Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ангорочка

  1. Ангорочка

    Lords of the Fallen (2023)

    Итак, о ЛотФ Превое: в игре есть определённые шероховатости и кривые решения, но по сравнению с первой игрой это гигантский шаг вперёд, и если вы хотите потребить хороший соулслайк, то можно брать. В этой игре разрабы неиронично постарались собрать всё самое лучшее из оригинальных соулс. Карта мира красиво пересекается сама на себя, как в первом Дарк Соулс. Локации большие, интересные и их приятно исследовать. Наконец-то!! хоть какой-то соулслайк додумался спереть бладборновский дэш, а не очередной симулятор колобка. Неписей мало, но они хорошо проработаны, и у них длинные квесты, сквозь всю игру, понимабельность квестов варьирует, но стандартных ДС-квестов вида "а теперь бэктрэкайся в локацию, которую ты целиком прошёл и на которую нет никаких намёков, что тебе туда надо -- нет". Большинство персонажей прямо говорят, что им надо, у тех, которые не говорят точки их квеста расставлены достаточно умно, чтобы на них можно было наткнуться просто при исследовании мира (и это имеет логику). Единственное исключение -- откровенная секретка, которая явно рассчитана на то, чтобы игрок мог найти её только случайно. Замечу, что это довольно приятно, когда перс говорит словами через рот: "Иди в локацию Х, поищи там штуку У, получишь Й". Тема... Ну вот фромы в своих соулсах любят тему циклов и бессмертия, а европейцы в своих соулслайках любят бахать крестовые походы. Годное тёмное фэнтези, в котором, не иначе как ради разнообразия, цель персонажу дают простую и внятную, люди и демоны увлеченно режут друг друга на руинах горящих городов, на ГГ смотрят как на говно, но, что удивительно, при всей общей дарковости, особенного ощущения бзхднст или умирания не возникает. В общем-то даже наоборот, если не пытаться нарочно всё испортить, то финалы не самые приятные, но довольно жизнеутверждающие. Визуал конфетка, тут трудно что-то ещё сказать. ОЧЕНЬ, просто-таки супер-удобно играть магом, мне сначала система показалась странной, теперь я матерюсь на классические соулсы, что там нельзя повесить спеллы на хоткеи и кастовать, не листая. А ещё! Ещё!! Всё, что носят мобы, МОЖНО ВЫБИТЬ, никакого "этот меч лежит в сундуке, поэтому можешь мобов с этим мечом хоть обубиваться, не получишь"! Я очень медленно и лениво проползла игру на одну из трёх концовок, собираюсь взять и оставшиеся две.
  2. Прошла новый Лордс оф зе Фоллен, что ж так хорошо-то

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Arawn

      Arawn

      Моя оценка всю дорогу плавала от 6/10 до 7/10, в итоге остановившись на 7/10. Учитывая, что первую часть я истово ненавижу - огромный шаг вперед. Но шероховатостей много. Чувака, который систему блокирования доработал, надо сделать главой компании. А того, кто первые карты делал - отдать ему в рабство, пусть перевоспитывает.

    3. Elunee

      Elunee

      Вот вы выгоняете в темы - там же одиноко. В статусах хоть есть намек на диалог. :D

    4. Ангорочка

      Ангорочка

      @Elunee дарковость там есть, но там зависит от того, какая дарковость тебе сильнее неприятна. В ЛотФ много мертвых людей и их частей и довольно жуткая Умбра, но вот ощущения безысходности и всёпропало практически нет, наоборот, в общем-то, что творится, конечно, та ещё жесть, но это можно поправить.

      @Arawn К слову, вторую карту патчами сильно пофиксили, я сейчас пробегаю заново, и во-первых, они поправили то, что персонаж может упасть из-за собственной анимации атаки, во-вторых понерфили зоркость кастеров.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Ангорочка

    Чат «Таверна»

    Не, роуг трейдер в этом плане норм — лор для невтемных нормально поясняют, а тематически титульные rogue traders что-то вроде космических конкистадоров
  4. Со стороны юзеров много отрицательных отзывов — это "нет русской локализации". Я бы на это тоже возмутилась, но как бы игра для покупки из России и недоступна, поэтому претензия не имеет смысла, если продукт изначально не для ру-рынка, то как бы ква.
  5. Ну, я попробовала на ПК, мне, честно говоря, очень понравилось. Наконец-то хоть какой-то соулслайк догадался сделать уворотом по умолчанию бладборновский шаг, а не перекат. Фонарик тоже очень прикольная штука. Я прошла обучение и дошла до первого сюжетного босса, мне пока очень нравится.
  6. Ангорочка

    RPGNuke нужна поддержка читателей

    Раньше её не припоминаю, но в любом случае была неправа. На форуме такая плашка тоже нужна.
  7. Давайте честно: сиквел Торменту не нужен. История Безымянного закончена. Но от ещё одной игры в сеттинге Плейнскейп я бы вот вообще не отказалась, конечно.
  8. Ангорочка

    RPGNuke нужна поддержка читателей

    Вот эти все ссылки нужно прикручивать на главную, а не аскать в теме стыдливо. И желательно прикрутить прогресс-бар: сколько денег нужно, сколько собрано, ссылка на отчёты, визуал, циферки и самое главное прозрачность мотивируют поддержать.
  9. Потому что в большинстве случаев проваленная проверка ведёт не к альтернативному исходу, который может быть интересен сам по себе, а к потере контента. Не получил или провалил квест, не получил штуку, не получил что-то ещё. Поскольку времени играть обычно не хватает, хочется за одно прохождение ухватить как можно больше.
  10. И, к слову, так и будет, пока не запарятся с альтернативными исходами для проваленных проверок как следует. В Диско Элизиуме, например, проваливать проверки в диалогах в большинстве случаев так же весело, как пройти, а некоторые вообще лучше провалить (+ некоторые можно перепроходить, пока не пройдёшь).
  11. Олдскульная вэнсовская магия всё портила. Я и волшебников из-за этого не любила.
  12. Зря они не сделали сет этого рыцаря, которому отрезало голову в самом начале, иконическим. Он очень крутой, запоминающийся и идеально бы смотрелся сигнатурным для безликого протагониста.
  13. Ангорочка

    Elden Ring

    Кстати о коопе — мод Seamless Coop лучшее. Черт с ними с вторженцами, он синхронизирует ваши клиенты, так что не надо два раза по одному и тому контенту бегать.
  14. Ангорочка

    Elden Ring

    Вуаль делает тебя невидимым в пвп. Для снижения агра в пве тебе нужны чары из книжки из круглого стола (не помню как назвыается, что-то с ассасинами) или флакон Крепуса.
  15. Ангорочка

    Baldur's Gate 3

    О, я тоже дроу! просто собрала себе сасного вьюношу с красивым профилем.
  16. Ангорочка

    Elden Ring

    Ну кстати хз, я первый соулс проходила и мне и там было достаточно тяжело со щитом, я в итоге ходила милишником-полукастером с оружием в одной руке и жезлом в другой
  17. Ангорочка

    Elden Ring

    Меня так бладборн испортил, не могу пользоваться щитами. ЭР прошла два раза безщитовыми билдами. ДС2 прохожу тоже без щита
  18. Ангорочка

    Общее обсуждение настольных RPG

    @saruman, ты упоминал в теме модуль "Жестокое сердце зимы", все забываю тебя поблагодарить за это. Разумеется, водить его я не собираюсь, но вводная часть с советами, как вести повествование и строить атмосферу, очень мне помогла на моих первых шагах.
  19. И ничего из этого списка не будет нормально работать на релизе.
  20. У меня есть вот этот прекрасный товарищ.
  21. Ангорочка

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ты будешь ржать сейчас, но он стелс не запорол. На него партийный варлок кинул инвиз, чтобы он попал за ворота мимо стражи, а непосредственно в логове культа он ходил практически открыто, потому что кто-то, что спокойно прошелся за дверью, будто так и надо — это намного менее подозрительно, чем если кто-то пытается красться, полязгивая латами.
  22. Ангорочка

    Общее обсуждение настольных RPG

    Я так в моей англопати половину ролей работаю, потому что я паладин, так что я и танк, и хил, и вайфай раздаю. (Хотя когда мне пришлось идти в стелс-миссию — это был уже эребор)
  23. Ангорочка

    Общее обсуждение настольных RPG

    Ну, почти, ахах. Мистический рыцарь, клирик и бард-саппорт.
  24. Ангорочка

    Общее обсуждение настольных RPG

    Технически да, но так вышло, что я к моменту своего кампейна успела привыкнуть балансить под трёх игроков — мы в кампейне водим ваншоты регулярно, и поскольку мы их водим, если ДМ не может играть, то пати получается усеченной. Ну и игроки собрали суперсбалансированную пати.
  25. Ангорочка

    Общее обсуждение настольных RPG

    Неа, он не захотел У меня вышла пати утонувших кораблей — я позвала друга, у которого помер кампейн, и позвала двух других игроков из помершего кампейна, в котором играла сама.
×