Nuke-Bot 2000 12 714 Опубликовано Вторник в 16:20 Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт дал интервью журналисту издания Bloomberg Джейсону Шрайеру, из которого стало известно об успехах и неудачах студии, выпустившей в 2025 году целых три игры.По словам Уркхарта, из них только Grounded 2 стала хитом, в то время как ролевые игры Avowed и The Outer Worlds 2 продемонстрировали «разочаровывающие результаты». Фергюс утверждает, что это заставило его задуматься о модели разработки и сокращении затрат на производство.«[Мы начали] думать о том, как много вкладываем в эти игры, как много тратим на них денег, сколько времени занимает их разработка».Производство обеих игр заняло свыше шести лет, что значительно повысило как бюджет, так и финансовые ожидания от релиза проектов. Уркхарт утверждает, что после неудачи с двумя играми перед ним стоит цель сократить цикл производства до четырёх или даже трёх лет.Глава Obsidian Entertainment также рассказал, что обсуждал с коллегами аспекты обеих RPG, которые можно было реализовать лучше. Так, по мнению разработчика, Avowed не помешала бы система преступлений, позволяющая игроку нарушить закон и получить за это наказание — благодаря такой механике мир игры стал бы ощущаться более живым. В свою очередь The Outer Worlds 2 не помешали бы более выразительные спутники — напарников протагониста также критиковали в сообществе поклонников жанра.Шрайер также сообщил, что у Obsidian нет планов на разработку The Outer Worlds 3, однако студия продолжит работать над играми «во вселенной Avowed». Ранее об этом также сообщал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 33 956 Опубликовано 5 часов назад 48 минут назад, smartmonkey сказал: Ты бы поизучал хотя бы эти фамилии. Бро, я изучил то, о чём ты написал — титры. Ты меня не предупредил, что там ещё какие-то условия есть. Но при этом ты сам написал: 23 часа назад, smartmonkey сказал: OW 2 на 70% делалась Beamdog 4 часа назад, smartmonkey сказал: там в титрах игры каждый их сотрудник подписан. Я пошёл смотреть титры. Действительно, увидел там, что некоторые сотрудники подписаны «Beamdog». Но их там не 70%, а где-то 15%, и то с натяжкой. Тогда к тебе вопрос: а ты сам-то изучил эти фамилии? Или чужие данные персказываешь? Я вот чужие данные (твои) пошёл и перепроверил. Для меня это норма, я без перепроверки их ретранслировать не стану. 48 минут назад, smartmonkey сказал: Возьми и посчитай сколько там реальных сотрудников Obsidian, которые входят в штат. А ты сам так и сделал? Покажи мне тогда свои подсчёты, раз ты собрал уже доказательную базу. В титрах указаны люди, которые работали над игрой, отдельно подписаны сотрудники Beamdog. Это всё, что я могу видеть на поверхности. Почему громкие заявления про 70% делаешь ты, а подсчитывать должен я? Я потратил время и ознакомился с титрами, потому что мне стало интересно. Ты до этого написал, что в титрах подписан каждый их сотрудник. Я посмотрел титры и увидел, что ты преувеличил, когда писал про 70%. Теперь ты выдаёшь новые данные, я снова должен что-то идти сам проверять. Очень легко на словах вкидывать какую-то информацию, чтобы я полчаса потом проверял. А ты снова за десять секунд накидаешь какой-то пост и отправишь меня что-то проверять ещё на часок-другой. 48 минут назад, smartmonkey сказал: Фергюс не стал указывать фрилансеров как отдельных сотрудников, а прописал их как сотрудников Obsidian, хотя они ими и не являются. Так откуда эта информация-то взялась? Ну скинь какой-то пруф, твою дивизию! Хоть в личку мне скинь, чтобы я перепроверил. Мне не жалко своё время потратить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение