-
Публикаций
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Berennika
-
-
23 часа назад, Katra сказал:Вообще, выскажу крамольную мысль, но эти в общей совокупности целые три минуты сорок шесть секунд мне скорее понравились - по крайней мере, в том, что касается антуража.
Это, кмк, наоборот, очень адекватная мысль. В том плане, что если нравится, то смело об этом говорить.
Мне игра нравилась с первых роликов (кроме трейлера Come Dance), и я никогда не видела причины как-то тушевать это мнение.
Крамольные - ругать игру в соответствии с придуманными в голове корованами ожидания или начинать менять обувь перед релизом (это не абстрактный намек, а совокупное мнение на основе нескольких конкретных высказываний знакомых).
-
1
-
1
-
-
В 10.01.2025 в 18:25, Kangaxx сказал:Отмена триквела Deus Ex - это одно из самых печальных событий в гейм индустрии для меня, заодно сильно пошатнувшее веру в адекватность геймерского комьюнити, т.к. я считаю Mankind Divided лучшей игрой Deus Ex.
Полностью солидарна (разве что кроме последнего, для меня это все же HR).
Брала предзаказ и помню, что на релизе так себе было с производительностью - при этом разница на картинке была очень хорошо видна, хоть было очевидно, за что "высокие" настройки так называются, но в остальном абстрактные игроки виноваты ничуть не меньше разрабов. Собственно, как и с Dishonored 2 (по той же, кстати, причине), выходившей недалеко по времени.
И я была бы не против четкого и яростного ответа сообщества на плохую техническую сторону, если бы некоторые другие проекты на релизе ничуть не в лучшем состоянии до сих пор аудиторией не облизывались, а попил других на длц и задним числом переписывание под длц квестов после релиза основной игры не воспринимались с вежливой улыбкой. Немножко в этом лицемерия вижу я у абстрактных игроков.
В 10.01.2025 в 18:56, Kangaxx сказал:Да, история не завершена, но это вполне обычная практика в сериях произведений.
Идентично. Для меня так-то HR закончилась ровно таким же манером.
-
1
-
-
В 25.12.2024 в 15:41, Tayon сказал:Не могу назвать Драгон Эйдж разочарованием года, ибо ничего не ждал, так что выбрал Брокен Роудс. И да, Флинтлок настолько плох?
Ради ее похвалы даже прокомментирую, ибо игра это заслужила. Отлично реализовано перемещение, одна из лучших работ актера озвучки (Энки), хороший подход к перемещению по локациям и исследованию. Боевка бодрая, не советую легкую сложность, она все портит. Крутая музыка и подход к саунддизайну. Предсказуемый сюжет, но сам финал мне крайне понравился.
Посоветовала бы поиграть в демо, но, увы, в Стиме его больше, кажется, нет.
-
1
-
1
-
-
7 часов назад, Kangaxx сказал:Тогда геймер был неприхотлив, а зачастую ещё и юн.
ДАО это последовательность огроменных унылых данжей. Выйди она сейчас, никто б такое не играл.
Полностью поддерживаю.
-
В 10.10.2024 в 19:49, Kangaxx сказал:Нормальные паки текстур появились недавно относительно. И то весьма условно, люди в основном решейдами игрались, которые на любителя весьма, мне вот не понравились.
И о каких таких QoL речь? О полутора сокращениях в некоторых длинных локах?
Паки HD-текстур валялись на фанфорумах в течение 10 лет от настоящего момента - для меня это не "недавно"... Да, они не натягивались на все, потому что авторы правили отдельные поверхности, асфальт, камень, например, но они были.
Upd. Сейчас проверила Нексус, там, например, HD-пак текстур висит с 2016 года. Признаю, моя оплошность, надо написать было не в течение 5 лет, а более 10 от релиза. Ситуацию вроде как и не меняет кардинально.
Я речь вела о любых QoL. В том числе и тех, что вы упомянули. Это же все равно элемент, который не был в релизе, и он кому-то улучшил игру. Вплоть до нового фона в меню.
В 10.10.2024 в 19:52, Del-Vey сказал:Естественно, в ней устарели модели, анимация, катсцены, освещение, текстуры — вся графическая часть. Когда я говорил, что можно перенести её на UE5 и никто не заметит, что это старая игра, подразумевалась новая графика, вся целиком. Графика — это комплекс.
Уже только перечисление этого, если подразумевается ручная переделка катсцен - это огромный пласт работы.
И вкупе с тем, что геймплей не ощущается современным от и до, а множество вещей, которые стали нормой для экшенов похожего типа и (или) проектов смежных жанров, и надо менять намного больше, чем небольшую часть. Это не парадокс Тесея, на мой взгляд.
Переделать все, от визуальной части до геймплейной - это и есть новая игра, повторюсь, и работа такого масштаба никак не соответствует "одной проблеме".
-
1
-
-
В 10.10.2024 в 01:27, Nuke-Bot 2000 сказал:что это хорошая игра, но лишь по стандартам 2004 года
И я совершенно согласна с этой мыслью. Игра не становится от этого хуже, но это правда.
В 10.10.2024 в 01:38, Del-Vey сказал:была только одна проблема
По современным меркам в ней устарело 2/3. Геймплей боевого сегмента, перемещение, геймдизайн локаций, несущий на себе отчетливый отпечаток временного промежутка "уже не LoC, но до того же Dishonored или DEHR как до Китая", ИИ, постановка катсцен - все сейчас не выдерживает и толики критики, если представить, что это реализовано в новой игре в таком же виде (и под "видом" тут не фигурирует графоний). Да-да, все это переделать, и будто не старая игра. Потому что это и не будет уже старой игрой.
Отрицать это - значит игнорировать эволюционный путь индустрии.(
В 10.10.2024 в 06:54, Kezef сказал:любима всеми до сих пор
Часть из "всех" в нее не играла или играла спустя лет 5 от релиза, как раз обвешавшись всеми возможными модами от более высокодетализированных текстур до малейшего QoL, когда начинаешь вести с ними диалог. А скоро ее будет обсуждать по большей части аудитория, которая релиз вообще не застала, потому что только родилась в нулевых, и сразу сталкивалась с относительно пропатченной версией. И они тоже будут рассказывать с абсолютной уверенностью, что игра "была хороша в 2004 и до сих пор".
-
3
-
-
А мне нравится новость. Только я в нее не очень верю. В отличие от той же ЕА, которая могла бы выкинуть ДА, и его бы мало кто стал брать, ведь сомн фанатов задавил бы что угодно с криками "это не от БиоВар", и неважно, "тех" (как давят сейчас) или нет, здесь, думаю, права с радостью растащат.
И, собственно, видимо, до релиза буду умиляться уверенности тому, что то, что не вышло, было бы шедевром (хотя взято это исключительно из головы), и утекший билд того самого варианта ну отнюдь не впечатляет именно квестами или диалогами, а лицевая анимация откровенно паст-ген (на что многие стали негодовать ещё при Мицоде).
-
В 26.09.2024 в 05:17, Logen сказал:Очень смешанные у меня впечатления, что-то улучшилось, что-то ухудшилось. Что-то вообще осталось на том же уровне. Но в целом все, что мне казалось неправильным и недоделанным в первой части, осталось.
Есть такие мысли.
Но я опасалась худшего от боевой системы и стелса, так что для меня это было приятным удивлением.)
-
2
-
-
Демоверсия была шикарной. А я в целом холодно отношусь к городским легендам и мистике и подросткам, с ними сталкивающимися, вкупе с пиксельной графикой. Находка, а не игра.)
-
1
-
-
Ух, можно спокойно придерживаться прежнего курса игнорирования интересов этой фракции. Никто из представителей не понравился, но местами весьма забавно. х)
-
2
-
-
В 05.09.2024 в 22:34, LiInMa сказал:Это шутка, или правда где-то было?
Так-то там есть и другие скины, которые немного не в стиле - например, СМы из Вахи или Лилит из Диабло. Я совершенно не против, если людям нравится. В некотором смысле они как бы даже помогают быстрее убивать их носителей, если у оных скилла нет.)
-
1
-
1
-
-
В 29.08.2024 в 01:26, smartmonkey сказал:Я на момент маркетинга изначальной версии за авторством Мицоды старался не следить за игрой. Вопрос: а персонажи эти абсолютно новые или переработанные старые?
Помимо названных выше Кэмпбелл был Кроссом, поста князя не потерял. Даже одежда та же, а вот прическа слегка иная.
Впрочем, я очень ему рада.)
-
1
-
-
Вполне ожидаемо, что после "олдфажного" ролика ничего и не поменялось. Кроме меню паузы, остальное не вызывает особого негатива (как, например, "богатские" рамки ДАО или ККД), пресет инвентаря почти классический для современных экшенов. Тактическая камера в ее убогом виде уже в ДАИ была не нужна, поскольку не выполняла полноты функций, а качественную и полезную делать явно не планировали.
Все еще ничем не хуже такой же сомнительной Инквизиции с ее отвратительным зеленым вырвиглазным эффектом. =\
В 24.08.2024 в 23:25, Watchman сказал:Опять же, проблевался на три метра от гибридной боевки в Инквизиции, и здесь прямо веселенько смотрится. Даже уже появилось микроожидание выхода игры...
Полностью поддерживаю.
В 25.08.2024 в 16:45, Larus сказал:Но вот "три активные способности и ультимейт" это прям за гранью добра и зла, на мой взгляд.
Солидарна. При этом можно было бы сделать аналог персонажей HoMM или Disciples - с обоснованием по сюжету, вроде что персонаж в процессе ритуала получил ограниченный "набор", но очень сильный, и, допустим, дать на выбор вариации способностей, но незначительные (как в Destiny с качествами скиллов).
-
1
-
-
В 23.08.2024 в 03:11, iosa сказал:Не знаю. Я распробовать не успел. Одно могу сказать: очень сильно напоминает Disco Elysium.
Автор упоминал ее в основных вдохновителях.
Никак не доберусь до релиза, но мне неясно, куда делась боевка... в демо она была. 0о
-
Картинка полностью соответствует тому, для чего можно указать в требованиях "NVIDIA GTX 970/1650 либо AMD Radeon R9 290X".
-
1
-
-
Наконец-то, надеюсь, пройду ее без лагов "плойки". :'-)
-
В 17.08.2024 в 20:58, Wizzard сказал:Э, так в чем нестыковка-то? Тут речь идет конкретно о команде RT, вся остальная толпа набиралась на другие игры, и большая часть явно под ту самую "кинематографичную" на Unreal Engine.
Никакого уточнения тут про отдельные команды нет. В ответах на сервере Дискорда были фразы про то, что над Pathfinder дорабатывают едва ли более десяти человек.
Вероятно, если бы был анонс других проектов, а не слухи про одну дополнительную игру на УЕ5 (основанные на скрине из ВК и вакансиях к найму, который КМы не подтверждали), к цели такого раздутия штата вопросов бы у части аудитории не возникало.
Вопросов типа "почему у вас так мало по вашим словам работает людей над актуальным проектом" - на тот момент, замечу, релизного окна не было, и все полагали, что до выхода РТ ждать минимум весны 2024-го. Вопросов, как мне кажется, справедливых: сложно верить в то, что студии не хватает рук на доделывание игры, когда она пачками нанимает людей.
Поэтому я и рада, что они это озвучили, это демонстрирует действительность, а не мнимую реальность, где над РТ корпело полтора землекопа, из которых половину еще и забрали на проект на Анриле.
-
С одной стороны, я была бы рада игре по второй моей обожаемой вселенной... но тут одно большое "но": не от любой студии.
И Обсидиан это вторые из списка, чье видение в этом аспекте мне совершенно не интересно, сразу после Совокотов.
В 15.08.2024 в 22:52, Grimuar Grimnox сказал:А Шадоурун НА САМОМ ДЕЛЕ крутой.
Два чая этому господину.
В 16.08.2024 в 13:36, Bro сказал:З.Ы. Сори за оффтоп. Но, может, кто-то посоветует, что можно почитать из книг по Shadowrun?
Я начала читать "Никаких сделок с драконами" ("Никогда не связывайся с драконом" как вариант), мне пока нравится. С первой же главы отношение к ноунейму у раннеров соответствует адекватному поведению, а не тому, что показали в аниме по КП2077.
Я обычно от книжек по настолкам держусь подальше, но тут увлекательно.
-
2
-
1
-
2
-
-
В 14.08.2024 в 15:07, Wizzard сказал:Не уловил мысль. Допустим, это действительно немало для поддержки одной игры и разработки другой, но они же поддерживают две (впрочем, ВотР уже на финише) и разрабатывают четыре.
Мысль в том, что в некоторых обсуждениях давно было известно, что человек там явно намного "более 50" (как на момент интервью 2023 года).
Это не стыковалось. Если, конечно, не было лукавства изначально "400"="более 50".
-
Очень плохая работа с графикой. Бедный фон на картинке, постоянные размытия, простые эффекты и освещение, которое словно почти никак не учитывается модельками, посредственная мимика, спрятанная за стилизацией. Волосы, которыми они хвалятся, проходят сквозь одежду прямо в трейлере. Опять, видать, движок виноват.
-
4
-
-
Студия, которая средне справляется с рекламой собственных продуктов даже в тучные годы, и про ее игры больше узнают по сарафанному радио, у которой все не очень гладко с общением с аудиторией (либо молчанка, либо коммерческое введение в заблуждение, либо в Дискорде - одергивание за "неприятное" мнение), не способная в ОТК... Звучит как отличный издатель.
А вот новость про 450 человек давно не новость, но хорошо, что теперь они официально это озвучили. Я потому и смотрела с грустью на сообщения про "маленькость" - 400 человек (а теперь ещё полсотни сверху) явно немало даже для поддержки одной игры и разработки другой.
-
1
-
1
-
1
-
-
В 08.08.2024 в 16:59, Albatross сказал:Они с одной-двумя едва справляются, куда им четыре...
Солидарна.
По словам интервью, над РТ за почти год до релиза (февраль 2023) работало 50 человек, там Шпильчевский заявлял же, что на начало работы КМа количество работников было около 10. Получается, уже на таком сравнении студия расширилась в разы... И это никак положительно не сказалось на качестве РТ.
По совокупности три из трёх игр у них вышли с проблемами по производительности и полным достатком багов со сливающимся к финалу темпом и просадкой в нарративе, потому я не вижу причин для подобного экспансивного расширения вместо того, чтоб сосредоточиться на исправлении проблем на деле, а не словах.
-
3
-
-
В 29.07.2024 в 14:39, Old Tom сказал:Не могу вспомнить ни одного диалога из C2077. Они там точно были? Логика подсказывает, что да, но вот ничего не запомнилось. В Phantom Liberty, правда, не играл.
Солидарна. В том смысле, что мне не запомнился ни один в хорошем смысле. А всякие странные, глупые или корявые моменты - увы и ах, из памяти, наоборот, не стереть.
Ну и отдельно раздражал голос ж!Ви в английской озвучке (хоть русская для меня ещё хуже показалась).(
В 29.07.2024 в 17:13, AnLac сказал:Мне, наоборот, показалось, что русскую версию озвучивали те, кто матом вообще не умеют ругаться. Оттого он звучал сухо и не к месту.
И здесь солидарна. Скупой, обособленный мат, как будто для галочки.
-
1
-
1
-
-
Уже хочу первую слева даму в игре найти
и убить.
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
в Новости
Опубликовано
Пожалуй, именно то значение, что у человека мнение поменялось под воздействием новых объективных факторов, когда индивид честно сообщает, что был не прав, я не вкладываю в "переобувание". Это действительно вполне нормально и возможно.
А вот корректировку курса только потому, что масса игроков вокруг начинает переставать ругать - или, наоборот, начинает ругать то, что раньше хвалила, а у самого человека мнения и нет по сути (а сказать "я в этом не понимаю" или "мне в целом нет дела" ему почему-то тоже не вариант) - вот это для меня "переобувание".
С радостью объясню!) У меня не было ассоциаций с Нью-Вегасом (к счастью, наверное).
А не понравилось, во-первых, что перед ним наступило подозрительное затишье, хотя по анонсам до этого и релиз был не за горами, и трейлер будто бы заставили показать, чтоб хоть как-то публику уверить в продолжении разработки (которой, как понимаю, уже не было). Во-вторых, он был и есть качеством освещения и деревянными анимациями хуже, чем ролики ранее, а такое не может не расстроить. Конечно, речь не про ЦГ-шный анонс, а про 20 минут с конференции, кажется, за год до этого.