Дикие тигры. Приручить. Я смеялся.
-
Я почему-то о Скайриме подумал.
Во-во, те же мысли. А еще Рохан.
-
А когда уже Эшли?
-
Никакая музыка не спасёт плохой проект. >=D
Доказано Metal Hurlant Chronicles.
Ты хотел сказать Advent Rising =)
-
На результат было бы интересно посмотреть, хотя и опасливо отношусь.
Такие же мысли. Хотя как и с Fallout Tactics это можно объяснить желанием изменить направление серии. Радикально :D
Кстати, новость немного некорректна. Там разработчик пишет, что Антонов УЖЕ ведет разработку Fallout 4.
Don't know much about Fallout 4 except that it's still a long way ahead, that's it around Boston, and that Antonov is working on it.- 1
-
Теперь в в постъядерном мире Фоллаут появятся страйдеры на свой манер. Куски городов обнесут стенами из металла. А по рельсам будут кататься контейнеры с политзаключенными.
Главный герой серии всегда был немым, так что тут автоматом зачет.
Да, прослеживалось, особенно в этих стальных стенах, будках и толлбоях.
Черт, не успел.
-
От вашего скепсиса, основанного на трёх артах и размытой инфе, уши вместе с мозгом в трубочку заворачиваются.
Скепсис это нормально, даже такой.
Другое дело что на brc и социалке есть скептики с постами посерьезнее.
-
В третьей картинке кроме того то ли здоровенный аравель(размером этак с осадную башню во втором ведьмаке) который ну никак не упрешь на сколько то большое расстояние то ли нарушена перспектива.
Теги: Гронд, тролли.
-
Кроссроад-кип кстати был тоже уныл. Поиски прячущейся по локациям руды было особенно гениальным.
Но Dragon Age и Neverwinter Nights никаким боком не Spellforce, поэтому и спрос с них невелик.
- 1
-
Ну, EA прямо таки СЕМИМИЛЬНЫМИ шагами продвигает кооп и мульт где только может. Достаточно взглянуть на бедный Dead Space 3.
Новые логотипы CD Projekt RED и The Witcher 3
в Новости
Опубликовано
Первые мысли: Overlord и канадский твиттер :laugh:
viva revolution !