Перейти к содержанию

San-Cat

Пользователи
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент San-Cat

  1. Во-первых, да. Во-вторых, я уважаю первопроходцев и родоначальников, таких как Толкиен, например. Но это не значит, что нельзя оценивать их пятидесятилетней давности труд на предмет сегодняшней интересности для меня. Если тебе пятьдесят лет, то это еще не повод быть унылым и скучным. Как сказал Д. Стетхем: "Я вижу всего одну причину быть унылым и скучным - это быть унылым и скучным." Ну и данный сеттинг постоянно меняется и перекраивается с каждой редакцией правил и еще между ними, большие куски мира и событий добавляются и выкидываются. Так что возраст в данном случае не аргумент.
  2. Коротко. Они не представляют никакого интереса. Долго. Добро доброе, зло злое, эльфы прекрасные и не здешние (нет), дварфы роются в горах, гномы-механики, полурослики хоббитские милашки, полуорки варвары, полуэльфов никто не понимает, драконы коварные и жадные (как "коварство" соседствует с недальновидностью и глупостью?). Паладины! Воры воруют, жрецы молятся, маги в рясах, варвары почему-то в этом же списке, хотя смысла в этом нет. Тут можно поспорить про границы между миром и механикой, но в данном случае это настолько тесно связано, что нет. Магия настолько повсеместна, что все продолжают ковырять землю палками, а если вдруг нет, то экономика все равно стабильна. Боги, как люди и прочие расы, но расы говорить нельзя, потому что антропология не представляет ценности, а отсутствие слова, смысл которого не понимаешь - представляет (может, это не просто мой бомбинг, а может быть пример стремления разработчиков не в необычность, а в "как у всех"). Так вот, боги по мышлению и поведению ничем не отличаются от не богов, а над ними есть еще бог, но и он такой же. А над ним? География по большей части повторяет ярких представителей Земли (здесь холодно, здесь жарко), если пройтись по планам, то можно найти что-то, что вызовет любопытство, но идти придется далеко и, скорее всего, во времени - либо смотреть старые версии мира, либо ждать будущего расширения по Планскейпу - может, там чего доброго завезут. Есть еще Андердарк, но на одной концепции далеко не уедешь, если проработка такая же, как и везде. Забытые королевства - это набор всякой фэнтезийной преснятины, и удивиться чему-то или увлечься чем-то в них - это работа, которую приходится делать читателю, хотя должны были проделать создатели. И отвечая на вопрос "Что с ними не так?" - да всё не так, или ничего не не так, всё так - так же, как и много где. Штампы и узнаваемые устоявшиеся образы сами по себе беда, беда в попытке быть во всём подходящим для всех, чтобы уютно и без раздражителей, как дома. Только если дома скучно, то моешь голову и идешь в гости, туда, где прикольно. Самые банальные примеры более интересного (независимо от того, нравится это или нет) использования штампов только в настольно-игровых мирах: - Шадоуран - те же эльфы, полуорки, маги и драконы, но совмещение с современностью и технологией вызывает больше интереса. Кстати, драконы там больше соответствуют своему каноничному образу коварных злодеев. - Темное солнце - тоже стандартный набор, но эльфы-цыгане хитрожопые, хоббиты-людоеды, кактусы-зомби и глобальное потепление из-за бесконтрольного выкачивания магии уже выделяют на фоне. Возвращаясь к теме новости, навскидку трудно сказать, насколько Эд Гринвуд "виноват" в пресности или стерильности мира Забытых королевств. Да это и не важно. Во-первых, исходя из прошлых примеров приглашения персонажа с именем в какой-то проект, это не делает автоматически проект провальным или успешным. Во-вторых, игра - вещь комплексная: даже из Забытых королевств можно сделать "Врата Балдура 3", а можно "Idle Champions of the Forgotten Realms". Просто мне бы хотелось, чтобы игры чаще рассказывали о новых мирах, а не пережевывали старое.
  3. Даже не знаю, как к этому отнестись: порадоваться за них или посочувствовать. С одной стороны - Эд дохренища всего придумал, и технически он весьма продуктивен. С другой - Забытые королевства, это не то, на что стоит равняться. До этого игра меня не особо интересовала, но теперь уже интересно, что получится из такой коллаборации.
  4. Я не знаток, но насколько могу судить, особой проработкой "ориджинов" там не пахнет, игры совсем разных жанров. Это как в анекдоте про программиста - ответ твой, вроде бы, и верен, но на вопрос не отвечает :-) Да, можешь назвать меня менеджером.
  5. San-Cat

    Cyberpunk 2077

    Насколько текущей версии игры нужны патчи с исправлениями и насколько вероятно их появление, на ваши взгляды? Начинаю подумывать, чтобы попробовать поиграть, но не хочется в процессе каких-то перемен, частенько после такого у меня игры бросаются и не возвращаются длительное время.
  6. San-Cat

    Cyberpunk 2077

    Пробовал и гладил. У него такая морда что с кофе, что без. Мои мохнатуны и добряки, и тактильные, и заворачиваются, и мерзнут, и греются, и на ручки, и вместе. Не убедил. Порицания и гонения готов терпеть, но с истинного пути не сойду.
  7. Как-то странно смотрится, все пиксельное, а в презентации "населения" картинки детализированные.
  8. San-Cat

    Cyberpunk 2077

    А на картинке это и не кошки. Эти богомерзкие абоминации были выведены в ксенофобских лабораториях собачников, когда стало ясно, что им не достичь высот богобожественности, и они решили принизить эти высоты. Разбавив этими противоестественными самому бытию человека экземплярами весь кошачий вид, злобнозавистливые собачники сделали своих милых, но отстающих по всем показателям питомцев хоть в какой-то мере конкурентоспособными с недостижимым величием эволюционной вершины в общей массе статистических данных.
  9. San-Cat

    Starfield

    Это все потому, что Про доступность Богомола хочу высказаться - все может быть совсем иначе. Исходя из личного опыта и неглубокого копания интернетов, квест можно и не получить на старте. На лунной базе мне эта записка не выпала, я уже и забил на это дело - подумал, что баг. А выпала она мне в марсианских шахтах по квесту "Доставка дьяволов", я к тому моменту уже имею пилотирование 4, могу угонять всякое и сам строить, так что - тут как в лучших РПГ: каждое прохождение неповторимо и уникально.
  10. San-Cat

    Starfield

    А почему реактор В? Разве С не ультимативно круче?
  11. San-Cat

    Starfield

    При таком ракурсе берет здорово смахивает на "ч0ткую семиклинку", еще бы правильные полоски на штаны и острые носки на туфли...
  12. Я так ждал эту игру, думал: мрачняк, тактика - все, как я люблю. В итоге оказалось, что это совсем не те дроиды. Ни сюжета, ни диалогов, ни вменяемой мотивации мимо шедших становиться компаньонами особо не ждал, был готов к их отсутствию, но и бои с прокачкой вообще не зашли. Только антураж не подвел, но его я на картинках посмотрел.
  13. Потому что Даррен Корб лабает как боженька. Не зря у него баки, как у бомжекопа - каждый из них неотразим в своей стихии.
  14. В Скайрим рыбалку завезли только в последней праздничной перепродаже, спустя поколения после релиза. А здесь ребята уже в бете завозят нужные механики - учиться на чужих ошибках геймдизайна, это признак разработческой мудрости. Игру жду! Если будет больше визуального дизайна в стиле человека с набором для вязания на лице (0:20) и меньше остроконечных шлемов стражи Вайтрана, то это уже половина моей игры мечты. Если еще и мир-сюжет соответствующий, то все.
  15. Что ж, вангования мои потерпели крах - нудные моды (nude) на персонажей отсутствуют, хотя обычных модов на персонажей (портерты, статы, биографии (!), стартовый обвес) более чем достаточно. И на новые стволы, и на рецепты ремесла, и на изменение баланса, и на некоторые механики игры и прочие "предметные" вещи модов довольно много. Получается, что целевая аудитория Джаги любит тактические пострелушки с обилием стволов. А вот на Вастеланды есть моды с обнаженкой в количестве не одной штуки, а стволов новых там не то что бы много, да и самих модов просто в штуках заметно меньше, хотя игры, как по мне, находятся в одной поджанровой нише. Главный, тема для исследования маркетологов геймдева, однако!
  16. Только вот намедни вспоминал про игру! Рад, что есть новости и дело движется.
  17. Пересмотрел "Светлячок". За десять лет забыл почти все, остались только общие впечатления, потому смотрелось, как в первый раз. Дешево, но стильно и в меру интересно. За три вечера заглотил, а вот "Асоку" не могу себя заставить смотреть. Эх, похоже синдром утенка частями начинает покидать меня :-)

    1. remilight

      remilight

      КМК, весь фокус со Светлячком заключался в удачном стечении ряда факторов - клевый каст, которому было комфортно на площадке, оригинальная вселенная с любопытным, но не навязчивым лором, смекалка режиссерского состава (когда сжатые бюджеты стимулируют фантазию) и формат роад-стори. 

      Я хз насчет гениальности, просто Светлячок весь такой теплый, ламповый и гиковский. И это выкупили.

      Асока другого пошиба птица, не вижу смысла их сравнивать. За этой Асокой идет такой хвост из лора, канонов, фанонов, анализа ЦА, контроля рисков, задела под будущие проекты, иерихоновской гравитации первоисточника... Это другое.

      Самое близкое по духу к Светлячку, что я вспоминаю - это Expanse. Но Expanse я дропнул на втором сезоне, потому что у ГГ то же проклятие, что и у актера игравшего Сноу - красивое, но смазливое и немного детское лицо. Он бы и без этого мною воспринимался бы как юноша взбалмошный с синдромом спасителя (ЧСХ, там даже обоснуй под это есть!), но когда это накладывается на внешний фактор я просто не могу за ним наблюдать дольше пяти минут. 

    2. San-Cat

      San-Cat

      Светлячка с Асокой сравнил исключительно в контексте того, что на пересмотр старого времени не жалко было, а для получения новых впечатлений не могу собраться с силами. Это как каждый год пересматривать Друзей - занятие спорное, не для всех. В остальных аспектах сравнивать не стоит, согласен.
      А вот если искать аналоги, то я бы смотрел не в сторону Экспансии, потому как там все слишком серьезно, а в сторону чего-то такого же легкого в подаче и дешевого в производстве (чтобы фантазия стимулировалась). Из глубин памяти всплывает Вызов (Defiance) и начало Кайфоломов (Killjoys), вот эти вещи я бы поставил в одну нишу.

    3. remilight

      remilight

      Это старость и пресыщенность))

      Я лет пять не мог ни читать, ни смотреть, ни играть нормально, дропал всё в самом начале. Потом забил болт, выждал годик, остальное время больше с людьми общался.

      Как по мне тащить себя на просмотр чего-то нового - это дроч.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. San-Cat

    Baldur's Gate 3

    Я успел! Я! *усиленно тянет руку с последней парты*
  19. Поправил. Сколько раз все такое тоже надо уточнять.
  20. San-Cat

    Starfield

    Мне претит факт, что при повторном прохождении я не могу пропустить эту бесполезную нудятину, я хочу сразу ворваться в новую игру и эти пятнадцать минут потратить на очередную попытку получения удовольствия, то же самое я хочу в Ф4 и Скайриме. В ТЕСО, к примеру, можно пропустить целую локацию при повторном прохождении, которая гораздо важнее с точки зрения повествования и построения драматургии, чем шагание по унылой пещере без возможности пробежать до нужной точки, где все еще имунны к моему резаку и не обижаются на учиняемый мной беспредел. Кстати, странное наблюдение: в наличии у шахтеров столько блокнотов всех мастей, что впору макулатуру сдавать, а в ксенолаборатории сплошные бокалы для вина и кофейные кружки. Интеллектуалы и гедонисты как-то странно распределились в этом космосе. В игре есть такая винтовка? Надеюсь, ты шутишь.
  21. San-Cat

    Starfield

    Это до момента, когда мне в очередной раз говорят, что я уже избранный, и дают на батиной "Волге" робота покатать.
  22. Похоже, кто-то не понимает намеков от слова "совсем". Ох и тяжко окружающим тебя дамам, похоже
×