Tayon 3 227 Опубликовано 5 января Разработчик: Just2D Издатель: Deck13 Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 15 октября 2024 года Drova: Forsaken Kin — это пиксельная экшен-RPG, вдохновлённая мрачными классиками жанра и мистическим очарованием кельтской мифологии. Погрузитесь в тщательно проработанный открытый мир, где ваши выборы и действия формируют окружение. Общество обнаружило силу мёртвой империи: способность захватывать духов, управляющих природой, и править ими. Однако гнев оставшихся духов разделил их. На чьей стороне будете вы? Новости об игре на сайте 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 3 Опубликовано 6 апреля В 02.04.2025 в 15:12, Wizzard сказал: Я понимаю, что на нормальную озвучку денег не было, но зачем так злоупотреблять? Можно пережить, все равно игра раз в сто лучше Авовы, где неписи прибиты к полу, как игрушки из детства, а стиль их общения едва лучше фейлгарда. Инди-игра уделывает "отцов" жанра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 191 Опубликовано 7 апреля 17 часов назад, Sargast сказал: Можно пережить, все равно игра раз в сто лучше Авовы, где неписи прибиты к полу, как игрушки из детства, а стиль их общения едва лучше фейлгарда. Инди-игра уделывает "отцов" жанра. В Абобу еще не играл, но биовары и обсидианы никогда отцами готик-лайков и не были, собственно. А до Готики Дрова явно не дотягивают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 3 Опубликовано 7 апреля 6 часов назад, Wizzard сказал: но биовары и обсидианы никогда отцами готик-лайков и не были, собственно. Да не в готиках дело. В дрове персонажи реагируют на тебя. На то что к ним в дом залез, на воровство. У них распорядок дня есть. В абобе... сам увидишь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 191 Опубликовано Вторник в 22:00 Таки прошел. Боевка специфическая, но рабочая. По крайней мере для ближнего боя. Лук/праща показались совершенно бесполезными. Магия достаточно сильна, но ощущается как костыль. Баланс более-менее, но иногда хромает. Гарпии одни из самых опасных противников в игре, но выдают всего 150 опыта. В последних двух главах сложность падает с обрыва, если проходить сайд-квесты и не пропускать лучший шмот, лежащий под ногами. И финальный бой на арене это Срань с большой буквы С. Основной сюжет и сеттинг достаточно неплохи. Даже хороши, если учесть, что написано профессиональными программистами (тм). А вот если спуститься на уровень ниже до диалогов/квестов, то уже начинается грусть/кринжулька, но не повсеместно и без клиники. Исследование получилось как и положено в готик-лайке - мандрагорка тут, амулетик там. Клептомания справедливо вознаграждается. Итого 6/10. Бюджетно и немного неуклюже, но справились. Для первой игры однозначно успех. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение