Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Гибрид стратегии и RPG SpellForce 3 должен был выйти на консолях в начале декабря, но порты с рядом обновлений отложили до весны 2022 года.

    Однако вышеозначенные улучшения всё же добрались до игры — их получила PC-версия, релиз которой состоялся ещё в 2017-м. THQ Nordic представила перечень изменений, которые были внедрены в игру со свежим патчем.

    1. Улучшенная кампания:
      • Улучшенные RTS-механики и переработанное создание фракций из двух расширений игры;
      • Переработанные древа навыков;
      • Улучшенные задания;
      • Переработанное распределение добычи;
      • Улучшенное создание предметов;
      • Обновленный стратегический ИИ;
      • Полностью переработанный хаб;
      • Исправление проблем с логикой в кампании или заданиях;
      • Улучшенный кооперативный режим.
    2. Визуально и функционально улучшенный пользовательский интерфейс из расширений.
    3. Полная поддержка контроллера для управления игрой и интерфейсом.
    4. Новая горная карта для потасовки Bitter Canyon.
    5. Режим путешествия — дополнительный игровой режим, аналогичный «свободному игровому режиму» оригинальной SpellForce, обеспечивающий более 20 часов уникальных материалов и широкие возможности для повторного прохождения. Доступен для совместной игры!
    6. Бои в путешествии — участвуйте в битвах против других игроков в роли мощных героев из режима путешествия.
    7. Режим арены — дополнительный бесконечный режим, в котором вы начинаете играть с новым персонажем, сражаетесь с волнами монстров, покупаете добычу и заклинания у торговцев, чтобы конкурировать с другими игроками в таблице лидеров. Доступен для совместной игры!
    8. Поддержка модов для новых режимов путешествия и арены — создавайте собственные карты путешествий или арены и делитесь ими с сообществом.

    К выходу обновление авторы подготовили специальный трейлер, демонстрирующий ряд улучшений.

    Обновление Reforced для SpellForce 3 доступно всем владельцам игры без дополнительной платы. Релиз консольной версии состоится 8 марта 2022 года.

    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 1

  2. Творческое объединение Unreal Cinema представило тизер-трейлер амбициозной CGI-короткометражки, посвящённой Дарту Малаку, главному злодею ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic.

    Премьера фильма, получившего название Malak: An Old Republic Story, состоится 24 декабря 2021 года на YouTube-канале студии. 

    Судя по трейлеру, короткометражка расскажет историю попытки Малака выйти из тени Дарта Ревана, ставшего главным в дуэте ситхов после нахождения Звёздной Кузницы и падения на тёмную сторону Силы. Видимо, именно эти амбиции стоили бывшему джедаю челюсти, из-за чего в самой игре он разговаривает при помощи электронного устройства.

    В настоящий момент ведётся работа над ремейком культовой RPG, занимается которым студия Aspyr. Разработчики обещают сохранить историю нетронутой, добавив ей лишь деталей и современную визуализацию. Релиз состоится на PC и PlayStation 5, однако даже приблизительных сроков авторы пока не называют.

    • Нравится 2
    • Кайф! 3
    • ЯДРЁНО! 2

  3. В основе концепции оригинальной ELEX лежал сплав трёх совершенно разных сеттингов, представленных четырьмя различными фракциями и таким же количеством биомов.

    Живущие в лесах берсерки отвечали за фэнтезийную составляющую, научно-фантастическими элементами заведовали как поселившиеся среди вулканических образований клирики, так и проживающие в заснеженных горах альбы, а изгои, облюбовавшие засушливый пустынный регион, отдувались за сеттинг в стиле «Безумного Макса». Но, судя по всему, часть этих элементов в сиквел не перекочевала.

    Пользователь Reddit под ником john nah воспользовался двухчасовой записью игрового процесса стримера CohhCarnage, почти целиком воссоздав карту мира ELEX II. Действие сиквела разворачивается приблизительно в том же регионе, что и события оригинальной RPG, благодаря чему можно сделать некоторые выводы об изменениях, которым подвергся Магалан.

    ELEX_2_MAP_53487895434534553434534534534 ELEX_map_all_teleports-32423423243.jpg

    Ранее разработчики рассказали о фракциях и событиях, произошедших в промежутке между первой и второй частями серии. Так, например, стало известно, что берсерки выбили изгоев из Тавара, заняв их форт, после чего озеленили местность. Судя по всему, озеленению подверглась не только территория вокруг новой базы, но и вся пустыня, поскольку песок на карте остался лишь в районе пляжа.

    Место обитания клириков, расположенное неподалёку от действующего вулкана, также подверглось изменениями — теперь вся эта зона почти полностью занесена снегом.

    Стоит отметить, что во второй части игрок сможет посетить земли восточнее Тавара и Игнадона, которые в оригинальной ELEX представлены не были. Так, например, игроков ждёт большой разрушенный мегаполис, состоящий из многоэтажных зданий — его несколько раз демонстрировали в записях игрового процесса, но о масштабах города оставалось только догадываться.

    Дата выхода ELEX II назначена на 1 марта 2022 года. Новая RPG от Piranha Bytes поступит в продажу в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Информативно 2

  4. В рамках празднования «Дня Dragon Age» разработчики из студии BioWare невзначай подтвердили, что грядущая четвёртая часть серии будет однопользовательской RPG.

    Девелоперы опубликовали обращение к фанатам, в котором прямо указали на формат новой игры:

    «Мы хотели сообщить, что всё ещё усердно трудимся над созданием следующей главы Dragon Age, сфокусированной на однопользовательском игровом опыте. Мы с нетерпением ждём следующего года, когда сможем больше рассказать о том, над чем работаем».

    Первые сомнения относительно грядущего релиза у фанатов появились после перезапуска проекта, о котором стало известно ещё в 2018 году. Тогда глава компании Кейси Хадсон утверждал, что произошло это для внедрения неких «живых» элементов, которые позволят продолжать рассказывать истории из мира игры после её релиза. Иными словами, Хадсон намекал на создание игры-сервиса. Позднее наличие мультиплеера как важной части проекта подтверждалось различными вакансиями, а инсайдеры отмечали, что сетевой режим будет лежать в её основе, а не станет дополнительным, как в случае с Dragon Age: Inquisition.

    В феврале 2021 года известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер заявил, что успехи различных однопользовательских игр последнего времени убедил боссов Electronic Arts в целесообразности инвестиций в подобные проекты, в связи с чем авторам Dragon Age 4 позволили полностью отказаться от мультиплеера.

    • Нравится 4
    • Информативно 1

  5. THQ Nordic рапортует о поступлении в продажу очередного крупного дополнения для Action-RPG Titan Quest, получившего название Eternal Embers.

    После путешествий по Греции, Египту, скандинавским странам и даже Атлантиде пришло время выбить дурь из мифологических существ древнего Китая и других азиатских стран.

    «В Eternal Embers игроки отправятся на земли мистических царств Дальнего Востока. Легендарные существа из азиатской мифологии, такие как Нефритовый император, Десять Солнц и Король-Дракон Четырех Морей, станут частью грандиозного сюжета, состоящего из четырех новых глав. На пути героям встретятся более 30 различных типов врагов и боссов, а в их арсенале появятся новые умения».

    «Благодаря легендарным способностям древних мастеров Нейдана, благословениям полубогов и воле древних императоров, вас будет не остановить!».

    • Новая цепочка заданий в четырех действиях;
    • Одиннадцатое умение: станьте мастером Нейдана — мистическим алхимиком, который использует смертоносные смеси и уникальные способности для уничтожения своих врагов;
    • Более 30 новых врагов и боссов – от экзотических зверей из дальневосточных легенд до гордых и тщеславных божеств, желающих проверить ваши достоинства в бою;
    • Новое оружие и снаряжение: отыщите новое мощное снаряжение, начиная с мастерски изготовленных восточных доспехов до оружия, способного сразить самих богов;
    • Новые реликвии и амулеты, которые сделают ваше снаряжение еще более мощным;
    • Дополнительные механики игрового процесса;
    • Семь новых типов зелий, повышающих различные характеристики и дающих вам преимущество в бою; все они имеют общее время восстановления, вне зависимости от зелий здоровья/маны и свитков.

    Дополнение уже доступно для покупки в сервисе Steam — пока что его релиз состоялся только на PC.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 2

  6. Разработчики из студии Whalenought выпустили свой второй проект — мрачную RPG Mechajammer, события которой разворачиваются в сеттинге киберпанка с элементами хоррора.

    Разработчики почти ничего не рассказывали о сюжете своей новой игры до релиза, однако отмечали, что сделали ставку на кастомизацию и нелинейное прохождение с массой выборов и их последствий.

    Первым проектом студии, состоящей из Ханны и Джо Уилльмсов, была неоднозначная Serpent in the Staglands, также получившая поддержку на Kickstarter.

    Первоначально Mechajammer была анонсирована под названием Copper Dreams, однако авторы приняли решение сменить как название своей игры, так и её визуальный стиль. Последний подвергался переработке дважды.

    Новая RPG студии Whalenought доступна в Steam, GOG и Epic Games Store со стартовой скидкой в размере 10%.

    • Нравится 1

  7. В сети обнаружилась видеозапись игрового процесса ожидаемой Action-RPG ELEX II от студии Piranha Bytes. Геймплей был записан в ходе трансляции известного стримера CohhCarnage.

    В ролике продемонстрировано самое начало игры, включая вступительный ролик и первые шаги в роли Джакса, протагониста обеих частей серии.

    По словам стримера, который провёл трансляцию в рамках коллаборации с издательством THQ Nordic, представленный билд ELEX II не является текущим — это стабильная версия, собранная несколько месяцев назад, так что в ней, например, отсутствуют некоторые звуковые эффекты, которые разработчикам только предстоит внедрить. Кроме того, встречаются и баги.

    Вероятно, перед нами тот же билд, который ещё в сентябре демонстрировали некоторые немецкие стримеры.

    Релиз ELEX II на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 1 марта 2022 года.

    Спасибо за наводку @Medwedius.

    • Нравится 1

  8. Издательство THQ Nordic представило первый трейлер крупного дополнения Fatesworn для ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning, из которого стала известна дата выхода первого за 10 лет DLC.

    Уже 14 декабря все желающие смогу погрузиться в новые приключения, которые, вероятно, станут мостиком к возможной второй части.

    «После того, как Хрустальная война закончилась, и Гадфлоу потерпел поражение, народ Амалура поверил, что мир вернется на их земли. И хотя казалось, что это действительно так, вскоре распространился слух о новой угрозе с дальнего запада, где располагаются заснеженные земли Митроса. Не кто иной, как Телогрус, сам Бог Хаоса, пробудился и собирает последователей, чтобы обрушиться на Амалур!»

    Авторы позиционируют Fatesworm как крупное расширение, в котором будут представлены новый регион, сюжетная линия, побочные задания, ранее невиданную механику игрового процесса, новые оружие и броню, а также врагов и многое другое. Кроме того, по всему миру Амалура появятся особые подземелья Царства Хаоса, а максимальный уровень героя будет повышен до 50-го.

    Особенности:

    • Новый регион Митрос — гористая местность с заснеженными пейзажами;
    • Новые деревни, города, здания, интерьеры и многое другое;
    • Игроку предстоит сразиться с Богом Хаоса в ходе новой сюжетной арки с участием как новых, так и уже знакомых персонажей;
    • Порядка 6 часов игрового времени на прохождение сюжета;
    • Хаос — новая игровая механика, связанная с оружием, врагами, разломами и порталами;
    • Порог максимального уровня игрока вырос до 50-го;
    • Два радикально отличающихся новых типа подземелий;
    • 25 совершенно новых подземелий Царства Хаоса, в которые можно попасть через порталы, разбросанных по как территориям Fatesworn, так и по уже известному миру;
    • Новые враги и подвиды существующих противников;
    • Невиданные ранее материалы для изготовления оружия, драгоценных камней, зелий с новыми реагентами и компонентами;
    • 6 новых уникальных комплектов брони с довольно необычными и мощными характеристиками;
    • 21 единицы нового оружия и щитов (среди них 9 типов оружия хаоса);
    • Новые кольца и амулеты;
    • Новые карты — повороты судьбы;
    • Множество новых побочных квестов, миссий и испытаний фракций;
    • Таинственный торговец, продающий лотерейные коробки с оборудованием.

    Разработчики отдельно отмечают новые композиции для саундтрека, написал который Грант Киркхоуп.

    Релиз дополнения Fatesworm Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning состоится уже 14 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    • Информативно 1

  9. Авторы тактической RPG Wartales объявили о выходе своего проекта в ранний доступ на площадке Steam. Полноценный релиз финальной версии разработчики планируют к концу 2022 года.

    Представители студии Shiro Games заявляют, что по сравнению с демо-версией Wartales количество контента в раннем доступе значительно возросло. Были добавлены на только новые регионы, бойцы, предметы и мини-игры, но и ряд механик, функционала и QoL-улучшений, направленных на удобство пользователя. Судя по всему, именно в связи с неактуальностью демо-версии она была изъята из Steam.

    Авторы отмечают, что пока не готовы представить дорожную карту Wartales, рассказав о грядущих этапах развития тактической RPG и контенте, который будет добавлен в неё в ближайшие месяцы. В настоящий момент разработчики финализируют свой план и прорабатывают логистику внедрения обновлений, чтобы быть уверенными в датах выхода обновлений, которые объявят в будущем.

    Wartales представляет собой тактическую RPG с пошаговыми сражениями, в которой игроку предстоит управлять отрядом наёмников в мире приземлённого средневекового фэнтези, заниматься менеджментом ресурсов и зарабатывать деньги, силясь пережить суровые зимы, обогатиться или прославиться. Игроку будет доступна для исследования обширная карта мира с массой случайных событий и неожиданных встреч, а также ряд сюжетных и побочных заданий.

    Ранее авторы игры публиковали материалы, перевод и выжимку информации из которых мы подготовили. В них разработчики рассказали как о вселенной проекта, так и о боевой системе и противниках, которые могут встретиться отряду в странствиях по недружелюбному игровому миру. 

    Базовая цена Wartales в раннем доступе составляет 1299 рублей, однако на момент публикации данной заметки действует скидка в размере 10%. Кроме того, разработчики представили релизный трейлер, который поможет принять решение о покупке.

    • Информативно 1

  10. Издательство Bandai Namco запустило опрос, в ходе которого планирует собрать информацию о впечатлениях игроков от последнего релиза в серии знаменитых JRPG — Tales of Arise.

    Впрочем, далеко не все вопросы касаются свежей игры. Так, например, издатель интересуется, какие части франшизы геймеры хотели бы видеть в формате ремастеров или ремейков. Среди вариантов есть как наиболее популярные игры с PlayStation 3, включая дилогию Tales of Xillia, так и самые первые релизы в серии, такие как вышедшая на SNES в далёком 1995 году Tales of Phantasia и Tales of Destiny с первой PlayStation, релиз которой состоялся в 1997 году. Упоминается и Tales of Hearts и её переиздание R, до сих пор «запертые» на портативных консолях Nintendo 3DS и PlayStation Vita, соответственно.

    Кроме того, издатель предлагает к рассмотрению и ряд игр серии, не выходивших за пределами Японии, а также получивших релиз в США, но не выпущенных в Европе. 

    Игроки из стран бывшего СССР могут пройти опрос на русском языке, ответив в том числе на вопросы относительно качества перевода и влияния его наличия на желание совершить покупку. Вероятно, в будущем Bandai Namco продолжит практику локализации своих проектов для местного рынка.

    Релиз Tales of Arise состоялся 9 сентября 2021 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра стала настоящим хитом, значительно опередив по динамике продаж предыдущие части серии. В настоящий момент на всех платформах доступна ознакомительная демо-версия JRPG.

    • Информативно 1

  11. Разработчики из испанской студии MercurySteam объявили о заключении партнёрского соглашения с издательством 505 Games, в рамках которого выпустят Action-RPG под рабочим названием Project Iron.

    Издатель выступит распространителем новой игры, в то время как права на интеллектуальную собственность будут разделены между разработчиками и материнской компанией 505 Games в лице Digital Bros Group.

    Проект представляет собой Action-RPG с видом от третьего лица, события которой развернутся в мире мрачного фэнтези. Никаких дополнительных подробностей об игре не сообщается, однако стал известен объём инвестиций в Project Iron — бюджет игры составляет целых 27 миллионов евро, что сопоставимо с затратами на создание Control от студии Remedy Entertainment.

    В прошлом MercurySteam выпустила Clive Barker’s Jericho и Scrapland, а также хитовую Castlevania: Lords of Shadow и её неоднозначно принятый сиквел. Последним проектом компании стала Metroid: Dread, разработанная для Nintendo. Несколькими годами ранее студия разработала для японского платформодержателя Metroid: Samus Returns, ремейк второй части культовой серии.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  12. Разработчики из студии Alkimia Interactive опубликовали сообщение, в котором отчитались о текущем прогрессе в производстве ремейка культовой RPG Gothic и продемонстрировали очередного монстра.

    «В марте мы показывали рендер текущей версии падальщика, созданный к празднованию двадцатилетия „Готики“. Прошло какое-то время и мы решили опубликовать ещё одно обновление. Нам понравилась сложившаяся вокруг [проекта] дискуссия и конструктивная критика того поста, так что мы решили продолжить демонстрировать ключевые элементы игры таким вот образом».

    «Сегодня мы хотели показать вам свою версию ползуна. Будьте уверены, что в самой игре он выглядит ещё более ужасающим. Мы также добавили ему небольшой „твист“, но подробности об этом раскроем в следующем обновлении».

    e77558f174ec96a90274594371446db2a75ecded

    «В целом, мы очень рады поделиться с вами тем, что на всех фронтах производства ремейка „Готики“ есть прогресс. Мы собрали команду из более чем 35 разработчиков в нашем офисе в Барселоне, также с нами работает несколько контрактников и аутсорсеров. Возраст Gothic может насчитывать свыше 20 лет, но масштаб игры не стоит недооценивать».

    Разработчики также отметили, что в настоящий момент ищут в свою команду менеджера сообщества, который будет общаться с поклонниками и заниматься подобными этому обновлениями. Представители студии отдельно отмечают, что будущий сотрудник должен говорить как минимум на английском и немецком языках, а в идеале ещё и на польском и русском. Судя по всему, именно фанаты из Германии, Польши и России составляют основной костяк сообщества.

    • Кайф! 1

  13. Bethesda Game Studios представила дебютный выпуск новых дневников разработчиков грядущей научно-фантастической RPG Starfield.

    К сожалению, авторы не продемонстрировали ни единого свежего кадра из самой игры, ограничившись лишь показом концептуальных зарисовок. Ролик преимущественно состоит из рассказов разработчиков о процессе создания, философии проекта и работе в самой студии Bethesda.

    Ранее создатели ролевой игры поделились первыми подробностями о вселенной и группировках, которые встретятся игроку в ходе его приключений, а также поведали о городах и планетах.

    Релиз Starfield состоится 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series X|S.

    • Нравится 1

  14. О ремейке культовой JRPG Chrono Cross впервые стало известно из утечки базы данных, произошедшей в сервисе GeForce NOW. Тогда в реальность поверили не многие, однако существование как минимум одного из засветившихся там неанонсированных проектов было доказано.

    Датамайнеры расковыряли файлы последнего обновления мобильной RPG Another Eden, обнаружив в нём материалы для готовящейся коллаборации с Chrono Cross, в рамках которой в игре появится посвящённый ремейку классики эпизод. Из сопровождающих мероприятие текстовых сообщений можно сделать вывод, что релиз игры состоится сразу же в день её анонса.

    Вслед за утечкой активизировался инсайдер NateDrake, давно снабжающий пользователь форума ResetEra достоверной информацией о грядущих релизах.

    «Я уверен, что Chrono Cross будет ремейком. Не ремастером. Это не переиздание в духе Final Fantasy VIII. Но и не высокобюджетный проект».

    По словам источника, над проектом работает студия Forever Entertainment, но он не может поручиться за достоверность этой информации.

    Согласно утечке базы данных, ремейк Chrono Cross выйдет уже 1 декабря 2021 года, однако, как показала практика, ряд указанных в ней дат уже устарел — так произошло, например, с ELEX II. Вполне вероятно, что анонс и релиз проекта состоятся 10 декабря в ходе мероприятия The Game Awards 2021. Продюсер и ведущий шоу Джефф Кили неоднократно заявлял, что в рамках церемонии вручения наград будет представлена масса неанонсированных игр и ряд неожиданных сюрпризов.

    Оригинальная JRPG, вышедшая на консоли PlayStation в 1999 году, рассказывала историю юноши по имени Сердж, попавшего в альтернативную реальность, где события разворачиваются не так, как в его родном мире. Несмотря на то, что игра делит одну вселенную с Chrono Trigger, формально она не является сиквелом и не связана со своей предшественницей сюжетом.

    • Информативно 1

  15. Релиз ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong, первоначально запланированный на февраль 2022 года, был отложен. В качестве новой даты выхода проекта разработчики из студии Big Bad Wolf называют 19 мая.

    По словам авторов, основной причиной переноса является комплексность новой игры, которая представляет собой нелинейную повествовательную RPG с тремя разными протагонистами, каждый из которых обладает собственным набором прокачиваемых умений. Впрочем, свою лепту внесла и пандемия коронавируса, вынудившая разработчиков трудится из дома без возможности взаимодействовать напрямую.

    Сюжет Vampire: The Masquerade — Swansong крутится вокруг нападения на высшие круги вампирской власти Нью-Йорка и заговоров вокруг планов новой главы местной Камарильи расширить зону своего влияния. Концептуально игра напоминает предыдущий проект разработчиков — детективную RPG The Conucil.

    • Информативно 1

  16. Разработчики модификации «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic II объявили окончательную дату выхода своего проекта. Творение польских фанатов культовой Action-RPG выйдет 10 декабря 2021 года на площадках Steam и GOG.

    События «Хроник Миртаны» разворачиваются на острове Архолос и рассказывают историю юноши по имени Марвин, покинувшего родные земли из-за войны. Однако в новом доме его, как и других беженцев, никто не ждал с распростёртыми объятиями — герою предстоит бороться за место под солнцем среди местных бандитов, жадных купцов и чиновников Робара II, с каждым новым законом делающих жизнь на Архолосе всё труднее.

    Авторы мода обещают самый большой город в истории трилогии Gothic, сотни NPC, соответствие мифологии вселенной, около 200 случайных событий, свыше 60 часов на прохождение и порядка 170 побочных заданий, выполнять которые можно разными способами. Разработчики утверждают, что в их игре полно нелинейных сюжетных линий с массой интересных героев, озвученных профессиональными актёрами.

    Кроме того, авторы доработали экономическую систему, написали новый саундтрек, изменили баланс с учётом многочисленных отзывов фанатского сообщества относительно оригинальной дилогии, а также создали порядка 100 новых единиц доспехов и оружия.

    Отдельно разработчики отмечают систему быстрого перемещения по игровому миру, реализованную на манер Morrowind — игроки смогут перемещаться не только с помощью телепортов, но и на лодках, а также вместе с караванами.

    Первоначально авторы «Хроник Миртаны» планировали выпустить сразу несколько вариантов локализации, включая русскую, но от этой идеи отказались. По словам разработчиков, сначала состоится релиз оригинальной польской версии с соответствующей озвучкой, а позднее подоспеет и английский перевод. Переводы же на другие языки будут подготовлены фанатами из соответствующих стран, после чего их официально добавят в модификацию.

    К анонсу даты выхода, который состоялся в день 19-го дня рождения Gothic II, авторы опубликовали релизный трейлер своего проекта.

    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  17. После расформирования Irrational Games знаменитый разработчик Кен Левин (System Shock 2, BioShock) основал в рамках издательства 2K новую студию с целью создать амбициозный экспериментальный проект.

    По словам инсайдера, уже делившегося позднее подтверждавшейся информацией, анонс состоится на мероприятии The Game Awards 2021, которое пройдёт 10 декабря.

    О своей необычной игре Левин впервые рассказал ещё в 2015 году, удивив общественность необычной задумкой. По словам Кена, его новая команда Ghost Story Games создаёт Sci-Fi RPG, события которой развернутся в замкнутом, но небольшом и полностью открытом для исследования игровом мире. Основной упор разработчики делают на нелинейное повествование с массой комбинируемых из различных реплик диалогов, настроение которых будет зависеть от реакции NPC на персонажа игрока и его действия. Проект черпает вдохновение из системы Nemesis, представленной в Middle-Earth: Shadows of Mordor, киноленты Стэнли Кубрика «2001: Космическая Одиссея», а также картин Уэса Андерсона, но корнями уходит в прошлые игры самого Левина.

    Проект долгие годы находился в разработке по причине необычной и сложной в реализации концепции, но, судя по всему, совсем скоро его наконец-то представят.

    • Информативно 2

  18. После появления информации о возможном проекте Amazon Prime Video по экранизации Mass Effect от студии BioWare в формате сериала некоторые бывшие сотрудники канадской компании высказались о перспективах данного мероприятия.

    Не все они, впрочем, горят энтузиазмом и считают, что потенциальное шоу может получиться хорошим. Так, например, сценарист Дэвид Гейдер, работавший в студии над играми серии Dragon Age, настроен весьма скептически.

    «Какое облегчение, что потенциальная сделка Amazon в отношении Mass Effect подразумевает сериал, а не фильм. Однако возможность существования такого проекта (равно как и экранизации Dragon Age) заставляет меня поёжиться, в отличие от многих фанатов, которые, кажется... взбудоражены? Позвольте объяснить».

    «Непосвящённые должны знать, что ME и DA имеют „кастомных“ протагонистов. Это означает, что для сериала придётся выбрать мужчину или женщину. Бум, вот ты уже и отпугнул целый пласт фанатской базы, который надеялся на обратный выбор».

    «Второе — эти протагонисты задумывались как чистый лист, который игрок мог заполнять своими решениями. Это не сработает в случае с пассивным медиа. В общем, увы, у протагониста будет собственный характер... и своя версия истории. Это странно».

    «Думаете, я неправ? Заметьте, насколько большая часть сюжета игр сгружена на спутников. Они как бы шифр, через который игрок эмоционально вовлекается в историю. Сами по себе протагонисты DA и ME... ну, очень скучные. Это не взлетит».

    «И посмотрите на спутников [главного героя\героини]. Задумайтесь о том, как СИЛЬНО фанаты привязаны к ним. А теперь рассмотрите тот факт, что никаким образом сюжет не сможет охватить их всех в равной степени. Задумайтесь о воплях ярости, когда спутника X низведут до камео... или вообще вычеркнут [из сюжета]».

    «Экранизация в формате телесериала, а не фильма, конечно, позволит большему количеству компаньонов появиться на экране, но взгляните на собственное прохождение. Лишь небольшое количество этих героев имело по-настоящему важную роль в рамках одного прохождения. И тут должно быть так же. Несколько товарищей, один роман».

    «И это только в том случае, если создатели телешоу решат, что спутники имеют важную роль. Они вообще могут отбросить их в сторону, сконцентрировав своё внимание на основном сюжете. Это, на мой взгляд, будет ошибкой. Сюжеты Mass Effect и Dragon Age в лучшем случае можно назвать „обслуживающими“. Не в уничижительном ключе».

    «Эти сюжеты берут в расчёт действия самого игрока. Они как бы оболочка, через которую поставлялось эмоциональное вовлечение игроков — чаще всего с помощью компаньонов и выборов. Ведь именно выборы были ключевым элементов вовлечения. Интерактивность была ключевой чертой [этих игр], не сюжеты».

    «Уберите всё это, вычеркните большую часть спутников и потенциально получите... довольно заурядное фэнтезийное или научно-фантастическое шоу — такое, которое ещё до премьеры обратит потенциально заинтересованную в нём аудиторию в гневно ревущую толпу».

    «Это всё, конечно, случится лишь при неправильном обращении с Dragon Age или Mass Effect. Я могу придумать несколько способов, которыми это можно будет сделать лучше... но это повлечёт за собой не просто адаптации сценария [оригинала], и тут есть собственные сложности. Как бы то ни было, удачи шоураннерам. Она им понадобится!»

    Стоит отметить, что Гейдер неспроста отреагировал на новости об экранизации Mass Effect, к которой не имеет ни малейшего отношения. Ранее по сети пронёсся слух, согласно которому Netflix работает над сериалом по Dragon Age, и это, вероятно, также заставляет сценариста нервничать, ведь именно он стоял у истоков серии.

    В своей изначальной речи Дэвид не учитывал, что события грядущего шоу могут развернуться во вселенной Mass Effect, не затрагивая историю Шепарда и Жнецов, а дополняя сеттинг новыми сюжетами. Позднее сценарист дополнил своё мнение, беря в расчёт такую возможность.

    «Взгляните на это с перспективы тех, кто делает ТВ-сериал. Они создают его не только для фанатов, которые уже и так знают всю историю целиком и будут рады увидеть что-то новенькое. Куда большая аудитория ровным счётом ничего не знает о ME или DA».

    «На каком-то уровне данный телесериал должен ответить на вопрос „А что вообще такое Mass Effect?“... и это означает, что придётся делать нечто, в чём *узнаётся* Mass Effect. Это означает перекапывание почвы там, где фанаты посчитают это лишним, и они плохо отреагируют. Наверное. Думаю, сами увидим».

    В пику скепсису Гейдера выступает другой бывший сценарист студии BioWare — сам Дрю Карпишин, автор сценариев первых двух игр серии Mass Effect и создатель её вселенной, также приложивший руку к сюжету культовой Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Карпишина, он в проект не вовлечён (по крайней мере пока, ведь официально сделка ещё не заключена и производство шоу не начато), но с нетерпением ждёт сериал и готов выступить консультантом в случае необходимости.

    Энтузиазма полон и композитор Сэм Хьюлик, один из авторов музыки для всех трёх частей Mass Effect. Музыкант отметил, что ему нравится идея, намекнув о своей заинтересованности в работе над саундтреком для сериала.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  19. Студия Complex Games представила вторую часть видеодневника с рассказом о тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters.

    В новом ролике авторы грядущей игры рассказали о противниках игрока, под управлением которого окажутся бойцы ордена Серых Рыцарей, извечных бойцов с нечистью.

    Воинам предстоит столкнуться с угрозой Цветения, чума которого бесконтрольно распространяет свои споры по всей галактике. Под влиянием Цветения мутируют враги, мотивируя игроков на постоянную смену тактики благодаря появлению всё новых и новых способностей и особенностей противников. Чем дальше от источника оказываются споры, тем более необычные и угрожающие мутации приобретают поражённые новыми штаммами биологические организмы.

    В ролике также рассказывается о приспешниках Нургла и Гвардии Смерти, с которой Серым Рыцарям также предстоит сразиться. Кроме того, авторы раскрыли и личность главного антагониста, который фанатам вселенной наверняка знаком — это Мортарион, Принц Разложения и Примарх Гвардии Cмерти.

    Промежуточными боссами на пути к разрушению планов Мортариона выступят гигантские высшие демоны, битвы с которыми станут настоящими тактическими загадками, решить которые предстоит игроку.

    Релиз Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters состоится в 2022 году. В настоящий момент официально объявлена лишь версия для PC.

    • Кайф! 3

  20. Разработчики из студии Drop Bear Bytes провели получасовой стрим, в ходе которого демонстрировали преимущественно необычную механику диалогов грядущей RPG Broken Roads с её моральным компасом, а также принятие решений и ряд взаимодействий с NPC и окружающим миром.

    Ранее стало известно, что девелоперы подписали контракт с издателем Team17, что позволит выпустить игру сразу на всех платформах, включая консоли.

    В разработке Broken Roads участвует Колин МакКомб, за плечами которого работа над Planescape: Torment, Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera. Вместе со студией Колин создаёт мир со свежим взглядом на постапокалиптический сеттинг — события игры развернутся после ядерной войны на территории Австралии, что должно добавить определённого колорита, учитывая климат, флору и фауну континента.

    Релиз Broken Roads должен состояться в 2022 году, однако более конкретную дату выхода авторы не называют.

    • Нравится 1

  21. Разработчики из студии Animmal объявили о заключении соглашения по изданию ролевой игры The Way of Wrath — профинансированный на Kickstarter проект выпустит компания Hooded Horse.

    За плечами издателя нет ни одной выпущенной игры, однако на 2022 год намечено сразу четыре релиза — все они относятся к стратегиям. The Way of Wrath будет первым проектом компании в жанре RPG.

    Разработчики отмечают, что благодаря сделке получат дополнительное финансирование, что отразится на качестве финального продукта.

    «Игра станет намного лучше с новыми ресурсами, которые у нас появились. Мы получим систему анимации с помощью захвата движений, это специальный костюм, который позволит нам записывать движения [каскадёра] и переносить их в формат цифровой анимации, которая затем будет использована в игре. Анимации, особенно ритуалы шамана, получат колоссальный апгрейд, но кроме того мы сможем сделать больше кинематографических вставок. В игре также будет куда больше вариантов движений NPC и различных активностей, так что мир станет более живым».

    «Мы улучшим боевую систему и глубину исследования [игрового мира], расширим опции навигации и добавим больше интерактивности. Мы очень счастливы, что у нас появилась возможность реализовать игру с большим количеством деталей. Но чтобы воспользоваться всеми этими новыми возможностями по улучшению The Way of Wrath, нам придётся увеличить цикл производства, что скажется на дате выхода. Мы не можем сказать, когда игра выйдет, поскольку нам потребуется время, чтобы разобраться с новыми инструментами и прототипированием [новых элементов] геймплея, дабы конкретизировать данные. Больше подробностей можете ожидать в следующем обновлении».

    К анонсу сделки авторы The Way of Wrath подготовили новый трейлер, представленный эксклюзивно YouTube-каналом портала IGN.


  22. Инженер и программист Адам Лако почти пять лет трудится над восстановлением оригинальной версии Fallout 3 от Black Isle Studios, также известной как проект Van Buren.

    Несмотря на то, что разработка ведётся довольно давно, внимание общественности на энтузиаста обратили журналисты PC Gamer лишь в ноябре 2021-го.

    Адам задался целью восстановить оригинальную игру на базе движка Unity, используя «ассеты» оригинала. Спустя несколько лет после отмены в сети появился играбельный «билд» Fallout 3 с рядом реализованных механик, интерфейсом и графикой в предфинальном состоянии. Именно его использует Лако в качестве источника материалов для своего проекта. Он также изучил опубликованную в сети документацию, утёкшую в полном объёме после отмены игры.

    Стоит отметить, что некоторые идеи, придуманные для проекта Van Buren, в итоге были реализованы в Fallout: New Vegas — часть контента подверглась переработке, другая же перекочевала в игру в почти неизменном виде.

    Программист также показал, что смог реализовать боевую систему в реальном времени с активной паузой, которая должна была стать опциональным вариантом для оригинальной игры.

    На официальном сайте Лако делится подробностями проекта, а его аккаунт в Twitter содержит массу концепт-артов и скриншотов текущей версии.

    Спойлер

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_3234554534.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_32534543345.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_34534645556.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_345345534345.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_353445354345.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_353454345543.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_435345654665.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_3453443345543.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_34543543345345.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_34545665566556.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_345345543453345.jpg

    FALLOUT_3_VAN_BUREN_34534545334535453.jp

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  23. Разработчики из компании Beamdog наконец-то выпустили обновление для Neverwinter Nights: Enhanced Edition, призванное заменить оригинальные модели персонажей на высокополигональные. Значительному улучшению также подверглись и текстуры.

    Представители студии отмечают, что были полностью переработаны не только лица, причёски и доспехи, но и оружие со щитами.

    Впервые о замене трёхмерных моделей героев авторы заговорили ещё в начале 2018 года, однако реакция фанатского сообщества на ранние версии оказалась неоднозначной. Судя по представленным изображениям с примерами новых версий героев, разработчики приняли к сведению критику и постарались сохранить оригинальную стилистику.

    NWN-EE-1212124231.jpg

    NWN-EE-234233342234.jpg

    NWN-EE-2323443234234.jpg

    Обновление пока не интегрировано в дистрибутив игры в Steam или GOG. Разработчики предлагают скачать его отдельно с официального сайта компании.

    Ранее Beamdog выпустила патч с улучшением эффектов воды и функцией масштабирования интерфейса, а до этого значительно переработала освещение.

    Улучшенные модели, равно как и предыдущие обновления графики, доступны только в версии для PC. На платформах Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch вышеупомянутые патчи не выходили. Студия игнорирует все запросы от покупателей относительно проблемных портов, поддержка которых прекратилась почти сразу после релиза. В консольных версиях до сих пор присутствуют критические баги, влияющие на прохождение.

    • Нравится 3

  24. Как сообщает портал Deadline, компания Amazon находится на завершающей стадии переговоров о производстве сериала на основе вселенной Mass Effect для стримингового сервиса Prime Video.

    Никаких подробностей о проекте не сообщается, однако журналистам удалось пообщаться с главой направления кино и сериалов Дженнифер Салке, которая заявила, что студия в будущем планирует серьёзно инвестировать в жанры фэнтези и научной фантастики. По словам Салке, дебютный эпизод Wheel of Time вошёл в список пяти самых просматриваемых премьер в истории сервиса, а у грядущего шоу по «Властелину Колец» потенциал ещё больший.

    Судя по всему, это именно тот проект, в котором может засветиться Генри Кэвилл. В феврале 2021 года актёр, известный по ролям ведьмака Геральта из Ривии и Супермена, опубликовал в Instagram фотографию с заметками о некоем «новом секретном проекте», замазав текст на страницах. Несмотря на конспирацию, подписчики актёра смогли разобрать написанное и узнали, что он знакомиться с сюжетом игр серии Mass Effect.

    В настоящий момент BioWare занимается производством пятой части популярной франшизы, однако не спешат делиться подробностями. В середине ноября разработчики представили постер игры, намекающий на возвращение гетов и показывающий, предположительно, корабль главного героя и его команды. Mass Effect 5 находится на стадии предварительного производства.

    • Информативно 2

  25. BioWare продолжает терять кадры, и на сей раз, как сообщает Kotaku, стены компании покинул очередной ветеран. Креативный директор проекта Dragon Age 4 Мэтт Голдман ушёл в отставку после более чем двух десятков лет работы в студии.

    Ранее Голдман занимал пост арт-директора франшизы. Именно он является автором нового стиля и дизайна некоторых персонажей серии Dragon Age, впервые проявившегося во второй части.

    Об уходе Голдмана сотрудникам студии сообщил новый глава BioWare Гэри МакКея в письме, разосланном 24 ноября. В нём руководитель заявил, что отставка произошла «по взаимному решению пойти разными путями». МакКей отметил, что этот день для Мэтта является последним в студии.

    Судя по неожиданному увольнению без предварительного поиска замены, уход Голдмана является результатом конфликта. За две недели до ухода разработчик активно писал о проекте в Twitter, делился концепт-артом и призывал коллег обратить внимание на открытые в студии вакансии. 

    «Мы понимаем, что уход Мэтта повлияет на вас, равно как и на производство игры. Будьте уверены, что наша приверженность желанию создать высококачественную новую игру [в серии] Dragon Age неизменна, и мы не будем выпускать игры, не соответствующие стандартам BioWare».

    «Мы, включая команду руководителей EA, абсолютно уверены в руководстве студии и людях, которые работают над этой игрой и несут наше видение [проекта]».

    Из письма Гэри МакКея сотрудникам BioWare

    Голдман работал в студии с 1998 года, однако однажды уже покидал её стены, чтобы поработать над Halo Wars в составе Ensemble. В 2017 году он занял пост креативного директора проекта Dragon Age 4, официально представленного на мероприятии The Game Awards 2018.

    Ранее стены студии покинули руководитель BioWare Кейси Хадсон и один из идеологов фэнтезийной RPG-серии Марк Дарра, стоявший у её истоков вместе с Дэвидом Гейдером. Позднее по их стопам пошёл ведущий продюсер Фернандо Мело.

    По слухам, между главами студии и владеющей ей компанией Electronic Arts долгое время назревал конфликт, в том числе вызванный анонсом Dragon Age 4 — демонстрация трейлера не была одобрена издательством и состоялась вопреки запрету генерального директора Эндрю Уилсона делать какие-либо заявления.

    • Печаль... 2
×