sadsan 111 Опубликовано 31 июля, 2011 Вернуть старую ветку диалогов,сейчас это было бы свежо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 25 апреля, 2012 Реализация колеса в ДЕ:HR, помесь колеса с полотном смотрится очень интересно. Так же, ограничение времени на ответ из АП, добавило интенсивности диалогам. Боевая система в Реконенге. Она интересна, хоть и плюет на классическое представление о классе Мага. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eris 200 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:01, Larus сказал: Боевая система в Реконенге. Она интересна, хоть и плюет на классическое представление о классе Мага. Читать больше И каким образом она плюёт на классическое предствление об этом классе? Объясни, пожалуйста, для тех, кто в танке) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 25 апреля, 2012 Цитата И каким образом она плюёт на классическое предствление об этом классе? Объясни, пожалуйста, для тех, кто в танке) Читать больше Думаю, он имеет ввиду то, что маг там врывается в гущу боя и похлище другого воина) И мне это как раз понравилось, побольше таких магов! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eris 200 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:22, Elhant сказал: Думаю, он имеет ввиду то, что маг там врывается в гущу боя и похлище другого воина) И мне это как раз понравилось, побольше таких магов! Читать больше Исключительно маг или какая-то смесь мага-воина? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:27, Eris сказал: Исключительно маг или какая-то смесь мага-воина? Читать больше Исключительно маг. У него есть чакрамы, посохи и скиперы. Эффективны на средней, близкой и дальних дистанциях соответственно. Никто не мешает магу ринутся в гущу врагов, обжигая их посохом или шинкую на части чакрамами.) Весело и вкусно.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eris 200 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:31, Larus сказал: Исключительно маг. У него есть чакрамы, посохи и скиперы. Эффективны на средней, близкой и дальних дистанциях соответственно. Никто не мешает магу ринутся в гущу врагов, обжигая их посохом или шинкую на части чакрамами.) Весело и вкусно.) Читать больше О балансе классов и речи нет, так?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:40, Eris сказал: О балансе классов и речи нет, так?) Читать больше Все классы сбалансированы, у каждого отличная уйма интересных способностей и абилок.) Я просто магов люблю *_* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 25 апреля, 2012 Эрис, почему сама не проверишь?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 25 апреля, 2012 Она по просторам Скайрима путешествует.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eris 200 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:46, Elhant сказал: Эрис, почему сама не проверишь?) Читать больше Цитата Она по просторам Скайрима путешествует.) Читать больше Эльх, через пару лет проверю =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 25 апреля, 2012 Она очень медленно путешествует.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Eris 200 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 08:53, Larus сказал: Она очень медленно путешествует.) Читать больше Ещё бы! Мою лошадь убили, приходится ходить пешком >_< Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 434 Опубликовано 25 апреля, 2012 В 25.04.2012 в 10:15, Eris сказал: Ещё бы! Мою лошадь убили, приходится ходить пешком >_< Читать больше А я всю игру пешком ходил.) Либо спринт, либо спринт + рывок.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Мелькорн 134 Опубликовано 30 апреля, 2012 Решил перепройти невервинтер 2 шторм зехира и генерируя партию надумал хорошую идею. Собственно суть идеи. Вместо полностью прописанных персонажей(пол, раса, класс, статы, личность) создавать личностные архетипы с ограничениями на часть из параметров(пол, раса, класс, наиболее раскаченный начальный стат(сила-интеллект-и т.п.)) генерируемого персонажа и библиотекой дополнительных элементов архетипа подбираемых исходя из параметров. Прописать личностный архетип не сложнее создания классического цельного персонажа, создание библиотеки дополнительных элементов чуть увеличивает объем работ но в настолько незначительной мере что это не будет препятствием даже озвучиванию(при условии что каждый архетип будет прописываться под свой класс, при прописывании мультиклассового архетипа объем работ возрастает на 20-25% за каждый класс). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение