Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. San-Cat

    Чат «Таверна»

    Сомневаюсь. Эффект "индийского кино" достигается в основном реалистичным окружением, а здесь весь мир пупсовый, как по мне, формула не сработает. Я не говорю, что игра будет плохой, я говорю, что именно это аспект не будет работать именно так.
  2. Посмотрел мультфильм "Марс Экспресс" (Mars Express, 2023). Французская вариация на тему "Призрака в оболочке" и немножко "Бегущего по лезвию": фантастика, будущее, киберпанк без мрачняка, детектив, боевик, роботы всех мастей, копирование памяти и сознания, кибератаки, немножко корпораций, впечатления смешанные, но в целом положительные. Особенно круто зашли первые две трети, пока сначала ничего не понятно, а потом еще не все понятно, вот тогда прямо девять из десяти. Но вот когда в конце все стало понятно, то впечатления смешались. Очень понравилось внимание к деталям, много всяких мелочей из жизни в будущем, узнаваемых, но футуризированных - тут сильно постарались. Понравилась музыка, удачно сочетающаяся с происходящим. Понравилось, что некоторые сцены опущены - и так понятно, что герои узнали, что хотели, и вот уже направляются в искомое место. Не все мне показалось логичным, но это ж марсиане - что с них взять? Непонятным для меня остался финал мультфильма. Точнее, финал понятен сам по себе, но трудно избавиться от ощущения, что я чего-то не понял - должно же быть что-то еще, это же не вся интрига? В общем, разбег и прыжок были круче приземления, но высота, как по мне, взята.
  3. Оперативно перевод второй части вышел, пока еще первая не забылась, круто! Спасибо за работу! И как уже было отмечено ранее - отдельное шестигранное за примечания с разъяснениями. Все-таки интересно читать все эти замечания-наблюдения, независимо от согласия или несогласия с мнением автора. Сам факт, что он все это подметил и попробовал разобрать - это здорово. Я на многие вещи при просмотре просто не обратил внимания.
  4. Вот оно! Вот какая реакция-смайлик нужна! (Или нет?)
  5. То есть ты считаешь, что персонажу игрока должно быть доступно все то, что есть у НПС? Не лишает ли это уникальности?
  6. Шестигранное спасибо за перевод! Весьма познавательное мнение о сериале, жду продолжения Про Майкла Эмерсона верно подмечено, когда началась встреча Люси и доктора с невыговариваемым именем, то сразу померещилось что-то вроде этого:
  7. Кто в теме, играть уже можно или "надо чуть-чуть подождать"?
  8. San-Cat

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Это что-то вроде как в "Тирании"? Там мне весьма понравился конструктор.
  9. San-Cat

    RPG Юмор

    Заходят в бар Волк, Лисичка и Гризли-медведь, а бармен им и говорит: "У нас сегодня только Сдоба".
  10. Безусловно, и я с этим, как и указывал выше, не спорю. Это был вообще не аргумент, а такая же фантазия из разряда веры или неверия. Как дела у разработчиков, я не знаю, но то, что их шатает между жанрами, меня настораживает, вот и мерещатся "налаженные процессы разработки". А почему тебя это удивляет? Ситуация "на вид - одно, на ощупь - другое" не редка. Возьми для примера механику боя из "Морровинда" и попробуй представить, что ты не играл, а только видел ролик: на вид - экшн-РПГ. А если пощупать и заглянуть под капот? Ты можешь только по виду понять, как работает нанесение урона в "Боевых братьях"? Или обратный пример с моей личной драмой - "тактическая ролевая игра" "King Arthur: Knight’s Tale", из роликов которой не было понятно, насколько она не является ни тем, ни другим. Что ты знаешь о механике шума, глушителях и бесшумных патронах в "Фоллаут Тактикс"? Уже в готовой игре игроку не всегда понятно, что и как работает, а по ролику еще не доделанной игры делать такие далеко идущие выводы - это не круто. И моя претензия, если можно так выразиться, заключается в категоричности твоего утверждения, основанного на "кофейной гуще". Не нравится увиденное - не вопрос; не веришь в достойный результат - не вопрос; это вот так, а этого нет вообще, потому что ты этого не увидел - не вводи в заблуждение окружающих. Прости, если звучит как-то резко, нет цели выводить на эмоции
  11. San-Cat

    Colony Ship

    А вдруг эта новость разойдется, начнутся обсуждения на реддитах, откроются новые фан-сайты, игровая общественность всколыхнется, продажи с ажиотажем вырастут, студия откроет два новых подразделения, чтобы делать три новых игры? И все это благодаря одному вопросу, заданному на Нюке.
  12. San-Cat

    Colony Ship

    Так, может быть, нужно самого Винса спросить? Он же тут изредка отписывается, глядишь, эксклюзив выйдет!
  13. @Rama, недоверие я могу понять, здесь личный опыт каждого. Но вот это ты преподносишь, как факты: а подтверждаешь вот этим: что является слабым аргументом для критики. Езда на лошади в "Инквизиции", следуя твоей логике, ускоряет перемещение по карте так, что дух захватывает и волосы назад. Повторюсь, выбранный подход "драки как в ДАО" может нравиться или не нравиться, но из показанного вообще не следует, что анимации в итоге будет всего две и "нет в принципе каких-либо фаз атак и защит". "Под капотом" уже может быть (а может и не быть) разнообразие всего, и на "это все" натянуты одни и те же анимации "трогания за сосок", а остальные еще в разработке. А пока нет реальных фактов, выдача результатов своего гадания за истину граничит обманом. С какой стороны граничит - вопрос отдельный. Не удивлюсь, если накануне на экране разработчиков все персонажи скользили в базовых Т-образных (например) позах (что уже прогресс относительно бирюзовых кубиков с малиновыми шариками), и результаты улетали только в лог. А тут "внезапно" надо презентацию для публики, и аниматоры уже что-то начали делать, к завтрашнему успеют.
  14. Почему такая категоричность? Сколько вариантов исхода атаки предусмотрено в игре? Даже если пойти простому пути - попал/не попал (не делить на "сам промахнулся", "противник уклонился", "противник парировал", "противник блокировал" и т.д.), то имеем два исхода атаки, из которых в визуальном исполнении можно сделать десять. По десять на каждый исход. И анимации эти можно сделать связанными - для вот такой атаки вот такое уклонение, а для вот такой - вот такое. И переделывать ничего не придется, сами анимации можно сделать позже, а сейчас справочник заполнен только одним вариантом. Я не защищаю разработчиков, не знаю, что они действительно задумали, но из увиденного не вижу ничего тупикового в рамках выбранного подхода.
  15. Мне жанр экшн-РПГ видится другим, тут какой-то шутер в духе самого серьезного Сэма. Не понимаю, зачем дерево прокачки навыков делать таким размазанным, что оно не влезает в экран. Куча бесполезно свободного места только для того, чтобы бесить игрока прокруткой. Очередной говноре-дизайн от создателей шедевров в стиле "Старфилд".
  16. Еще один коучинг по упражнениям для изворотов языка! Можешь попробовать начать употреблять "альтернативно апнутая", если ты гуманитарий, или "апнута с отрицательным вектором", если математик.
  17. San-Cat

    Кинофлуд

    Да, именно поэтому решил выпендриться и назвал другой пример. Позер, каюсь
  18. Лорд Гумунгус наверняка порицает Цезаря за излишний консерватизм в такое непростое для страны время.
  19. Уверен, что точно хочешь жить в мире, где такие пиар-кампании работают?
  20. San-Cat

    Впечатления о сыгранном

    Собрался с силами и допрошел Aliens: Dark Descent. Отсутствие возможности сохраняться хотя бы при выходе и баги - это такое комбо, которое почти превратилось в фаталити, но я смог! В целом впечатления положительные, геймплей и атмосфера нормальные, но драматургия на уровне "Мятежной луны". Начало конфликта между Хейс и Харпером много обещало, но его слили так бездарно, что я даже не заметил, когда он закончился. Расширение вселенной Чужих понравилось, вся эта тема с Вознесением и фанатиками мне зашла. Не понравились стелс-миссии с солирующей Хейс. Как-будто посреди партии в шахматы заставили пару раз сыграть в шашки - поле то же, игра другая. В принципе, понятно, что боевыми миссиями авторы хотели добиться эффекта Чужих, а в стелс-миссиях эффекта Чужого, но нам такое не нравится. Последняя миссия сделана бездарно, как по мне. Если так надо было засунуть туда ставшую сильной и независимой Хейс, то выдали бы ее насильно в команду, но геймплей надо было оставить базовый, с расходом ресурсов и смертностью. В таком антураже и так запороть все нелепой аркадностью - осуждаю.
  21. На пятом скрине Адам Кичиньский?
  22. San-Cat

    Кинофлуд

    Иногда, когда такое вижу, потом узнаю, что порядок серий при трансляции и порядок серий по сценарию не совпадают - явление специфическое и редкое (насколько знаю). Навскидку вспоминается просмотр фантастического (!!) сериала "Почти человек", в котором у полицейских напарников человека и робота сначала, конечно же, все было плохо в плане сотрудничества, потом появляется понимание друг друга, а потом внезапно опять какая-то хрень. Когда досмотрел, полез про него читать и увидел, что есть правильный порядок просмотра, задуманный снимателями, а не показывателями. Не скажу, что этот факт сильно повлиял на впечатления от просмотра, но все же - неприятно.
  23. Circus Electrique в ЕГС раздают.

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      Пошёл отсчёт до момента, когда этот статус протухнет и начнёт вводить людей в заблуждение.

    2. San-Cat

      San-Cat

      Случится это ровно через неделю.

      Твои слова заставили меня задуматься над тем, что я, похоже, неправильно понимаю назначение этого этого инструмента...

  24. San-Cat

    Hades II вышла в Steam Early Access

    К творчеству студии отношусь положительно, хотя игры такого жанра не люблю. Когда вышел "Бастион", меня очень приятно удивил (раньше такого не встречал) подход повествования от бесконечного рассказчика, да и вообще у них в играх есть изюминка какая-то. Про музыку и говорить нечего - Даррен Корб постоянно в плей-листе. Но вот когда я играл в первый "Гадес", то меня просто разрывало от диссонанса между тем, что я вижу в игре, и что читаю, прямое повествование не вяжется с визуальным. А так как я не фанат такого жанра, то совсем игра не зашла.
×