-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thing
-
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты не хуже меня знаешь что на деле рефанд делает лишь малая часть взявших предзаказ. Рандомным Васям пофигу. Иначе бы предзаказами и не занимались массово. -
«Кажется, CDPR специально занижает ожидания»: все изменения Cyberpunk 2077 и детали DLC Phantom Liberty
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У тебя взяли бабки, а товар выдали спустя год. Положили в банк, получали проценты, затем за неделю выполнили заказ и предоставили товар. Посмотрев на то, что схема-то рабочая - другие компании ее переняли, в итоге ты еще и выбора нормального сервиса лишился, т.е. поимели тебя дважды. Вот тут так же. -
Космические пираты и далёкие планеты в трейлере и геймплейной демонстрации Starfield
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему, собственно подвел-то? Что, неужели сомневаешься что Тодд сможет продать Starfield 3-4 раза одним и тем же людям? Или что не сможет ввести микротранзакции и выпустить сырую игру? Лично я не сомневаюсь что он справится, в лучших традициях Скайрима. -
BioWare передаст поддержку Star Wars: The Old Republic сторонней студии
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чем они там занимались в таком кол-ве?? Игра уже давным-давно сведена до дрочильни с парочкой "сюжетных" квестов, где ты нудно перемалываешь однотипные паки мобов, встречающихся через равные интервалы.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Тогда тебе нужны игры не компании Activision Blizzard: Path of Exile, Grim Dawn и т.п. Blizzard выпустила за последние годы достаточно игр, чтобы было понятно что от них можно ожидать.
-
2023 год. Activision Blizzard. Нормальный сюжет. Это что-то из серии "EA могут выпустить нормальную RPG" и "Paradox могут выпустить игру сразу"
-
Кстати да, поддержу вопрос, а то 3 мес из дома не вылезать...
-
Drova: Forsaken Kin обзавелась новым трейлером, консольными версиями и окном релиза
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да они игры даже делают не для того, чтобы в них играли - а только лишь чтобы их продать. Это понятно. Но я модель принятия решений не понимаю. "Сделаем 10 говнопиксельных игр, их чисто за счет кол-ва рандомно купят на распродаже чаще, чем 3 нормальных" - так что ли? Или действительно существует большая группа людей, скупающая пиксельных шлак? Хотя бы просто посмотреть на любую из сотен пиксельных игр в стиме и заметить что глаза от этого ужаса вытекают - не? А мобильные игры - это другое. Слово игра - вообще неудачное, под ним сейчас подразумевается слишком многое. В случае мобил игры - это демонстраторы рекламы и казино. Используют такое специфические люди, так что нужно знание таких людей, а не игроков с ПК, играющих пусть даже в шутеры. -
Drova: Forsaken Kin обзавелась новым трейлером, консольными версиями и окном релиза
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что насколько можно что-то разобрать в каше пикселей - говорит мужик справа, у него есть борода. Блин, шел 2023 год, а разработчики все так же считают что пиксель-арт это дешево и красиво, и продолжают клепать неразличимую кашу... Сколько еще должно пройти лет, прежде чем до них дойдет?? -
Поэтому порадуемся еще раз ребятам, которые сделали перевод, как я понимаю - многие с этого форума. Спасибо вам большое еще раз!
-
KOTOR2 офигенный, кто ж спорит. И намного лучше первого в плане сюжета, т.к. в первом всю игру всё черно-белое: ситхи злые, джедаи добрые... Во втором - весь сюжет о том что мир не так прост, причем нейтралу даже особые бонусы дают от личного кристалла. Правда лучше все равно сначала углубиться в одну из сторон ради продвинутого класса. Единственные минусы - это неочевидность прохождения планеты дроидов и баги локализации :( Но с появление локализации с нюка все стало сильно получше. Гадство, снова пройти захотелось )
-
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меч в голову - это уже анимация. А я в целом про обоснование почему у нас робы дают разный бонус к броне. Ну помимо того, что они связь с силой могут увеличить. Конечно он легко фиксится. Но дело в другом: на этапе тестирования все это видели и ни у кого не возникло вопроса что за херня происходит. Ну так же как в WoTR во время осады Дрезена у нас основные войска отвлекают демонов самоубийственной попыткой штурма, а мы должны пробиться с другого направления и стырить знамя: дается около 6-9 возможностей поспать до 2-3 дней каждая во время этой битвы. И ведь тоже фиксится элементарно! Но просто не ставилась задача сделать логично, т.к. и так сожрут. А для меня это жутко рушит погружение. Фигню типа "запрыгни сюда, потом сюда, потом перепрыгни тут и найдешь на выступе сундук со скинами". Так же отдельно хотелось бы процитировать "Ок, ну не получилось залезть на двухметровый уступ, значит полетели на другую планету на нашем корабле, с которого можно десантироваться как раз туда, куда нам было надо" (прям серьёзно, пришлось улетать). Или "О нет, дверь из палок! Я такие открывать не умею, у меня же нет с собой некоего инструмента, который прожигает почти всё в этой галактике."(c) @Forcemaster Отдельно хотелось бы сказать про паркур. Заботливо расставленные веревочки, стеночки для паркура, ситуации вида "прыгаем на лёд, скользим за поворот, прыгаем на веревку, перепрыгиваем пропасть" - ну типичные вещи из Принца Персии. Особенно последний пример: в самом деле, ни Силы, ни меча же у нас нет, чтоб затормозить перед пропастью и спокойно перепрыгнуть. Кстати, вот уж полгода проживая в долбаном восточном городе - могу сказать что паркур из Принца Персии вот даже не особо и преувеличен. А та же фигня в Fallen Ordere ничем не обоснована. Итого у нас есть: Искусственные головоломски, включая ограничения на уровнях Искусственный ландшафт под паркур Сундучки со скинами Конечно же боевка уклоняйся-перекатывайся Система из ДакрСоулс, с возрождением врагов при смерти Заметь, я ни слова не сказал про сюжет - ибо если сюжет игр про Кайла Катарна еще ок (хотя КОТОРы - это лучшее, что случалось с серией ЗВ), то вот то, что творит Дисней не заслуживает даже упоминания, настолько оно плохо. -
Аналогичный классный момент на планете дроидов, вот только то ли из-за багов, то ли я тупой - но так и не получилось восстановить всю историю там Зависит от восприятия. Она же знает кто ты, более того она твоя фанатка (вроде она еще не влюбилась тогда, хотя и могу наврать), у нее есть с тобой связь через Силу и она в курсе где ты примерно, так что ее бездействие - часть плана Совета по стимулированию тебя к борьбе и пробуждению твоих сил, хотя конечно уничтожение корабля было незапланированным, но уж тут просто воспользовалась ситуацией. Ну и нет никакой гарантии что она в будущем сможет еще раз оказать тебе такую помощь (а без нее вас бы покрошили ведь), потому что ты намного сильнее чем она - так что девочка воспользовалась возможностью чуток попонтоваться перед своим кумиром Так ведь позиция Малака - мы ситхи, мы можем делать всё, что захотим и стирать любых недовольных с лица земли. Из-за этого и был конфликт с Реваном - тот старался минимизировать ущерб инфраструктуре и населению республики с целью упрощения ведения войны с Императором ситхов где-то в ебенях.
-
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В целом ты прав, признаю - память подвела. Видимо штурмовики помирали с одного удара из-за стойки. А то, что силовые юзеры держались 2-3 удара - забылось, хотя можно списать на их абилку регена. Но что характерно - сам ты мрешь примерно так же легко, 2-4 удара и хана. Я тут видео посмотрел в сети, так сразу наткнулся на видео босс-файта - и прям снова почувствовал боль того, как босс с одного незаблоченного удара убивает. Возможно из-за этого запомнились смерти с одного удара. И нет, читы не юзал, хотя ну очень хотелось из-за прыжков в некоторых местах. Но игра была пиратская, само собой. На видео не удалось найти моменты отрезания рук, так что тут ты наверное тоже прав. Если мы о КОТОРах, то на некоторых халатах прям написано что есть металлические вставки, посему они дают больше брони, но не мешают юзать силу. Логично предположить что они с кортозисом. А еще помню отличный балахон класса средней брони, который позволял юзать силу как будто он легкая броня - выглядела эта штука именно как балахон с кучей металла пришитой. Справедливости ради - обычных людей мы там почти не видим. Это либо поселенцы на Дантуине, либо жители Нар-Шаддаа, либо жители Ондерона - и везде не так чтобы уж мирная обстановочка, чтобы ходить без хотя бы кожанки с этим самым кортозисом. Но да, у животных его точно нет, а дохнут они отнюдь не сразу. Это не про Fallen Order. Это было до, что-то там про ученика Дарта Вейдера, Del-Vey наверное верно подсказывает. Извини, точнее не вспомню, я играл 30 минут и запомнил только что в прологе Вейдер передвигается жутко медленно, но с нормально скоростью при прыжках - в итоге весь путь пропрыгал. Ну и вот эти шарики здоровья и чего-то еще - собственно через 5 мин я проблевался и удалил игру. И гуглить название этой гадости совсем не хочется. Само собой, никто на такой уровень реалистичности и не претендовал. Но на рожах следов не было в принципе, за что им честь и хвала. Все они. Понимаешь, головоломки ради головоломок делаются в парке аттракционов. На военной базе будут системы безопасности, спроектированные для того чтобы помешать недругам получить доступ - это накладывает отпечаток. Консоль, реагирующая на силу? Ок. Хрень типа "пропрыгай по стенкам и кнопочкам" - не ок, потому что это может сделать любой простой человек с системой тросов и командой помощников. Не-не, я не про изменчивость прически в зависимости от движений игрока, боже упаси! Я про то, что чувак - парень из гетто или типа того, а прическа у него как у модника-мажора. Даже если у них там прически делают роботы домашние, то какого черта она остается такой, хотя он отнюдь не на курорте прохлаждается? Личный робот помогает? А мне просто не интересны игры без логики, вне зависимости от используемых механик. Конечно на 100% реалистичные игры создать не удастся, как в тех же КОТОРах придется идти на компромиссы чтобы животные не умирали с одного удара, иначе битва будет слишком легкой (хотя не уверен что игра бы сильно потеряла от отсутствия битв с обычными животными, а с чувствительными к силе - выживаемость можно объяснить повышенным уклонением). Но это и не повод клепать трешак типа 2-3 МассЭффекта, Хогвардса и Fallen Order, где логику из вселенной изнасиловали и выкинули. -
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В КОТОРах было обоснование - соединение кортозис, которое нейтрализовывало луч меча в какой-то мере. В Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - кортозиса не было. В играх после - пошел бред: ты ходишь со светящейся резиновой дубинкой и выбиваешь зеленые шарики здоровья из врагов, избивая их. Да, наврал с названием. Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - вот вторая часть серии про Кайла Катарна. И ты врагов, и они тебя убивают с одного удара мечом. Причем ты можешь десантнику отрезать левую руку - и он еще сможет стрелять по тебе с правой руки если оружие одноручное. Данная секретная технология Древних была утеряна и в современных играх - обходимся без нее. Потому что это игра-атракцион. Ты был в реале в парке атракционов? В одном павильоне ты стреляешь из лазерных пистолетов, а в другом кидаешь дротики в мишень - и не задаешься вопросом зачем ты мучаешься с дротиками, хотя проще было бы лазерным пистолетом. Вот и в играх-атракционах так же: нет целостного, реалистичного мира, есть набор зон с разными активностями. А следы на рожах - т.к. нет задачи сделать реалистичный мир, то и проблема не проблема, просто взяли эффект удара о стену и прикрутили к живым целям. Вообще, я бы еще мог спросить почему ты видишь проблему в следах удара по роже, но не видишь проблем с искусственных головоломках, валяющихся сундуках с херней, модной прической ГГ, которая сохраняется несмотря ни на что, искусственными ландшафтами из Принца Персии и многим другим... -
Креативный директор Mass Effect: Andromeda сожалеет, что игра не получила продолжение
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ЕА деньги что ли заносит за такие откровения разработчикам? -
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот именно что что-то вышло, а не игра. По ЗВ играбельны КОТОРы, пара игр Jedi Academy про Кайла Катарна, где мечи разрезали с первого удара (надеюсь не переврал названия и имена, лень гуглить) и всё. Потом пошел треш про выбивание светящимися резиновыми дубинками сфер здоровья из врагов. Ты вот сам можешь сказать что веришь в происхоящее в Fallen Order: включая не только сюжет, но и весь геймплей в целом? -
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уж сколько лет ЕА, а люди все на что-то надеются... Ну, хотя бы твои деньги они заберут, в этом ты прав ) -
Джефф Грабб: «Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше лета 2024 года»
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего, сейчас выйдет пачка новых игр летом и они начнут переделывать игру еще раз, внедряя самые модные элементы из подсмотренного -
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ты важный вопрос затронул ведь. Дело не в нормальности с точки зрения каких-то там людей. Дело в соответствии законам мира. В VtM: Bloodlines малкавиане могут общаться со столбами и получать ответы, а так же прозревать будущее - потому что там не наша вселенная, там есть магия, которая работает непонятно как, так что малки вполне могут как-то с помощью магии получать инфу о будущем, а крыша у них едет например от перенапряжения мозгов. Отсюда же и галюны в виде разговора со столбом - крыша же поехала, а на самом деле малк вложил в уста столба полученную магией инфу. В Disco Elysium (я очень постараюсь без спойлеров, игра стоит того чтобы ее пройти) - тоже не наша вселенная. Там есть океаны некой субстанции Серость, поглощающей всё, там есть то, что назвали бы сверхестесственным\мистическим: исчезающие сами по себе фразы с бумаги, причем об этом говорит сама игра, а не персонаж. А еще ГГ там страдает проблемами с головой, так что разговор с мусоркой может с равным успехом быть как плодом фантазии ГГ, так и реальным событием. А вот в Elex - вселенная практически наша. Единственная разница - существование элемента элекс (который на самом деле и не элемент), а в остальном это копия нашей планеты в копии наших законов вселенной. Да, часть людей потом стала жрать элекс внутрь, часть фильтровать и жрать элекс, но даже это не изменило природу людей, максимум альбы стали более логичными. Поэтому боевка в воздухе на ранце - точно такой же идиотизм, как и в нашей вселенной, ты просто тупо открываешь для атаки нижнюю полусферу, лишаешься всех укрытий, но не получаешь никакой маневренности, по сравнению с летающими созданиями. И поэтому же завязка сюжета, как мотивация ГГ - лютый буллшит. Зачем так сделано? Потому что это модные фишечки, а как они вписываются в мир - да насрать, бабло важнее. Я даже больше скажу, вот сейчас Age of Wonders 4 вышел, копия Planetfall с минорными изменениями. Забрали у юнитов апгрейды, сделали их магическими поддерживаемыми спеллами, да еще и влияющими на всю расу. Тут же возникла проблема: а если есть два игрока с одной и той же расой? Они конечно обложили это костылями. Я вот прям вижу как это было: Старший Менеджер: Что нам делать, AoW4 все еще выглядит копией Planetfall, люди не заплатят фуллпрайс! Но при этом надо чтобы это требовало минимум усилий! Младший менеджер: А давайте апгрейды для юнитов сделаем за магию! И на всю расу - и экономия, и отличие. И сделаем значительные, меняющие внешность! Так мы еще и на разнообразных юнитах для разных рас сэкономим, у нас будут одни и те же базовые. А новые апгрейды будет легко добавлять в DLC! СМ: Гениально! Повышение! А почему вызвать магическое существо стоит конкретное кол-во маны, а изменить что 1, что 100500 юнитов расы - одинаковое; на кой черт магу изменять юнитов противника, хоть и той же расы - да пофиг, это скучные вопросы, кому там ваша непротиворечивость нужна, да еще лор какой-то (это такой намек на локальное изменение расы эльфов из AoW2). -
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не путай необычный мир и нарушение законов собственного мира. У Disco Elysium с логикой мира и поступков персонажей вроде как вполне норм было. -
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так наверное есть мало игр, в которых дерьмово абсолютно всё. Но сюжет, цельность мира - это же основа. Если основа бред сумасшедшего, то мне просто не интересно. -
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не про уникальность, я про целостность мира. В первом ELEX она была. Во-втором с самого начала мне выдают какую-то дичь: ГГ видел некоторое инопланетное дерьмо, но ему никто не поверил? Это в мире, где боевые роботы и компьютеризация, не нашлось фотоаппарата? Окей, политические дрязги - но командиру, затащившему предыдущую войну, не поверил ВООБЩЕ никто, так что он не смог даже организовать свою группу разведчиков? Ведь не все население идиоты и игроки в политику, они жили в условиях войны много лет, одна из них только что закончилась - и все резко поглупели? Более того, ГГ конечно не академик, но и идиотом он не был - понимая что пришельцы творят что-то, несложно догадаться что вряд ли там приветственный лагерь строят? Но нет, ГГ идет в изгнание, обидевшись на всех и выращивает в одиночку ребенка, без малейшей мысли о том, какое того ожидает будущее. Кстати, у нас все еще опасный мир вокруг, так что жить в группировке - просто безопаснее. Мерзейшая и тупейшая манипуляция ребенком. Ой, сыночка украли, надо бежать спасать! Алё, у нас тут мать-истеричка или ветеран-командир? Он не знает чем занимались пришельцы и альбы? Каковы вообще шансы на то, что ребенка использовали не для выкачивания элекса\исследования строения врага\изучения как лучше врага уничтожать, т.е. каковы шансы на то, что ребенок вообще жив? Горе - окей (хотя после первого пункта - на самом деле остается лишь недоумение, а чего он ждал-то, проживая один?), желание отомстить - окей. Вот это вот "ааа, вдруг он еще жив, надо спасать!!!" - не верю. Вообще. Битвы с воздушными целями на ранце? Идиотизм в кубе. А это ведь только то, что было в роликах до релиза. -
Piranha Bytes получила грант на разработку новой RPG — релиз не раньше 2026 года
Thing ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. того чтобы отложить наработки на будущее - они просто решили всрать проект? Отличный план! Но вообще верится слабо, ибо проблемы Elex 2 отнюдь не во-второй части игры, там сам сюжет идиотский, а ведь это основа таких игр!
