Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Вот только пришёл написать, что героя индоктринировали мучают кошмары, а тут уже Угу
  2. Пользуясь случаем порекомендую занятную тактику с элементами RPG, пародирующую классические D&D рейды по подземельям.

    Собственно The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos (лучше не читать вслух, а то есть риск призвать что-то непотребное)

    Из "RPG элементов" собственно наличие прокачки с деревьями пассивных и активных умений и возможность раскидать статсы при левелапе. Ну и атмосфера ролевой партии, где чёртову дварфу постоянно срывает крышу при слове "золото". 

    Наиграл пока пару часов, впечатления положительные.

    1. Thing

      Thing

      @Tayon, так люди разные же, с разными интересами. Я сам не поклонник комедий "Тупой и еще тупее", и в общем-то среагировал на сортирный юмор - вот его, как мне кажется, там нет, за исключением первого диалога и попадания эльфийки в сортир минутой позже. И за обучалку вроде ни разу не блюют - у огра в кладовой отрыжка после сытного обеда, он там все запасы схомячил, пока сидел.

      А юмор - опять же у каждого своё восприятие, но весьма неплохой на мой взгляд отыгрыш пати новичков, которых объединяет только квест, а разъединяет... многое: криворукость, трусость, расовые трения и т.п. ) А лидер пытается гасить трения и таки сделать команду командой.

      Вот до чего я бы докопался - почему dwarf перевели на русский как гном, блин??

    2. Doka

      Doka

      Воу-воу, только без рук :-D рефанд реально классная штука, когда "повёлся" на отзывы или рекомендацию, и понял, что купил "не твоё". Мне не зашла расхваленная серия souls от слова вообще, хотя понравился sekiro всё от той же from software. Бывает и просто, что хочется не эпика, который приелся, а чего-то более приземлённого, казуального. Тот же Cat Quest занятно было пробежать разок, но всем и каждому его рекомендовать не могу. 

      Цитата

      Вот до чего я бы докопался - почему dwarf перевели на русский как гном, блин??

      "Традиции") Вообще, локализация достаточно сильно адаптирована. Где-то переделки встали удачно, где-то несколько менее.

    3. Thing

      Thing

      Цитата

      Вообще, локализация достаточно сильно адаптирована.

      У меня просто подгорает от таких адаптаций... Недавно в Disco Elysium: на англ шикарный текст про обнаруженное гигантское давление металлического водорода внутри офицера полиции, а на русском - текст про то, что ты собрал мысли в кучку :[ Гуманитарий-переводчик просто не понял исходный текст и написал отсебятину, подходящую по смыслу.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Doka

    Battlefield 2042

    Вот ты какой, 8к гейминг...
  4. Хоть бы тут что годное получилось. В играх по вселенной большая часть проектов выходит под редакцией дедушки Нургла...
  5. Так потом чувство опустошенности остаётся вместо удовлетворения. Превозмог, однако зачем? Я за пару сот часов так и не завершил основную сюжетку скайрима и уже не могу заставить себя к нему вернуться. Но плохой игрой его назвать не могу. Это можно к любой игровой механике применить - добавили довески в виде романтических линий/системы мировоззрения/QTE/что-то непривычное -> лучше б сделали Х/Y/Z
  6. А что они должны были слышать? Камон, ну тут же относительно всё - мне Icewind Dale в своё время ужасно не зашёл, ну да у меня ожидания от неё были иные - что будет что-то ближе к Fallout или Planescape. Если всё так плохо, то зачем было так долго жевать кактус?
  7. Doka

    Pathfinder: Kingmaker

    А может в драфте висел, запаблишить забыли. А тут добрый человек проходил мимо, да потянул рубильник :-D
  8. Doka

    The Outer Worlds

    Gamasutra пишет, что дальнейшим развитием серии [если оно будет] займётся Microsoft + Obsidian, у Private Division остаются права только на оригинальную игру Вроде б и до этого было известно, что Private Division только на издание конкретной игры права получают, а не на всю серию. Или я с чем-то путаю? Что-то прям куча новостей по этому поводу
  9. Кхе-кхе, Radiant AI/Radiant Story передают привет. Ну, эт самое
  10. По сути это немного иной набор начальных навыков и экипировки. В процессе игры можно сделать своего "наёмника", а с длц прям сразу начать с таким пресетом
  11. А эмбарго, почти вплотную к релизу ведь выставили? Т.е. 24 мая оно спадёт?
  12. Опять киберпанк раздувают? Правильно говаривал мастер Гервант...
  13. Видимо, для более широкой аудитории это не было чем-то критичным. Нет ещё пресыщения подобными механиками, которое сформировалось у более хардкорной категории игроков. А глитчи, хреновый ux и прочее - тут не нужно богатого рпг бэкграунда, чтобы получить негативное впечатление от игры
  14. Ничего, что это ломает весь эффект погружения, а многих и вовсе может отпугнуть от игры? Чтобы дойти до плохой прокачки, лута и прочих корневых составляющих сперва надо продраться через внешнюю оболочку - тот самый "визуал": UX, графика, управляемость, обработка коллизий и т.д. Если многие срезаются на "визуале", то каких отзывов по "core" механизмам вы ждёте? Для этого кактус надо продолжать есть дальше
  15. Не, я понимаю негодование из-за переиспользования названия для, по сути, другой игры в данном сеттинге. Но может получиться и вполне годная игра. Чего сразу закапывать
  16. Doka

    Pathfinder: Kingmaker

    Это на гоге-то репаки раздают?) С полгода назад таки прошёл как раз гоговскую версию. Была пара некритичных глитчей со скриптами и да - оперативка иногда начинает утекать. Но у меня это выражалось на необоснованных проседаниях в производительности если надолго засесть без перерыва.
  17. И срок до открытия врат Обливиона --- По сабжу - прикольно. Отдельные сюжетные арки оригинального тесо и старых дополнений прям захватывали + вполне можно по очень большому куску контента бегать соло. Хороший стимул вернуться
  18. Охо-хо, помню это героическое превозмогание каждого врага с постоянными смертями... Превозмогание, которое и не снилось последующим souls-like. А потом, внезапно, оказалось, что ещё и оружие можно при нажатии на пробел достать... Первые главы, имхо, самые удачные.
  19. Не все разработчики люди умеют корректно общаться, учитывая глобальную\локальную культуру общения. Иногда подобное бывает оправдано ¯\_(ツ)_/¯
  20. В точку. Достаточно в стимовские discussions по игре зайти, чтоб понять, из-за чего, по большей части, бугурт. Народ не читает анонсы (да их давно и не был) и не получают ответов от разрабов. А подоплеки, кто кого купил\стал издателем и почему все молчат, не знают.
  21. Meh... Звучит пафосно, но это просто разные способы подачи информации. Видео - не убъёт текст, ибо у обоих форматов есть и свои плюсы, и свои минусы.
  22. [oldman_murmur]Когда влоги и видеоновости вышли в тренд - это для меня был жирный минус для сайтов по игровой тематике. Ресурс команды уходит на это направление -> меньше годных статей и обзоров.[/oldman_murmur]
  23. Да скорее проще - у руководства ещё не исчерпан кредит доверия к лидам-разработчикам, а лиды не умеют говорить "нет". Не, ну а чо, не потянем что ли? Мы ж профессионалы. // Не в обиду прожектам - подобная ситуация, на самом деле, достаточно часто встречалась лично мне
×