-
Публикаций
2 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ангорочка
-
Итак, о ЛотФ Превое: в игре есть определённые шероховатости и кривые решения, но по сравнению с первой игрой это гигантский шаг вперёд, и если вы хотите потребить хороший соулслайк, то можно брать. В этой игре разрабы неиронично постарались собрать всё самое лучшее из оригинальных соулс. Карта мира красиво пересекается сама на себя, как в первом Дарк Соулс. Локации большие, интересные и их приятно исследовать. Наконец-то!! хоть какой-то соулслайк додумался спереть бладборновский дэш, а не очередной симулятор колобка. Неписей мало, но они хорошо проработаны, и у них длинные квесты, сквозь всю игру, понимабельность квестов варьирует, но стандартных ДС-квестов вида "а теперь бэктрэкайся в локацию, которую ты целиком прошёл и на которую нет никаких намёков, что тебе туда надо -- нет". Большинство персонажей прямо говорят, что им надо, у тех, которые не говорят точки их квеста расставлены достаточно умно, чтобы на них можно было наткнуться просто при исследовании мира (и это имеет логику). Единственное исключение -- откровенная секретка, которая явно рассчитана на то, чтобы игрок мог найти её только случайно. Замечу, что это довольно приятно, когда перс говорит словами через рот: "Иди в локацию Х, поищи там штуку У, получишь Й". Тема... Ну вот фромы в своих соулсах любят тему циклов и бессмертия, а европейцы в своих соулслайках любят бахать крестовые походы. Годное тёмное фэнтези, в котором, не иначе как ради разнообразия, цель персонажу дают простую и внятную, люди и демоны увлеченно режут друг друга на руинах горящих городов, на ГГ смотрят как на говно, но, что удивительно, при всей общей дарковости, особенного ощущения бзхднст или умирания не возникает. В общем-то даже наоборот, если не пытаться нарочно всё испортить, то финалы не самые приятные, но довольно жизнеутверждающие. Визуал конфетка, тут трудно что-то ещё сказать. ОЧЕНЬ, просто-таки супер-удобно играть магом, мне сначала система показалась странной, теперь я матерюсь на классические соулсы, что там нельзя повесить спеллы на хоткеи и кастовать, не листая. А ещё! Ещё!! Всё, что носят мобы, МОЖНО ВЫБИТЬ, никакого "этот меч лежит в сундуке, поэтому можешь мобов с этим мечом хоть обубиваться, не получишь"! Я очень медленно и лениво проползла игру на одну из трёх концовок, собираюсь взять и оставшиеся две.
-
Прошла новый Лордс оф зе Фоллен, что ж так хорошо-то
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Моя оценка всю дорогу плавала от 6/10 до 7/10, в итоге остановившись на 7/10. Учитывая, что первую часть я истово ненавижу - огромный шаг вперед. Но шероховатостей много. Чувака, который систему блокирования доработал, надо сделать главой компании. А того, кто первые карты делал - отдать ему в рабство, пусть перевоспитывает.
-
@Elunee дарковость там есть, но там зависит от того, какая дарковость тебе сильнее неприятна. В ЛотФ много мертвых людей и их частей и довольно жуткая Умбра, но вот ощущения безысходности и всёпропало практически нет, наоборот, в общем-то, что творится, конечно, та ещё жесть, но это можно поправить.
@Arawn К слову, вторую карту патчами сильно пофиксили, я сейчас пробегаю заново, и во-первых, они поправили то, что персонаж может упасть из-за собственной анимации атаки, во-вторых понерфили зоркость кастеров.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Не, роуг трейдер в этом плане норм — лор для невтемных нормально поясняют, а тематически титульные rogue traders что-то вроде космических конкистадоров
-
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Со стороны юзеров много отрицательных отзывов — это "нет русской локализации". Я бы на это тоже возмутилась, но как бы игра для покупки из России и недоступна, поэтому претензия не имеет смысла, если продукт изначально не для ру-рынка, то как бы ква. -
Состоялся релиз Lords of the Fallen — оценки в основном положительные
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я попробовала на ПК, мне, честно говоря, очень понравилось. Наконец-то хоть какой-то соулслайк догадался сделать уворотом по умолчанию бладборновский шаг, а не перекат. Фонарик тоже очень прикольная штука. Я прошла обучение и дошла до первого сюжетного босса, мне пока очень нравится. -
Раньше её не припоминаю, но в любом случае была неправа. На форуме такая плашка тоже нужна.
-
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давайте честно: сиквел Торменту не нужен. История Безымянного закончена. Но от ещё одной игры в сеттинге Плейнскейп я бы вот вообще не отказалась, конечно. -
Вот эти все ссылки нужно прикручивать на главную, а не аскать в теме стыдливо. И желательно прикрутить прогресс-бар: сколько денег нужно, сколько собрано, ссылка на отчёты, визуал, циферки и самое главное прозрачность мотивируют поддержать.
-
Джош Сойер рассказал о непопулярности жрецов в RPG — проблема не только в Baldur's Gate 3
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что в большинстве случаев проваленная проверка ведёт не к альтернативному исходу, который может быть интересен сам по себе, а к потере контента. Не получил или провалил квест, не получил штуку, не получил что-то ещё. Поскольку времени играть обычно не хватает, хочется за одно прохождение ухватить как можно больше. -
Джош Сойер рассказал о непопулярности жрецов в RPG — проблема не только в Baldur's Gate 3
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И, к слову, так и будет, пока не запарятся с альтернативными исходами для проваленных проверок как следует. В Диско Элизиуме, например, проваливать проверки в диалогах в большинстве случаев так же весело, как пройти, а некоторые вообще лучше провалить (+ некоторые можно перепроходить, пока не пройдёшь). -
Джош Сойер рассказал о непопулярности жрецов в RPG — проблема не только в Baldur's Gate 3
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Олдскульная вэнсовская магия всё портила. Я и волшебников из-за этого не любила. -
Разработчики Lords of the Fallen показали эпичный сюжетный трейлер
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зря они не сделали сет этого рыцаря, которому отрезало голову в самом начале, иконическим. Он очень крутой, запоминающийся и идеально бы смотрелся сигнатурным для безликого протагониста.- 1 ответ
-
- 2
-
Кстати о коопе — мод Seamless Coop лучшее. Черт с ними с вторженцами, он синхронизирует ваши клиенты, так что не надо два раза по одному и тому контенту бегать.
-
Вуаль делает тебя невидимым в пвп. Для снижения агра в пве тебе нужны чары из книжки из круглого стола (не помню как назвыается, что-то с ассасинами) или флакон Крепуса.
-
О, я тоже дроу! просто собрала себе сасного вьюношу с красивым профилем.
-
Ну кстати хз, я первый соулс проходила и мне и там было достаточно тяжело со щитом, я в итоге ходила милишником-полукастером с оружием в одной руке и жезлом в другой
-
Меня так бладборн испортил, не могу пользоваться щитами. ЭР прошла два раза безщитовыми билдами. ДС2 прохожу тоже без щита
-
@saruman, ты упоминал в теме модуль "Жестокое сердце зимы", все забываю тебя поблагодарить за это. Разумеется, водить его я не собираюсь, но вводная часть с советами, как вести повествование и строить атмосферу, очень мне помогла на моих первых шагах.
-
Симуляция окружения, две расы на выбор и обилие боевых возможностей: первые детали Avowed
Ангорочка ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ничего из этого списка не будет нормально работать на релизе. -
У меня есть вот этот прекрасный товарищ.
-
Ты будешь ржать сейчас, но он стелс не запорол. На него партийный варлок кинул инвиз, чтобы он попал за ворота мимо стражи, а непосредственно в логове культа он ходил практически открыто, потому что кто-то, что спокойно прошелся за дверью, будто так и надо — это намного менее подозрительно, чем если кто-то пытается красться, полязгивая латами.
-
Я так в моей англопати половину ролей работаю, потому что я паладин, так что я и танк, и хил, и вайфай раздаю. (Хотя когда мне пришлось идти в стелс-миссию — это был уже эребор)
-
Ну, почти, ахах. Мистический рыцарь, клирик и бард-саппорт.
-
Технически да, но так вышло, что я к моменту своего кампейна успела привыкнуть балансить под трёх игроков — мы в кампейне водим ваншоты регулярно, и поскольку мы их водим, если ДМ не может играть, то пати получается усеченной. Ну и игроки собрали суперсбалансированную пати.
-
Неа, он не захотел У меня вышла пати утонувших кораблей — я позвала друга, у которого помер кампейн, и позвала двух других игроков из помершего кампейна, в котором играла сама.