Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. О! Теперь, похоже, я накручиваю просмотры трейлеру... @Tayon, поделишься выручкой? Я не говорю, что мне не зашло одно или скучно другое, в данном случае я пытаюсь их оценивать не как книги, которые читают, а как материал для переложения в другой формат. И конкретно на мой взгляд мир Меекхана сложнее для восприятия без объяснений, что в книжном формате не проблема, но для экшн-РПГ... Хотя, пока читал-писал, умудрился подумать и теперь пришел к выводу, что в умелых руках разницы нет, а все остальное уже вкусовщина
  2. Конкретно в этом случае современные тенденции съема фильмов могут оказаться к месту. Если взять формулу Х + Y, где Х - "в каком бы жанре и в каком бы сеттинге ни снимал", а Y - "снимаю американщину по-американски для американцев", то экранизация Ф4 - это то, что доктор прописал, и в "равно" кладется, как кубик в квадратное отверстие.
  3. В данном случае не стоит сравнивать книги с точки зрения самодостаточной художественной ценности - как и экранизация в кино, переложение книги в игровой формат работает по своим правилам. Меекханское пограничье во многом построено на выбивании из читателя эмоций, что на экране, в свою очередь, может выглядеть скучным набором пикселей. Для грубого примера: условные "Слушай песню ветра", "Капитанская дочка", "Томас-рифмач", "Немного солнца в холодной воде" или еще что-то, что оставляет эмоциональный всплеск с бумаги, с киноэкрана в аутентичном жанре или в формате визуальной новеллы могут дать плюс-минус похожий эффект, но если при переложении на экран в повествование добавить действия и возможностей выбора этих действий (тем самым сместив жанр) или (упаси Господи) хотя бы начать рассказывать историю под творения главного игрокомпозитора современности И. Зура, то эффект внезапно может получиться отличным от книжного. Книги слушал, это не классическое "попаданство" и в некотором роде безостановочное путешествие героя - постоянно происходит что-то новое, потому заскучать я не успел. И формат книг, и описанное в них для игры такого жанра, на мой взгляд, весьма подходит. Как по мне - потенциал у затеи есть, но, как показывают практика и недавние примеры, подходящий первоисточник, в котором и часть работы за тебя уже сделана, и база рекламная есть, - это вообще ничего не значит. Впрочем, если уж продолжать сравнение, в кинематографе все то же самое. С мечом тема понравилась, его выпадение из ножен прям символично, жаль только, при бегстве Вуко эти ножны не прихватил :-) Не понимаю, почему многие разработчики пренебрегают этим элементом в играх - это ж сразу + 100500 к погружению. В целом, нам такое нравится, будем посмотреть.
  4. San-Cat

    Состоялся релиз Zoria: Age of Shattering

    Похоже, Тайону приплатили за "антирекламу", пошла накрутка просмотров. Чувствую за себя некоторую гордость - я посмотрел трейлер сам до всего этого. На этом чувство гордости заканчивается, разделяю ваше отношение.
  5. San-Cat

    The Thaumaturge

    Старик перекатил соломинку в другой уголок рта, не поднимая шляпы с лица, и проскрипел: "Этот парень чтит заветы наших отцов, и у него самое быстрое сохранение по эту сторону Миссисипи..."
  6. На 2:28 соседнее кресло явно для Дедпула занято. Уверен, им нравится смотреть одни и те же фильмы под один и тот же "попкорн".
  7. Это же сарказм был, да? Шутка шестигранная! Но если нет, то это многое говорит о дизайне игровых персонажей и его восприятии. Так единовременно будет доступна всегда только одна цель, которую надо выполнить. Выполнишь - скажут, что делать дальше. Для этого журнал не нужен, достаточно надписи в углу экрана и маркера, просвечивающего сквозь все объекты.
  8. Какое-то все лиричное, ни драйва, ни мрачняка. А надо бы чего-то эдакого - боги-то пали.
  9. В ТЕСО завтра будут раздавать дополнение Орсиниум за ежедневный вход.

  10. Прикольно, конечно, что куртка и доспех разделены. Но уха нет, глаза нет, пальцев нет, ладошки нет... Куда я лим-лима цыпленка буду складывать?
  11. Насколько понимаю, тут зависимость не линейная. Необходимо измерить объем багов и недоработок на релизе, определить процент исправлений к этому объему в одном патче, объем багов, добавляемых в одном патче, процент исправлений релизных багов и недоработок и багов предыдущего патча в патче последующем и для контроля провести эти вычисления на трех последующих патчах, а потом определить эталонный отрезок времени. Тогда можно будет вычислить динамику убывания релизных недоработок и багов, а также баланс прибывающих/убывающих багов за эталонный отрезок времени. После этого можно уже измерить весовую ценность проводимой работы за единицу времени и соотношение частоты к объему. Вот тогда ты сможешь сравнить эти две игры и сделать прогноз ожидаемого "можно будет поиграть" на шкале "раньше" и "позже" с нулевой точкой отсчета в 3 года после релиза. В принципе, можно даже рассчитать амплитуду положительной и отрицательной динамики патчей и статистическим анализом вычислить временные отрезки между патчами, когда можно относительно безболезненно врываться в более ранние сроки. Но стоит учесть ожидаемое необходимое время на прохождение игры и длительность периода с положительной динамикой, прежде чем очередной патч переведет ее в отрицательную позицию, иначе можно не успеть.
  12. Во! В такое я смогу играть - враги не атакуют первыми, а если атакуют, то в ту сторону, где нет моего персонажа. Можно будет пройти дальше первой локации и посмотреть на всякое
  13. San-Cat

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Звучит, как правильные ожидания от только что вышедшего "Инквизитора". Удивительно, как одни могут брать высоту с места, а другие не могут с трамплином.
  14. Еще мысль вдогонку - в этой игре могли бы быть интересные компаньоны. В рассказах показаны уникальные способности, которыми они обладали, и на этом можно было бы сделать часть механики расследования: кого взять на место "преступления", кого для беседы с "подозреваемым", что применить в той или иной ситуации, в результате получить помощь или помеху в продвижении следствия. Хотя в любом случае получится помощь, отличие только в "сопутствующем ущербе". Ну и характеры у них с потребностями - точно запомнятся после прохождения. Ну или по-другому все обыграть с точки зрения игромеханики, тут не претендую на правильное видение. Мысль в том, что в первоисточнике они были и изрядно иллюстрировали собой мир Мордимера.
  15. Я бы не назвал это прямо интригами. Это сборник рассказов, в которых есть отсылки к прошлым событиям, но напрямую они не связаны единым сюжетом, и в каждом - своя история, загадка и расследование, в которое погружается главный герой. И герой имеет свое видение справедливости, свое представление о хорошей жизни и свой подход к инструментарию для достижения цели. Именно этим он напоминает мне Дийкстру. А расследования не столько запутанные, сколько удивляют своим результатом, вытекающим из условностей мира и характера героя.
  16. Я тоже рекомендую, люблю такое. Добавлю от себя к сообщению выше, что в этой мрачной версии Ведьмака главный герой, как по мне, своеобразный Дийкстра.
  17. Да уж. У меня складывалось впечатление, что эти смогут выехать хотя бы только на исходном материале. В книгах достаточно информации, чтобы задать нужный тон и обозначить какие-то ключевые вещи для мира и сюжета, но и достаточно белых пятен, чтобы наваять всякого своего без противоречия оригиналу. Чтобы облажаться с таким первоисточником, нужно реально приложить усилия. Даже лорд Фаркуад смеется над первым скриншотом
  18. Нас атакуют? Враг у ворот? Столько новых вселенных..

    1. Galactrix

      Galactrix

      На нас напали рекламные боты. Сейчас наши главари проснутся и проведут живительную эвтаназию священным банхаммером  :)

    2. San-Cat

      San-Cat

      Надеюсь, в эвтаназии будут задействованы банхаммеры числом не меньшим, чем сорок тысяч.

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      Нас атаковали, а вы даже рапорт написать не удосужились. Разжалованы в рядовые! :argh

  19. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    Просто черти буквально и конкретно восприняли приказ начальства "метнуться кабанчиком" к ероплану.
  20. Недавно у нас было короткое, но оживленное обсуждение старинного трэша, и у меня есть еще немного продолжения этой истории. Скажу сразу, что отношусь к творчеству Альберта Пьюна положительно. Я не считаю, что его фильмы обладают какой-то особой художественной ценностью, но ценю в его работе такую специфику: умение работать в рамках маленького бюджета, что само по себе не уникально, но он в этих условиях снимал фантастику - и вот это для меня ценно. После наших обсуждений в чате мне захотелось поглубже копнуть тему, как вместо продолжения "Властелинов Вселенной" с Лундгреном мог получиться "Киборг" с Ван Даммом, и в числе прочего выяснилось, что Пьюн не участвовал в финальном монтаже фильма. Оказывается, что "Киборга" монтировал сам Ван Дамм со своим приятелем (и это уже был их не первый опыт). Сам Пьюн хотел снять вообще мрачную постапокалиптичную рок-оперу, но это не понравилось продюсерам, и он самоустранился вместе с саундтреком. Немного покопавшись в интернетах, я обнаружил много всяких интересных мелочей про съемки, но самое главное - "режиссерскую" версию "Киборга". Некоторое время назад обнаружились исходные материалы, и Пьюн как смог собрал свой тот самый вариант с той самой музыкой и тем самым названием - "Слингер". Я посмотрел его и пересмотрел оригинальный "Киборг", впечатления противоречивые. Достоинства. "Рок-оперная" музыка реально делает фильм круче и уделывает электронную нудятину оригинала по всем статьям, вариант Пьюна действительно мрачнее, в нем другие предпосылки основного сюжета, нет никакой чумы, а миссия киборга далека от благородства. Многие диалоги переозвучены и сокращены, но их в целом стало больше и они менее тупые, изменена хронология некоторых событий, у Фендера появилось что-то похожее на характер, взаимодействие между ним и Гибсоном стало более цельным. Несмотря на уменьшение боевых сцен и увеличение "разговорных", мне "Слингер" показался более динамичным, а благодаря всем изменениям более логичным и интересным. Недостатки. Мне не понравилось, что в "Слингере" отсутствуют некоторые сцены из "Киборга", на мой вкус, сожжение деревни, угон корабля и некоторый пиратский быт добавляют атмосферы. Драки в "Киборге" мне показались чуть бодрее, финальный бой урезан вдвое, но в нем Пьюн вернул всю озвучку Фендеру - тот постоянно орет. В "Киборге" он дерется почти молча, но все время с открытым в крике ртом, что выглядит странно, но не так раздражает, как нескончаемый ор. Может, потому и часть драки вырезали - еще пара минут этих воплей совсем бы выбесила :-) Монтаж как минимум в одном месте кривой - Гибсон убивает пирата, а в следующей сцене Фендер отправляет этого пирата в погоню. Качество "найденного" материала очень плохое, картинка скачет между четкостью оригинала и мылом от режиссера. В целом, я не пожалел трех часов, потраченных на оба эти фильма (хронометраж у них примерно одинаковый - по полтора часа с титрами). Если вдруг кто-то за каким-то хреном захочет пересмотреть "Киборг" (то есть это осознанный выбор, основанный на прошлом опыте просмотра), то я советую попробовать вместо этого посмотреть "Слингер", хотя бы будет новое впечатление. А если кто-то захочет впервые "приобщиться к прекрасному", то, пожалуй, ни ту ни другую версию советовать не буду - у меня интерес был скорее исследовательский :-)
  21. А чем БГ3 не БГ3? Что не так, чего не хватает или что лишнее? Я понимаю, что все вкусовщина, но хотелось бы больше каких-то конкретных фактов, кроме самого заявления.
  22. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    Если стали нет во взгляде, значит она в руках! Просто руки со сталью в кадр не попали. Выглядит прикольно, но мстится мне, что не обошлось без фотошопа: расстояние от губы до носа уж больно большое.
  23. San-Cat

    RPG Юмор

    Пробивая товары, она тебе тайком не подсунула в пакет странный угловатый шипастый предмет?
  24. Читаю новость - и как будто форумом ошибся, попал на Auto-Moto-Drive
×