Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Создатели Streets of Fortuna показали геймплей RPG в новом трейлере

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры Streets of Fortuna из студии Kitfox Games опубликовали дебютный геймплейный трейлер своего амбициозного проекта.

Авторы также подробнее рассказали о некоторых аспектах игрового процесса.

  • Карманные кражи. У всех NPC в карманах есть определённое количество монет и предметов. У них могут быть предметы, связанные с их профессией, вкусами, культурой и прочим. Если вы подойдёте к ним незамеченным, то сможете случайным образом  выхватить один из них.
  • Передвижение ночью. Использование темноты и теней значительно упростит передвижение по местам, где вам не следует находиться.
  • Вас могут поймать стражники или члены сообщества. Стражники и обычные NPC способны определить, совершаете ли вы что-то плохое. Они будут применять в отношении вас насилие или попытаются вступить в диалог — зависит от ситуации.
  • Продажа краденого скупщику. Если вам удастся стащить что-нибудь интересное, вы сможете продать это скупщику. Не пытайтесь продавать краденое на обычном рынке!
  • Получение информации от NPC-информаторов. Социальный геймплей будет важен вне зависимости от того, какой путь вы изберёте. Познакомьтесь с местными жителями, и они могут поделиться полезным секретом. Впрочем, сначала вам, возможно, придется их напоить!

RPG от создателей Boyfriend Dungeon и Moon Hunters представляет собой ролевую «песочницу», события которой разворачиваются в 500 году нашей эры на территории вымышленного города Фортуна — вдохновением для него послужил Константинополь.

Игроку предстоит погрузиться в полностью открытый и свободный для исследования мир, большая часть элементов которого генерируется случайным образом. Авторы создают полноценную симуляцию мегаполиса, в котором у всех NPC есть распорядок дня, а фракции и группы действуют в соответствии со своими целями.

В разработке Streets of Fortuna авторам помогают создатели Dwarf Fortress — они консультируют команду по вопросам создания системы процедурной генерации сюжетов и историй.

  • Информативно 3
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Wizzard сказал:

неписи в КР проходили квесты и зарабатывали деньги на апгрейд, а не получали их со временем из воздуха

А зачем усложнять то, чего игрок вообще не видит? Проще сделать ситуацию, когда одни товары дорожают, другие дешевеют, а неписи перемещаются туда-сюда. Это вполне может с точки зрения внешнего наблюдателя симулировать жизнь, если подойти грамотно. К тому же, квесты это контент для игрока, а не для непися.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×