Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Вот это крутая тема! Жена на меня постоянно ворчала, когда в Дьяблу гоняли, что я не туда свернул или один зарубился в толпу и вообще ее бросил. А так посажу ее на загривок, и не потеряется
  2. Это уже тоже неоригинально, о них уже есть легенды в Священном Граале Монти Пайтона. Хотя тот был не каннибал, а людоед...
  3. San-Cat

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А вот это тема для очередного холивара :-) Зависит от желаемого результата и выбранной стороны. Можно Тодда посадить, можно Свена, Криса, Джоша, Брайна, Колина, а то и Фергюса.
  4. San-Cat

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    То, что так сделано в игре, никак не влияет на истинность моего утверждения. "Запахи разорванной логики мира и перевернутого баланса становятся неотличимыми от вони, что сочится пастью демона, извращающего умы." Стих первый главы Начинающих, Кредо Геймдизайнис.
  5. Думал об этом, но решил придерживаться терминологии оригинала П.С. Интересно наблюдать, как меняется восприятие и что становится значением по умолчанию для таких слов, например, как название "Fallout". Не ворчу, действительно интересно.
  6. Совсем нет связи между условными игромеханическими классами и повествовательными ролями или социальными статусами. Мир достаточно фантастичен, и наличие классов со своими особенностями в нем - это норма. Условная принцесса Жасмин нормально смотрится в своей роли вместе со своим Раджой. Про отсутствие классов, похоже, невнимательно читал. И это тоже хорошая новость!
  7. Про вырезание же речи и не идет. Речь про приоритеты, их выборы и распределение ресурсов. Вот многие порицают в Ф4 строительство баз, а как по мне, так это лучшая часть игры, потому что все остальное еще хуже. А если бы разработчики правильно расставили приоритеты и сосредоточились на том, что у них получается лучше всего, то мог бы получиться неплохой выживач с осадами или творческим режимом. Если из двух вариантов априори один никогда не будет выбран, то мне это не кажется наличием выбора. Так что, прости, но я не верю тебе про обесценивание выбора Это как выпить яду или съесть булочку. К примеру, я не перевариваю всяких классических дварфов-гномов, не играю ими сам и, по возможности, не беру их в команду. И если в игре на выбор две расы для создания персонажа, но одна из них ненавистный мне коротышка - то в этой игре для меня выбора расы и нет. Все вкусовщина, и на мой вкус игра выглядит все интереснее. И это тоже выглядит интересно. Уж не знаю, как это получится реализовать, но за факт попытки уйти от цифирок разработчикам плюсик от меня.
  8. Но ты ведь сам считаешь варианты прохождения за зло неинтересными и не стоящими усилий, если правильно помню. Или это другое?
  9. Это часть взаимодействия с персонажем, которая обычно неразрывно связана с диалогами с ним. Как это оторвать от стремления узнать персонажа получше, я не знаю. Ну и уровень проработки этих "романов" мне во многих играх не нравится, их однодневная/одноночная реализация в том же втором Фоллауте выглядит гораздо реалистичнее, проработаннее и вызывает меньше негатива. К тому же, если разработчики не станут тратить "ресурсы" на ту часть игры, которая мне не нужна, то я точно не проигрываю, а шанс на успех увеличивается. Это еще Роден почти двести лет назад придумал, не вижу причин не пользоваться формулой В первую не играл, во второй зашло. Мы такое любим.
  10. Отсутствие романов считаю плюсом. Хочу на это посмотреть. Непонятно, правда, как компаньоны будут игромеханически развиваться? Обычно шмотки - половина усиления в бою, наряду с ростом статов и прочей прокачкой. Если шмоток им не дадут, то как они планируют продолжать приносить боевую пользу в моем путешествии? Интереса к проекту становится еще больше. Я не знаю, какая получится реализация, но заявленные посылы вызывают интерес. Хотя надо понимать про обратную сторону и сразу выработать к этому отношение - где нельзя одевать компаньонов, там их нельзя и раздевать Мир несправедлив, но очень интересен!
  11. Но смена взгляда камеры меняет восприятие, и то, что раньше было где-то там у кого-то одного из, теперь вот оно перед моим носом. Нам не нравятся волшебные палочки. Мы такое не любим. И меня это тоже настораживает, что нам не показали заклинания без палок, в том числе и по причинам выше. Я тоже хочу знать, где твой сайфер и где твой друид! Про классы пока ничего не сказано, а из сказанного можно натянуть вывод на глобус, что от них отказались в пользу выбора из единого набора навыков. Раз они активизировались, надеюсь, в ближайшем будущем мы увидим ответы, развеивающие опасения.
  12. Идея смены взгляда на знакомый мир из изометрии в "из глаз" мне нравится, на это интересно посмотреть. После первой новости с сомнением размышлял, как они обойдутся с некоторыми аспектами геймплея - например, в дилогии присутствует интересный (для меня) элемент исследования, и большей частью он был выполнен в текстовом виде. А для Avowed такой подход не подходит, здесь "не рассказывай, показывай" не просто предпочтительнее, а единственно верный путь. И рассказы разработчиков о плавании, пещерах и прочей вертикальности дают мне надежду на то, что они это тоже понимают. После этой новости положительного интереса к игре стало больше. Например, переход от Divine Divinity к Divinity 2 мне не понравился, но все равно интересно посмотреть на авторское переосмысление. Настораживает одержимость волшебными палочками и сравнения с поттерианой, желаю, чтобы это было случайное совпадение образов, а не осознанный выбор направления развития.
  13. Интересно, как сейчас бы обстояли дела, если бы их не купил Embracer Group? Я так понимаю, что на тот момент они не тонули и без покупки продолжили бы делать то, что делали. А теперь получается, что покупка не открыла новые возможности, а совсем перекрывает кислород? П.С. У кого-то остался большой сэйв перед покупкой?
  14. San-Cat

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Ибо это ересь!
  15. Вот чую, что вопрос с подвохом, потому подумаю, прежде чем отвечать
  16. А ведь были времена, когда здесь спорили "что такое РПГ?", эх...
  17. Я всегда читаю Нюк на компе, а сегодня на телефоне запустил Хром, и мне первой строкой в рекомендациях (всякая всячина на стартовой странице) вышла местная новость про вероятное закрытие Пираний. Приятно. Заодно посмотрел, как мы выглядим на телефоне :-)

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      Нормально выглядим-то? Терпимо?

    2. San-Cat

      San-Cat

      Я не большой знаток мобильных интерфейсов, и сужу, конечно же, предвзято, но как по мне и Нюк в общем, и мы в частности выглядим гораздо солиднее тех ресурсов, которые мне Хром обычно предлагает, как по форме -  например, нет рекламы, на которую я постоянно боюсь тыкнуть, а она частенько преподносится в том же же блоке, что и статьи по смежной теме, да и дизайн мне такой больше заходит, так и по содержанию - орфография, построение предложений, соответствие заголовков содержанию статей, отсутствие "машинного" текста, отделение фактов от мнения, а про комментарии я вообще молчу. Как-то так 8)

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      Я вообще в шутку спросил, но спасибо на добром слове! :D

  18. San-Cat

    RPG Юмор

    Под промашкой я имел в виду, что не понял истинную тему вопроса :-) Но да, по проницательности у меня тогда выпали "глаза змеи", если играть по системе 2д6
  19. Ничего странного в этом нет. Смотреть на свое творение влюбленными глазами - это нормально для создателя.
  20. San-Cat

    RPG Юмор

    Со мной был подобный случай. В магазин к нам устроилась молодая девушка, которой я, как потом выяснилось, знатно приглянулся. Я общался с ней без "задних мыслей", а потому на вопрос "Нравятся ли мне ролевые игры?" отвечать взялся с воодушевлением и рассказал о фоллаутах с балдурсгейтами. С какой вселенской печалью она на меня тогда, наверное, смотрела. О своей промашке я понял не сразу, был молод.
  21. А я считаю это хорошей механикой. Может быть, она требует доработки, но это всяко лучше, чем накапливание жира с уровнями, как везде.
  22. Добил я таки "Время приключений" (Adventure Time, 2007 - 2018) и ответвления с предысториями и послесловиями (2021 и 2023). Если вы вдруг по какой-то неведомой причине это пропустили, то стоит хотя бы попробовать. Это мультсериал на тему фэнтези с постапокалипсисом и хорошей заявкой на разломы шаблонов. Признаюсь, я начинал его смотреть и бросал из-за стиля рисовки, но потом принял его и остался доволен содержимым. Ответвления, на мой вкус, заметно слабее основы (хотя и там сезон на острове мамы мне не зашел), но сам сериал очень хорош, это серьезная попытка насладиться взрослому человеку миром ребенка. Короче, крутяк. И может так статься, что (если вы уж не смотрели "Время приключений", то) вы не смотрели "Истории Алетриона" - мой личный перевод (Tales of Alethrion). Это веб-мультсериал, выходящий на одноименном канале ютуба. Он не требует перевода, так как все общение в нем круто показано, стилистика серий варьируется от обычного мульта до анимированного комикса, все это происходит в одном мире, но с разными героями и, соответственно, в разных тональностях. Если вам это произведение не знакомо - попробуйте попробовать. Оба эти мультсериала разные, но объединены общей темой необычности мира и сказочностью, которая не вписывается ни в рамки фантастики или фэнтези, если смотреть на них грубо и привычно, но, в то же время, узнаваемо. Лично мне такого подхода не хватает в играх. С Новым Годом! Новых сказок!
  23. San-Cat

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Серьезно? Вы сравниваете Старфилд с Вратами Балдура 3? Когда мне ближайший стражник говорит: "Ты же знаешь, что на этой планете можно снять скафандр?", я должен иметь либо возможность одним движением пальца снять этот скафандр, либо возможность достать свой дезинтегратор, который переименовывает всех стражников на этой планете в Тоддов, задирается в небо и выпускает струи апельсинового напалма, которые медленно, слой за слоем сжигают всех переименованных стражников, автоматически записывая видео и делая скриншоты сжигания в специально подготовленную папку. Когда мне говорят, что в космических боях я должен распределять энергию между имеющимися системами для достижения максимальной эффективности, я должен иметь либо возможность одним движением пальца сделать перераспределение энергии, либо возможность выдвинуть свой соплоплюйный антиматериальный дезинтегратор, который переименовывает все космические корабли этой галактики и прилегающих к ней галактик в Тоддов и выпускает струи радужного сияния, которые быстро сжигают обшивки, а потом медленно, слой за слоем сжигают все экипажи, переименованные в Тоддов, автоматически записывая видео и делая скриншоты сжигания в специально подготовленную папку. Когда дают новую одежду, меняющую внешний вид моего персонажа, меняющую его характеристики, относящуюся к различным слотам, в которые ее можно вставить, мне должны или дать возможность фильтрации инвентаря или иной подход к осознанному выбору, или дать возможность достать свой дезинтегратор... А когда мне дают возможность засрать свой инвентарь всяким дерьмом, я должен иметь возможность понять, куда оно сгодится, или достать свой дезинтегратор... Когда ты работаешь "клерком", ты не должен задумываться, есть ли у тебя на столе карандаш, резинка и степлер, ты должен задумываться только о непосредственном выполнении работы. Когда ты садишься за руль нового автомобиля, ты не должен задумываться о форме его колес, ты должен следовать правилам дорожного движения по дороге домой. Когда ты покупаешь продукты в продуктовом магазине, ты не задумываешься, съедобно ли содержимое этой упаковки, ты думаешь, хочешь ли ты сегодня апельсиновое. Когда ты заходишь на этот форум, ты не задумываешься о том, будет ли сегодня новость на санскрите или на клингонском (тоже неплохо для разнообразия, но лучше не надо), или будет ли она про онлайн-фермы или три-в-ряд, ответ (внезапно!) кажется очевиден - именно потому ты и здесь. Это есть социальный договор, тебе может не понравиться что-то на верхнем уровне (сюжет, сеттинг, персонажи, концовки, с кем твой персонаж ляжет в постель, если ты выберешь эту дружественную строчку диалога), но база неизменна - это игра, и в нее можно играть. Когда я работаю на котельной, горячую воду моего производства можно использовать как горячую воду, нравится тебе это или нет (или внезапно - мне) - она горячая, это база. Так вот, когда вы начинаете сравнивать игру, которая тебе недостаточно понравилась (я это могу понять, я здесь и затем, чтобы увидеть мнение, не такое, как мое), с игрой, которая сделана плохо на фундаментальном уровне, - этого я понять уже не могу. Я специально поиграл в No Man’s Sky, с которой Старфилд не безосновательно сравнивают, я играл в предыдущие игры этой компании (например, в Ф4, откуда технически растут многие ноги) и я видел много других игр от не таких опытных студий. Уверен, вы тоже обладаете игровым опытом, и наверняка мощнее моего - так какого хрена вы сравниваете то, что вам не нравится, с откровенной лажей? Это как сравнивать оливки с землей, из которой ничего не выросло, но о плодородии которой многие годы идут разговоры.
×