Marko Polo 146 Опубликовано 21 августа, 2015 Harebrained, у них были права сделать три игры по Shadowrun и они второй игрой выделили расширенное издание Dragonfall'а, который до этого был DLC, на мой взгляд лучше бы они сделали Director's cut берлинской компании в рамках игры Retuns, и помимо Hong Kong выпустили ещё одну игру. Простите, что вылезают в беседу и без гостиница, но складывается впечатление, что у вас претензии к разрабам, а не к самим играм. А между тем продавать берлинскую отдельно, было вполне умно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 21 августа, 2015 Простите, что вылезают в беседу и без гостиница, но складывается впечатление, что у вас претензии к разрабам, а не к самим играм. А между тем продавать берлинскую отдельно, было вполне умно. Так маленькая претензия =) С коммерческой стороны вопроса может быть и умно, т.к. усилий затраченных на DC было меньше чем на создание новой сюжетной кампании. Хотя может просто из-за того, что контора маленькая и торопятся поработать над BattleTech и Crimson Skies. К играм у меня претензий нет, есть свои шероховатости, но они нивелируются своими плюсами, у меня правда ещё руки до Dragonfall так и не дошли, но по отзывам многим нравиться, хотя по тем же отзывам к Returns более холодно отнеслись. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Autolyk 100 Опубликовано 22 августа, 2015 Больше пары часов в игре не осилил. Надеялся, что сделают что-то более путное, чем первая часть, но увы. Нормальные сохранения - это хорошо, но в остальном та же стерильность уровней, болтливость персонажей при отсутствии реальной вариативности диалогов, быстро надоедающий бой, непрозрачная прокачка, унылая система инвентаря... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 23 августа, 2015 Больше пары часов в игре не осилил. Надеялся, что сделают что-то более путное, чем первая часть, но увы. Нормальные сохранения - это хорошо, но в остальном та же стерильность уровней, болтливость персонажей при отсутствии реальной вариативности диалогов, быстро надоедающий бой, непрозрачная прокачка, унылая система инвентаря... "Болтливость при отсутствии реальной вариативности", блин, признак любой РПГ старой школы. Большинство реплик ни на что не влияет, это чиста ролеплей, но я не понял, у нас тут что, почитатели диалогового колеса появились? Естественно, решений, которые реально на что-то влияют немного. Стерильность уровней? Не заметил. Вначале - может быть, но это потому, что ты по типа безлюдной локации идешь. А так, на уровнях постоянно куча праздношатающихся НПС, и со многими из них можно поговорить.... Причем, не только с теми, кто необходим для квестов, есть куча "просто болтунов". Все как положено, однако. Вот что действительно бесит - это баги. Причем, не такие баги, для которых компанию пройти надо, нет. А баги вроде глючащего меню на стартовой странице или не тех требований для финального заклинания "ускорения". Так дела не делаются. Надеюсь, патч будет скоро. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение