Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила причину гибели одного из героев

Рекомендуемые сообщения

Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Свендберг-Йен в интервью изданию GamesRadar+ объяснила, какую цель преследовал первый шокирующий поворот сюжета.

Внимание! Новость содержит спойлеры первого акта игры.

В рамках рекламной компании разработчики дали понять, что главным героем Expedition 33 является Гюстав, роль которого исполнил голливудский актёр Чарли Кокс, однако персонаж погибает в финале первого акта. Протагонистом основной части игры выступает пришедший ему на смену Версо, и у такой необычной рокировки есть веская причина.

По словам Свендберг-Йен, это позволило игрокам ощутить потерю, аналогичную той, с которой сталкивались все герои игры, живущие в городе Люмьер.

«Тематически гибель Гюстава имеет смысл, поскольку представляет собой эмоциональную арку. Мы видим прекрасный контраст между его первой и последней встречей с Ренуаром, видим его развитие. Это также важный катализатор для личностного роста Маэлль».

«С точки зрения структуры, [гибель Гюстава] позволяет испытать на себе горе, которым пропитан этот мир».

Свендберг-Йен также считает, что такой ход заставит сильнее переживать за других героев, ведь смерть протагониста после первого акта говорит о том, что сюжетной брони нет ни у кого.

«Зачастую [в сюжетах] существует сюжетная броня, даже если персонаж находится в ситуации между жизнью и смертью. Но на самом деле он ничем не рискует, верно? Он же главный герой, он точно не умрёт. Знаете что? А вот умрёт».

«Мы хотели, чтобы игрок прочувствовал эту утрату и действительно понял значение фраз „для тех, кто пойдёт следом“ и „когда гибнет один, мы идём дальше“, потому что это буквально то, что мы просим игроков сделать. Один из вас пал — Гюстава больше нет. Что будете делать дальше?»

Ранее ведущий разработчик Expedition 33 Гийом Брош рассказал, что уже прорабатывает идеи для новой игры серии Clair Obscur — она расскажет новую историю, не пересекающуюся с дебютным проектом студии.

  • Информативно 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

@Sargast Как по мне тут не про разобщенность, а про созависимость. Которая уже приводит к разобщенности конкретной семьи.

Но вообще тут controlling idea совсем не одна. И попытка контроля над жизнью близких, и нежелание мириться с потерями, и негативнгая сторона созависимости. И даже о вреде игр (в самой игре ЛОЛ). Даже смотря видео о игре я видел, что раззные люди воспринимают главной идеей разные вещи. А ведь это люди которые копали ЛОР и т.д. И это отлично. Каждый находит в произведении что-то свое, что трогает именно его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Medwedius сказал:

И попытка контроля над жизнью близких, и нежелание мириться с потерями, и негативнгая сторона созависимости. И даже о вреде игр

Это частности. Также как о вреде игр. Смысл не в играх, а в эскапизме, побеге от реальности. В играх ли, в казинах, в алкашке или чем еще. Случай когда ты нужен людям, но ты убегаешь от проблем в уютный мирок (каким бы он ни был).

Так или иначе, идея явно не в том, чтобы погрузиться окончательно в свой мир, в свою игру или что-то еще, пока ты нужен людям снаружи. В реальном мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×