-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент San-Cat
-
Стартовала Kickstarter-кампания Coridden — это Action-RPG про перевёртышей в необычном сеттинге
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это крутая тема! Жена на меня постоянно ворчала, когда в Дьяблу гоняли, что я не туда свернул или один зарубился в толпу и вообще ее бросил. А так посажу ее на загривок, и не потеряется- 2 ответа
-
- 7
-
Во вступительном ролике Zoria: Age of Shattering представили завязку сюжета игры
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уже тоже неоригинально, о них уже есть легенды в Священном Граале Монти Пайтона. Хотя тот был не каннибал, а людоед... -
А вот это тема для очередного холивара :-) Зависит от желаемого результата и выбранной стороны. Можно Тодда посадить, можно Свена, Криса, Джоша, Брайна, Колина, а то и Фергюса.
-
То, что так сделано в игре, никак не влияет на истинность моего утверждения. "Запахи разорванной логики мира и перевернутого баланса становятся неотличимыми от вони, что сочится пастью демона, извращающего умы." Стих первый главы Начинающих, Кредо Геймдизайнис.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думал об этом, но решил придерживаться терминологии оригинала П.С. Интересно наблюдать, как меняется восприятие и что становится значением по умолчанию для таких слов, например, как название "Fallout". Не ворчу, действительно интересно. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Совсем нет связи между условными игромеханическими классами и повествовательными ролями или социальными статусами. Мир достаточно фантастичен, и наличие классов со своими особенностями в нем - это норма. Условная принцесса Жасмин нормально смотрится в своей роли вместе со своим Раджой. Про отсутствие классов, похоже, невнимательно читал. И это тоже хорошая новость! -
Юмористическая RPG Yet Another Fantasy Title обзавелась геймплейным трейлером
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сексалогия (sixalogy) -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про вырезание же речи и не идет. Речь про приоритеты, их выборы и распределение ресурсов. Вот многие порицают в Ф4 строительство баз, а как по мне, так это лучшая часть игры, потому что все остальное еще хуже. А если бы разработчики правильно расставили приоритеты и сосредоточились на том, что у них получается лучше всего, то мог бы получиться неплохой выживач с осадами или творческим режимом. Если из двух вариантов априори один никогда не будет выбран, то мне это не кажется наличием выбора. Так что, прости, но я не верю тебе про обесценивание выбора Это как выпить яду или съесть булочку. К примеру, я не перевариваю всяких классических дварфов-гномов, не играю ими сам и, по возможности, не беру их в команду. И если в игре на выбор две расы для создания персонажа, но одна из них ненавистный мне коротышка - то в этой игре для меня выбора расы и нет. Все вкусовщина, и на мой вкус игра выглядит все интереснее. И это тоже выглядит интересно. Уж не знаю, как это получится реализовать, но за факт попытки уйти от цифирок разработчикам плюсик от меня. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ты ведь сам считаешь варианты прохождения за зло неинтересными и не стоящими усилий, если правильно помню. Или это другое? -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это часть взаимодействия с персонажем, которая обычно неразрывно связана с диалогами с ним. Как это оторвать от стремления узнать персонажа получше, я не знаю. Ну и уровень проработки этих "романов" мне во многих играх не нравится, их однодневная/одноночная реализация в том же втором Фоллауте выглядит гораздо реалистичнее, проработаннее и вызывает меньше негатива. К тому же, если разработчики не станут тратить "ресурсы" на ту часть игры, которая мне не нужна, то я точно не проигрываю, а шанс на успех увеличивается. Это еще Роден почти двести лет назад придумал, не вижу причин не пользоваться формулой В первую не играл, во второй зашло. Мы такое любим. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отсутствие романов считаю плюсом. Хочу на это посмотреть. Непонятно, правда, как компаньоны будут игромеханически развиваться? Обычно шмотки - половина усиления в бою, наряду с ростом статов и прочей прокачкой. Если шмоток им не дадут, то как они планируют продолжать приносить боевую пользу в моем путешествии? Интереса к проекту становится еще больше. Я не знаю, какая получится реализация, но заявленные посылы вызывают интерес. Хотя надо понимать про обратную сторону и сразу выработать к этому отношение - где нельзя одевать компаньонов, там их нельзя и раздевать Мир несправедлив, но очень интересен! -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но смена взгляда камеры меняет восприятие, и то, что раньше было где-то там у кого-то одного из, теперь вот оно перед моим носом. Нам не нравятся волшебные палочки. Мы такое не любим. И меня это тоже настораживает, что нам не показали заклинания без палок, в том числе и по причинам выше. Я тоже хочу знать, где твой сайфер и где твой друид! Про классы пока ничего не сказано, а из сказанного можно натянуть вывод на глобус, что от них отказались в пользу выбора из единого набора навыков. Раз они активизировались, надеюсь, в ближайшем будущем мы увидим ответы, развеивающие опасения. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идея смены взгляда на знакомый мир из изометрии в "из глаз" мне нравится, на это интересно посмотреть. После первой новости с сомнением размышлял, как они обойдутся с некоторыми аспектами геймплея - например, в дилогии присутствует интересный (для меня) элемент исследования, и большей частью он был выполнен в текстовом виде. А для Avowed такой подход не подходит, здесь "не рассказывай, показывай" не просто предпочтительнее, а единственно верный путь. И рассказы разработчиков о плавании, пещерах и прочей вертикальности дают мне надежду на то, что они это тоже понимают. После этой новости положительного интереса к игре стало больше. Например, переход от Divine Divinity к Divinity 2 мне не понравился, но все равно интересно посмотреть на авторское переосмысление. Настораживает одержимость волшебными палочками и сравнения с поттерианой, желаю, чтобы это было случайное совпадение образов, а не осознанный выбор направления развития. -
Студия Piranha Bytes подтвердила работу над презентацией нового проекта для своего спасения
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, как сейчас бы обстояли дела, если бы их не купил Embracer Group? Я так понимаю, что на тот момент они не тонули и без покупки продолжили бы делать то, что делали. А теперь получается, что покупка не открыла новые возможности, а совсем перекрывает кислород? П.С. У кого-то остался большой сэйв перед покупкой? -
Ибо это ересь!
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот чую, что вопрос с подвохом, потому подумаю, прежде чем отвечать- 41 ответ
-
- 3
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ведь были времена, когда здесь спорили "что такое РПГ?", эх...- 41 ответ
-
- 7
-
Я всегда читаю Нюк на компе, а сегодня на телефоне запустил Хром, и мне первой строкой в рекомендациях (всякая всячина на стартовой странице) вышла местная новость про вероятное закрытие Пираний. Приятно. Заодно посмотрел, как мы выглядим на телефоне :-)
-
Я не большой знаток мобильных интерфейсов, и сужу, конечно же, предвзято, но как по мне и Нюк в общем, и мы в частности выглядим гораздо солиднее тех ресурсов, которые мне Хром обычно предлагает, как по форме - например, нет рекламы, на которую я постоянно боюсь тыкнуть, а она частенько преподносится в том же же блоке, что и статьи по смежной теме, да и дизайн мне такой больше заходит, так и по содержанию - орфография, построение предложений, соответствие заголовков содержанию статей, отсутствие "машинного" текста, отделение фактов от мнения, а про комментарии я вообще молчу. Как-то так
-
Под промашкой я имел в виду, что не понял истинную тему вопроса :-) Но да, по проницательности у меня тогда выпали "глаза змеи", если играть по системе 2д6
-
Инсайдеры: Бьёрн Панкрац не хотел делать новую «Готику» и ушёл из Piranha Bytes, студию могут продать
San-Cat ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего странного в этом нет. Смотреть на свое творение влюбленными глазами - это нормально для создателя. -
Со мной был подобный случай. В магазин к нам устроилась молодая девушка, которой я, как потом выяснилось, знатно приглянулся. Я общался с ней без "задних мыслей", а потому на вопрос "Нравятся ли мне ролевые игры?" отвечать взялся с воодушевлением и рассказал о фоллаутах с балдурсгейтами. С какой вселенской печалью она на меня тогда, наверное, смотрела. О своей промашке я понял не сразу, был молод.
-
А я считаю это хорошей механикой. Может быть, она требует доработки, но это всяко лучше, чем накапливание жира с уровнями, как везде.
-
Добил я таки "Время приключений" (Adventure Time, 2007 - 2018) и ответвления с предысториями и послесловиями (2021 и 2023). Если вы вдруг по какой-то неведомой причине это пропустили, то стоит хотя бы попробовать. Это мультсериал на тему фэнтези с постапокалипсисом и хорошей заявкой на разломы шаблонов. Признаюсь, я начинал его смотреть и бросал из-за стиля рисовки, но потом принял его и остался доволен содержимым. Ответвления, на мой вкус, заметно слабее основы (хотя и там сезон на острове мамы мне не зашел), но сам сериал очень хорош, это серьезная попытка насладиться взрослому человеку миром ребенка. Короче, крутяк. И может так статься, что (если вы уж не смотрели "Время приключений", то) вы не смотрели "Истории Алетриона" - мой личный перевод (Tales of Alethrion). Это веб-мультсериал, выходящий на одноименном канале ютуба. Он не требует перевода, так как все общение в нем круто показано, стилистика серий варьируется от обычного мульта до анимированного комикса, все это происходит в одном мире, но с разными героями и, соответственно, в разных тональностях. Если вам это произведение не знакомо - попробуйте попробовать. Оба эти мультсериала разные, но объединены общей темой необычности мира и сказочностью, которая не вписывается ни в рамки фантастики или фэнтези, если смотреть на них грубо и привычно, но, в то же время, узнаваемо. Лично мне такого подхода не хватает в играх. С Новым Годом! Новых сказок!
-
Серьезно? Вы сравниваете Старфилд с Вратами Балдура 3? Когда мне ближайший стражник говорит: "Ты же знаешь, что на этой планете можно снять скафандр?", я должен иметь либо возможность одним движением пальца снять этот скафандр, либо возможность достать свой дезинтегратор, который переименовывает всех стражников на этой планете в Тоддов, задирается в небо и выпускает струи апельсинового напалма, которые медленно, слой за слоем сжигают всех переименованных стражников, автоматически записывая видео и делая скриншоты сжигания в специально подготовленную папку. Когда мне говорят, что в космических боях я должен распределять энергию между имеющимися системами для достижения максимальной эффективности, я должен иметь либо возможность одним движением пальца сделать перераспределение энергии, либо возможность выдвинуть свой соплоплюйный антиматериальный дезинтегратор, который переименовывает все космические корабли этой галактики и прилегающих к ней галактик в Тоддов и выпускает струи радужного сияния, которые быстро сжигают обшивки, а потом медленно, слой за слоем сжигают все экипажи, переименованные в Тоддов, автоматически записывая видео и делая скриншоты сжигания в специально подготовленную папку. Когда дают новую одежду, меняющую внешний вид моего персонажа, меняющую его характеристики, относящуюся к различным слотам, в которые ее можно вставить, мне должны или дать возможность фильтрации инвентаря или иной подход к осознанному выбору, или дать возможность достать свой дезинтегратор... А когда мне дают возможность засрать свой инвентарь всяким дерьмом, я должен иметь возможность понять, куда оно сгодится, или достать свой дезинтегратор... Когда ты работаешь "клерком", ты не должен задумываться, есть ли у тебя на столе карандаш, резинка и степлер, ты должен задумываться только о непосредственном выполнении работы. Когда ты садишься за руль нового автомобиля, ты не должен задумываться о форме его колес, ты должен следовать правилам дорожного движения по дороге домой. Когда ты покупаешь продукты в продуктовом магазине, ты не задумываешься, съедобно ли содержимое этой упаковки, ты думаешь, хочешь ли ты сегодня апельсиновое. Когда ты заходишь на этот форум, ты не задумываешься о том, будет ли сегодня новость на санскрите или на клингонском (тоже неплохо для разнообразия, но лучше не надо), или будет ли она про онлайн-фермы или три-в-ряд, ответ (внезапно!) кажется очевиден - именно потому ты и здесь. Это есть социальный договор, тебе может не понравиться что-то на верхнем уровне (сюжет, сеттинг, персонажи, концовки, с кем твой персонаж ляжет в постель, если ты выберешь эту дружественную строчку диалога), но база неизменна - это игра, и в нее можно играть. Когда я работаю на котельной, горячую воду моего производства можно использовать как горячую воду, нравится тебе это или нет (или внезапно - мне) - она горячая, это база. Так вот, когда вы начинаете сравнивать игру, которая тебе недостаточно понравилась (я это могу понять, я здесь и затем, чтобы увидеть мнение, не такое, как мое), с игрой, которая сделана плохо на фундаментальном уровне, - этого я понять уже не могу. Я специально поиграл в No Man’s Sky, с которой Старфилд не безосновательно сравнивают, я играл в предыдущие игры этой компании (например, в Ф4, откуда технически растут многие ноги) и я видел много других игр от не таких опытных студий. Уверен, вы тоже обладаете игровым опытом, и наверняка мощнее моего - так какого хрена вы сравниваете то, что вам не нравится, с откровенной лажей? Это как сравнивать оливки с землей, из которой ничего не выросло, но о плодородии которой многие годы идут разговоры.