Перейти к содержанию

Doka

Хранители
  • Публикаций

    725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doka

  1. Видимо, для более широкой аудитории это не было чем-то критичным. Нет ещё пресыщения подобными механиками, которое сформировалось у более хардкорной категории игроков. А глитчи, хреновый ux и прочее - тут не нужно богатого рпг бэкграунда, чтобы получить негативное впечатление от игры
  2. Ничего, что это ломает весь эффект погружения, а многих и вовсе может отпугнуть от игры? Чтобы дойти до плохой прокачки, лута и прочих корневых составляющих сперва надо продраться через внешнюю оболочку - тот самый "визуал": UX, графика, управляемость, обработка коллизий и т.д. Если многие срезаются на "визуале", то каких отзывов по "core" механизмам вы ждёте? Для этого кактус надо продолжать есть дальше
  3. Не, я понимаю негодование из-за переиспользования названия для, по сути, другой игры в данном сеттинге. Но может получиться и вполне годная игра. Чего сразу закапывать
  4. Doka

    Pathfinder: Kingmaker

    Это на гоге-то репаки раздают?) С полгода назад таки прошёл как раз гоговскую версию. Была пара некритичных глитчей со скриптами и да - оперативка иногда начинает утекать. Но у меня это выражалось на необоснованных проседаниях в производительности если надолго засесть без перерыва.
  5. И срок до открытия врат Обливиона --- По сабжу - прикольно. Отдельные сюжетные арки оригинального тесо и старых дополнений прям захватывали + вполне можно по очень большому куску контента бегать соло. Хороший стимул вернуться
  6. Охо-хо, помню это героическое превозмогание каждого врага с постоянными смертями... Превозмогание, которое и не снилось последующим souls-like. А потом, внезапно, оказалось, что ещё и оружие можно при нажатии на пробел достать... Первые главы, имхо, самые удачные.
  7. Не все разработчики люди умеют корректно общаться, учитывая глобальную\локальную культуру общения. Иногда подобное бывает оправдано ¯\_(ツ)_/¯
  8. В точку. Достаточно в стимовские discussions по игре зайти, чтоб понять, из-за чего, по большей части, бугурт. Народ не читает анонсы (да их давно и не был) и не получают ответов от разрабов. А подоплеки, кто кого купил\стал издателем и почему все молчат, не знают.
  9. Meh... Звучит пафосно, но это просто разные способы подачи информации. Видео - не убъёт текст, ибо у обоих форматов есть и свои плюсы, и свои минусы.
  10. [oldman_murmur]Когда влоги и видеоновости вышли в тренд - это для меня был жирный минус для сайтов по игровой тематике. Ресурс команды уходит на это направление -> меньше годных статей и обзоров.[/oldman_murmur]
  11. Да скорее проще - у руководства ещё не исчерпан кредит доверия к лидам-разработчикам, а лиды не умеют говорить "нет". Не, ну а чо, не потянем что ли? Мы ж профессионалы. // Не в обиду прожектам - подобная ситуация, на самом деле, достаточно часто встречалась лично мне
  12. Чёт мне кажется, что так и оставят. У них так с Desperados было - 2.5к вместо "классических" 2к. Так и осталось. В буке тоже стимовский ценник
  13. Как-то всё заблуренно-пластилиново выглядит. Но может вживую захватывать будет. На преордер пока не убедили. P.S. В стиме 3419р. хотят
  14. Я последнее время омнибусы по понравившимся произведениям беру [Пратчетт, "Стальная крыса" Гаррисона, дренайский цикл Геммела и т.д.], коллекционки\артбуки. Т.е. либо то, читал, надев повязку на глаз, и оно запало в душу, либо то, что банально приятно вдумчиво полистать и порассматривать. Ну вот ту же энциклопедию\артбук по песни льда и пламени. У меня так с аудиокнигами. На слух вообще не воспринимаю контент, если есть более приоритетная задача. А если есть время, которое можно посвятить чему хочешь, то удобнее взять обычную книгу, тем более читаю я быстрее, чем её начитывают
  15. Ха, ну подобное не новость. У русских фентезистов тоже такое есть - сразу вспоминается Пехов с Хрониками Сиалы Гаррет-вор... Мы-то знаем откуда ты пришел. Но тот же Пехов хотя бы честно говорил, что писал под впечатлением от игры(вопрос легальности и прав мне неизвестен ). А ещё есть неожиданно популярный пласт так называемых литРПГ, там как будто чей-то летсплей по игре читаешь :-D Из современников меня пока больше всего Сандерсон радует. Скадриальский цикл прям "ух!". Он, помнится, CD Project Red предлагал бесплатно дать права на игру по "Рождённому туманом", когда на редов Сапковский бочку катить начал.
  16. Так необязательно. Может быть что-то типа Aarklash: Legacy или Spellforce
  17. Вжух! Игра выходит в early access ~ через 2 недели -> 6 апреля Планируют пробыть в этом состоянии полтора года:
  18. Doka

    Encased

    Что-то у ребят какие-то проблемы начались. В стиме апдейтов давно не было, недавние рецензии скакнули к "mostly negative". Из дискуссий - есть и опасения и, вроде как, ответ от разрабов через третьи руки P.S. в том же Facebook лорные апдейты продолжают публиковать
  19. Doka

    Warhammer 40000

    Анонсировали шутер по 40к (емнип, последним в этом жанре был Space Marine 2011 года), релиз запланирован на 01.06.2021 https://store.steampowered.com/app/1222370/Necromunda_Hired_Gun/ Для "indie fast-paced FPS" смотрится даже неожиданно прилично
  20. Ого, реально не слышал даже. Summoner классный был. Но разобрался с ним не сразу. Зато когда затянуло, ух.
  21. Цена за season pass как-то неадекватна - практически равна "голой" игре. Кто в первое дополнение играл - много ли там контента добавили?
  22. Doka

    Чат «Таверна»

    Да, достаточно залипательная штука. Зачин такой - полимеры протеряли, злой лич слил весь мир по частям в унитаз отдельные карманные измерения, в котором энтропия окончательно стирает саму память об этих вещах. И в этом вот лимбо главгерой, который в лучших традициях игр от пираний ничего не помнит, бегает по зацикленному маршруту и сражается с мобами. Получив особенно чувствительный удар по голове, он может вспомнить, что однажды его от подобных превратностей судьбы спасал шлем - и вдруг данный полезный девайс материализуется в инвентаре. Бинго - путь к возвращению старого мира идёт через боль и страдания восстановления кусочков этих воспоминаний - есть шмот, есть "карты" местности\объектов (к примеру, скалы\деревни\вампирские поместья\леса и т.д.). Объекты могут меняться в зависимости от соседей ( ). Перед каждым забегом (тут он называется "экспедиция") можно составить "колоду" тайлов, которые будут выпадать в данном забеге. Доступные тайлы зависят от прогресса\развития лагеря. По основной механике - герой бегает по зацикленному маршруту, при победе над мобами можно получить шмот и\или тайлы местности\объектов. Чем жирнее моб, тем ценнее награда. Первые забеги всё решает экипировка, в дальнейшем появляются навыки, лечилки и проч. Управление непрямое - можно лишь выставлять тайлы местности\экипировать героя. Есть режим паузы. Когда карта заполнена на определенный процент, то появляется босс чаптера, которого можно попробовать убить. А можно набрать ресурсов и в начале итерации сбежать в лагерь, чтобы апнуть лагерь, получив больше преимуществ на следующем забеге. В общем, как минимум попробовать настоятельно советую. А уж если не зайдёт, то в том же стиме и рефанд можно сделать
  23. Doka

    Dying Light 2

    По сабжу новости последнее время не радостные. Анонсов нет, тут говорят, что много чего (в частности, обещанную мегавариативность) пустили под нож после того, как Авеллона убрали...
  24. Лучше уж так, чем релиз какашки любой ценой "раз уж анонсировали"
  25. Выходила, подвергалась гонениям, перевыходила... Не торт вышел, в общем.
×