Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Ветвь справа чертит линию слез девушки. Правой рукой герой опирает ей на горло. Сатурн в доме Шута, героя ждет дальняя дорога в казенный дом, сердце его успокоится удушением любимой. Перед нами "Отелло"?
  2. San-Cat

    Новый трейлер The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Я понимаю, что тебя печалит. Однако, считаю неуместным сравнивать F76 и TESO - игры совершенно разного уровня, из общего только то, что они обе коллективные. Я в TESO поигрываю соло, и мне она нравится больше, чем Skyrim.
  3. Если надо, чтобы все могли всё на базовом уровне, а специалисты могли круто, но в своей специальности, то можно распространить это на все виды действий и умений: приверженность к какой-то религии или философии может давать бонусы к подходящему по тематике виду магии и прочим умениям, специализация в классе (ремесле, профессии) то же самое. Если технически, то можно построить матричную схему: по одной оси все возможные умения (приемы, владение оружием, всевозможная магия, ходы, любые игромеханические действия), по другой оси все возможные школы развития (выбранная религия, профессия, специализация), по пересечению - влияние второго на первое (бонусы к броску, уровни сложности, дополнительные ранги умения, дополнительные кубики). Сразу охватить все механики может не получиться, потому можно выкинуть магию, псионику, мутации или что-там есть фантастического, оставить только простые виды боевого взаимодействия с аппонентом (кулачки, палка, бросательный камень), простые виды мирного взаимодействия с оппонентом (облизнуть, наехать, выторговать, украсть) и простые виды взаимодействия с окружением (обнаружить, использовать), и посмотреть, как это работает, похоже ли на картинку мечты в голове. Потом уже накручивать сверху суперсилы и космические могущества по той же самой схеме.
  4. San-Cat

    Critical Role

    На первом сезоне найдут нужный стиль, отточат его. А второй сезон сделают по второй компании, и он будет еще круче :-)
  5. HarmonQuest - это стеб, трэшак, эксплуатация темы сексуальных меньшинств, да и сами игры ценности, на мой вкус, не представляют. Critical Role - это качественная игра и в плане отыгрыша игроками, и в плане сюжета приключений. Сугубо моя вкусовщина, но единственное, что объединяет эти два проекта - и там и там кидают кубики. Больше не вижу ни одной причины ставить их в один ряд.
  6. Именно по-этому может зайти сериал. Мне книга тоже не зашла, в начале второго тома заскучал и плюнул. А сериал смотрю с удовольствием. Правда, после той сцены, где Сноу вскакивает на коня, размахивая резиновым мечом, удовольствия поубавилось :-)
  7. Будет здорово, если соберут миллионов десять и выпустят мини-сериал. Главное, чтобы этот мульт отличался от детских поделок, типа Star Wars: Resistance. Потом запилят русские субтитры. Мммм...
  8. Поздравляю с Днем Рождения! Благодарю организаторов - на страницах Нюка я нашел Сарумана и попал в его команду! С этими ребятами я уже без малого год успешно играю в настольные ролевки в своем городе.
  9. San-Cat

    Всё о Wasteland 3

    В мемуарах каждого президента можно найти эту цитату.
  10. Ну, не знаю... Мне фильмы Бломкампа больше нравятся. Они наивные, фантастические и увлекательные, прямо как игры, только фильмы. К тому же, лучше так вложиться в рекламу, чем как Бефесда с Ф76: плакаты с трех стен сняли - и все забылось, как страшный сон, а тут - не поиграть, так хоть кино посмотреть.
  11. У меня нет консоли, но я очень рад за всех вас и всех тех, у кого они есть! Немного странно, что игры, вышедшие десятилетия назад, продолжают переиздаваться и перевыпускаться. Но именно эти игры, я считаю, достойны переизданий и перевыпусков.
  12. Прочел про Hotline Miami и все стало на свои места :-) Действительно, аналогия прослеживается и не только в жанре и стиле, но, мне кажется, и в части сюжета.
  13. Но заявлено же, что "Stealth-action RPG", и смесь чего-то с Deus Ex, а Deus Ex - это же оно есть, а тут его нет.
  14. Может, это были реально запланированные клоны? Будущее как-никак. Или жертвы массовой истерии подражания кумиру посредством пластической хирургии? Идешь такой по Найт-Сити, а тебе навстречу подростки, и все поголовно - Джонни Сильверхенды.
  15. И я опять не догоняю, почему? Разверни свою мысль подробнее, пожалуйста.
  16. Что-то тема стелса совсем не раскрыта. Как по мне - в шутер добавили поле обзора противников, слежение за которым позволяет стрелять первым. Но саундтрек хорош, тут не поспоришь, да.
  17. Ты уже писал здесь об этом ранее, или у меня дежавю?
  18. В GOG раздают бесплатно SOMA.

    1. saruman

      saruman

      И в PS+ в этом месяце тоже SOMA раздавали. 

  19. Вот этот ход мысли я не понял. Можешь более развернуто разъяснить, в чем фишка?
  20. На сайте я увидел первой именно эту картинку: И сразу вспомнились компоненты для ремесла механиста в Аркануме: всякие пудры мыло, селитра, удобрение и прочее. Стилистика оформления упаковок очень похожа. Даже екнуло где-то. А потом увидел вторую картинку с бластером, и отпустило.
  21. San-Cat

    Early Access. Первый взгляд на HellSign

    Очень интересное замечание. За проходные серии-то карают потерей интереса, а тут - целые сезоны :-) Игра выглядит прикольно, и, кажется, в ней выбраны нужные аспекты из темы "странное вокруг нас". Надеюсь разработчики смогут удержаться от банальностей в духе: если клыкастый, то во фраке, и чтобы кровь бежала по подбородку. Сюжетом вряд ли блеснет, но сеттингом и атмосферой может доставить. Забыл добавить! Мне кажется, это интересная рубрика. Спасибо.
  22. Игры могут быть профильными, но с "элементами чего-то нового". Я не говорю, что все будет плохо, или что Microsoft есть в чем обвинить. Но Фарго так сладко рассказывает, что это похоже не на план на будущее, а на историю мечты мальчика с горящими глазами. Это не скептицизм, а обычный здоровый реализм.
  23. Это ведь просто слова. Пройдет год и все может измениться. Вон, Парадоксы тоже, если правильно помню, грозились не лезть к Белым Волкам. В целом, динамика для InExile, на мой взгляд, положительная, но в заверения, что направленность игр не изменится, слабо верится.
  24. Втянуть в игру - усадить за стол? Или втянуть в игру - вовлечь в игровой процесс? Если первое, то, как ни крути, вкусно рассказывать про мир этой игры. То, насколько крут Дункельзан их вряд ли впечатлит, но то, что мегакорпорациями правят драконы - это может быть прикольным. А если добавить, что можно бегать по мегаполису эльфом с механической рукой, катаной и автоматическим пистолетом - совсем круто. Если второе, то тут, мне кажется, нужна специальная игровая фишка, которая локально затянет конкретного игрока: захватывающая история, возможность всех нагнуть, аутентичные миниатюрки, обилие или, наоборот, минимум бросков кубика. Короче, найти то, что игроку в радость.
×