

Twister
Пользователи-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Twister
-
Леонард Боярский рассказал о нелинейности The Outer Worlds
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Верно подмечено. Мне кажется, что строить сюжет вокруг фракционного выбора это такое себе "будь собой". При том в очередной раз подсунут два стула, так сказать. -
В Bloodlines 2 будет множество последствий выбора и несколько финалов
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это рядовое обещание для любой РПГ. Ровно то же, что и заявить, что в игре будет прокачка героя. Оно и должно быть обыденным. -
Кунеша. Алкоголик у которого надо в начале долг забрать. Если у него долг не забираешь, то потом от него можно получить информацию о сокровище под голубятней. Он скажет, что заметил как там кто-то что-то прятал и даст координаты.
-
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я, если позволите, прикопался к нарративнной составляющей этого взаимодействия. Если представить это как голую механику ("персонажи с различными мировоззрениями и взглядами, включенные в один отряд, конфликтуют друг с другом"), то это выглядит, как минимум, занимательно, а как максимум, очень интересно. Но подобная геймплейная механика требует соответствующей нарративной глубины, которая должна присутствовать в игре (а не в сеттинге, в книге или еще в каком-либо стороннем источнике). Нужно создать сюжетное подспорье для того, чтобы два человека (например, Джахейра и Монтарон) бросились друг на друга с мечом с намерением убить. Это сюжетное обоснование должно выходить за пределы "потому что они злые", хотя в основе может и лежать формула "потому что они злые" (что актуально для подобного фэнтэзи). Такой нарративной проработки в БГ1 нету или почти нету. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если относительно сюжета еще можно спорить, то внятного лора или мира в игре просто нет - чистое текстуальное мессиво. Здесь легче пояснить на нескольких примерах. Вот давайте представим игру Ведьмак 3 (не столь важно, что у нее первоисточник книга; если это смущает представьте Столпы Вечности). И, представив игру Ведьмак 3, вспомните какой-либо город или еще более широко - топос (место, географический объект), который в игре упоминался. Темерия, в ней Вызима, там где-то Флотзам на границе с Каэдвеном, в Каэдвене столица такая-то, в Аэдирне такая-то, где-то за морем Зеррикания. Породив примерно такую цепочку означающих повторите такой эксперимент с игрой Божественность 2: Первородный грех. Эээ, Дрифтвуд, Аркс - города, которые есть непосредственно в игре, то есть локации, то есть места несущие функциональные значения. А частью чего является Дрифтвуд или Аркс? Эээ, какой-то страны людей? Ага, прекрасно. Есть страна людей, есть страна эльфов и ящеров. Вот как. Это просто костяк высокого фэнтези. Давайте подумаем дальше: почему все эти люди, эльфы и ящеры говорят на одном языке? Почему у них нет фактически никаких культурных различий, а те что есть показательно карикатурны (АААР, я ящер, поэтому буду упоминать в диалогах рабство, а я эльфа, поэтому леса!). Чем живут их страны? С кем торгуют? Как устроена экономика? Какая между ними политическая ситуация? Почему у них всех единые религиозные представления? Единые понятия для загробного мира - Чертоги Эха? Опять же, на эти вопросы ответить нельзя, потому что Дивинити 2: Оригинальное Грехопадение представляет играющему не мир, а некий фэнтезийный шаблон такового. Мир, чтобы в него поверить, всегда должен быть несколько избыточен. В Ведьмаке 3 нету Ковира, но мы знаем, что где-то эта страна есть и что там другой климат, другая форма правления, другой, может быть, язык, что там есть один из немногих университетов и так далее. Это геймплейно нам не дает ничего, но создает некоторую убедительную реальность. Лариан же не продумывают мир дальше геймплея, а то что есть в геймплее их абсолютно не заботит связывать с миром. Говорящие животные? Почему? Я понимаю, что большинство игроков смотрят на это с точки зрения веселья, но все же? Почему животные в этом мире столь же разумны как и люди? Ответ до дикого прост - потому что разработчикам это показалось смешным. Почему в игре скелеты говорят? Опять же. Такие вопросы можно множить и множить без конца и края. И такое упрощенное видение реальности, на самом деле, очень помогло, судя по всему, многим игрокам полюбить именно эту игру. Просто потому что там не надо разбираться. Это чистая героическая история, где мир вокруг вас существует лишь настолько, насколько с ним связаны вы. БТВ это как бы оффтоп, но будем считать, что я высказываю опасения по поводу сценарной судьбы Baldurs Gate 3.- 59 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Их там около 20, что все равно если бы их было сто штук. Прописать двадцать персонажей для партии хорошо это что-то чего мы еще не видели в компьютерных играх. Поэтому в БГ1 эти 20 персонажей не прописаны ни хорошо, ни плохо, они, по большей части, просто есть. Вот Викония например это дроу и все на том. Еще там есть персонаж-паладин, чья особенность в том, что он паладин и так далее и тому подобное. Там нет характер девевелопмента (как говорят наши англоязычные друзья) как такового или есть на зачаточном уровне. Во второй части они это исправили. Персонажей стало менньше, но они теперь действительно друг с другом почти все взаимодействуют, они принимают участие в диалогах (не было в первой части в принципе), имеют какие-то свои взгляды и бэкграунд. Подход к персонажам изменился с "чисто функциональная единица" до "литературный персонаж". Поэтому тем странно, что очень много журналистких материалов, посвященных БГ1 пестрит упоминанием этих самых мифических интересных персонажей. Это лакмусовая бумажка, благодаря которой можно узнать действительно ли человек пишущий восхваляющий материал играл в игру. БТВ, в последней части Дивинити с персонажами, по большей части, все в порядке. Эта та часть нарратива с которой у Ларианов не было на мой взгляд особых проблем (особенно что касается побочных). В отличие от проблем с центральным сюжетом и ворлд билдинглом (лором). -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что там взаимодействие на уровне "у этих персонажей злой элайнмент, у этих добрых ща друг друга ПОРЭЖЭМ". Есть какой-то минимальный бэкграунд, но он исчезающе незаметен. БТВ. вот вы упомянули четырех персонажей, у которых есть хоть какое-то взаимодействие, но не стоит забывать, что в БГ1 персонажей для партии (по моим личным подсчетам) 100 штук примерно и 95 из этих 100 это вообще что-то близкое к говорящим куклам. Мне, если что, очень нравится БГ1. На всякий случай оставлю эту ремарку. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на всякий случай уточню, что "отношения в партии" и "продуманные персонжи" по отношению к БГ1 это широко растиражированный журналистский миф. Там в плане персонажей и их отношений даже не то, что полный швах, а нечто близкое к зияющей пустоте. Поэтому не поддавайтесь иллюзиям и упоминайте только вторую часть! -
Состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance — Royal Edition
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Среди всех эти ДЛС есть какие-то прям сверх хорошие и обязательные к прохождению? с собакой действительно обман. зачем вставлять навык, если никаких собак нет, а? -
Не нашел где это нормально спросить, поэтому спрошу здесь) Господа, я решил наконец-то пройти Арканум и в связи с этим вопрос: есть где-то на торрентах хорошая версия этой игры с багофиксами, патчами для современных систем и мониторов и т.д и т.п (что-то я сомневаюсь, что такая версия есть в стиме). Если есть, то как она называется, где скачать? Порекомендуйте, если у кого был нужный опыт.
-
Цитата
Не несите чушь, оригинал непроходимо забагован и неиграбелен без патчей.
О, как интересно. Не желаешь тогда мне объяснить как я проходил его под десяток раз с начала двухтысячных на последних оф версиях без сторонних поделий и критичных багов?
-
Пройти реально, но сложно. Я сам пробовал - у меня несколько раз при прохождениях Бейтс ломался в мейн квесте и никак это не чинилось.
Кстати, а ЭЛТ-монитор у тебя есть? Чтобы цветопередача была такая, как разработчики задумали. А то экспириенс другой, игра совершенно иначе будет восприниматься.
-
Araym У меня во втором невервинтере квест с спасением Танна тоже не ломался, но это не значит, что я буду советовать играть в непатченую игру. Просто потому что она действительно МОЖЕТ с высоким шансом поломаться до непроходимости и не факт, что конкретному человеку повезет пройти забагованные места, не словив проблем.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Надежда умирает последней, конечно, но оптимизма у меня этот ролик поубавил. Возможно, это к лучшему.
-
Не так уж плохо? Это похоже на игру 2008-2009 года. Тотальный кошмар. Великолепные юморески ведущих и бессмысленная стрельба по НПС только вгоняет в большую тоску.
-
Да много таких шутеров: банальные Биошоки, менее банальный Спец Опс, я даже сделаю шокирующее открытие, но некоторые части Калл оф Дьюти, обладают вполне интересным, в своем жанре, повествованием. Другое дело, что я согласен Janus в другом плане: Bioware и сюжет это печальная и трагичная история. Год за годом эти люди писали одинаковые сюжеты героической структуры и, вот удивительно, в Anthem они написали точно такой же сюжет про Избранного, который борется со Злом (это, насколько я понял из тех отзывов, что слышал). ВОТ УДИВИТЕЛЬНО-ТО, БИОВАРЕ НАПИСАЛИ СЦЕНАРИЙ ПРО ИЗБРАННОГО ГЕРОЯ, СПАСАЮЩЕГО МИР, КАК ТАК-ТО? (прощу прощения за капс лок). Плюс здесь стоит учесть жанр игры, который в принципе на сюжет не ориентирован, чтобы сами Биоваре и их маркетинговая служба, пытающаяся втянуть часть старой аудитории в онлайн-чистилище, не говорила.
-
Здесь нету противоречия. Поясняю. В сеттинге игры массовая безработица сочетается с существующей в корпорациях специфической этикой, которая определяет главную ценность, которой может обладать субъект, как "работоспособность, связь с корпорацией и большим капиталом". Другими словами, повсюду безработные, а корпоративные сотрудники не считают их за людей. Это такой стандартный киберпанк-штамп. Это насколько я понял.
-
Авторы Pillars of Eternity II запустили опрос на тему пошаговых боёв
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каким образом можно сделать подобный вывод, руководствуясь тем, что написано в посте? -
Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale и Neverwinter Nights выйдут на консолях
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо пекарям за бетатест Планескейпа. -
Лучше пока подождать. Там сейчас при выборе пошагового режима прямо пишут "бета", а разработчики на своих форумах активно получают фидбек от игроков. А так, в принципе, работают и даже вроде норм играются.
-
Платиновые диалоги.
-
WUT???
-
Официально: Pillars of Eternity II получит режим пошаговых боёв
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А может и не было никакого инвестора? Может этот пост оставил сам Фергюс? -
Официально: Pillars of Eternity II получит режим пошаговых боёв
Twister ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аналогично. -
Знаете кто вы есть? Кучка снобов. А весь сайт клуб благородных девиц. Принципиально не захожу как правило сюда комментировать, потому что в таком обществе неприятно находиться. Но. Это прям полный писец господа. Домотались до орфографии и стилизации текстов в американской игре про Вест-Вирджинию.. Гиганты мысли. Лично я, как и многие купившие игру в Бетсезда Лаунчер считают ее топчиком. Настоящим фаллоутом. Фоллаутом с большой буквы. Тут уже каждый понимает в меру своей испорченности. Сюжет не хуже поиска водного чипа. Даже лучше я бы сказал. Убежище 76 было интересно и атмосферно исследовать. Спасибо аудиозаписям на 30 часов ага. Звуковое сопровождение с нотками мелодий из третьего фола способно выдавить скупую мужскую слезу. Рпг система работает пусть и не как часы. Будем надеяться патчами поправят. И скорее всего поправят учитывая живое общения разработчиков на форумах того же реддита. За 500рубликов произведение «Американского» игропрома более чем достойно покупки. Особенно на фоне Ред Дед Редемпшен 2. Вообще даже не ожиданно что в Беседке смогли в игры со времен Морровинда. Ещё бы сумку нейлоновую привезли... Короче, если ты нормальный простой обыватель, который вырос на изометрический рпг золотого фонда начиная с фаллутов и заканчивая аркунумом то бери сабж и даже не парься. Но если ты играл в те же самые игры и теперь у тебя завышенное ЧСВ и ты чувствуешь себя илитой на фоне смердов и "ПРИВЕТ СЫН" режет твой благородный слух то да. Лучше пройди мимо. Сабж сделан фанатами и для фанатов. Которые хотели увидеть НАСТОЯЩИЙ ФАЛЛОУТ а не Fallout 2 от Black Isle. На сим все. Не хочу задерживаться в вашем благородном обществе снобов :-)
- 47 ответов
-
- 10
-
-
Классный подарок. Как тинейджеру-рэперу на новый год сборник стихов По подарить.
-
RPGNuke Awards 2018 — Лучший персонаж, лучшее дополнение
Twister ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Проголосовал за него же, хотя мне The Forgotton Sanctum больше понравилось. Впрочем, один конкретный момент этого ДЛС едва ли не лучший момент серии, так что пусть будет оно. Вообще, все ДЛС вторых столпов можно было в одну кучу сгрести, по-хорошему. -
Если вы о пошаговке и реал-тайм боях, то стиль игры выбирается в начале. Но этого все равно пока в игре нету.