-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
Слух: Cyberpunk 2077 пострадала из-за мошенничества аутсорсинговой компании, занимавшейся QA-тестированием
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бесспорно ) Но если не хватает денег - приходится работать на дядю. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Частично там виновата локализация. Та же сила - по английски might, т.е. мощь, без разделения на ментальную или физическую. А интеллект отвечал за "a character's logic and reasoning capabilities", т.е. за логику персонажа и способности к рассуждению - варвар конечно консерваторий не кончал, но с бытовой логикой у него должен быть порядок. -
Слух: Cyberpunk 2077 пострадала из-за мошенничества аутсорсинговой компании, занимавшейся QA-тестированием
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это ничего не меняет же. Ну да, скотские условия, низкая зп, ложь о квалификации тестеров и всё такое - это плохо и грустно. Но! Главные проблемы Cyberpunk были не в кривой локализации, не в каких-то сложно востроизводимых багах, не в балансе - там целые способности не работали, кое-как были склеены игровые механики. Чтобы это увидеть - надо было просто запустить игру и хоть немного потыкаться в соответствующие места, машину там попробовать поводить, чтобы увидеть что она отвратительно управляется. А это любой разработчик должен был делать, чтобы убедиться что запиливаемая фича вообще работает. -
Я старался без спойлеров )
-
Если что, история героя в WoTR это где-то процентов 30 от основной истории по значимости. Да, с нами многое происходит, но по сути герой лишь помощник в истории настоящего героя и единственное что мы сделали значимого - это нашли ключи к разгадке главной проблемы (или же не нашли и всё зафейлили). Это не делает историю плохой, мне она очень понравилась, но мне казалось что как раз история настоящего героя - целиком заслуга Пайзо, а Совокоты лишь историю героя делали.
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без понимания сколько процентов из положительных отзывов являются неадекватными, проценты отрицательных точно так же бесполезны. Простой пример: 80 мусорных положительных, 10 нормальных положительных, 10 отрицательных. Имеем 10% отрицательных. Теперь берем 95 мусорных положительных, 1 нормальный положительный, 4 отрицательных. Имеем 5% отрицательных. Казалось бы стало лучше, однако при сравнении нормальных отзывов видим что раньше было 50% негативных, а теперь 80%. -
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. то, что мне благодаря чистой удаче удалось завершить игру так, как задумано - теперь считается нормальным?? Так я и пытаюсь сказать что нет шага вперед. Ни по сравнению с прошлой игрой, ни по сравнению с моментом релиза, Совокоты не научились ничему. Можешь почитать это и это. Невидимость, кстати, недавно была исправлена все же, зато баг, внесенный попыткой исправить невидимость костылем в марте - до сих пор в игре. Наверное надо подождать еще 3-4 месяца. Да, рассказанная в игре история хороша, но рекомендовать из-за этого проходить игру я буду только своим врагам. И ты, если хочешь, можешь до сих пор давать кредит доверия Совокотам, но я - не буду.- 31 ответ
-
- 1
-
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть, вот только я-то заходя на страницу игры ожидаю оценок не интерактивного фильма, а rpg-игры, где мне, судя по описанию, придется оказаться в центре больших проблем и как-то выкарабкиваться, превозмогая проблемы. А т.к. в описании отзывов нет даже банального указания сложности, на которой игра проходилась - положительные отзывы для меня бесполезны. А я об этом писал - если отзывы в основном отрицательные, это может о чем-то говорить. Например о том, что игра ну совсем в непопулярном жанре или же что она говно. Но все равно стоит посмотреть в других источниках инфу. Положительные же - бесполезные, с чего спор и начался. Дождаться конца поддержки - крайне мудрое решение. *Тяжелый вздох* Знаешь, я даже не буду говорить что 8лвл - это начало игры, где еще даже не все спутники встретились и не все механики проявились. Просто почитай патчноты и комментарии к ним, первые 3-4 страницы для каждого. Игра нестабильна. Мало того, что заглючить может даже банальная прокачка простого класса (в моем случае варвара), так еще и с каждым патчем что-то ломается, а починенное часто требует откатываться на Х часов назад. Для игры, прохождение которой занимает 100+ часов - это смертельно. Лично я не готов выбросить пусть даже 24 часа игры из-за бага. Я вообще играть в WoTR начал потому что нужно было сложно отвлечься от сложной ситуации в реале и был готов к тому, что игра зафейлится акте в третьем. То, что мне удалось ее пройти - результат чистой удачи, т.к. выбери я не тот мифик\класс - и даже прочитанные в сети спойлеры о проблемах не помогли бы.- 31 ответ
-
- 1
-
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полностью поддерживаю такое определение хорошей игры, только хочу добавить что запомнится хорошими вещами ) Хотя я не согласен с тем, что хорошую игру определяет желание преодолевать баги, но согласен, что мелкие баги в хорошей игре можно потерпеть. Мелкие, это ключевое. Если с вероятностью 30% твое прохождение будет запорото - я лучше пойду займусь чем-нибудь другим. Так же замечу, что тот же Арканум, KOTOR2 и VtMB - до сих пор считаются культовыми как раз из-за кучи фанатских патчей, которые позволяют в эти игры нормально играть. В случае с WoTR ситуация диаметрально противоположная, игра фактически находится в бете: огромная вероятность запороть прохождение или личные квесты напарников, неработающие механики классов, постоянные изменения (причем чаще всего разработчики предлагают загрузить сейв на Х часов назад для решения проблемы даже после патча), что-то чинится, что-то ломается... Сделанные через задницу банальнейшие вещи (падение FPS до 1 в сундуке с 30 предметами), не сделанные банальнейшие вещи (фильтры в окне торговцев, удачи найти нужный свиток среди сотен)... Просто попробуй сказать чем она отличается от беты-то? Отзывы Стима достоверно показывают сколько людей игру купило. Даже не прошло, просто купило. И да, если 80% тех, кому игра зашла, прошли ее на сложности История - это вообще ничего не говорит об игре, т.к. на этой сложности основные механики игры просто не нужны, игроки по сути фильм посмотрели. P.S. Почему люди покупают игры, но не играют - не спрашивай, я сам не знаю.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Слух: Cyberpunk 2077 пострадала из-за мошенничества аутсорсинговой компании, занимавшейся QA-тестированием
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это наглая ложь (вообще-то тут должно быть слово из 6 букв, но меня забанят). Будучи сам разработчиком, хоть и не в геймдеве, могу с уверенностью сказать что не видеть те баги, что были, разработчики не могли, потому что после внесения изменений в код сделанное проверяется самим разработчиком хотя бы чисто формально. Но да, непричастным сказка зайдет =\ А на мой взгляд ничего удивительного. Чисто для понимания ситуации, хотел бы привести цитату, которая хорошо описывает ситуацию (конечно там речь идет о разработке софта в принципе, но для геймдева практически всё так же справедливо): В случае геймдева проблемы начинаются с самого верхнего уровня, когда владелец хочет не сделать хорошую игру, а срубить бабла побольше. Т.к. основная масса игроков на рынке с точки зрения продавца игры являются крайне непритязательными, с практически полным отсутствием памяти (можно сколько угодно обвинять меня в снобизме и закидывать гнилыми помидорами, но факты говорят сами за себя: предзаказы работают, репутация элементарно перекрывается валом рекламы в нужный момент, качество игр на релизе чудовищно. Хотя, @Del-Vey, ты вроде и сам писал что основную кассу делают рандомные Васи), то идеальной игрой для владельца является донатная дрочильня. Но этот путь требует больших затрат на рекламу, так что остается пытаться заработать на других жанрах. Опять же, основная масса игроков - крайне непритязательная, ей нужны "хлеб и зрелища", а не глубокие, проработанные сюжеты, необходимость думать и непротиворечивый мир игры. Поэтому ориентирование будет именно на эту часть игроков. Дальше у нас есть менеджеры, которым важен только их KPI. Во-первых, они честно отрабатывают заказ владельца компании, отсюда планирование рекламной компании на годы вперед, чтобы провести массированные инфоудар по основной массе игроков (и пофиг что предугадать ситуацию с разработкой игры на 2 года вперед - нереально) и спешные попытки привести игру в приличный вид, когда предсказуемо не угадали со сроками. Отсюда забивание на качество игры (зачем QA, если игроки бесплатно поработают?), ведь выкатить патч сейчас - это практически околонулевые затраты на PC (на консолях вроде денег стоит, потому там и релизятся после PC), за нерабочую игру же никто не накажет. А т.к. памяти у игроков нет, то можно спокойно еще два года доделывать калечную игру после релиза (если вообще желание будет), когда надо будет продавать новую игры игроки ничего не вспомнят. Если же успех не удовлетворил владельца - просто забрасываем игру, фиксируя потери - сплошной профит же! Опять же, именно потому, что во главе угла - бабло, в игру тащатся самые успешные находки из других игр, не важно к месту они или нет, ведь надо покрыть как можно большую аудиторию. Во-вторых, с технической частью менеджеры ведут себя именно так, как я процитировал выше, разве что найти другую компанию может быть сложнее. Ну и в самом низу разработчики. Мало того, что в отличие от разработки софта в энтерпрайзе создание игры предполагает куда большую долю творчества и, соответственно, реализацию множества пробных решений, так еще и в условиях отсутствия запроса на качество и даже наличия абсолютно противоположного запроса - разработчики пишут адский говнокод. Вы думаете нам приятно вот в этом потом колупаться, чинить баги? Нет. Но если ведущий разработчик пошлет менеджера нафиг и откажется работать пока не выделят времени на рефакторинг - то он перестанет быть ведущим, а на его место возьмут послушного, который будет фигачить говнокод, а мы потом удивляться как 30 предметов в сундуке заставляют упасть FPS до 1. Пока рынок игр не будет жестко контролироваться, а за обман не будет посадок - всё так и останется, т.к. нет у компаний мотивации делать хорошие и качественные игры. Изредка будут появляться команды типа SureAI, сделавших бесплатный Enderal, который как минимум не хуже Скайрима (а на мой взгляд на голову выше), чтобы доказать свой профессионализм и устроиться подороже. Да случайным образом среди инди будут появляться шедевры, типа первой части Subnautica или Outer Wilds. Правда продолжения скорее всего будут успешно испорчены, т.к. руководству хочется больше денег. Ну или случится чудо и основная масса игроков перейдет на консоли и всякие планшеты\смартфоны, а PC останутся у такого же мизерного кол-ва людей, как в 90-е и нулевые. Тогда да, мы снова увидим хорошие игры на PC. Но т.к. я реалист - думаю что на пенсии мне все так же придется играть в Enderal и Morrowind. Ну хоть на видеокарте сэкономлю. P.S. ААА-игры давно уже пора переименовывать в SSS-игры. P.P.S. Те, кто хотят указать мне на провал продаж Cyberpunk, NoManSky и MassEffect: Andromeda - хочу сказать что это единичные случае, когда "не прокатило", хотя даже в этом случае компании окупили разработку. И когда начнутся предзаказы DA4 и Witcher4 - народ опять радостно побежит нести бабло. -
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ради бога, я же не заявляю что все, кто играют не на Core - играют неправильно. Но без указания сложности - отзыв не только бесполезен, но и вреден. Разница между Normal и Core чудовищна: если на второй элементаль в прологе требует использовать всё, что у тебя есть (бафы, свитки, бутылки), продумать тактику, а иначе даже Вендуаг складывается с 1-2 ударов, то на Normal - я лично видел как человек, не особо разбирающийся в D&D с первой попытки забил элементаля без смертей и применения бафов. Вообще, проблема игры в том, что она требует для комфортной игры знаний, о которых тебе никто не говорит. Чтобы не страдать в 5 акте, твоя пати должна иметь план по преодолению дикой защиты или резистов врагов. Танк должен косплеить Бориса "Хрен попадешь" Бритву из Snatch, иначе он сложится под диким уроном - поэтому бронированные танки идут нафиг. Без генерала-мага - непонятно как проходить битвы армий. Реалтайм режим гробит если не половину, то точно треть возможностей персонажей, т.к. невозможно использовать преимущества быстрых и свободных действий, а так же удерживать позиции нормально. А разработчики еще и над статами и классами персонажей издеваются, ведь... Злая Арушалай имеет не только измененные фиты категории "Злейший враг" - это я могу понять, пусть они и стали бесполезны, но это хоть как-то объясняется происходящим... Но зачем обычные фиты было ей менять, которые я сам выбирал? А что надо сделать с Тревором, чтобы он был играбелен - я вообще не представляю. По сути, ты должен заранее представлять кого возьмешь в группу и как будешь качать. С выбором спутников - да, бывают проблемы. Когда я проходил за демона, то все идеально влезли в группу, но вот идея взять Арушалай в пати магов - так себе. Скорее всего она не будет ни по кому попадать, да и остальной группе от нее пользы не будет.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Википедия с тобой не согласна, но если брать твое определение - то да, все части МЕ не научная фантастика. Однако, МЕ1 отличается от остальных частей наличием стройной картины мира - сказано что вселенная игры копия нашей, с вполне конкретными отличиями. И это на протяжении всей игры не нарушается, что мне и импонирует. А вот в остальных частях - не так.
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отзывы в Стиме коррелируют с "хорошестью" игры крайне слабо, а уж ситуацию с багами отражают практически никак (да-да, я знаю, отрицательные отзывы - но они даже на капельку не отражают весь ужас, творящийся с игрой). Возможно дело в психологии, из-за хороших вещей не тянется рука поставить отрицательный отзыв. Возможно дело в том, что отзывы оставляют больные на голову люди - это когда по тексту видно что отзыв сугубо отрицательный, но тип отзыва - положительный или когда отзыв пишется без прохождения игры (привет людям, пишущим положительные отзывы на Encased, когда они только в первом акте). Возможно за большое кол-во отрицательных отзывов Стим урезает функционал аккаунта, я не знаю. А еще есть такая глобальная вещь, как различные интересы, поэтому видя положительный отзыв - я крайне редко могу понять за что человек игру-то похвалил. Человек тащится по битвам армий, хотя сделаны они настолько криво (я не хочу растягивать сообщение, поэтому не буду описывать детали - писал тут в какой-то из тем уже), что ужас. У человека огромный выбор с тем, кого брать в пати - хотя если ты не танк и не хил, то на роль танка у нас два кандидата (или один, в зависимости от сюжетных выборов), на роль хила - тоже два. Забить 3 места дд как угодно - тоже вряд ли выйдет, потому что милишникам будет нехватать бафов, а магам - дамага после осушения пула заклинаний (не уверен что игру можно пройти танком, хилом и 4 магами). Это про сложность Core, человек скорее всего играл на более простой. Человек не встретил критичных багов? Сообщение от 15 апреля, это как минимум сломанная напрочь невидимость. В общем, отзывы в Стиме практически бесполезны - по отрицательным еще можно прикинуть проблемные моменты, но все равно надо разбираться самому. А всю жесть WoTR можно оценить только по патчнотам и комментариям к ним.- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Так я под магией и понимаю неизвестное, то, что мы не понимаем как работает. Разумеется предполагается что это наблюдается, иначе и говорить не о чем. В случае нашего мира - у нас есть куча наблюдений, но они не позволяют вывести какие-то общие законы для всех 4-ых базовых взаимодействий. В будущем - может сможем, пока - это для нас непознанное. Но да, это не мешает нам имея всего лишь часть закономерностей - получать профит. В мире, где люди кастуют фаерболы и прочие заклинания - тоже будут обнаружены зависимости. Не факт что все, не факт что будет составлена более-менее полная теория, но уж эксперименты будут проводиться и какие-никакие знания будут получены. Хотя бы типа "в полнолуние фаерболы кастуются легче на 30%" или "малахит усиливает действие заклинаний огня". В тех же Звездных войнах эффектом Силы интересуются только Джедаи и Ситхи. А что государства? Нигде до сих пор нет секретных лабораторий, проектов по евгенике, исследований способов нейтрализации Силы? Сила известна тысячи лет, а знаний о ней - практически ноль. Все известные отличия вселенной ЗВ от нашей - никак этого не объясняют. Или вот я недавно читал рассказ про комиссара Кайафаса Каина из Вархаммера. Была там сценка фехтования с патриархом тиранид на пиломече. Патриарх - двухметровая четырехрукая тварюга, лапы которой заканчиваются либо когтями, либо лезвиями. Каин - обычный человек. Вопрос: как он дрался на равных десяток-другой секунд, пока не подоспел пария? Во вселенной вахи нет ни одного отличия от нашего мира, которое бы это объяснило (законы Ньютона в нормальном пространстве никто не отменял). Та же фигня с поединком с орками - если ты пытаешься скрестить оружие с кем-то, кто значительно сильнее и массивнее тебя - тебя просто отбросит, парирования не получится. Т.е. происходящее не должно противоречить законам\знаниям о вселенной, а чем подробнее ты задашь законы\знания, тем меньше роялей будет. Да никуда они не укладываются, судя по вики: там написано что это элементарные частицы с искусственным интеллектом. Может это конечно кривое описание и на самом деле имелся в виду рой наноботов размером с элементарные частицы - но один фиг, элементарные частицы таковыми и называются потому, что на данный момент считаются минимальной единицей материи, а значит наноботы просто не могут быть такого же размера, ведь они должны быть из этих частиц составлены. Так что пока от автора нет объяснения - это чисто магическая штуковина, как и эффект массы.
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
50лвл это пожалуй перебор, но и когда весь 5-ый акт ползаешь на капе - тоже не очень прикольно. Ну и Драгонболл может подождать, т.к. у нас есть еще боги, которым мы ни разу не ровня. Но да, это скорее такой хороший аддон нужен (а-ля третий аддон к невервинтеру), где после получения божественности еще десяток-другой уровней мификов набираешь, раздавая пинки богам и прокачиваясь до настоящего бога. Их фишка - дикое кол-во багов и сырая игра. Говорят что на альфе-бете бои армий были адекватнее, но перед релизом зачем-то переделали. А пипл хавает... так это заслуга маркетинга, купить купят, а играть не будут.- 31 ответ
-
- 2
-
-
А про это у меня был второй абзац, там где про сознание ) А это одно и то же. Если не закапываться в строгие формальные определения, то, что мы понимаем - это наука, что не понимаем - магия. Пропиши непротиворечивую систему законов вселенной так, чтобы люди могли кастовать фаерболы - и они перестанут быть магией. Другое дело, что сделать это чудовищно сложно, т.к. мир вообще сложная штука ) Поэтому в любом произведении (что фентези, что фантастика) - всегда есть область магии. Сила из Звездных войн, эффект массы из МЕ, софоны из "Задачи трех тел". Так что вопрос лишь в размере этой области. Лично мне больше нравятся произведения, где эта область как можно меньше. Чем меньше магия, тем больше можно предсказать вариантов развития событий, меньше возможность роялей. В том же МЕ1 - эффект массы хоть и магичен по сути, но проявляется в строгих рамках и дает вполне конкретный результат: надо запустить ток через нулевой элемент и получишь изменений гравитации в определенной зоне. Сила в ЗВ - работает фиг пойми как, от передвижения предметов, до пронзания пространства-времени. P.S. Кстати, в нашем мире тоже есть магия: мы понятия не имеем как объединяются электрослабое, сильное и гравитационное взаимодействие, понятия не имеем почему константы типа скорости света, гравитационной постоянной или постоянной Планка именно такие, и даже законы квантовой механики с макромиром толком связать не можем. А это ведь только физика. Ты конечно можешь сказать - но мы точно уверены что есть какие-то законы, по которым это работает! Но это не так: нет никаких гарантий что мир познаваем. Пока что - да, познаваем, но полностью ли - мы не знаем.
-
Насколько я помню - да, он животных не убивал. И да, Джаж этот вроде как тоже Вечный. Ну и при игре Фейном на твоей совести формально и так горы трупов.
-
Меня тут попросили не делать цитату в цитате, поэтому заранее извиняюсь если где-то будет потеряна нить диалога. В первой части нам говорят что место действия - наша вселенная, за исключением наличия нулевого элемента и эффекта массы, связанного с ним. Во второй части - не объяснено каким образом законы вселенной изменились так, что куча планет терраформировалась, стало возможным бегать с голой мордой в вакууме\враждебной биосфере и т.д., и т.п. Ась? Вышло продолжение МЕ1? Оо Не, я в курсе что где-то по сети ходили якобы сливы об оригинальном сюжете второй части, но вот то что ты написала вызывает кучу вопросов: Что за темная энергия? Почему ее нигде не замечали в первой части, коли при использовании нулевого элемента она производится? А это и двигатели, и мозги людей. Каким образом стареет галактика? Сейчас астрономы под старением понимают пережигание водорода звездами в более тяжелые элементы, из-за кол-во звезд в основном из водорода падает, а из более тяжелых элементов - возрастает. Т.е. термин относится к процессам жизни звезд, а значит темная энергия должна как-то попасть к звездам. А появляется она в двигателях кораблей и мозгах биотиков. Как она туда попадает? Плюс, раз она такая незаметная, то либо крайне слабо взаимодействует с материей, а-ля нейтрино - но тогда и звездам будет пофиг на нее, либо ее КРАЙНЕ мало выделяется. А звезды, на минуточку, огромны. А нулевого элемента - мало. Основная претензия: т.е. для того, чтобы никто не юзал нулевой элемент - Жнецы строят сеть, работающую на нулевом элементе, да еще спойлерят технологию его использования - чтобы все желающие использовали нулевой элемент. Хотя если бы так хотели - могли бы вырезать органиков еще на этапе докосмической эры. Чем это по маразму отличается от 3-ей части? А мне вот не нравилось размытие, что bloom, что depth of field - но биовары его не убрали. Или вот нравился Мако и планетарные поездки по планетам неземного типа - а их убрали. Почему сделали всё, чтобы привлечь любителей экшена, а любителей игр про космос - послали? А потому что ЕА. Честно говоря, если ты хоть немного интересовалась ЕА, то не понимаю о чем мы спорим ) Если нет - ну вот хотя бы почитай статью, как раз сегодня вышла. Я имел в виду например первый штурм корабля Коллекционеров, когда с голой мордой поперлись в док, а потом по их кораблю. И там в доке вроде вакуум сначала был, а потом уже враждебная биосфера. То, что на них пишут N7 - к броне отношения не имеет ) N7 - код военного подразделения или ранга в армии людей, я уж не помню... В общем, надпись на броне - чисто понты и поэтому тоже бред. Видимо чтобы враг понимал по кому стрелять в первую очередь. Об этом говорит Легион то ли во время обычных разговоров, то ли на его миссии лояльности. Прости, точнее не скажу, давно это было. Легион говорит что общается с кучей других гетов во время пребывания на твоем корабле. Так что либо там сверхсветовая связь, либо в его платформе дофига гетов загружено. А Тали в первой части говорит что геты, находясь рядом, способны на роевое мышление на уровне подсознания, но на большее канала связи не хватает. Вопрос: если на одной платформе (я про гуманоидных гетов, в танках их больше может быть) больше 1 гета, то профита от связи между платформами не было бы толком - связь внутри платформы намного скоростнее, чем между платформами. После того, как мы испортили маяк на Иден Прайм - там осталась куча трупов гетов напиши стараниями. Не верю что их просто выкинули на помойку. Эффекты оружия гетов разумеется тоже изучали на примерах трупов людей. А еще Новерия. И Ферос. Да нам доплачивать должны за поставку гетов для исследований )) Да, верно - только часть инфы можно спасти. Об эволюции - инфы нет. Но! Она точно знает какими были геты раньше в плане железа и вполне может отличить более мощную начинку в виде куда более мощного блока питания, проца и т.п., если оно есть. Нифига. Тали четко говорит, что пропускной способности вай-фая не хватает на полноценное объединение сознаний. Взаимодействуют только базовые программы, получается что-то типа что у них прокачивается интуиция или как-то так, но сознания у них полностью раздельные и ребята в одиночку разумны не хуже органиков. Если у тебя есть возможность загрузить первую часть - посмотри диалог, он доступен в любой момент после получения Норманции, вроде. Меня не убедил дизайн Жнеца изнутри ) Ну мы же уже определились почему МЕ2 - такой же фанфик, как и МЕ3? А в первой части мы знаем только что Властелин говорит о себе "Я", да заявляет что каждый из них нация - не очень понятно что имеел в виду он. Ох, ты очень недооцениваешь то, что я видел... А так, виден прогресс, пошла фаза торга - ты уже не заявляешь что не мазохистка, а лишь говоришь что бывают мазохисты похуже )) Претензия @Arawn, как и моя - как раз к тому, на кой черт это надо. Вот смотри, что из себя представляет человек с точки зрения задачи оцифровки и переноса в машину? Во-первых, самые древние программы мозга занимаются управлением внутренними органами: сердцем, конкретными мышцами, желудком, кишечником, принимают сигналы с органов слуха, обоняния и зрения, выполняя их первичную обработку и т.д. Чуть выше лежат программы, опирающиеся на работу программ самого низкого уровня: например управляют группой мышц, позволяя согнуть руку или собирая из серии сигналов глаза, полученных в результате саккад, единую картинку. Еще выше будут программы, собирающие из двух глаз цельные картинки и строящие по ним 3D-изображение, с распознаванием образов в нем. Еще выше будут программы, отвечающие за макродействия, типа бега. Где-то сбоку - блок памяти. И поверх всего этого программа, отвечающая на простой вопрос: "Что делать в ситуации, которая еще не встречалась?" - это то, что мы называем сознанием. При этом надо понимать, что связи между программами отнюдь не простые, если их нарисовать на бумаге, то скорее будет адская мешанина связей между разными уровнями. Как пример: безусловный рефлекс, отвечающий за повышенную готовность при виде красного цвета в визуальном потоке - получает данные от весьма низкоуровневой программы обработки изображения, это обеспечивает быстрое реагирование. Отчасти из-за сложности системы, отчасти из-за того что эволюция происходит путем надстройки нового над старым, так что мы содержим кучу говнокода, костылей, и неэффективных решений. А еще программы мозга не только управляют всякими железами, но и управляются железами внутренней секреции и лимфатической системой, например. Минутка интересных фактов: если мозг не сможет войти в режим сна в течении пары-тройки дней, то кишечник у тебя перестанет работать - т.к. во время сна на освободившихся вычислительных мощностях запускаются программы настройки кишечника на основе кучи всяких данных. Так вот, при оцифровке тебе придется не только оцифровать мозг, но и эмулировать работу кучи органов организма. Забить на что-то - не получится, т.к. будут весьма интересные и неприятные эффекты. Помимо органов - придется эмулировать сигналы от внешней среды - люди, подвергнутые сенсорной депривации ловят жестокие глюки, т.к. софт на такие ситуации не рассчитан ) Окей, у нас получается эмуляция полного организма, плюс некоей окружающей среды. Ничего не напоминает? Ага, это Матрица, как минимум - белая комната, где Морфиус объяснял Нео что к чему. Да, скормить зрительным программам видеопоток с камер корабля, например - будет отнюдь не просто. Мозг конечно адаптируется в каких-то пределах, но до этого - будет жестокий период адаптации. А ведь для полноценного и быстрого руления кораблем - желательно воспринимать его как своё тело, а в случае с человеком (да и вообще органиком) - столько видов чувств нет, так что проще переписать вообще всё, оставив от органика только сознание. А ведь органик, поняв что с ним сделали - отнюдь не будет рад, даже если не свихнется. Так что еще и коррекция личности понадобится. Итак, оставляем только сознание. Но тут тоже засада - ну есть у нас сознание, а дальше что? Да, мы можем подкинуть свой модуль памяти, можем присоединить свой модуль управления железом корабля (кстати, после этого это будет по сути уже не человек)... Но сознание - это всего лишь вычислитель. Сделанный природой под другую архитектуру, с ограничениями по потреблению энергии (ибо приоритет - отнюдь не размышления, а выживание вида), обученный в основном весьма паршиво (Жнецы тырили не гениев, а всяких доходяг с окраинных миров) - ну и нафига козе баян? Если уж у нас есть настоящий ИИ, то вопрос его обучения решен. Времени у Жнецов навалом, информации - навалом, так нафига вместо создания\обучения новых ИИ для новых Жнецов заниматься какой-то порнографией с оцифровкой органиков? Ну разве что они для виртуального зоопарка это собирали (даешь каждому Жнецу по своему зоопарку!) - тогда мы знаем где на самом деле происходило действие фильма Матрица :D Знаешь почему материнка не в виде... ну пусть хотя бы круга, а в виде прямоугольников, не говоря уж про котенка? ) Помимо всего прочего - хотя бы потому, что прямоугольная форма лучше утилизирует пространство в месте размещения системного блока, а значит нет смысла делать круглую мать, чтобы засунуть ее в прямоугольный корпус. Вот тут тоже самое: делать не просто корпус для процессора, а движущегося робота с кучей оружия, чтобы намертво вмуровать его в корпус звездолета - это такой бред... Не, я понимаю что т.к. продолжения МЕ1 никогда не будет, то мы вольны предполагать что угодно, любую дичь. Ну например что давным давно крокодил Гена дружил с Чебурашкой, но Чебурашка погиб и Гена, поехав крышей, создал Жнецов с целью отомстить всем органикам: выращивать органиков, а затем зверски вырезать каждые 50к лет, а малую часть - загружать в Матрицу и измываться над ними там. А форма Жнецов такая - потому что Чебурашка любил под пивко закусить креветками. Но все же МЕ1 не давал ни одного намека на то, что в продолжении нас ждет треш и угар. Согласно вики - твердая фантастика это не строго определенный термин. Но если так хочешь, то я даже переформулирую: МЕ1 - представитель произведения с хорошо прописанными законами вселенной. Конечно там есть магические допущения - наличие нулевого элемента с его эффектом массы, механизм работы ретрансляторов не указан (это условная придирка, возможно в продолжении бы рассказали), механизм биотики, есть вопросы к расам, но в целом - мир прописан детально. Та же связь между колониями, детально описана работа и проблемы кораблей на эффекте массы, принципы войн в космосе. Если взять те же Звездные войны, то при всей моей любви к КОТОР-ам - там необъясненной магии намного больше. Сила, которая ведет себя как еще одна невидимая глазу человека форма материи (первая - электромагнитное поле), имеются как живые люди, способные с ней взаимодействовать, так и неживые места - но никто до сих пор ничерта про нее не знает. Ни механизмов простейшего взаимодействия с помощью приборов, ни каких-то теорий. И ладно там Сила позволяет прыгать, пускать молнии и улучшает реакцию - так она еще и предсказания о будущем даёт. Опять же, есть роботы с ИИ, судя по 3PIO и его напарнику, но корабли водят люди. Да даже световые мечи - что это такое? Плазма? Свет? Почему во время схваток мечи включены? Каков механизм межзвездных перелетов? Если у людей так плохо с исследованием Силы, то почему хотя бы нет банальной селекции чувствительных к Силе? Ладно у Джедаев таким только Джедаи на пенсии смогут заниматься, но Ситхам сам бог велел. И т.д, и т.п.
-
Э, нет ) В первой части мы узнаем что некая раса синтетиков черт знает сколько лет выращивает на убой органиков с непонятной целью, специально подталкивая их по конкретному пути развития. Да, узнали мы мало, но ничего тут не противоречит вселенной игры. А во второй части выясняется что какие-то подконтрольные машинам органики собирают представителей людей, чтобы растворить их в кислоте\разобрать наномашинами (нафига??) и получившуюся жидкость залить в гигантского гуманоидного робота, т.к. без этого он не работает (шта???). При этом ни про какой панцирь речи не шло, да и мы в первой части видели ровно одного Жнеца. Заметь, я даже готов допустить что это была не кислота, а нанороботы, хотя при таким уровне технологий зачистку органиков можно было бы выполнять за пару лет: просто на каждой планете скинуть нанороботов с приказом работать в режиме генерации суперчумы - все органики сдохнут сами даже не подозревая о настоящем враге. Я даже готов допустить что нанороботы не просто расщепляли людей, а считывали их разум и память, соответственно по трубам передавались в главное тело и там скидывали инфу в банки данных. Ок. Но на кой черт новому Жнецу знания и опыт кучки жителей с окраин?? Банально мониторя открытую сеть можно было почерпнуть на порядки больше информации. А насчет твоей идеи засовывания Терминатора в панцирь а-ля Властелин - у меня неудержимо появляется перед глазами служанка из "Космических яиц" Мела Брукса. И нафига вообще новому Жнецу быть похожим на его изначальный вид в ущерб функциональным характеристикам? Конечно мы уже не узнаем что задумывал Карпишин, но в условиях отсутствия информации - я отказываюсь считать что он упоролся, т.к. в первой части бреда не было ) Я не говорю что МЕ1 идеальна с точки зрения сюжета. Нет, там есть ляпы, в том числе с бионикой и гуманоидными расами. Но в целом сюжет тянет на достаточно твердую НФ. Сюжет второй части - явно писался наркоманом, ибо никак не стыкуется с первой частью. Про третью я вообще молчу. Если ты про удобство компании-разработчика - то да. ЕА хотели пострелушки, т.к. они собирают аудиторию побольше, в результате чего на все остальные аспекты был положен болт. Отсюда же кастомизация скафандров по частям и всё вот такое. Но с точки зрения вселенной игры хотя использование термопакетов еще кое-как объяснимо, но отсутствие режима стрельбы с пониженной мощностью при отсутствии термопакетов - бред собачий. Блин, я не помню откуда там брался дебильный шлем. У меня МЕ2 был с торрентов, там были активированы всякие элементы за предзаказ и прочее, плюс за выполнение сюжета что-то давали... Ну или меня подводит память и все же щеголяли в таком убожестве только женщины. Опять же, разницы никакой. P.S. Да, я тут подумал, а нет ли там опции скрывать шлем вообще? P.S.S. И да, хождение без шлема в фиг пойми какой чужой атмосфере и биосфере - тот еще идиотизм. Если помнишь, в МЕ1 при заходе в корабль производилась деактивация - это не просто так, а чтобы не протащить на корабль чужую биосферу. А вакуум был кажется на ряде планет (ага, где летал гребаный агрегат на воздушной подушке) и в начале корабля Коллекционеров. Плюс на поверхности их базы, если память не изменяет. Она - да. Другая броня - из частей, посмотри там на картинки, видно что ты отдельно выбираешь голову, торс, ноги и т.п. Ну например на одной из них - стоял здоровенный радар, если память не подводит. А вообще, там куча названий планет и астероидов взята из первой части. Ага. И никаких кардинальных изменений в платформе она не видела, иначе бы рассказала о таком-то прорыве. Более того, не она одна гетов исследовала, тела "мертвых" гетов Альянс спокойно исследовал (хороший вопрос, кстати - откуда брали? экспедиции за вуаль к гетам? или успели уже с иден прайм утащить?) - Шепард удивляется когда узнает что Тали смогла целый модуль памяти вытащить. На что она отвечает что зная как - можно успеть это сделать до того, как система защиты все потрет в гете. Т.е. технологии в принципе те же, никаких сверхмощных процов, мегапамяти или источников питания (уж Тали-то в этом разбирается, она же как раз и ищет инфу о том, как изменились геты). Да и Альянс, имея кучу трупов гетов - что-то не заявляет о том, что у них прорывные технологии. Плюс чисто логическое соображение: какие плюсы в запихивании нескольких ИИ в одну платформу? Для стратегических решений нужна инфа об окружении, у обычной боевой единицы ее все равно нет и все равно надо получать из штаба по вай-фаю. Если есть избыточные мощности - тогда уж лучше ускорить мышление и реакцию отдельной личности, профита будет больше. Кварианцам не было в этом ни малейшего смысла. Им нужны были рабы: копать, перерабатывать, строить и всё такое, пока кварианцы развлекались. Смысл засовывать в одну платформу 2 ИИ? Чтобы что? Даже у Альянса ВИ умеет торговать на бирже и обеспечивать себе скрытное существование. Если бы не Шепард - ВИ с Цитадели улетел бы спокойно на каком-нибудь кораблике. При таком уровне технологий управление гуманоидной платформой - вообще не проблема, вон посмотри ролики Boston Dynamics. Так что я могу поверить что для управления космическим кораблем надо несколько ИИ - один стреляет, второй рулит, третий управляет реактором и движками, грубо говоря. Но чтобы управлять одной гуманоидной платформой? Плюсы-то в чем? А вот не факт ) Мы тоже могли бы стрелять отлично, просто наше ПО заточено несколько под другое - у наших предков понимаешь ли лапки были, а не встроенные пистолеты )) Так что и тут вопрос в том, на что там ресурсы тратятся. Хотя у машин безусловное преимущество в том, что их модифицировать проще, поэтому они себе могут накрутить какие угодно настройки. Так я про стены - их-то ведь не Цербер строил. Никаких технических вещей типа направляющих или люков для роботов техобслуживания... Никаких особых следов прорезания сквозь тушу автогенами (или чем там они резали остатки Жнеца, ведь не развалился он так удобненько сам, что путь к ядру открылся). Пример так себе, но лучше я не придумал: сложный технический объект, он же термоядерный реактор. К центральной части ведут люки для роботов, которые будут чинить изнутри камеру. А теперь представь что туда попала торпеда - всё будет выглядеть отнюдь не прилизанно и технические каналы будут заметны при попытке прорубиться внутрь. Черт, точно - я склерозник, признаю Вынужден признать что черт его знает что это значит: может каждый Жнец это конгломерат разумных программ (но опять же, он говорит о себе "я", а не "мы"), а может он имел в виду что каждый из них так же крут, как целая раса органиков по мощи интеллекта... Блин, как же жаль что не увидим нормального продолжения Под целыми небоскребами я имел в виду что они еще стоят хоть как-то ) На том же Феросе небоскребы еще стоят, на Илосе здания как-то стоят, но вот можно ли жить в них - большой вопрос. Без электричества - нельзя, т.е. разнеси электростанции и промышленные центры - и всё, цивилизации на планете хана, останется зачистить немногочисленные общины выживших, которые, кстати, свалят в поля - потому что без рабочей канализации города превратятся в рассадник заразы буквально мгновенно. Совершенно не надо сносить здания в городах в пыль. Почти ) Любым, что под руку подвернется, лишь бы потяжелее ) Черт, пытался найти инфу о том, была ли там только лаба или поселение... Если ты права - то всё еще проще. Ну есть маленький поселок, по документам - аванпост новой колонии. Пустой. Какой вывод? Да за десятки лет, пока Жнецы чистили другие планеты - тут все сами подохли от голода и болезней, когда прервалась связь с метрополией. Высадили роботов, ты не нашли следов жизни, и улетели. Понятно что не 2км, но метров на 50-100 мы погружаемся, если память не изменяет. Тут косяк несколько в другом - мы спустя 50к лет вход нашли без проблем. Уж роботы Жнецов при визуальном осмотре поселка точно должны были найти ворота и интереса ради вскрыть. Ну или посканить и обнаружить глубокий туннель, после чего вскрыть. Вообще, я с тобой согласен ) Но учитывая что за многие миллионы лет косяк случился ровно 1 раз - стратегия экономии сил была рабочей. Да и то косяк произошел из-за того, что Цитадель не привели к исходному виду: выкинь они монумент ретранслятора - и протеане ничерта бы не смогли сделать. И таки ты все еще спрашиваешь, почему я считаю тебя мазохисткой? ))
-
В первой части мы разгадываем тайну сообщения древней цивилизации, которая пыталась предупредить о геноциде органиков расой синтетиков, устроивших некую ферму, в которой они раз в 50к лет устраивают резню. Во-второй - боремся с высосанными из пальца кибернетизированными органиками, которые растворяют людей, чтобы закачать полученную жидкость в гигантского строящегося Жнеца, который выглядит как Терминатор из первой части фильма, только без маскировки. Знаешь, если для тебя это хотя бы примерно одинаковый уровень сюжетов - ну, мне нечего сказать ) Это такая же НФ, как произведения Донцовой - детективы. Это не говоря уже о том, что я категорически не приветствую изменения "в угоду зрелищности, динамичности и некоему большему удобству", пусть даже не понимаю что за удобство имеется в виду (видимо окучивание аудитории?): МЕ1 была хорошей твердой фантастикой, играя в нее я верил в происходящее, а от высадок на планеты у меня до сих пор самые теплые впечатления. МЕ2 вызывала единственную мысль "Что за цирк??" Там у Шепарда тоже вроде был ублюдочный открытый шлем. Дело не только в том, откуда в масках брался кислород. В вакууме твои глаза не лопнут, но быстро замерзнут нафиг - ибо возгонка жидкости с роговицы. Ну и вообще, почитай про случаи разгерметизации посадочных капсул и скафандров, там есть интересные вещи. Например, за время спуска с орбиты до земли (это какие-то десятки минут) у человека разгерметизировался рукав скафандра. В итоге с ним всё ок, но рука опухла на час, что ли. Думаю с щеками результат тоже будет интересным. Неправа. Посмотри хотя бы на скафандр Коллекционеров. Ну или просто на разные части - там совершенно разная форма, а не просто раскраска. Не говоря уже о том, что разные части дают разные статы, т.е. это опять же не покраска и не примотанные изолентой косплейные части. Ага, спустя 10 лет я названия вспомню :D Извини, тебе придется поверить мне на слово или, что лучше, убедиться самой - я в МЕ2 второй раз играть не буду, я не мазохист ) Я играл сразу после МЕ1, поэтому до сих пор помню как меня поразило что безатмосферная планетка обзавелась атмосферой и растениями... В принципе, это не сложно, просто сопоставь названия планет из вики первой и второй части. А в первой части Тали четко и ясно объясняет (да и в кодексе инфа есть) о том, что никакой магии у гетов нет, обычное взаимодействие между платформами на близкой расстоянии. И даже тогда пропускная способность каналов дает не роевое мышление, а скорее только роевое подсознание, т.е. грубо говоря у них становятся четче движения, да лучше интуиция, а сознания отдельные. И да, одна платформа - один гет, никаких тысяч в одной платформе (что, кстати, логично - ты бы тоже не захотела делить свое тело с другими сознаниями). И отдельно они нормально действуют, просто не особо умно. Грубо говоря, разница как между новобранцами и членом спецназа, а не как между дауном и гением. Как бы сказать... Вот я не видел там следов прорубания сквозь оборудование корабля. Использовали имеющиеся технологические полости? А где там следы того, что по этим полостям машины бегали, направляющие какие-нибудь, порты питания... Всё, что я видел - вполне себе выглядящие построенными для органиков интерьеры. В первой части он ничего такого не утверждал. Ну или пруф, что я склерозник ) Ну и это, про целесообразность такого действия я уже выше написал ) Ну да, ну да... Как послать Спектра за бывшим спектром охотиться - это Совет может, а как послать Спектра расследовать пропажу сотен людей подчистую из нескольких колоний - так это нафиг, это мы Шепарда будем ждать ) О том, что зачистка - это не руины по всей планете. Небоскребы и даже города вполне могут быть целыми, если их природа не добьет. Эх, а вот надо было не спать на уроках физики )) Там про закон тяготения рассказывали ) Я изначальную фразу писал к тому, что спуск Жнецов на планеты в МЕ3 - бредятина полная. На Илосе не всё население заныкалось, а лишь сколько-то сотрудников секретной лабы, плюс ВИ - ну и всё это в режиме изоляции, т.е. никаких контактов с внешним миром. И всё это глубоко под землей, отрубленное от внешних сетей. Так что прилетели, проверили что почти все померли от голода, раздолбали электростанции, может высадили роботов для зачистки остатков... Какие поводы сканировать поверхность на всякие подземные лабы, если мир выглядит как какая-то задница мира? Опять же, заэкранироваться от сейсмосканеров с технологиями их уровня не сложно, от гравитационных сканеров - да, облом, но раскапывать каждую аномалию - так себе идея. В конце концов под городами куча всего навалена, а в природе - всякие подземные месторождения. Даже не знаю... Прохождение DAI... Двойное прохождение МЕ и легендари эдишен... Хм... Думаешь Совокоты пофиксят баги к твоей следующей жизни? Оптимистка ты, однако ))
-
Джейсон Шрайер: Avowed прошла через несколько перезапусков разработки, игра выйдет не скоро
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблемы разработчиков - это проблемы разработчиков, простите за тавтологию. Если вместо образования профсоюзов, выбивания человеческих условий труда, смены работы в конце концов, они предпочитают производственный ад, кранчи и прочую перманентную дичь - это их выбор. Как ты верно сказал - мне, как игроку, главное чтобы была выпущена хорошая игра. А для этого надо не молчать в тряпочку, скрывая переделки по 100 раз из-за некомпетентности руководства, прогибов под SJW, желания получить сверхприбыли сделав как вон те парни, что релизнулись два месяца назад, а иметь в первую очередь желание сделать хорошую игру, а во-вторых - четкое понимание о чем ты игру вообще делаешь. Современный высоко- и среднебюджетный геймдев в глубокой коме потому что мало кто пытается сделать хорошую, интересную игру, все подсматривают друг у друга случаи фин. успеха и бессмысленно копируют механики и фичи, стараясь сделать игру для как можно большей аудитории. В итоге получается на выходе багованное (ибо на качество тоже пофиг) нечто, что цензурно не описать словами. Поэтому если успех игры зависит не от качества, а от скрытия информации о состоянии разработки - то и не жалко совершенно. -
Не-не, ты всё правильно сделала, отличная позиция! Я же просто хотел сказать что мог ошибиться с переводом, т.к. англ у меня плох. Я привел обоснование. Также возможно, что мы просто плохо знаем англ и в первой части как раз тоже о всех сигналах говорилось. А что вообще (кроме названия игр и имен героев) заставляет считать что это игры одной серии, про одно и то же? Смотри сама, в то время как в МЕ1 мы имеем достаточно неплохо проработанную вселенную, с фантастическим элементом в виде нулевого элемента, да инопланетных рас (в принципе ретрансляторы и Цитадель тоже хз как работают, но возможно это было бы объяснено в следующих частях игры), то в МЕ2-3: В общем, дальше мне вспоминать надоело ) Так что МЕ2-3, как и Андромеда - это плохо написанный фанфик. Как я понял - дело не в отсутствии самостоятельного мышления, а в гибкости. Ну т.е. после полной индоктринации ты становишься этаким тупым сержантом из армии: сказали нести круглое и катить квадратное - окей. Для войны в качестве мяса такие пригодны, для разведки и т.п. - нет. Насчет Бенезии - судить о том, насколько адекватно она себя вела сложно, т.к. мы ничерта не знаем о ее действиях. Она как появилась на Новерии, так там и померла. После - да. До, с момента поражения на Вермайре до исследования лабы на Илосе и осады Цитадели - вполне был смысл. Но как раз потому, что требовалась гибкость - вместо индоктринации были выбраны импланты с контролем нервной системы. Хороший вопрос, кстати... Как бы протеане ни были развиты - организовать сверхсвет они не могли. У них вон единственный прототип ретранслятора еле работал. Похоже на явный ляп. Ну или в лабе был заныкан рабочий космический корабль, на котором часть выживших облетела планеты своей империи и посылала сигнал на планеты с орбиты - авось кто-нибудь примет. Но что-то я не уверен что корабль спустя 100 лет был бы рабочим... Ну как мы видим на Феросе - небоскребы таки простояли 50к лет ) К этому тоже есть вопросы, что за волшебные стоительные технологии, но если возвращаться к теме зачистки - ты вообще знаешь что надо сделать чтобы уничтожить население планеты? Экстерминатус а-ля Вархаммер тут избыточен, достаточно разнести с орбиты все космодромы и электростанции (промышленные центры - по желанию): без электричества основная масса населения сдохнет сама, оставшаяся одичает в кратчайшие сроки и тихо угаснет. Ты просто ничего не сможешь сделать с сотней-другой падающих камней весом несколько тонн с огромной скоростью. Спуск Жнецов на планеты для ведения основных боевых действий в МЕ3 - лютый бред. Грубо говоря, Москву бы утюжили тщательно, а какой-нибудь Мухостранск, где к тому времени померла основная часть населения от голода и нехватки лекарств - в 0 утюжить смысла нет, раз там ничерта важного нет. Чтобы построить крутое подземное убежище - нужны материалы, тот же реактор из металлолома не соберешь. А вот на столичных мирах - там имеет смысл устроить тщательную зачистку, чтобы никаких секретных баз под землей не оставалось. Про левиафанов я уже говорил - МЕ3 бред, так что их нет. А о высоком уровне науки говорит то, что ни Цитадель, ни ретрансляторы не разобрали ) Эм... Не, ну я конечно заметил по твоим постам что ты та еще мазохистка, но всё же не стоит в WоTR играть. По-крайней мере пока не выйдет версия для консолей - глядишь тогда и версия для ПК будет играбельной.
-
Джейсон Шрайер: Avowed прошла через несколько перезапусков разработки, игра выйдет не скоро
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблемы Шрайера с информаторами - его личные. А вот игроки как раз заинтересованы в том, чтобы знать что очередная игра опять десять раз перезапустилась - ибо последствия понятны. -
Твердая НФ имеет несколько разных определений, согласно вики. Я использовал в смысле "это литература, сюжет которой разворачивается вокруг какой-то пусть фантастической, но всё-таки научной идеи. Точнее будет сказать, что в научной (hard sci-fi) фантастике изначально заданная картина мира логична и внутренне непротиворечива. Сюжет в НФ обычно строится на одном или нескольких научных допущениях и гипотезах"(с) В МЕ1 такое допущение - это нулевой элемент, эффект массы и технологии т.н. следующего тира(то, что позволяет существовать ретрансляторам и генерировать туманность Цитадели, например). Думаю не продайся Биовары ЕА - мы бы увидели нормальное объяснение и этим технологиям, но произошло то, что произошло. С удовольствием узнал бы названия игр, более подходящих под твердую НФ ) Разве что Фаллоут... Первое предложение, дословно: ученые нашли способ изменить сигнал. Второе предложение прямо говорит что: когда Властелин послал сигнал - Цитадель не отреагировала, - но ничего не говорится о причине. Т.к. каску переводчика я на стройке нашел, то сделаю предположение что тут ошибка в первом предложении и имелось в виду изменение реакции на сигнал. Или, что более вероятно, я фиговый переводчик и оно изначально так и переводилось. Просто если подумать: у нас грубо говоря есть приемник сигнала (антенна), есть управляющий блок, куда попадают сигналы. Чтобы изменить конкретный сигнал - надо понять КАКОЙ, найти где именно он обрабатывается в коде и изгадить именно это место. Куда проще и логичнее изгадить реакцию на все внешние сигналы, а то вдруг помимо сигнала на начало жатвы есть еще всякие деструктивные сигналы. МЕ2-3 - ересь! Блин, я точно уже не вспомню, но кажется речь об этом ведется то ли на Вермайре, то ли на Новерии Бенезия рассказывает об этом: что мол Властелин не сразу зомбирует по полной, т.к. иначе ему будет бесполезна верная, но тупая пешка. Сколько нужно времени чтобы зазомбировать мягко полностью - нам не говорят, но Сарен был под влиянием Властелина весьма долго, т.к. успел несколько маяков найти, а до конца его так и не зомбировали. Даже после Вермайра, когда всё, что от него требовалось - найти Канал на Илосе и активировать Цитадель с главного пульта во время нападения (т.е. без особого сопротивления сил внутренней безопасности) - Властелин не включил зомбирование на полную, а лишь напичкал имплантами, в том числе влияющими на мышление. Думаю это говорит о том, что в результаты быстрой и мощной индоктринации мы получаем идеального солдата - исполнительного, верного и максимально тупого )) Ну, они и не могли их обнаружить, даже если кто-то выжил (что сомнительно, т.е. даже на Илосе всего несколько капсул чудом дотянули до ухода Жнецов). У нас твердая НФ, соответственно вспоминаем как работает интернет в МЕ1: сверхсвет между ретрансляторами, а внутри системы - старый добрый субсвет на обычной радиосвязи между спутниками. В Кодексе хорошо описано про систему кешей на уровне планетной системы и на уровне планет. Маяк - терминал, все спутники давно сбиты Жнецами, так что разумеется связи нет. Так и я не доктор наук, а обычный параноик )) Не, ну серьезно, любой, кто хоть раз думал как бы сохранить информацию так, чтобы их не спалили члены семьи, ребята из техсервиса и т.п. личности - легко бы придумал хотя бы что-то такое. А еще можно почитать чего-нибудь про реальную разведку, или организацию информационной безопасности. Прошу прощения, как это не попал? Ты не помнишь развалины Илоса? Просто его зачищали во вторую очередь и не очень тщательно, что и дало время переоборудовать лабу в анабиозный цех. А еще и население вполне вероятно передохло от голода и недостатка ресурсов с центральных планет. Ну вот, 50 лет сидели в одиночку, приперлись Саларианцы - стали сидеть вместе, т.к. отдавать противнику никто не хочет. А разбираться начнут - когда уровень технологий приблизится к Жнецам настолько, чтобы был смысл разбирать. Развитие науки - нифига не простой процесс, а Жнецам миллионы лет, вот и прикинь какой уровень развития науки у них. Повторяю: МЕ2-3, как и Андромеда - ересь и обсуждать ее смысла нет ) А там как раз к началу игры сложилась и давно действует система отбора по интеллектуальному признаку (в начальство выбивались наиболее тупые особи), отсюда и повсеместная жопа )
-
А не надо принимать на веру ) МЕ1 - твердая НФ, так что нелогичного там мало. Просто представь себя на месте Властелина: ты посылаешь сигнал активации, а в ответ - ничего не происходит. Палиться - нельзя, т.к. до момента прибытия основных войск надо по-первых выжить, что не факт что получится, ибо органики примитивны, но и Властелин не всесилен. Во-вторых - нужно держать органиков в неведении об угрозе, чтобы они не успели оставить предупреждений для следующего цикла, т.к. иначе придется не только обитаемые планеты чистить под ноль, руша на них какие-нибудь кометы, но и необитаемые в зоне действия сети - ибо мало ли куда органики засунут инфу с предупреждением. Твои действия? Припереться к Цитадели, кося под доброго инопланетянина и прося провести техобслуживание - уже понятно что не вариант, даже без ИИ-истерии никто не допустит просто так инопланетный корабль к Цитадели, тем более ковыряться в ней. А пока Властелин будет вешать лапшу на уши - новости по всей обитаемой части галактики разбегутся. Попытаться удаленно что-то продиагностировать - так протеанцы отрубили полностью реакцию на внешние сигналы. В игре об этом не говорится прямо, только "сделали так, что Цитадель не ответила на сигнал о начале жатвы", но отрубить реакцию на все внешние команды значительно проще, чем на какую-то конкретную, так что учитывая что протеанцам не было смысла выбирать второй вариант - думаю моё предположение можно считать правильным. Послать органика с диагностическим комплектом? Вспоминаем, что индоктринация имеет особенность: чем сильнее промывка мозгов, тем более тупым становится субъект. Изначально Сарену мозги промыли на минимум, "Жнецы все равно всех вырежут, хочешь жить - подчинись", т.е. он работал на Властелина из-за страха. Давать такому доступ к деталям технологии Цитадели - нельзя, он же тут же предаст, как только увидит возможность победы над Жнецами. Так что полагаю что Сарен провел базовую диагностику систем с полученным ограниченным доступом, понял что реакция на внешние команды отключена, а дальше уже Властелин сложил 2 и 2: т.к. в текущем цикле никто ни сном, ни духом про технологии Цитадели, то остаются расы прошлого цикла. Ну и начался поиск инфы, т.к. активировать Цитадель не зная что там еще сделали протеане - опасно, как я уже говорил, может при активации она вообще подорвется. Сарен наткнулся на инфу о некоем Канале, начал искать другие маяки, чтобы собрать полную версию сообщения, плюс найти ключи к расшифровке. Ну и уничтожал их после просмотра - чтобы другие не получили доступ к инфе. Во-первых, с чего ты решила что инфа о других секретных объектах не была уничтожена? Во-вторых, у нас тут не Голливуд, секретная лаба проходила в официальных записях скорее всего как какой-нибудь НИИ сельского хозяйства, и только люди с доступом к секретным записям знали что там на самом деле исследуют. А такие записи полюбому должны быть зашифрованы, а не лежать открытым текстом. Ну а для шифрования сверхважной информации лучше всего подходит что-нибудь типа шифра Вернама (то самое шифрование через XOR). Помимо всего прочего, его прелесть в том, что легко подобрать такой ключ, чтобы дешифрованные данные получились какими тебе надо - это очень поможет, когда к тебе применяют терморектальный криптоанализатор. Впрочем, это меня в сторону понесло уже. Я к тому, что органиков вырезали на Цитадели, зашифрованные данные нашли, но расшифровать - не смогли. Поэтому в список первоочередных целей Илос не попал, т.к. там не было ничего важного. Я же сразу сказал, что это весьма хороший вопрос ты задала. Если уж делать по уму, то после каждого цикла надо с Цитадели всё чужое нафиг убирать, чтобы потом не оказалось что в статуе спрятали какое-нибудь послание или что-нибудь еще. Так что тут косяк. Мне помнилось что кто-то говорил, вот кто - не помню. Ну да не важно, мы же о протеанцах ничерта не знаем, может они вообще такой звуковой диапазон не воспринимают, поэтому им и пофиг было. Ну не особо удивительно. 50к лет назад наши предки шарились по европе уже с каменными топорами. Т.е. помониторив органиков в течении этак 100-200к лет можно было прикинуть темпы их развития и зачищать в конце цикла тех, кто может слишком быстро развиться, оставляя только органиков на достаточно примитивном уровне развития. А дальше ловим их на халявную технологию (я вообще не уверен что руины протеанцев с технологией массэффекта не Жнецы специально оставляли рядом с наиболее перспективными органиками) и никто не вкладывает миллиарды бабла в исследование других способов передвижения, ведь уже есть известный. А после отключения сети ретрансляторов - органиков можно брать голыми руками. Главное хорошо прибраться за собой в обитаемых системах, но это не очень сложно, т.к. уничтожение населения конкретной системы - дело быстрое, а связи между системами нет. Ну и Властелин как страховка, будут слишком быстро развиваться или случайно откроют какой-нибудь варп-двигатель - он тут же активирует жатву. А еще, мало какая технология будет работать спустя 50к лет. Обнаружили станцию. Попытались исследовать - поняли что технологии за пределами текущего тех. уровня. Станция даёт какой-никакой профит, плюс можно надеяться разобраться в будущем. Разобрав - не факт что соберем, плюс скорее всего не поймем основное. Ну и да, не думаю что Азари (а они первые ее обнаружили) вот прям сразу заселились там. Лет 500 понаблюдали, ничего не происходило, постепенно правительство туда перетащили - престиж, понты, все дела. Представь что в 1940-х годах (компьютеры на электронных лампах, размером со 5-жный дом) оказался современный ноутбук с пакетом Математика. Понять что это - смогут. Понять что текущего уровня для понимания деталей недостаточно - смогут. Будут ли разбирать - нет, т.к. там можно такое считать, что и не снилось в то время, а от разборки толку нет. С Цитаделью и ретрансляторами всё еще круче, ибо это совершенно другой уровень технологий. Эффект массы лишь уменьшает массу до нуля, но ретрансляторы позволяют пронзать материю (например туманность вокруг Цитадели или ее корпус, звезды и планеты, межзвездную пыль), сама Цитадель - самовосстанавливающаяся, генерирующая огромную туманность вокруг, при этом непонятно откуда берущая материю. Вот их и не разбирали. Мне от твоей шутки WoTR резко вспомнился )
