-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, ведь каждый может наблюдать как с каждой игрой Совокотов, с каждым патчем, они допускают всё меньше багов! И усилия в первую очередь прилагают именно к фиксу багов, а не выпуску новых платных DLC! И конечно же не позволяют себе выпускать под видом релиза глубокую альфу. Я конечно не спец по Pathfinder-у, но насколько могу понять, проблема-то была не в настолке (за исключением бесконтрольного мультиклассирования): Задрали статы мобов, чтобы мерзкие маги не ваншотили всё на хайлвл-ах. Следом пришлось задрать главные статы героев, чтобы они могли выносить толстых врагов. ВНЕЗАПНО, оказалось что броня-то режет бонус ловкости к защите, поэтому даже задранная ловкость не поможет танку в броне. Заклинания на броню были рассчитаны на другой баланс стат, поэтому тоже бесполезны, да и далеко не все они перенесены с настолки. Вводить мегаброню не стали, видимо чтобы совсем мир не порушить. В итоге получаем что танкуют только голые ловкие (ну или те, кто умеет получать бонус к броне от других статов) танки, а остальные смотрят на свою броню и не понимают нафига она им нужна. -
Релиз DLC Treasure of the Midnight Isles для Pathfinder: Wrath of the Righteous отложен
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При этом куча сломанных вещей туда просто не вошла. Ну и в целом, 30 августа патч, потом как раз месяц чтобы исправить сломанное патчем и выпустить ЕЕ, потом еще пару месяцев будут фиксить ЕЕ... Видимо только к весне можно будет попробовать поиграть P.S. А еще народ пишет что благодаря фиксам танки через броню становятся еще более бесполезными, что грустно.- 21 ответ
-
- 1
-
-
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это дикий оффтоп, предлагаю просто сходить на любой форум, связанный с банками и поинтересоваться. Вкратце - ценность разная из-за сумм бабла. А что, игру кто-то делает? Просто собирают капитал для прокрутки. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Киберпанк - наглядный пример того, что недостаточно просто светиться в информационном поле, если игра совсем кривая, то желающих купить её будет немного. Я это знаю, это у тебя разумный подход. Но есть еще подход менеджеров, когда старый проект уже продан и приоритет имеет минимальный, а вот для премии надо уложиться в сроки по новому проекту, поэтому новичков садят разбираться в старом коде, а старшие опытные разрабы срочно пилят новый функционал на другом проекте - они же опытные, работают быстрее новичков. А еще я знаю что каждый патч у Совокотов что-то обязательно ломается что невидимость чинилась 5 мес, хотя разрабам уже через месяц указали в дискорде на строчку кода, где ошибка в проверке условия что в процессе починки невидимости еще в марте был создан нерабочий костыль, вызывающий другой баг. невидимость починили - костыль не убрали, баг висит что спустя почти 9 мес после релиза все еще боролись с прохождением сквозь двери у петов даже без заклинаний увеличение\уменьшение наблюдаются проблемы с анимацией при движении Я не буду описывать остальную дичь, для примера хватит, но ее более чем хватает. Диалоги, карты, модельки - это всё ресурсы, с ними всё понятно. Я даже понимаю почему код анимации новых моделек заранее появляется в главной ветке - на основе новых не активированных моделек может пилиться множество новых фич. И о подходе FeatureSwitch я знаю, но он имеет смысл там, где хочется включать\выключать что-то без обновления системы (например потому что так удобно проводить тесты функционала на части аудитории или мы просто не можем себе позволить обновление в случае ошибки в новом функционале), либо потому что запиливаемое изменение гигантское (новый аддон, например) и мы делаем его по частям в течении очень долгого времени (тогда у нас будет дикое кол-во конфликтов с основной веткой если вливать будем в самом конце). А в данном случае - у нас чистая изолированная логика лвлапа, причем еще и нет ни одной причины чтобы хотеть откатиться на старый вариант. Так что я не понимаю почему фича не была завершена в своей ветке и только потом влита в основную ветку. FeatureSwitch ведь не бесплатный, он вынуждает оставлять в коде старый функционал, что затрудняет рефакторинг старого кода, разработку новых фич и усложняет тестирование, т.к. теперь ты должен учесть оба варианта развития событий: фича включена и фича выключена. Пяток таких отключаемых фич в куске логики превратят даже относительно несложный код в адскую мешанину из флагов. Если Совокоты действительно вовсю используют такой подход, это объяснило бы постоянные регрессии и странные баги в патчах. -
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это смотря куда вкладывать ) Условия по вкладу для 100к и 10кк будут несколько различаться. А еще есть разные финансовые инструменты на бирже, есть крипта, ну и более незаконные способы вложений. А расходы на создание игры... Мы понятия не имеем что было сделано и сколько вложено. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и как, подстегнуло повышение медийности продажи Киберпанка? Нет, есть конечно вероятность что над патчами работают 2.5 новичка потому что основная команда перерабатывает игру для EE, но мне слабо верится в это. Скорее уж действительно все силы брошены на DLC и другие проекты, а патчами занимаются именно пара новичков. Я тут решил комменты к последнему патчу почитать: так оказалось что в последний патч попала недопиленная фича по ограничению комбинаций\кол-ва престиж классов для мультиклассинга. И вот у меня возникает вопрос, а как?? Минимум - иметь ветку для продакшена, куда попадает уже готовый код, а все фичи пилятся в отдельных ветках и по завершении переносятся в продакшен. Мне уже просто интересно, как у них выглядит процесс разработки, если недоделанные фичи случайно попадают в продакшен. -
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получить деньги на предзаказах Положить в банк, кое-как делать игру на свои деньги Спустя N лет отменить игру, вернуть деньги, проценты положить в карман PROFIT Есть стойкое впечатление что именно эту схему и проворачивают всякие "продолжатели" классики. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Боюсь что WоTR EE будет последним патчем. Надеюсь они выпустят хотя бы один дополнительный патч с фиксом того, что сломают в EE =\ -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это и есть бессмысленный данж, причем еще и криво интегрированный: какая, нафиг, смерть как часть игрового процесса в рамках основной кампании?? Ну либо вся интеграция сведется к одному предварительно сгенеренному варианту, который и надо будет пройти без смерти. Вау, целая новая пещерка для зачистки! Ведь именно этого так не хватало кампании! -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как минимум спустя полгода после релиза - эти мелочи никуда не исчезли. -
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том, что Карпишин пытался сделать адекватный сценарий к научно-фантастической игре. Без пророчеств, магии, тотальной идиотии. В первой части ему не мешали, т.к. продажа EA состоялась когда игра была уже практически готова. Во время второй части EA вмешивались, результат видим. К третьей части он даже руку не прикладывал уже. Логично что мысли о концовке у него не проработанные, но видя что он сделал в первой части - да, я ему верю что он бы попытался бы придумать что-то адекватное и во второй части, и в третьей, если бы не мешало руководство. Получилось бы у него? Не знаю, это уже спекуляции.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну тут ты не совсем прав - если мне не изменяет память, то перед самым Рубежом стоит армия, которую надо вынести, чтобы пройти. Другое дело, что она слабее чем последняя армия Дарразанда, что мешало поставить там именно его армию - не ясно. Один фиг она в паре сантиметров рядом стоит, в тупичке. Ну и достаточно логично что после поражения основной армии Дарразанда в Рубеже уже осталось чуток не особо сильных демонов - сильных-то либо вырезали, либо они сами свалили. Насчет помощников - хз, за Демона у меня была скучающая древняя демонесса (не помню имя, она еще любит в мебель превращать), глава гильдии убийц, кажется кто-то еще. Не помню какой у них уровень, но вроде никто не помер. Пользы - да, мало было, в основном отвлекали часть врагов. Не, я в целом согласен что армия до той же армии в битве за КаэдНуа из Пилларсов не дотягивает вообще. Но если бы оно хотя бы было сделано без очевидных ошибок - не вызывало бы ощущения нелепости. P.S. Балор №2 - Дарразанд? А кто такой балор №1? P.S.S. А вот захват Дрезена - это жуткая жуть. Во-первых, там не про армию, армия умирает под стенами Дрезена выполняя отвлекающий маневр. Тебе прямо говорят, что пока демоны будут вырезать армию - ты своим маленьким отрядом проберешься за знаменем, иначе всем хана все равно. Во-вторых, это полная жесть со стороны геймдизайна и реалистичности игрового мира: у нас тут осада, каждая минута на счету - пойду посплю недельку-другую, чтобы спеллы восстановитьЯ вот нифига не геймдизайнер, но через 5 мин придумал вариант получше - кто-то из богов (Иомедай, Саренрей, etc) ради такой важной вещи, дает благословение, благодаря чему святыни не сбрасывают порчу, а сразу резетят спеллы и усталость. Не влияет на остальную часть игры, нормально вписывается в мир, вместо мест для отдыха у нас были бы притащенные жрецами святыни. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да про баги-то понятно. Но компания проводит опрос, хотя проблемы и так кристально очевидны любому, кто хоть раз играл. Да это даже не столько проблемы баланса, сколько связанные синей изолентой подсистемы. Видно же что сделали в спешке. Мне вот что интересно - почему они резко поменяли этот функционал, что там такого случилось во время беты... -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоп, ты хочешь сказать что генерация нового набора доступных генералов при закрытии и повторном открытии окна найма генерала - это баг? И Совокоты это пофиксили? Они на полном серьезе выбор генерала сделали зависящим от рандома??? А какая сложность? Я сразу говорю, я играл на Core. В 5 акте вражеские армии с двумя стаками стрелков по 1к в стаке - вообще не редкость, не говоря уже о всяких Вавакиях и прочих вредных мобах с аое атаками. Их или убиваешь до их хода, либо огребаешь и долго отхиливаешься (я порой специально оставлял стак из нескольких слабых врагов чтобы потянуть время и всех реснуть). А иногда такой стак убивает весь твой стак юнитов и тогда надежда только на госпиталь. А еще есть вражеские генералы, битвы с которыми превращались в соревнование у кого первого кончится мана - он дамажил отряд, я лечил. Жрецы хилят 3 раза за битву, юниты 5 тира - тоже мало, плюс их самих мало, так что толку от хила никакого. Как ты это разруливала воином, у которого хилки нет, урона тоже нет? Если что, маг уже с кажется 15лвл может кастовать два раза за ход (хоть и один раз за битву, кажется), имеет 200-300 маны, накрывающее половину армии аое, магическую мощь 70-80. И да, я играл Демоном, поэтому у меня был штраф на прирост обычных войск и зверский штраф на наемников, а ты видимо Ангелом? Но я все равно не очень понимаю как можно собрать войска с хилом. -
На починку невидимости ушло 5 месяцев, теперь еще сколько-то месяцев будут убирать баги, вызванные кривыми попытками починить её. А ты про какие-то спеллы... Вообще, в августе вроде как должен быть выход на консоли, так что либо они доведут игру до ума (верится слабо), либо так и забьют, сосредоточившись на следующей игре. Знатоки консолей могут поделиться, насколько вероятно что игру в текущем состоянии завернут на консолях. А он же и так неплохой саппорт со своими бафами и бессмертной пати, пока жив сама Азата. Или это тоже сломали?
-
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, заморозка, ломание мостов... Удобно расставленные бочки и шипы - не в счет. А где остальное? И это - практически единственный пример, была еще какая-то игрушка с похожими возможностями, но я в упор не могу вспомнить название -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А сила-то для чего? Таскать тяжести он либо наймет грузчика, либо телекинез заюзает\призовет какую-нибудь живность. Убегать? Телепорт на короткие расстояния, либо ускорение скастует. Единственное применение - в бою, но там тоже смысла нет в большинстве случаев, проще объединиться с воином, если уж надо. Поэтому ответ - маг не видит целесообразности. Самое большее, на что это пригодится, и для чего, кстати, в реале большинство и таскаются в спортзалы и фитнес-центры - это привлекательная фигура и секс. Но уж магу-то с его иллюзиями, телекинезом и усилениями, даже это не надо )) Я в целом про игры, а не про PoE. Как-то не видел игр, где можно использовать фаербол чтобы взорвать землю под ногами оппонента, использовать телекинез чтобы кинуть в глаза врага пыль и т.п. нестандартные применения магии к окружению. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous запустили опрос на тему Крестового Похода
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А дело даже не в этом, даже текущая система была бы весьма норм, если бы над ней думали больше, чем 5 мин. Я не знаю что там было в альфе (говорят что сильно лучше), но стойкое ощущение что либо все наработки выкинули и сделали за 5 мин заново, либо выкорчевывали 90% имеющегося в попытке успеть к релизу. Генерал-воин имеет пассивные бонусы к армии. Не знаю имеет ли он магические скиллы, но маны у него будет один фиг почти 0, так что от силы на пару слабейших кастов. Осадный генерал - чуть меньше бонусов, ловушки 3 раза за битву. Генерал-маг - никаких бонусов к армии, но он сам по себе абсолютное оружие, т.к. мега аое-дамаг + дичайщий хил + стан. И всё это бесконечное (в рамках битвы, я ни разу манапул на 15-20лвл не осушал за одну битву) кол-во раз. Зачем первые два вообще нужны? И даже больше, как ими вообще побеждать? Прирост твоих войск настолько мал, что ты не можешь позволить себе потери. Врагов настолько много, что потери будут всегда. Как это проходить вообще, если у тебя генерал не маг? Как собрать хотя бы вторую армию, если не сидеть неделями на месте? Прирост уникальных юнитов или юнитов последнего тира настолько мал, что твои 2к самых хилых ополченцев все равно лучше, чем 5 Балоров, например. За события дают кучу юнитов разных типов в кол-ве 2-30 штук. И что с ними делать? Армию из них не составишь, в твоей армии - базовые юниты. Даже если какой-то миф. путь опирается на наемников, то у тебя в армии будут максимум 7 разных типов, а у меня за игру штук 15 разных типов юнитов набралось. Они просто мешаются на карте. Просидел неделю на тактической карте? Вражеские армии упирались в твои и ждали, пока ты выйдешь на стратегическую карту, так что получай N последовательных боев подряд без возможности что-то сделать между ними. Прокрутить симуляцию пропущенных дней - решение, что напрашивается первым же. Если бы поправили хотя бы вот это - было бы уже неплохо. Не вау, но не вызывало бы ощущения что я играю во что-то, слепленное на коленке за 5 мин. P.S. И такие проблемы в целом у всей игры. В общем, там надо не стратегические извращения убирать, а высшее руководство менять. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уже какой-то мультикласс получается, варвары только картинки смотрят же ) Это не смертельно, но и далеко не приятно. А самое главное - выгода очень неочевидна, если мы говорим о развитии физ. параметров выше необходимых для здоровой жизни. Даже в реале вместо того чтобы вкачивать себе силу для переноски тяжестей профитнее нанять грузчика, если у тебя зп хотя бы средняя. Или для самообороны - ты хоть чемпионом мира по какому-нибудь боксу будь, но 3 человека с арматурой и ножами будут большой угрозой, так что лучше использовать технику (баллончики, шокеры, остальное перечислять не буду). В рамках игры же проблема в том, что реализация боевых систем ограничена. К примеру, если маг умеет метать фаерболы, создавать черные дыры (в Пилларсах как раз такой спелл был), из земли всякие шипы выращивать - то логично что он должен быть способен на бросок дорожной пыли в лицо врагу, создание ямы под врагом, опрокидывание стоящего рядом дерева на врага или хотя бы тупо швырнуть на врага кубометр почвы. И от всего этого даже 100% резист к магии не защитит. Так что лучше уж еще чуть-чуть поучиться использовать окружение, чем качать физуху. Тем более что эти навыки помогут в использовании другой магии, а что даст умение чуток драться в ближнем бою? С тем же успехом можно носить баночку с каким-нибудь ядовитым составом, чтобы выплеснуть в лицо врагу - только тренироваться не надо. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично мне плевать на кол-во и названия параметров, пока они логично встроены в картину игрового мира. С мощью вопросов нет, тут скорее вызывает вопрос как способность к логике (интеллект) увеличивает зону аое у варвара... Но за исключением этого - вроде особых вопросов не было к системе, скорее к геймдизайну интеграции дополнений: во-первых очень быстро набирался лвл, во-вторых ты мог придти под конец игры в дополнение и обнаружить что уже не на ком качать привязываемые оружия. О, ну это элементарно. Я конечно не маг, но тоже работаю головой, так что ситуация похожая. После тяжелого трудового дня наступает интеллектуальный паралич и хочется приятно отдохнуть, а не впахивать еще ) А гири - это если ты мышцы всю жизнь качал, то да, приятная тренировка, если же просиживал задницу за книгами - то просто еще один напряг. Которого вот вообще не охото. И если в реале есть хоть какой-то стимул (хотя весьма слабый) все-таки качать мышцы, то в магическом мире - лучше прокачать какую-нибудь магическую гадость на случай необходимости набить морду. -
Слух: Cyberpunk 2077 пострадала из-за мошенничества аутсорсинговой компании, занимавшейся QA-тестированием
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бесспорно ) Но если не хватает денег - приходится работать на дядю. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Частично там виновата локализация. Та же сила - по английски might, т.е. мощь, без разделения на ментальную или физическую. А интеллект отвечал за "a character's logic and reasoning capabilities", т.е. за логику персонажа и способности к рассуждению - варвар конечно консерваторий не кончал, но с бытовой логикой у него должен быть порядок. -
Слух: Cyberpunk 2077 пострадала из-за мошенничества аутсорсинговой компании, занимавшейся QA-тестированием
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это ничего не меняет же. Ну да, скотские условия, низкая зп, ложь о квалификации тестеров и всё такое - это плохо и грустно. Но! Главные проблемы Cyberpunk были не в кривой локализации, не в каких-то сложно востроизводимых багах, не в балансе - там целые способности не работали, кое-как были склеены игровые механики. Чтобы это увидеть - надо было просто запустить игру и хоть немного потыкаться в соответствующие места, машину там попробовать поводить, чтобы увидеть что она отвратительно управляется. А это любой разработчик должен был делать, чтобы убедиться что запиливаемая фича вообще работает. -
Я старался без спойлеров )
-
Если что, история героя в WoTR это где-то процентов 30 от основной истории по значимости. Да, с нами многое происходит, но по сути герой лишь помощник в истории настоящего героя и единственное что мы сделали значимого - это нашли ключи к разгадке главной проблемы (или же не нашли и всё зафейлили). Это не делает историю плохой, мне она очень понравилась, но мне казалось что как раз история настоящего героя - целиком заслуга Пайзо, а Совокоты лишь историю героя делали.
