Перейти к содержанию

Berennika

Пользователи
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Berennika


  1. 18 часов назад, AnLac сказал:

    Так себе. Вот если бы Шраер перед релизом статью выложил... 

    Ничего бы не поменялось. Пелена фанатизма не спадает так легко.

    Я - конечно, не Шрайер! - но до релиза собирала все известные новости за 2019 и сличала их с тем, что было летом 2020-го, притом, только то, что было с ссылками и подтверждалось несколькими источниками. По итогу большое количество людей мне писало, что это я игру так ненавижу, что пытаюсь ее оболгать, и все это неправда. На замечание о том, что, как бы, это все не мои доводы, а просто ссылки и статьи из них, реакции не было, "все к релизу сделают". Проходит релиз, спустя неделю появляется ровно подобная же статья, но с меньшим количеством информации и флером грустного упадничества по "великой игре", и те же люди посыпают голову пеплом, мол, кто же мог такое предположить... Все это так внезапно!

    11 часов назад, Albatross сказал:

    но он уже скатился в какой-то популизм

    Что не новость.) Впрочем, ответы поляков такие же, если посмотреть. Мол, вы, что, эти 20 человек у нас уже не работают, зато вот наши 500 работников... Так что они друг другу соответствуют.)

    • Bro! / Sis! 2

  2. В 07.01.2021 в 14:26, Kangaxx сказал:

    По-моему, проблема с "бисексуалами-куклами" возникает в основном у любителей нажать на сердечко в диалоге со своим полом, а потом кричать о засильи ЛГБТ. А как по мне - это отличный выход, устраивающий всех.

    Не могу поспорить!) Я в ДА2 не понимала к этому претензий, так как там все ЛИ - либо околомаргинальны (Изабела, Фенрис), где это не порицается, либо из закрытых сообществ, где это не первая проблема (Мерриль, Андерс). Да, мне больше нравится проработанность нпс с сильными сюжетными мотивами, которые объясняют, почему персонаж той или иной ориентации, но разница в поведении с м и ж и поправка катсцен под пол - тоже пойдет. Особо, если нпс полтора на игру, и сеттинг позволяет, и бэкграунд окружения.


  3. В 05.01.2021 в 16:58, Medwedius сказал:

    И чтобы не делать "уверсальных секс кукол" чем часто грешат Юбики например.

    Лучше бисексуалы-куклы, чем такие гетеро - 1 опция на пол, притом, если Панам хоть визуально нормально выглядит, хоть и харизмы у нее по-моему ноль, то Ривер и как персонаж никакой, и внешне там же, да и квесты у них всех максимально скучные. Впрочем, мне из всех персонажей понравились лишь "старички" - Евродин да Бестия, но Кэрри в этой игре почему-то стал не би, а как раз гомо-персонажем. 0о 

     

    В 05.01.2021 в 19:34, Tayon сказал:

    Да. конечно, она порой зверски оторвана от реальности (кто играл, от знает, о чем я), но... 

    Я бы сказала, она вообще словно из другой реальности, непонятно, как в этой выживает.

     

    В 05.01.2021 в 23:36, Galactrix сказал:

    Распиаренная Джуди оказалась на удивление скучной. Может при игре за женского персонажа она конечно лучше раскрывается.

    Нет, она ровно такая же скучная (у меня перед глазами 2 прохождения за разные пола). Я, конечно, от нее звезд с неба не ждала, уж больно она была по предпоказам очевидная, но чтоб настолько без изюминки...

    Вообще спасибо этому моду, я бы без него так и зависла из-за бага на проценты по концовке Джонни.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  4. 19 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Наш оригинальный Джонни был вдохновлён Солидом Снэйком

    О, еще лучше. Что может больше походить на изначального "оригинала" Боуи... я вот так и не пойму, зачем персонажу так резко сменили ориентир.

     

    19 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Если всё пойдёт хорошо, вы получите полноценную игру к концу года

    Отличная в кавычках новость. Да-да, просто подождите еще целый год разработки после релиза, правда, игра будет готова. :[

     

    15 часов назад, FATA13RR0R сказал:

    Ну то есть в игре и так колоссальное колличество дроч-контента, а они еще и вырезали целую кучу?

    Не напоминайте. =_= Столько бессюжетного и скучного мусора в играх давно не видела.

     

    13 часов назад, Del-Vey сказал:

    Ну здрасьте, игры серии Assassin's Creed (а именно Origins/Odyssey/Valhalla) по такому принципу распространяются уже сколько лет. 

    Это не совсем, по-моему, одно и тоже, и работает оно не всегда идеально для игр, что собрали "свиту" из смешанных оценок. Если бы NMS не вышел поломанным, то меня бы интересовали его длц. А после его релиза я даже о покупке игры не думала и не думаю, а за новостями не слежу подавно, как, и очевидно, огромное число людей. Если игра неудачно продается, либо был проблемный релиз, часто освещение выхода длц украшено упоминаниями о этих самых проблемах, и пользы для продаж от этого сильно меньше.

    К тому же, французы в этой истории выглядят сильно лучше - они и извинились быстрее, и сразу отреагировали в вопросе финансов, и ни о какой продаже пассов владельцам игры уже не шло, все раздали бесплатно, у кого не было. И это при том, что Единство вышла не менее забагованной и более оптимизированной, чем польский Ведьмак в том же, если ничего не путаю, году, А, казалось бы, и там, и там, издатель и разработчик де факто один.

    • WTF?! 2
    • Поддерживаю 1

  5. В 01.01.2021 в 15:28, Del-Vey сказал:

    Скорее всего, мы никогда ничего не узнаем наверняка, если только сам Брайан не прокомментирует как-то игру и её наполнение после релиза. Но если они планировали релиз осенью 2020-го, то скорее всего в плане сценария там уже давно всё завершено и речь шла уже о полировке игры и завершении чисто технических аспектов, на которые требуется зачастую до года после этапа беты.

    Я основываю свое мнение по вопросу сюжета ВтМБ2 на его июньском подкасте здесь, где они четко дали понять - с Элиссон на пару - что все уже написано и даже ради лояльной аудитории они не будут переписывать сюжетные ветки (там был вопрос по нейтральным местоимениям). Если они там врали - то это грустно, но достовернее, конкретнее и свежее информации нет.(

    • Информативно 2

  6. 9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Вот так вот отрубаешь ему башку в Dragon Age II, а они про него потом комиксы пишут. Выборы и последствия, my ass.

    Я этому успела "порадоваться" еще с появления Лелианы в ДАИ до объяснения или королю Алистеру в комиксах. (


  7. 18 часов назад, Janus сказал:

    Почему-то мне вспомнились комментарии под новостью об увольнении Митсоды...

    В том и суть для меня - никакой разницы нет от проекта к проекту.

    Я считаю, что в обоих случаях работник может завершить свою работу или быть выгнанным раньше положенного момента, и не разделяю посыпания пеплом головы касательно только Мицоды. Но да, о КиберПанке выводы по сценарию и прочему можно сделать уже, а о VtMB2 - нет. Если он там будет плох, то, конечно, "виноваты те, кто выгнали", не сомневаюсь, а если хорош?... Надеюсь, не только "Мицода все написал, только благодаря ему и вытащили игру".


  8. После Секиро и ДС3 не жду от них заранее хорошей игры. Скандинавской мифологии тоже не фанат, мой лимит интереса к ней исчерпала ГоВ и Вальгалла. Но надо посмотреть, Nioh мне тоже казалась очередной игрой про самураев.

    • Bro! / Sis! 1
    • Печаль... 1

  9. В 20.12.2020 в 17:15, Ksander De'Koz сказал:

    Прожектам не повезло с одновременным релизом на кучу платформ. Старых и новых. Как ни крути это не Хило распыляет силы. 
    А наказывать надо пиар отдел. За презентацию игры отвечали они.

    По-моему, разрабы и менеджеры, которые захотели продаваться на всех платформах одновременно в самое хлебное время перед праздниками на релизе новых консолей - читай, собрать все плюшки, но почему-то не донесли до друг друга, что это невозможно, виноваты не меньше.

    В 21.12.2020 в 07:45, Allard сказал:

    Обратный пример - столь широко ненавистный фанатами поляков Юбисофт, который, вот те раз, выпустил "Вальгаллу" сразу на пять платформ и без каких-либо эксцессов.

    И с минимумом багов в самой игре, стоит заметить, за 60 часов этой самой игры. Зато с проблемами по сейвам в облаке.( Да и в Легионе - с его любыми подконтрольными нпс на улице - все по отсутствию багов хорошо.

    В 21.12.2020 в 09:19, Silya сказал:

    В итоге у нас вышел открытый город уровня ГТА3 с лутом из бордерлендс и диалогами уровня Fallout 4.

    Зря вы так. в Фолле вы хоть могли квесты по-разному проходить, даже на "сарказм" реакции были. А здесь, как уже подтвердили, только 2% реплик хоть на что-то влияет. Кто ты, корпорат? Вот тебе за 13 заказов (распиаренных как полноценные второстепенные квесты) 1 реплика, а по основному сюжету за почти треть сюжетки - 4, почти от всех квестов невозможно отказаться или сказать слово против методов нпс, все равно итог один почти всегда. Что поменяется, если выплатить долг рипер-доку? Ничего. Как Мередит будет общаться со всеми Ви при первой встрече? Одинаково. Ух, отыгрыш, вариативность. 

    • Поддерживаю 1

  10. Несмотря на то, что в хронологии кое-что вызывает серьезные вопросы, это выглядит более реалистичным вариантом, чем мифическая игра, которая была в разработке более 5 лет, но по которой даже концепт-арта не показали нормально до 2018-го года. А в некоторых дискуссиях мне (не здесь, к счастью) доказывали, что увольнение немаловажных специалистов за год до релиза - это нормально, ненормально у всех других компаний разве что, "это - другое!"(с).

    Впрочем, я не удивлена.

    • Поддерживаю 1

  11. 13 часов назад, Medwedius сказал:

    у Бетмена например не было положительных пока не оптимизировали

    У него не было сонма покорных фанатов, отзывы которых противоречат десяткам бенчей на их же картах-процах по количеству фпс. И это Бетмэн еще был на заре прикручивания технологий, и сцена из пролога с кафе до сих пор смотрится приятно.

    2060, 3080, 2 машины с разными картами, само собой, без DLSS оно просто нормально не работает. Игра не может загрузить ни одну видеокарту больше 70%, проц тоже гуляет на холостом ходу, при этом игра может легко залагать, засвопать, глючат модельки, легко можно оказаться в окружении не по физике работающих предметов, и не выйти из них, и все это при нулевой практически разрушаемости, кроме стекол, в помещениях. При том, на месте часть багов с релиза без патчей. Спасибо, что без вылетов, но нет, это никакого отношения не имеет к нормальной работе. В WD Legion, где есть целые улицы под дождем с многоэтажными домами по RTX, и стоит Денуво, нет таких проблем, как здесь. Да еще половина "красивого" света запеченная, неясно, на что, кроме более мягких теней да некоторых, выборочных мест, тратится технология. Впрочем, оптимизации я не ожидала, правда, и такого кривого исполнения тоже не думала увидеть.


  12. Нравятся форма волка и кринос. А вот человек как-то не очень.

    Игре не хватает поставленного света, в памяти всплывает по гамме Mars War Logos, но в целом вполне пойдет, если доработают, как игра среднего сегмента. 


  13. В 07.12.2020 в 21:37, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Cyberpunk 2077 — это триумф жанра RPG

    ... с 1 репликой в большом количестве диалогов и парой-тройкой вопросов и второстепенными квестами уровня "пойди-принеси-убей" за редким исключением по части отзывов? Не очень мне нравится такое будущее в рпг, когда его нахваливают.( Но, ничего, скоро действительно можно будет самим убедиться.

    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1

  14. В 05.12.2020 в 23:19, Del-Vey сказал:

    Кара Эллисон уходит сама из солидарности с Митсодой (она даже удалила все упоминания проекта из своих соцсетей, а ещё она с большой теплотой отзывается о талантах Брайана и хвалит его сценарии)

    Тут (ссылка на Реддит) есть небольшое упоминание про Кару и Мицоду, подтверждающее, что Кару не уволили, а Мицода "не не знал", за что его уволили - если я ничего не путаю.

     

    В 06.12.2020 в 13:59, Larus сказал:

    Хоть пару слов об этом бы сказали.

    У них теперь ведущий дизайнер ShadowRun сидит, но почему-то это не так хайпили, как приход "чувака из Юбисофт" или "той, кто обвинила Авеллона". =_=

    • Информативно 1

  15. В 05.12.2020 в 12:05, ShielD сказал:

    Из твиттера нового исполнительного продюсера:

    img.thumb.jpg.b3ba10dd4d0ff4e97dd7b3921e547c0a.jpg

    Учитывая, как он любил закидывать свою ленту артами по Anthem, одним изображением выше явно не ограничится. :-P

    О, да неужто та симпатичная барышня с маской, что здесь красуется слева, будет прям в игре, даже в том же виде. 0о

     

    21 час назад, Del-Vey сказал:

    Сотрудник BioWare говорит, что это не будет очередной "видеодневник разработчиков", как частенько бывало ранее.

    Потому что каждый ролик делается с душой, нет там "очередных", наверное. х))) Или это снова будет полтора кадра и закадровый голос, ух!


  16. В 02.12.2020 в 21:59, Nuke-Bot 2000 сказал:
    • Только 5% игроков, обладающих навыком общения с животными, преуспели в диалоге с Совомедведем. Larian изменили баланс проверок, чтобы понизить сложность данной беседы.
    • Микроменеджмент прыжков был устранён — теперь сопартийцы автоматически следуют за персонажем, перепрыгивающим препятствия. Также подконтрольные герои научились самостоятельно взбираться в некоторые не самые высокие места. 

    Отличные новости.


  17. 2 часа назад, Larus сказал:

    Мне всегда казалось что в играх то такое обоснование игрок себе придумывает. Мол предложены три варианта ответа и мой персонаж говорит так потому что так.

    Я очень уважаю хэдканоны, у меня их есть и много.) Но то и отличает широту возможностей, по-моему, отыгрыша: один-два образа, либо большее количество. Круто, когда, играя, ты думаешь, вот бы поступить так - и выбор такой есть.) Конечно, я понимаю, что все реализовать невозможно, но даже стандартное трио "добро-зло-нейтрал" или "паладин-хаосит-идиот весельчак" совсем не "все". Если мне в рпг надо хэдканонить не кто у гг мать и отец (в случае того же ДА2, например, каким был Малкольм Хоук), а все, начиная с того, почему мой персонаж постоянно ведет себя как морально отмороженный или, например, наоборот, как жизнерадостный оптимист, все время, до того, зачем он поступает так или иначе... это уже не RPG. Я Корво до оф-подтверждения хэдканонила трепетное отношение к Эмили тем, что это ребенок его любимой женщины, а не просто наследник престола. Повторюсь, стала Dishonored от этого плоха - нет, стала ли она рпг - ничуть. Хотя в ней есть и выбор бой-стеллс, и вариативность квестов, и даже реплики выбирать можно иногда, и последствия у поступков есть.

    2 часа назад, Larus сказал:

    А они разве во 2\3 частях это не поправили?  Я может уже запамятовал, но там вроде с этим лучше было.

    Вроде как поправили, но в память врезалось.)

    2 часа назад, Larus сказал:

    Не думаю что можно ожидать три разных игры в зависимости от предыстории.

    А я вот ожидаю трех разных предысторий точно. Судя по новостям, мир в игре в 6 раз меньше Ведьмака, а сами разрабы хвастаются за сотню часов прохождения, значит, наполение должно быть!

    И меня смущает, почему корпорат, который в компании не дуболом и не расходный материал, ведет себя как уличная шпана. Моды и хэдканоны - прекрасная сублимация, но растет она на почве неудовлетворения имеющимся контентом.)

    2 часа назад, Larus сказал:

    Так а чем не "акцент на выборе" в том же квесте с ботом? Довольно много вариантов, от выхватывания пушки, передачи чипа, незаметного захода внутрь, встречаться с Мередит или нет, говорить о вирусе (узнать о нем сначала). Звучит как довольно большое количество вариантов многие из которых зависят от выборов.

    Это не полноценные выборы. В том смысле, что сделать с чипом по итогу - да. Но выхватить пушку сразу и начать пальбу или выхватить ее через реплику и начать пальбу считать за разные исходы равносильно тому, что у вас есть битва с боссом, но вы можете начать ее с реплики "Умри, чудовище" или сначала попытаться его убедить, но все равно будете сражаться, считая это за 3 разных исхода. Если считать каждый такой "шажок" игрока за целое развитие, то CRPG в истерике смеются над грядущим релизом. И пока это единственный квест, где что-то подобное есть и озвучено.

    2 часа назад, Larus сказал:

    Выбор есть? Да. Но он не безграничный)

    Пока выбор показан не просто не безграничный, а ограниченный максимально. Адам Дженсен может быть циничным профи или добросердечным агентом, симбиоз которых в правильных моментах истории меня радовал, но вот Вулкан из многими неуважаемой игры Спайдерсов всегда останется самоуверенным наемником, и мне приходилось хэдканонить, как с этим смиряться. Я надеялась, что здесь все будет чуток иначе, но пока подтверждений этому нет.((


  18. В 12.11.2020 в 07:42, Gudvine сказал:

    Игрока никто бы не заставляла, прям, топить за Цербер, но выбор между - пойти направо и получить одну концовку или пойти налево и получить другую, - лично на мой взгляд интересней чем три кнопки в самом конце игры.

    ... или передумать по дороге, пойти к другому цвету и на полпути исчерпать лимит по времени, получив самую плохую. х)

    • Поддерживаю 1

  19. В 10.11.2020 в 12:34, Doka сказал:

    На вкус и цвет. Мне синдикат единственный абсолютно не зашёл. 

    Так-то Вальгаллу запустил, прогнал перформанс-тест и отложил до времени, пока адок с доступностью новых видеокарт не утихнет :-D Буду пока pathfinder, наконец, добивать :hurt

    У нее очень неприятная утечка памяти, и свежий патч лично мне не помог.( Ну, оно, конечно, понятно, перезапусти игру, сложно разве, но повествование ломается.(

    В 10.11.2020 в 13:48, dendrag сказал:

    Прошел обе части с удовольствием. Каждый видит то, что хочет видеть.

    Естественно! Я ж и не говорю за всех.)

    В 12.11.2020 в 21:39, Blacksmith сказал:

    Как бы, если до средины хотя бы доиграть, то все становится понятно. И совсем раскрывается -  в конце. 

    Джоэл обманул Элли. Вторая часть очень логична. 

    Я не вижу логики в поступках героев, они очень поверхностные и инстинктивные, что преступно для постапокалипсиса.

    Спойлер

    Элли внезапно ставит свою обидку выше чувств человека, который ее спасал не раз и искренне заботился, защищает даже тогда, когда она неправа и ведет себя мерзко, вспоминая о нем лишь уже после непоправимого. Об обмане она узнала сииильно позже, чем происходит сцена с гитарой. То есть, когда Джоэль учит ее играть, она уже ведет себя с ним как с чужим человеком - опять. Марлин, которая в первой части была осознающей необходимое зло, внезапно начала сомневаться в том, что делает - обеление в сиквелле, известный ход. Люди, которые не согласны с тем, что происходит у них на глазах, даже не пытаются это остановить, зачем-то оставляют свидетелей, а потом еще и удивляются, что им пришли мстить. Эбби даже не пытается разобраться в ситуации, ей вообще без фотографии хватило имени, чтобы начать действовать (Человек спас тебе жизнь, но его зовут Джоэль? Не, не может быть, чтоб это был какой-то иной человек! А если и другой - подумаешь, человеком больше, человеком меньше, они все "заслужили", как она говорила. И она мстит не за утерянный шанс на спасение человечества, это бы я как раз поняла), ей, в общем-то, и на окружающих ее плевать, что отлично видно по флэшбекам, и малознакомый ребенок-сектант становится за пару дней ближе, чем влюбленный, все время поддерживающий и используемый годами ею мужчина. В игре много эмоций, нет стремления узнать правду (у обеих главных героинь, никто из них ничего не знает о прошлом друг друга, они просто идут убивать и страдать по дороге) - в этом логики с гулькин нос. Логика была у Томми, взрослого мужчины, мстящего за брата, чтобы сберечь его дражайшую приемную "дочку", с военным опытом и знанием ведения боя, никого не таскавшего с собой и понимавшего, с отбитыми нельзя договариваться, который, не приди Элли, просто всех бы перебил рано или поздно, учитывая, как у него неплохо это получалось. За что и получил пулю в голову.

    • Поддерживаю 1

  20. В 25.11.2020 в 12:20, Larus сказал:

    "Не единичный случай" и "почти в каждом сюжетном квесте" это всё таки разная частота)

    Но и не значит, что это редкие исключения.)

     

    В 25.11.2020 в 12:20, Larus сказал:

    Вот тут не совсем понял, как мысль о том, что они хотят чтобы мы постоянно, даже в катсценах сохранял контроль над персонажем, плохо коррелируется с тем что нам не дадут выбрать из 3-4 паттернов поведения?

    Мне это кажется так: для разных 3-4 паттернов им потребовалось бы либо очень крепко объяснить, почему условный отбитый наемник может выхватить пушку в диалоге, а хладнокровный спец - нет (у одного, допустим, мотивация - агрессия, у другого - блеф или реальное осознание превосходства) и далее по списку, либо проработать все эти многочисленные, допустим, варианты, основанные на статах, происхождении, выполненных квестах и те-де, с поправкой на импланты и оружие, дабы не было идиотизма МЕ, когда у Шепарда есть пистолет или иное какое оружие в катсцене, который его персонаж не носит с собой в принципе. И, как ожидалось, пока они пошли по легкой дорожке, как и с имплантами, выкинув неантропоморфные и экзотические: Ви, даже Корпорат, все равно столкнется с Джеки, все равно вылетит с уютного местечка в небоскребе, и - по показанному на данный момент - будет тем еще гопарем по моим меркам. Потому что проще проработать историю под один тип поведения плюс-минус небольшие корректировки. Увы, такое ограничение никак мне не напоминает "акценты на выборах" и далее по тексту, зато да, можно, как запрещала Масяня, башкой покрутить, в зеркало на себя посмотреть (хотя есть уже информация, что гг будет исчезающе мало мелькать перед ними в случайный момент времени, но визуального подтверждения нет), статы раскидать - громкий слова о тем элементах, что не так уж и критичны для "выборов". Что-то типа их слов про милишное оружие - упомянутые ими удар, сильный удар, блок и что-то еще, что выпало из головы, и вспоминается рипост из ДС, есть в любом проекте про холодное оружие, это не "фишка", это норма, даже обязательный минимум, за реализацию и визуализацию которого не должно быть стыдно.


  21. В 26.11.2020 в 02:35, Logen сказал:

    Гм, а возьмак был не органичный?

    Органичным готовым героем, способным к корректировке игроком? Нет. Он был органичный придуманный авторами игры ведьмак Геральт из Ривии, тезка книжного, как и половина каноничных героев, внезапно потерявших или набравших кучу качеств. Я не могла ни увидеть или отыграть в нем книжного (потому что он не соответствовал ему полностью), ни отыграть кого-то, кроме этого условного Геральта-тезки. Т.е. они склепали конкретного героя (особо заметно по игре №3, в №2 еще худо-бедно ветвилось) и позволили игроку иногда, часто во второстепенных квестах, немного его оттенить так или иначе, но ни о каком органичном развитии в разные стороны готового персонажа речи не идет, по крайней мере, в привычных мне рамках.

    В 26.11.2020 в 09:55, Никитич сказал:

    К сожалению, данный аргумент не валиден. Такие реплики выбирались потому что они были единственными (!) в диалоге, либо других вариантов по настроению не было. Приснопамятный случай с машиной кочевника в пример.

    В 26.11.2020 в 09:55, Никитич сказал:

    Если там действительно больше вариантов в других ситуациях и диалогах, это хорошо. Было бы ещё лучше, если бы их показывали.

    Вот солидарна с каждым словом! Сложно, однако, проморгать "вариативность" диалогов, когда 2 из 3 там у барменши "выпить". Это до сих пор моя главная претензия к их претензии на жанр глубокой рпг.

×