Шершень 440 Опубликовано 24 апреля, 2013 В пятьдесят первом обновлении Project Eternity Адам Бреннеке продемонстрировал новые концепт-арты и модель монстра, а также рассказал, чем занимается команда в данный момент. В прошломмесяце мы закончили создание первого прототипа. В сорокседьмом обновлении Джош перечислил наши цели для первого прототипа,которые концентрировались на утверждении чувства «тех самых Infinity-игр». Мы нетолько достигли отметки с видом наших персонажей и окружений, но и движением,боями и геймплейными системами. Основы, ожидаемые в Project Eternity (такие какпередвижение партии, ближний и дальний бои, контейнеры с содержимым, двери,особые способности классов, использование заклинаний, переходы между областями,инвентарь и снаряжение) уже функционируют и находятся в игре. Мы такжесистематизировали процесс разработки персонажей и окружения — команда теперь способна создавать прекрасные отрендерные области и мы можем делать наборы брони дляуникально пропорциональных рас. Вдобавок мы наладили эффективное создание концептов,моделей и анимацию существ для нашего бестиария, который в скором времени будет расширен. Существом,которое мы сделали для первого прототипа, был Скалдр. У скалдровплохое зрение, но они используют один из видов эхолокации для восприятия мира духов. Это позволяет им «видеть» души, из-за чего мимо скалдров труднопрокрасться. Послеаудита, посвящённого первому прототипу, Джош и я выдвинули план того, чем бы мыхотели, чтобы команда занималась в работе над вторым прототипом. Чуть ранееДжош упоминал несколько целей, включающих в себя туман войны, наборы голосовперсонажей, крафтинг, магазины, патрулирование AI и систему вовлечения ближнего боя.Кроме расширенной в будущем реализации мы собираемся испытать нашу работу новымиокружениями и существами, прежде чем заняться производством. План длявторого прототипа заключается в создании небольшой деревни с домами, в которыеможно зайти, включая магазин и таверну. К востоку от деревни располагаетсядикая местность средней величины со входом в маленькую пещеру. Прототип такжевключает в себя обширное подземелье (я не буду спойлерить про его наполнение,потому что некоторые идеи из прототипа появятся в игре). Все эти областисвязаны между собой в многоступенчатом квесте с несколькими целями (некоторыеиз них необязательны) и многими путями решения. Команда трудится над вторым прототипом в течение двух последних недель. Вот пример того, надчем работает каждый отдел: Художественный отдел Динамичная одежда — Мы продолжаем исследованиядинамики персонажей и создаём плащи, которые можно будет экипировать Подземелье — Мы хотим сделать подземельедостойным игр Infinity. У подземелья множество уникальныхи органичных комнат Новый монстр — одним из новых монстров, которыхмы создаём для второго прототипа, является Огр. Он уже прошёл стадииконцепта и моделирования — его осталось анимировать Отдел дизайна Полный бестиарий — над бестиарием уже некоторое время трудятся дизайнеры локаций и повествования. Мы приблизилиськ завершению списка существ! Классовые способности длямонаха и рейнджера — способность «ран»монаха уже сделана и следующим шагом будет механика для питомца рейнджера.Прогресс уровней для обоих классов проработан до 12 уровня Отдел программирования AI городской стражи — какстражники будут защищаться деревню, если вы начнёте метать огненные шарыпосреди площади? Они убьют вас... или попытаются. Стражники связаны срепутацией и механиками фракций, которые говорят им, когда становитьсявраждебными к отряду Искусные шейдеры материалов — у нас появились хорошиематериалы для создания блестящей брони и полупрозрачной призрачной кожи. Другойнабор шейдеров — материалы «карты оттенков», которые позволяют кастомизациюкожи и цветов одежды как в играх на Infinity Engine Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Do-ck 3 Опубликовано 25 апреля, 2013 Очертаниями скальдр немного напомнил мне фледера из Ведьмака. А вообще: У скалдров плохое зрение, но они используют один из видов эхолокации для восприятия мира духов По описанию и очертанию морды существа, сразу видно c кого разработчики списывали внешность и признаки. P.S. Обновление достойное похвалы, видно, что работа идет полным ходом, молодцы "Обсидианы". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Necroperit 119 Опубликовано 25 апреля, 2013 AI городской стражи — как стражники будут защищаться деревню, если вы начнёте метать огненные шары посреди площади? Они убьют вас... или попытаются. Стражники связаны с репутацией и механиками фракций, которые говорят им, когда становиться враждебными к отряду вот это единственное что слегка огорчает.. а как же посадить в тюрьму и устроить потом публичную казнь на главной площади?.. можно было бы даже казни варьировать, в зависимости от места и обстоятельств... в маленьких деревеньках популярна виселица, в деревнях побольше и городах - палач с топором и гильотина соответственно, а если провинился маг, то на костёр засранца!.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 25 апреля, 2013 Мне рисунок деревушки прямо таки душу согрел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Needle 117 Опубликовано 25 апреля, 2013 Почему-то, когда я читаю апдейты PE, у меня напрочь отключается критическое мышление. Орк идет как: 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Necroperit 119 Опубликовано 25 апреля, 2013 Орк идет как: с таким дрыном на плече и добытым оленем размером с средненького человечка - имеет полное право.. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 25 апреля, 2013 Деревушка очень напоминяет аналогичную в БГ1, вроде самую первую. И да, очень симпатичненько. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение