Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Berennika


  1. 2 часа назад, Wizzard сказал:

    Даже страшно представить цену вопроса.

    Я не толкинист, поэтому мне уже трудно представить, что еще интересного можно рассказать про Саурона, орков и Леголаса. :old

    Наверняка некоторым из фанатов было бы снова просто приятно "повариться" именно рядом с Леголасом, Арагорном и - мало ли! - Сауроном в полноценной рпг, хоть и с Марти-Сью в главной роли типа Middle-earth: Shadow of Mordor.)

    Вон, по ГП же ажиотаж, а, казалось бы, там даже 99% действующих лиц не будет...


  2. До просмотра трейлера была заинтересована. Для меня Скайрим прежде всего исследования, путешествия и квесты, интересные герои, опять же. И возможность переключить вид с первого лица. А тут всего этого, похоже, и нет, а упор как раз на милишную боевку.(

    • Поддерживаю 1

  3. Если речь про то, что они хотят сделать глубокую и захватывающую вариативную рпг (то, что поляки точно не смогли), то это звучит хорошо. Но такие абстрактные сентенции вызывают у меня тревогу максимального уровня. Стиль да героев прогадить - раз плюнуть.


  4. Спасибо за перевод. У них и про Механикуса партийного уже есть страничка, скорее бы и про остальных героев рассказали - немного, дабы поддразнить любопытство.)

    В свое время, помнится, статья про бету и описание Дейрана воображение, конечно, раззадорили, но даже при направленной попытке предугадать его история оказалась неожиданностью, что уж про остальных говорить.

    • Нравится 1

  5. В 22.07.2022 в 08:40, Tayon сказал:

    Ты с Weird West не путаешь? Сеттинг один, франшизы разные. Или в первом Хард Весте тоже на главы все нарезали?

    Истинно так. В каждой главе новый герой (кроме "центральных"). Грубо говоря, у вас 3 миссии за 1 героя, 2 - за другого и еще 4 за 4 разных. Да, они потом пересекаются, но лучше бы не делали этого.

    В 21.07.2022 в 23:05, Albatross сказал:

    но из-за того что вся игра разделена на короткие сценарии часа по четыре

    Если бы главы еще и были одинаково интересные. Мне показалось, сюжет Делира и Кассандры на голову выше истории Гробовщика.

    В 22.07.2022 в 07:05, Frozenpath сказал:

    А я первую так и не прошел( Начинал пару раз и что-то как-то не пошло.

    Она достаточно короткая, если не выставлять высокую сложность. Можно успеть пройти до релиза сиквела.))

    • Информативно 1

  6. 15 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Фредди Принц-младший

    Ого.

    В остальном, не зная того, что он рассказал, я бы предположила типичных БиоВар, которые не могут свести слишком разные развития историй и просто выкидывают их с первого плана или вообще из сюжетов продолжений. А у этого героя пути прямо противоположные...

    Впрочем, Бык мне не понравился, Вега - тоже, потому особо и не жалко.


  7. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    Но вообще жирный сюрприз для тех, кто будет играть, не припомню других таких прецедентов.

    Фолл №4 тоже быстро вышел. С учетом, что про него не особо говорили. Но не за две недели, конечно.

    Новость, конечно, отличная, когда во все играть. Это я удачно оригинал недавно прошла, без сомнения. 0о

    • Нравится 1

  8. Отрадно, что мои предположения о том, что ничего там глобально кроить с сюжетом не будут, оправдываются. Уж больно я хочу морально разрываться, кому служить - Кроссу или Гранд. Х) 

    В остальном - выйдет когда-нибудь, надеюсь. Основной накал ностальгии, бесплатного хайпа и восторга они, конечно, знатно выкинули в трубу, но если проект окажется хорошим - вопрос, которым я задаюсь перед каждой игрой всех студий кроме 2 - это будет здорово. 


  9. В 15.07.2022 в 20:35, Del-Vey сказал:

    само существование Ghost of Tsushima перечёркивает идею Assassin's Creed в сеттинге средневековой Японии, потому что Цусима делает всё то же самое, но на порядок лучше

    Кому как. Мне вот после Вальгаллы в Цусиме не хватало буквально всего - и выбора диалогов почаще, и большей динамики - и меньшей реалистичности. Цусима очень, гм, реальная, очень приземленная, очень медитативная, в ней скачешь, скачешь, скачешь, объезжаешь монгол (ибо не достойны они меча самурая), увидел птичку, пошел за ней (дядя подождет). В Ассассинах же сплошь динамика, аж иногда зубы сводит - увидел какую-то развалину-храм, пошел исследовать, по дороге приметил одного из культистов, запомнил, потом его победил, впереди деревня - разорил, увидел кота - погладил, дальше скачешь с братом да Рагнарсонами и слушаешь, как по-разному они видят мир... Те же диалоги мне страсть как зашли с выбором из трех вариантов, так что да, больше элементов, пожалуйста, этих ихних ре-пе-ге.

    Я не говорю, что что-то из этого плохо. Просто Цусиму я дважды начинала да так и не прошла до конца, хоть и знаю, что там чуток осталось, а Вальгаллу прохожу второй раз. И при том, сеттинг викингов я терпеть не могу, а Япония и ее колорит - один из наиболее мной уважаемых. Наверное, все потому, что к Цусиме мне настрой нужен, а Вальгалла его мне создает.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  10. Хм. А в чем глобальная-то разница? Нет, я понимаю, у него в задумке не было Горна, но мы ломаем сеть ретрансляторов (в всеми столь любимой в кавычках или без красной концовке), по сути изолируя всех и решая проблему Жнецов (да, не "запираем, а "уничтожаем") - посыл идентичен.

    Видать, мне как адепту сине-зеленой версии, глубоко разочаровавшемуся во всей третьей части на релизе, а не только в финалах, не понять.

    • Поддерживаю 2

  11. Очень хочется посмотреть на все указанные изменения, особо про эльфов, диалоги и прически. Барды - круто, но не по мне (хотя Бард знаний очень напомнил "Куклы Агу", где два гения мерились способностью засорить друг другу разум числами Фибоначчи и прочей математической штуковиной), гномы - нет, спасибо, если это не Регилл Деренге.

    Тем не менее, очень радует подход студии - в каждом патче столько правок и нового материала, который сразу можно опробовать, а не пустая многомесячная болтовня о том, какая у кого-то там обалденная предыстория и как она влияет на все, которая по итогу унылейшая 15-минутная миссия, на которой всем плевать потом.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2

  12. 12 часов назад, Chris63 сказал:

    Я думал за столько времени хоть немного сгладят анимации и все остальное.

    Часть анимаций выгляди настолько нарочито-дерганными, что я все-таки верю, что подобное - план. В конце концов, ни одна из предыдущих игр так себя у них не вела, хоть во многих боевка была очень корявой.

    Зато тут заметно больше движений у героини, это приятно.


  13. До самой игры вообще смутно понимала, как это будет, ибо в предыдущей части сначала править тоже было интересно, а потом как-то все подскатилось в долгие и нудные задания, на которые вечно некого назначить. Здесь же оказалось наоборот - сплошной восторг, гоняешь по карте вражеские и свои армии, герои-курьеры собирают прирост для основных командиров, все как в старые-добрые.

    6 часов назад, Thing сказал:

    если у тебя генерал не маг

    Мой мейновый генерал не был магом (тифлинг Вигард который), так как в стартовом наборе вообще не попался маг. И он дошел до последнего сюжетного своего момента, спасибо, итить ее, Голфри. Новый был магом, но критически полезнее я бы его не назвала. С другой стороны, я скупала всех наймитов и пылесосила вообще все возможные источники солдат, постоянно выхиливая всех аасимарами, кто "гиб" в сражении...


  14. 22 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Друкари (Тёмные Эльдар)

    Надеюсь на развитие темы с их пропащими душами и треэшем-угаром в вопросе извращенной жестокости даже по меркам Вахи.

    22 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Адепта Сороритас

    Я понимаю, что без сорориток никуда (да ее даже на постере видно, кажется), но искренне этому рада.


  15. 23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Использование красного цвета в текстовых элементах интерфейса также идея плохая. Красный — цвет негатива, который говорит о каком-то отрицательном эффекте.

    "Красное бей, зеленое - лечи"(с), как говорил классик киберспорта, справедливо только при наличии зеленого. За редким исключением для людей тема вампиризма ассоциируется с двумя цветами - черным и красным, которые еще и при правильном подборе яркости отлично выглядят. Да, можно разбавить все фиолетовым или белым, только вот белый и так будет в шрифте, а фиолетовый плохо читается на равномерно темном фоне, так что кровососам никуда не деться от этого сочетания. =\

    23 часа назад, Del-Vey сказал:

    Что это вообще? Схематичное изображение кораблика?

    Вполне себе читаемый символ, хоть и не самый изящный. Каждый проект старается отойти от типичной "тонкой дуги" опасности. Кто-то делает зазубрины, кто-то - утолщает середину. Этот вариант выглядит менее элегантно, но не катастрофично, имхо.

    23 часа назад, Del-Vey сказал:

    А если я помню название локации, но не помню район?

    Судя по нескольким проектам, это не проблемы разработчиков, которые как минимум знают Сиэттл в данном случае, к сожалению.( В том же Свонсонг есть противостояние, где предлагают выбрать, какой район отдать, и собеседник не соглашается на "периферию". Откуда я знаю, какой из районов центральный? Ну, говорит игра, это твои проблемы.

    Во многих играх в тексте обозначается локация или место, которая не согласуется с "телепортами" и без метки можно легко перепутать, какой именно кусок локации нужен. Либо зубрить, по итогу, какие точки перемещения нужны, либо готовиться заново телепортироваться, к сожалению.

    22 часа назад, Medwedius сказал:

    Ну, новая студия явно сделает интерфейс другим. Ведь и UX\UI художник явно будет другой.

    Если у издателя есть идея единого стиля, то общие черты могут и сохранить. В Свонсонг и Бладхант в целом интерфейс перекликается с Бладлайнс.


  16. 6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Проблема заключалась в том, что многие игры тех лет были очень похожи с точки зрения дизайна и визуальной эстетики. Он приводит в пример Dragon Age: Origins, The Witcher и Dragon's

    И он был абсолютно прав. =\ И, конечно, хорошо, что персонажей "выпячивали", этим меня игра и очаровала.

    Любопытно было прочесть - особенно про симметрию и несимметрию, спасибо! Вся рекламная кампания прошла мимо меня, ибо я наткнулась на игру на релизе случайно - до этого ужаснувшись оригиналу. Мне в общем-то повезло, что я просто постаралась забыть название, потому не провела аналогии - это ж, мол, сиквел.)

    6 часов назад, Kangaxx сказал:

    Как раз переигрываю вторую часть, и для меня это пока лучшая игра серии.

    Вот из-за этого не в последнюю очередь.

    Каждый раз читая подобное, радуется одна маленькая я. х)

    • Bro! / Sis! 2

  17. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Я вообще не понимаю, почему так много 7-х частей финалки. У них что, только до 7-ми умеют считать? :)

    Она очень популярная. Мне не совсем ясно, почему она, а не "восьмерка" - якобы там сюжет неудачный, а в "семерке" и сюжет, и графон и музыка хороши.

    По теме: Кризис Кор до сих пор отлично играется и выглядит. Катсцены там крутейшие. Но я только "за", пусть станет еще лучше! Пусть еще и Dirge of Cerberus "захватят".


  18. Все понравилось, стоило игре показать не только дутую НФку по уровню около Alien Isolation, которой мне и там хватило, а ностальгии по подобному никогда не испытывала. Надеюсь, реакции нпс-соратников на все действия героя оставят и дадут обаятельных сопартийцев как Ник, Кюри или Кодсвордт. В принципе, я и постройки с удовольствием возводила, и корабль кастомила - правда, в Варфе. А вот бои какие-то неспешные, но посмотрим.

    Все, что мне нравилось в Ф4 плюс очень крутой минималистический интерфейс и что-то от Death Stranding - спасибо, продано. Точнее, продано бы, если бы я могла ее купить. =\

    • Поддерживаю 2

  19. О, спасибо за гайд - теперь я знаю, что Эмем может победить в драке в принципе.) Не качала ей стремительность выше "тройки", потому просто выбирала не говорить с дамой и сразу тащиться на поклон к Принцу. В остальном, кстати, единственный затык, где я полезла в англогайды, был на этапе серверов, поскольку тыкаться вслепую пришлось очень долго, а "очевидные" на мой взгляд варианты выдали лишь часть результатов. В остальном - пылесосить вообще все закутки и записки вполне помогает собрать паззл и без точного руководства, тем паче, вообще все заметки для раскрытия не обязательны - у меня раза два была в конце миссии надпись "вы могли раскрыть больше о предателе", но на итог это не повлияло.

    Но, кстати, либо я неправильно поняла написанное, но либо это не совсем правда: "Примечательно, что во всех других вариантах финала, какими бы ни были судьбы трёх главных героев, гости из Лондона захватывают власть в городе". Если раскрыть личность предателя и не говорить с Хильдой вообще, то ничего у британцев не выйдет, а Хильда окажется под стражей.  

    Vampire-Win64-Shipping_2022_05_29_18_01_00_049.jpg

    В 24.05.2022 в 05:28, Chris63 сказал:

    Ну вы ребят даёте. Я и часа не выдержал в этой игре. Мне показалась дичайшим проходняком. А одежда вампиров меня окончательно добила))

    Игра с сюжетной стороны очень хороша. Намного лучше, чем ожидалось, если честно, я вот как раз думала, что все окажется намного проще. Не Bloodlines, но - без фанатизма - они очень постарались, чтобы она оказалась лишь на ступень или две ниже, а не на целый пролет.

    Да и насчет одежды - чем костюм Жанетт был менее эпатажным? А она даже не Торик, чтоб в таком таскаться. 0о

    • Поддерживаю 1
×