Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Состоялся анонс Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch, сиквела Daemonhunters

Рекомендуемые сообщения

Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch.

Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум.

В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением.

Ключевые особенности:

  • Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс».
  • Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание.
  • Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия.
  • Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните.
  • Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль.

Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы.

Трейлер

Скриншоты

Спойлер

ss_d6665d278466b27c7a86c9084dc2c160ff71f

ss_46801f947e505031ba9a34d1c90b125cfe30a

ss_fa095a087558ff2d94c88c847c7e1c574ebb9

ss_5960fb9477f7e3be44cd105f8c34ee20ac086

ss_550af52bd36595f565fcf2d369f5a786e2cee

ss_61526ff4551b99e41ad711d51c34889218ae6

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
3 минуты назад, AnLac сказал:

Я думал что это длц

Новая игра.

В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI:

1111111111111134534534345345345111.jpg

Слава Императору, в сиквеле исправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец-то. Я давно никак не мог понять почему не делают игр про Караул, который концептуально идеально ложиться на какую угодно игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI:

Это ты там ещё прокачку, выбор снаряги, спецударов навреное не видел. Мне со старта захотелось стукнуть UI дизайнера (если он там был).

  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

В оригинал не играл из-за психопатического визуального дизайна UI

Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.

  • Поддерживаю 2
  • Bro! / Sis! 1
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Thing сказал:

Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.

Вот спасибо тебе, очень классно сформулировал мои претензии к целому вороху вахоигр. Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки, а в сторону какого-то киберспорта. Зачем? С какой целью? А потом сидишь и смотришь, как туалетника в терминаторском доспехе разбирает толпа гретчинов. Фу.

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.05.2026 в 20:43, Del-Vey сказал:

В оригинал не играл

Я раз 5 начинал, но управление консольное дает о себе знать. Постоянно бросал. 

Титус из Space Marine тоже был в карауле между 1 и 2 часть. Прикольно бы было добавить его камео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, flinterid сказал:

Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки

Но в настолке жеж то же самое было, извечная ведь проблема что в вахе лор с геймплеем расходится радикально.

Но да, могли бы культей сделать не полноценными юнитами, а ваншотной массовкой. Хотя тогда бы ныли что мол де нахрена они вообще нужны, только ходы затягивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Thing сказал:

Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп.

Это у них называется "Баланс" (ближе к уравниловке).

Я бы тоже предпочел игры с большой разницей в силе персонажей, где космодесантники ощущаются как КОСМОДЕСАНТНИКИ.

2 часа назад, Logen сказал:

Но в настолке жеж то же самое было, извечная ведь проблема что в вахе лор с геймплеем расходится радикально. 

В настолке всё же объективные ограничения формата, там нельзя сделать чтобы 1 спейсмарин был по силе как 100 орков/гвардов (а то и 1000 мог "разобрать"), или чтобы эльдары двигались раза в 3 быстрее человека. В комп.играх возможностей больше, и сделать так можно - но, увы, не делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Дарт Ситиус сказал:

1 спейсмарин был по силе как 100 орков

Ну в Спейсмарине примерно так и есть же, в кампаниях второго ДоВа две с половиной тактички планеты зачищают. Но у пошаговой тактики тоже есть свои ограничения формата, не очень то просто туда встроить слабых врагов, которые должны штабелями дохнуть просто ради показа спессмаринского пафоса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дарт Ситиус сказал:

В настолке всё же объективные ограничения формата, там нельзя сделать чтобы 1 спейсмарин был по силе как 100 орков/гвардов (а то и 1000 мог "разобрать"), или чтобы эльдары двигались раза в 3 быстрее человека.

В настолке нельзя, в пошаге - можно. Там где у гретчина будет 2 АС и 2 действия, у спейсмарина будет 50 АС и 20 действий (все числа взяты от балды). С эльдарской скоростью то же самое - скорость передвижения увеличить, да АС повысить за счет уклонения. Другое дело, что GamesWorkshop живут с продажи минек, так что им всё это нафиг не надо. 

2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

В комп.играх возможностей больше, и сделать так можно - но, увы, не делают.

Потому что массам пофиг кто такие спейсмарины, что там вообще за лор, им достаточно "больших крутых нагибающих мужиков". 

2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

Это у них называется "Баланс" (ближе к уравниловке).

Я бы тоже предпочел игры с большой разницей в силе персонажей, где космодесантники ощущаются как КОСМОДЕСАНТНИКИ.

Нет, давай называть вещи своими именами. Баланс - это когда те же тираниды вскрывают спейсмарина на изи, если добрались до него, но брони и скорости у них особой нет, так что берут массой. А вот то, что мы имеем в Demonhunters - это просто натягивание шкурок из вахи на ХСОМ. А причина в том, что GW продают лицензии на ваху вообще всем, кто попросит, поэтому и имеем кучу дерьмовых игр по вахе.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У ГВ, в пределах фракций, есть разные отряды, которые могут сильно различаться по характеристикам. Ну и рядовые спейсмарины заметно сильнее орочьих бойзов. Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Rama сказал:

Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.

Первая часть Спесь Марина. "Всё канон" (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×