Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода

Рекомендуемые сообщения

Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves провели новую презентацию проекта.

В рамках мероприятия авторы продемонстрировали игровой процесс проекта — из ролика стали известны новые подробности.

  • Показали возможность забраться на верхотуру и отметить ряд точек интереса на карте.
  • В ролике также продемонстрировали саму карту мира, выполненную в аутентичной эстетике.
  • Показали возможность превращаться в волка — в таком облике протагонист перемещается значительно быстрее.
  • В игре нет полноценной механики скрытности, однако если героя ещё не заметили, игрок может начать сражение, устранив одного из противников, напав исподтишка. Шум всё равно привлечёт других врагов, однако моментальное убийство одного из оппонентов сделает бой легче.
  • Показали систему «эдиктов» — это приказы вампира Бренсиса (главный злодей The Blood of Dawnwalker), который усложняет жизнь как протагонисту, так и местным жителям, когда герой нарушает его планы. Среди самых простых эдиктов — введение комендантского часа или дополнительных патрулей.

DAWNWALKER_4357348953489435.jpg

Разработчики также показали новый сюжетный трейлер The Blood of Dawnwalker, в рамках которого анонсировали дату выхода игры — релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 3 сентября 2026 года.

Студия также представила системные требования PC-версии проекта.

DAWNWALKER_REQUIREMENTS_4390753489578934

The Blood of Dawnwalker уже доступна для предварительного заказа в Steam.

  • Нравится 1
  • Информативно 2
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
12 часов назад, Del-Vey сказал:

В игре нет таймера.

Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит.

То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Sargast сказал:

Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит.

Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Del-Vey сказал:

Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени

Ну да, пока один квест делаешь, никаких ограничений, но как закрыл, то "оговоренное" время прошло. В итоге выявил 5 точек интереса, а закрыть смог 4, потому что времени не хватило. Пусть даже это ресурс. НЕ ТАЙМЕР в букальном смысле, я понял, но понять, почему оно так ощущается, тоже можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×