Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic

Рекомендуемые сообщения

Издание Bloomberg опубликовало статью, посвящённую анонсированной в 2025 году ролевой игре Star Wars: Fate of the Old Republic от созадателя Mass Effect и Knights of the Old Republic Кейси Хадсона и компании Arcanaut Studios. О проекте журналистам рассказал сам Хадсон.

Как выяснилось, финансированием RPG занимается относительно новый холдинг GreaterThan Group, основанный Саймоном Чжу. Ранее предприниматель работал на высоких постах в NetEase — за 13 лет в компании он дослужился до должности президента по глобальным инвестициям и партнёрству. Он также состоял в совете директоров Rebel Wolves, занятой разработкой The Blood of Dawnwalker — игра была частично профинансирована NetEase.

В 2025 году Чжу основал собственный холдинг GreaterThan Group после того, как NetEase решила сократить инвестиции в игровую индустрию. Это в числе прочего стало причиной закрытия предыдущей студии Кейси Хадсона, Humanoid Origin. Команда разрабатывала научно-фантастическую игру с упором на повествование — предположительно, это была духовная наследница Mass Effect.

Новому холдингу удалось привлечь капитал в размере 100 миллионов долларов, и часть этих средств была выделена на производство Star Wars: Fate of the Old Republic. Оно, по словам Хадсона, не займёт 5-7 лет — именно столько, в среднем, длится цикл производства современных AAA-игр.

Хадсон отметил в беседе с журналистом Bloomberg, что не планирует создавать гигантскую игру, на прохождение которой уйдёт свыше сотни часов. Вместо этого команда сфокусируется на нелинейности, чтобы RPG было интересно проходить несколько раз, принимая другие решения и видя, как выбор игрока влияет на развитие сюжета. Одной из причин такого подхода Кейси называет желание выпустить продукт, который большое количество игроков сможет осилить целиком.

Star Wars: Fate of the Old Republic анонсировали на The Game Awards в декабре 2025 года. Вскоре после этого появились слухи о том, что проект находится в зачаточном состоянии и не увидит свет до 2030 года, которые Хадсон опроверг, заявив, что производство не займёт более четырёх лет. Предположительно, в основу RPG лягут наработки, созданные Humanoid Origin для отменённой игры разработчика, что позволит не начинать с чистого листа.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
25 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

не займёт 5-7 лет

после релиза Exodus, но до релиза star citizen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет»

Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, iosa сказал:

«не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет»

Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =))

Так он это в конце 2025 года говорил, выпустит в декабре 2029 и всем нос утрёт!

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В индустрии у всех сплошные переносы, но здесь игра, которую мы начали разрабатывать вчера, выйдет точно по графику. Конечно, верю.

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Uncle_Givi сказал:

С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно.

После ухода из BioWare он до 2017 работал креативным директором Microsoft Game Studios, а потом вернулся в BioWare и до 2020 был генеральным менеджером, то есть управлял бизнесом, компанией в целом, а не разработкой (для этого у каждого проекта есть геймдиректор). Обе должности не предполагают непосредственного участия в производстве игр, это управленческие позиции.

Его первой со времён BioWare попыткой сделать новую игру был как раз проект студии Humanoid Origin, начатый в 2021-м. И он схлопнулся из-за того, что NetEase решила сократить инвестиции в сильно перегретую индустрию (ситуация аналогичная той, что произошла с THQ Nordic).

То есть у него лишь одна неудачная попытка сделать игру, и та сорвалась из-за финансистов, которые решили иначе деньги использовать.

Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×