Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ангорочка


  1. Зря они не сделали сет этого рыцаря, которому отрезало голову в самом начале, иконическим. Он очень крутой, запоминающийся и идеально бы смотрелся сигнатурным для безликого протагониста.

    • Поддерживаю 2

  2. В 15.07.2023 в 17:58, Elunee сказал:

    Есть талисман "Скрывающая вуаль", но я не поняла как он работает, даже если крадешься - лучники на крышах, чуваки с баллистами всё равно видят через полкарты. (То есть по ощущениям расстояние реакции не меняется)

    Вуаль делает тебя невидимым в пвп. Для снижения агра в пве тебе нужны чары из книжки из круглого стола (не помню как назвыается, что-то с ассасинами) или флакон Крепуса.


  3. В 04.07.2023 в 12:18, Albatross сказал:

    Щиты вообще портят весь геймплей в соулсах, они слишком хороши и универсальны. Зачем использовать 150 видов оружия с разными анимациями и учиться считывать паттерны врагов, если можно просто спрятаться за щитом и подождать пока враг не устанет атаковать.

    Ну кстати хз, я первый соулс проходила и мне и там было достаточно тяжело со щитом, я в итоге ходила милишником-полукастером с оружием в одной руке и жезлом в другой


  4. @saruman, ты упоминал в теме модуль "Жестокое сердце зимы", все забываю тебя поблагодарить за это. Разумеется, водить его я не собираюсь, но вводная часть с советами, как вести повествование и строить атмосферу, очень мне помогла на моих первых шагах.

    • Bro! 1
    • Кайф! 1

  5. 1 минуту назад, Tayon сказал:

    Я как-то делал Паладина-рогу. Этакий инквизитор, но и то лучше владеющий клинком в открытом бою, чем в тени (архетип Дуэлянт). Штука хорошая (харизма в инициативу, а ты такой Страж), но это надо сразу такого отыгрывать. Твоим цветиком красться... 

    Ты будешь ржать сейчас, но он стелс не запорол. На него партийный варлок кинул инвиз, чтобы он попал за ворота мимо стражи, а непосредственно в логове культа он ходил практически открыто, потому что кто-то, что спокойно прошелся за дверью, будто так и надо — это намного менее подозрительно, чем если кто-то пытается красться, полязгивая латами.

    • Нравится 2

  6. 1 минуту назад, Tayon сказал:

    Если Рыцарь - лучник, то он самая имбическая имба в плане нанесения дамага. Я таким играл. 
    Из Клерика Кузни выходит хороший танк (можешь Дитха спросить, он подтвердит)
    Бардом на всех работах я порой думал сыграть, но что-то меня останавливало... Недостаток мазохизма трудолюбия? :hurt

    Я так в моей англопати половину ролей работаю, потому что я паладин, так что я и танк, и хил, и вайфай раздаю. (Хотя когда мне пришлось идти в стелс-миссию — это был уже эребор)


  7. 13 минут назад, Tayon сказал:

    Вот так он, значит, хочет водиться -_-

    Тут четвертый нужен. Ну, если в ДнД. Энкаунтеры будет балансировать проще. 

    Технически да, но так вышло, что я к моменту своего кампейна успела привыкнуть балансить под трёх игроков — мы в кампейне водим ваншоты регулярно, и поскольку мы их водим, если ДМ не может играть, то пати получается усеченной.

    Ну и игроки собрали суперсбалансированную пати.


  8. 1 час назад, Tayon сказал:

    Ну, если нужна будет еще одна, ты знаешь, к кому обратиться :hurt

    P.S. Надеюсь хоть Дитх в пати есть? А то бедняге вообще водиться не во что пока...

    Неа, он не захотел 

    :68735626464:

    У меня вышла пати утонувших кораблей — я позвала друга, у которого помер кампейн, и позвала двух других игроков из помершего кампейна, в котором играла сама.


  9. В 04.06.2023 в 09:53, Sodden сказал:

    А я вот собираюсь попробовать, но всё никак…

    @Ангорочка Поделись, как готовилась? Пыталась ли просчитать все золы или отдалась случаю и импровизировала?

    Я обычно держусь середины — даже если запланировать тысячу планов, игроки придут с тысяча первым, про который я не подумала, но разумно иметь план Б в тех местах, где я прямо вижу, как паровоз слетает с рельсов.

    И ко всем вышеотписавшимся: мне правда приятен проявленный интерес, но у меня уже полная пати.

    • Нравится 1
    • Печаль... 2

  10. Цитата

    Свобода действий является краеугольным камнем проекта — в игре нет обязательных к выполнению квестов и NPC, без которых её невозможно пройти, а совершённый игроком выбор не может быть неправильным;

    То есть нас ждет еще один Соулсборн, но в изометрии?


  11. Коль скоро я обещала набег на эту тему, расскажу вам про Черный Реликварий -- глобальный мод, который даже получил свою собственную страничку в Steam и по сути это DD 1.5, разработанная фанатами. (Пока не до конца, но финал уже маячит)
    Если вы ищете, чем скрасить время до релиза второй части, я очень рекомендую.

    Что тут есть: очень высокий уровень исполнения арта и музыки. Если не знать, что это не официальный продукт, вряд ли вы это поймёте. Сложность: высокая. Если вы играли оригинал на харде, здесь будете как дома.

    Новый Рассказчик и другая часть мира со своим лором, врагами и боссами. Разработчики обещают, что это будет подвязано к лору оригинальной игры, пока я вижу только мелкие связи, подозреваю, что главную лоробомбу готовят на релиз самой локации Реликвария.

    • Кайф! 1

  12. 5 часов назад, Tayon сказал:

    Как миниимум, там вырезали конец квеста Кары, и, соответственно и возможность примирения ее с Сэндом и рассказ о том, в чем вообще был затык...

    Колодец

    Старого

    Филина


  13. maxresdefault.jpg

    Library of Ruina вышла наконец-то в ранний доступ, и я неистово прозадротила в нее несколько суток.

    Это вторая игра от создателей Lobotomy Corporation, про которую я писала выше, и она офигенно крута. Сюжетно и сеттингово — это прямой сиквел Лоботомии и развитие мира, но в него можно играть и без первой игры — все необходимые пояснения по сюжету даются внутри самой игры. На это я заканчиваю с пояснениями и перехожу к воплям о самой игре. Собственно все начинается с того, как главный герой, Роланд, городской наемник, попадает в библиотеку. Каким-то образом ему удается сделать это без приглашения, что считалось невозможным. Управляющая библиотеки, заинтересовавшись феноменом, переделывает его в одного из библиотекарей и заставляет работать на библиотеку: он не против, потому что дела у него в жизни шли настолько не очень, что даже такой вариант выглядел приемлемым. А дальше библиотека начинает наращивать силу, известность и заманивать все более ценных и крутых клиентов.

    Мне ужасно нравится то, что я вижу. Лоботомия в большей мере была про геймплей, хотя и сюжет там был, здесь же баланс: с одной стороны мы наблюдаем за жизнью Города и Библиотеки и проникаемся общей антиутопичностью и мистикой, с другой занимаемся библиотечными делами: выбираем книги дня, рассылаем приглашения гостям, ЧТОБЫ ИЗБИТЬ ИХ В КРОВАВУЮ ЖИЖУ И ПРЕВРАТИТЬ В НОВЫЕ КНИГИ ДЛЯ БИБЛИОТЕКИ.

    Абсолютно ВСЕ в этой игре завязано на книги: книги это информация, двигатель сюжета, как в плане целей героев, так и буквально, экипировка, лут, элементы прокачки, просто все. Мы в конце концов в ЧЕРТОВОЙ БИБЛИОТЕКЕ. 

    kckfdii.jpg

    И боевая система в этой игре прекрасна! Она очень простая по механике: мы экипируем на библиотекарей книги поверженных врагов, копируя их статы и внешний облик, составляем боевую колоду из страниц и идем в пошаговый бой, выбирая, какую карту использовать и на каком враге. Порядок ходов определяется броском кубика, количество урона/защиты/уклонения им же, количество очков действия указано в базовых статах, так что в боевке есть все. Простота механики компенсируется огромным количеством вариаций и билдов: все сюжетные враги уникальны и имеют свои особенные пассивные умения, страницы-карточки можно тасовать между собой как хочется, наконец, у самих этажей библиотеки есть особые свойства, которые игрок может применять, накладывая особый бафф/дебафф на библиотекаря, пати или весь этаж.

    В общем, разработчики ощутимо прокачались даже по сравнению с очень клевой Лоботомией.

    • Нравится 3

  14. 2 часа назад, Silya сказал:

    Сколько времени прошло с того момента, как Болетарию заволокло туманом? Вряд ли много. Почему же тогда всё каменное окружение в игре выглядит так раздолбано и повсюду заросли? Зачем тут все эти архитектурные финтифлюшки, когда в оригинале замок выглядел минималистично и утилитарно? Наваяли деталей ради деталей, а на оригинальный дизайн забили болт, у нас же тут некстген и потому повсюду должен быть графон игроку в лицо. Еще и палитру сменили с угнетающего "средневекового сайлент хилла" на голливудское teal & orange.

    Это обучалка, она и в оригинале раздолбана.

     

    1 час назад, Arawn сказал:

    Блин, это ре-дизайнер опасен, свяжите его кто-нибудь) Он сейчас натворит. Ладно, хрен с ней, с цветовой палитрой, она и раньше творила интересное - трейлер заметно серее, чем сама игра. Но нахрена перерисовывать врагов? Не то, чтобы мне нравился предыдущий флэймлюркер, но новый это просто совершенно не запоминающийся демон из Диабло. Хотя у меня больше вопросов вызвал редизайн скелетика - в оригинале у них была очень витиеватая броня из перекрывающихся слоев лезвий (которыми они и ранили персонажа при уворотах) - а тут какая-то мешанина из черт-те чего. Очень странно. Тень в гробнице почему-то превратилась в лича, хотя там именно что все вокруг противников-теней завязано. Единственный, кому перерисовка пошла на пользу, это Авангард (зверюга с последнего скриншота). Я никогда не мог избавиться от ощущения, что он в игру приехал из пре-альфы, настолько он не проработан. Непонятно только, что у него за кольцо на руке. Подозреваю автора в детском желании нахреначить как можно больше деталей ради деталей.

    Ну там и виновник торжества все еще жив, и сын его. Вполне возможно, что и года не прошло. Но замок-то вполне мог быть и старый, прапрапрадедом построенный. Так что идея с евроремонтом на одном из скринов, может быть к месту. А вот зарасти корнями оно точно не могло. Видно, что авторы, судя по всему, вообще не задумываются, что делают.

    Вот тут неизвестно, из-за чего он так выглядел - было ли так задумано, или это ограничения железа.

    Вот тут я частично соглашусь, часть редизайнов странные и не в тему, нооо оригинал игры тоже во многих местах очень как не блещет и представляет из себя ту еще мешанину всего и вся. Вообще, я бы хотела увидеть апгрейднутые версии башни Латрии и Нексуса, прежде чем решать зря или не зря.


  15. ETK_D8mXsAIXp5Q?format=jpg&name=small

    Итак, я хочу покричать про игру, которая украла мое сердечко.

    Это симулятор менеджера энергостанции. Только энергию мы добываем не из реки или угля, а из монстров-аномалий, которые и сами не прочь закусить нашими агентами и устроить всяческие непотребства. Процесс сам по себе прост как три копейки: мы управляем агентами, они приобретают опыт работы с аномалиями и качают статы, мы изучаем аномалии и на основе их умений делаем оружие и броню для агентов, чтобы они управлялись с аномалиями эффективнее.

    ИНТЕРЕС этому всему придают три вещи: а) неизвестность и дух первооткрывателя. Управляющий-новичок не знает ничего про Аномалии, методы работы, подходы, у его агентов минимальные уровни и вокруг только таинственные монстры. Кажду новую аномалию приходится изучать методом проб и ошибок. Нередко агенты гибнут в процессе. Нередко они запарывают исследования и аномалии выходят бродить по коридорам. 

    б) Аномалий реально много и изучать их интересно. К каждой прилагается обширный лор, в котором иногда прячутся сюжетные подсказки, новые аномалии выдаются рандомно, механики позволяют держать интерес и сохранять свежесть впечатлений даже когда вроде бы весь комплекс работает как швейцарские часы, всегда можно просмотреть маленькую штуку и вдруг оказаться лицом к лицу с взрывом зомби-чумы, неубиваемой тварью, которая сожрет всех ваших агентов или поймать лицом волшебную пулю. Серьезно, это завораживает. И это я еще не говорила про боссов! Боссфайты тут ПРЕКРАСНЫ.

    в) Ключевые моменты лора и сюжета подаются довольно прямо, но не сразу. И в игре куча подсказок об истинной подоплеке событий, которые можно очень увлекательно складывать в цельную картину. За конкретным подземным комплексом энергостанции есть полноценная история и мир. 

    В общем, если вам хочется безумный сплав стратегии, рогалика и симулятора менеджера с дозой приятной крипоты, рандомности, монстров и безумия -- это то, что надо.

    (а еще я до сих пор не могу перестать орать, что внутри игры есть объяснение ее простой стилизованной мультяшной графики, и оно логичное и обоснованное)

    • Нравится 4
    • Поддерживаю 2
    • Информативно 2
×