Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. Опровержение выглядит буквально как анекдот: "Авраам не свинья?? Ну я извиняюсь!"(с) Мало того что к опровержению добавлен кусок буллшита в 2 раза больше размером, так еще и Авеллон вынужден такое дерьмо писать? Инфа о ходе процесса закрыта или просто СМИ ее не публикуют? Потому что пока что складывается ощущение что судья сделал Авеллону предложение вида: "Компанию по продвижению BLM и прочих двинутых на голову, очернять нельзя, она внимание общества отвлекает от реальных проблем, так что давай-ка ты напишешь как ты уважаешь ответчиц и блаблабла, ответчицы напишут простенькое опровержение с кучей буллшита и дело закроем по-тихому. Ну и конечно тебе небольшая компенсация будет. А не согласишься - будешь судиться в куче инстанций пока бабло не кончится."
  2. Само собой, но судя по сейчас там делают вместо RPG очередной слешер\шутер.
  3. Это не "типо норм", это игра дерьмо. В дополнение к сказанному @dani57, там даже центральная фишка игры - Жадность, тупо не работала: с продажи лута добывалось столько денег, что квесты можно было вообще забесплатно делать.
  4. Или тренды поменяются и игру снова с нуля будут делать под очередные популярные особенности.
  5. А это пример того, зачем нужны вложенные цитаты: речь шла о том, что старые игры могут нравиться просто потому, что они объективно хорошие, а мне в ответ про ремастеры. На что я и ответил, что никакие ремастеры мне часто не нужны, ибо даже со старой графикой игры офигенно хороши. Само собой никаких проблем не играть в ремастер\ремейк у меня нет. Надо, и я так и делаю. Но будем честными - когда ты в ничтожном меньшинстве, то абсолютно пофиг как ты голосуешь, решают массы, "голосующие сердцем". Да, прям как на реальных выборах.
  6. Я не хочу ремастер. Ни Морры, ни Vampire - the masquerade: Redemption, ни Half-Life 1, ни Арканума, мне и так норм. И люди играют в Героев 3 до сих пор - отнюдь не потому что они впали в детство. Просто есть действительно хорошие игры, дарящие отличные эмоции, вне зависимости от возраста. Чему ремастер не помешал бы - это совсем старым играм, типа Alpha Centauri или Parkan 1, у которых совсем старая графика и проблемы с запуском даже на виртуалках, но видя как под видом ремастеров постоянно суют ремейки - идите нафиг =\ Так причины важны. Потому что импотенцию - можно исправить сменив персонал, а вот нежелание делать игры для, условно, 2% аудитории - можно вылечить только отлучением от компов этак процентов 90 широких масс. А с тем, что ААА сегмент производит дурно пахнущую субстанцию вместо норм игр - я не спорю.
  7. В случае игр - это в основном ремейки, т.е. уже не одно и то же. Это повод вставить в рекламу фразу "известный шедевр, к которому вы теперь можете приобщиться", хотя на деле это ремейк, зачастую вводящий кучу паршивых изменений в угоду современным тенденциям. Ну и конечно способ продать игру еще раз, теперь для n-го поколения консолей. А вот как это прокатывает с фильмами - вопрос гораздо более интересный. Не отрицая что крайне странно что чел зачем-то хочет ремастер, как сам факт того что кому-то нравится старая игра - означает что он хочет вернуться в детство? Игра может просто быть хорошей и не иметь аналогов в современности. Это не идейная импотенция. Что, Enderal гении что ли создали? Просто попробуй ребята выбить денег на него - им бы их либо не дали, либо заставили бы переделывать игру в угоду широким массам для максимального профита. Нельзя говорить об импотенции, если цели изначально другие.
  8. @QweSteR, нисколько не споря с тем, что игра представляет из себя сырой кусок дерьма, хотелось бы обратить внимание на несколько простых соображений. 1. Если менеджмент нанимает криворуких кодеров, то кем является сам менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который их нанял? 2. Если менеджмент нанимает нормальных кодеров, но заставляет их делать говно, то кем является менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который раздавал приказы? 3. Тот же менеджмент, что сделал Pathfinder-ы. 4. Игроки, зная состояние Kingmaker покупали WoTR на релизе. Зная состояние Kingmaker и WoTR - покупали DLC к WoTR, покупали сезонные пропуски. Зная состояние Kingmaker, WoTR и его DLC - покупали предзаказы к Warhammer: RT. Более того, игроки массово утверждают что WoTR прекрасная игра, а Совокоты молодцы. Несомненно. Вопрос только в том - кто именно.
  9. Что? Это далеко не единственный баг, тянущийся с релиза игры.
  10. Просто в инди среди туч шлака бывает что-то самобытное и хорошее, а в крупном геймдеве - уже нет, одни клоны разных степеней калечности.
  11. Thing

    Hogwarts Legacy

    В далеком конце 90-х, начале нулевых была игрушка про киборга, который зачищал астероид с пришельцами. Примечательна была тем, что дело происходило в трехмерной проекции четырехмерного астероида. Так что какие-то лестницы вверх ногами и постоянно меняющиеся запилить - это вообще не вопрос, при наличии своего движка. А может и движка какого-нибудь Unity или Unreal Engine, просто зачем, если и так сойдет, деньги капают.
  12. Мало ли что говорят, надо смотреть что выйдет.
  13. Thing

    Hogwarts Legacy

    Как же хочется дожить до времен, когда треш и наркомания в геймдеве для PC закончатся...
  14. Thing

    Hogwarts Legacy

    А обычное сохранение они тоже выпилили? Оо Так-то какая разница, быстрое или обычное сохранение?
  15. Потому что компании были в то время такие же, как сейчас - стремились получить прибыль побольше. Но когда, условно, 30% имеющих компы играли в rpg, то ради такой аудитории имело смысл напрягаться. Сейчас же компы и консоли у последнего бомжа есть, так что хоть кол-во любителей rpg не поменялось, но процент их стал, условно, 5%. Поэтому такая маленькая аудитория мало кому интересна, ведь экшены делать проще, аудитория больше, прибыль больше. Ты ведь не думаешь что Беседка не в состоянии сделать Морровинд 2 и поэтому клепает Скайримы? Нет, Тодду это просто нафиг не надо, он работает на самую доходную аудиторию. А вот Sure AI это было надо - они хотели себя прорекламировать, поэтому сделали Enderal. Серьезно?? Окей, я не буду спрашивать почему ты выбрал Киберпанк - один из самых плохих вариантов. Я отвечу. Но только сразу скажу, что в силу того что поддержку моей ОС CDPR дропнули в патчах - я лично прошел только пролог. И еще видел первый сюжетный квест, где ты получаешь чип, у знакомого. Поэтому речь будет только об этом маленьком кусочке игры. Итак, пролог за корпората: ГГ заместитель начальника службы безопасности, причем начальство настолько высокопоставленное, что может принимать решения об убийстве больших гос. чиновников самостоятельно. ГГ допущен к таким секретам, т.е. он далеко не мелкая сошка. В компании идет обычная корпоративная грызня и ГГ получает от босса приказ найти исполнителей для устранения конкурентки. Получает флешку с инфой. Я даже не буду спрашивать, почему инфа на флешке не зашифрована - а она не зашифрована, т.к. эту флешку у него требуют в баре. Почему он пытается сплавить заказ своему другу? Убийство высокопоставленного сотрудника это не хухры-мухры, служба безопаности должна будет найти козла отпущения. От что, друга сдать хочет? По нормальному находятся левые люди, им сливается инфа под видом заказа от конкурирующей компании, потом СБ их вяжет и пускает в расход. Когда к ГГ приходят и требуют флешку - он сдает ее мгновенно. Хотя по идее это единственное что вообще может купить ему жизнь. После получения флешки - его оставляют в живых. Человека, знающего кучу внутренней инфы, знающего методы защиты конкретной корпорации, знающего кучу секретов - оставляют в живых! Ну да, ведь корпорации-конкуренты ничуть не заинтересованы в такой информации, ага. В итоге пролог играется с рукой, не отрывающейся от лица. Дальше первый сюжетный квест. У нас есть отель, в котором находится сын главы одной из самых могущественных корпораций. Меры безопасности - отсутствуют. Вы говорите что вы мистер Х и идете на встречу с мистером Y, а в огромном чемодане у вас образцы? О, само собой проходите! Досмотр чемодана? Нафиг надо, джентельменам верят на слово! Связаться с мистером Y чтобы хотя бы убедиться что у него ожидаются такие гости? Опять же, верим на слово. Когда ГГ и его напарник ныкаются в стене после возвращения сына главы корпорации в комнату - у напарника непрекращающийся словесный понос. Хотя он вроде как позиционируется как бывалый чувак, но по поведению - малолетняя фанатка. Это при том, что за тонкой стенкой два человека, а если их спалят - это смерть 100%. Что там дальше было я не видел, но как минимум вот эти моменты вызывают дикий фейспалм, а ведь это маленький кусочек игры, минут 30 геймплея. Про вопросы вида "как противник в одних трусах в подворотне впитывает 2 обоймы из автомата" - я вообще молчу. Погружение в мир прям 100%, ага. В KOTOR 2 же я что-то не припомню желания сделать фейспалм, если не считать ряда ситуаций, когда играешь за светлую сторону - но это уже мое личное отношение, не быть мне Джедаем ) Линейка, Рагнарок, Ультима - это вот как раз примеры плохих игр, где от игрока требуется только гриндить, гриндить и гриндить. В, кажется 2005, появился WoW - игра, в которой не только не нужно было гриндить для прокачки, т.к. основная часть опыта шла за квесты, а квесты рассказывали истории. Но игра подталкивала к объединению на квестах, т.к. даже два дд убивали мобов намного быстрее, чем каждый из них поодиночке. Отсутствие бронелифчиков. Правда еще даже до аддона игра сменила курс в сторону сессионки, забив на сюжет и все остальное - это в сессионках и правда не нужно. ТЕСО? Это где 100500 скинов, т.к шмот делать было влом, поэтому шмот стал просто абстрактной вещью, дающей статы? Где отсутствуют уровни - к твоему уровню всегда добавляется столько, чтобы ты был на максимальном и единственном уровне, на котором находятся все враги? Где основные сюжеты можно проходить в любом порядке, хоть задом наперед, несмотря на то, что они хронологически связаны? Где объединение игроков требуется только для рейдов и инстов (куда 95% не ходят, т.к. так и не научились играть кооперативно), а все остальное, включая основные сюжеты - проходится соло? Где сюжет настолько не важен, что ты даже игру начинаешь не сначала, а в последнем купленном дополнении и поэтому большинство игроков даже не знают где начинается сюжет? Кстати, т.к. в игре уровни у игрока и мобов всегда одинаковы, то добавлена возможность усиливать игрока через... адский гринд, конечно же! Нафарми 100500 опыта чтобы получить 10% к парированию, например. Активностей и развлечений в игре навалом, хочешь домик украшай, хочешь копай херню ради голды и украшений для домика, опять же, хочешь - выполняй 100500 квестов, вот только все враги - одинаковы по силе, поэтому все воспринимается как бесконечное перемалывание одинаковых врагов, кабанчик ли это или даэдра. А как только ты потратишь голду на заказ хорошего оружия и шмота - то враги еще и падать будут за секунду. Guilds War 2? FF14? Не играл, но сильно подозреваю что практически ничем не отличаются. Как минимум в GW2 такая же фигня со шмотом, который не шмот, а абстрактная фигня. Вот поэтому и говорю что это ММО, но не RPG. Я не про баланс классов, тут ты все верно говоришь и я с тобой полностью согласен. Я про баланс игры, про баланс ее механик. Ну например: игрок уже к середине игры рвет всех врагов одной левой - увеличиваем ХП врагов и их кол-во в 4 раза, пусть всю оставшуюся игру продирается сквозь кучу совершенно неопасных, но жутко толстых врагов, ведь это так интересно! Или когда задуманные механики просто не работают, как например яды и болезни во втором Pathfinder - выбери престиж-класс Асассина и наноси 0 урона демонам (95% врагов - демоны, еще 3% нежить), ведь они иммунны к яду. Или вообще полный бред, когда игра прикидывается вархаммером, а на самом деле это рескин фираксового XCOM с механиками 1 в 1 оттуда - это я про Daemonhunter говорю. P.S. Как же плохо без сворачивающихся спойлеров =\ P.P.S. Надеюсь ничего не упустил, у меня тут немножко землетрясения
  16. Как то, что во времена 90-х и первой половины нулевых было много отличных rpg противоречит этому? По-твоему раз было много rpg - так игр других жанров быть не должно что ли? Чем хорошо то время - тогда были игры всех жанров, в том числе смешанных. А толку от этих куч RPG, если каждая первая с отсутствующим балансом, всратым геймдизайном и сюжетом от Васи из 2 класса? Как там Encased, Insomnia, Black Geyser и десятки других? И дело не только в RPG, со стратегиями про космос та же фигня, квесты вроде вымерли как класс, космосимы агонизируют, ММОRPG скончались давным-давно. Я смотрю на старые игры и вижу интересные мне, смотрю на игры 2010+ годов - и интересного не вижу. Исключения в виде Outer Wilds, Enderal, Tyranny - это именно редкие исключения и их очень сложно найти в куче выпускаемого треша.
  17. Все хотят максимум денег - да. Но не все могут. Идеальная игра - это вообще мобильная дрочильня, а-ля "Веселая ферма". Но этот рынок ограничен объемом и ресурсами для входа, кто не влез - доят консоли и PC. У ЕА достаточно денег, чтобы залить рекламой СМИ и продать очередную гриндилку или экшен. У студий поменьше - таких денег нет, им приходится брать другим. Очередной экшен затеряется в толпе десятков таких же, но можно выделиться сделав хорошую рпг, например. Или космосим. Или что-то еще непопулярное, но имеющее свою аудиторию - миллиарды не получите, но прибыль все же будет. Ну или проще, можно просто выпустить альфа-версию рпг под видом законченного продукта (так вы потратите меньше денег) - лох не мамонт же. Вот в итоге и получается что большие компании клепают масс-продукт, т.к. им нет стимула заниматься чем-то нишевым. А нишевые вещи делаются даже не мелкими фирмами, а вообще единичными мелкими компаниями и одиночками, см. Sure AI или создателя Underrail. P.S. И компании типа Bioware или Obsidian, появись они в наше время - совсем не факт что создали бы что-то типа KOTOR2 или Planescape, потому что раньше рынок был другим, не было этой подавляющей массы любителей экшена, позволяющей забить на все остальные жанры. Собственно, то же самое в свое время произошло с книгами и фильмами.
  18. Bioware - всё. С момента продажи их EA можно о них забыть. Не знаю каким чудом они даже DA:O смогли выпустить (МЕ1 просто не успели изгадить, там игра была уже почти закончена), но кто-нибудь знает о еще каких-то RPG с цельной вселенной и хорошим сюжетом от ЕА? ЕА хочет максимум денег, деньги дает массовая аудитория, массовая аудитория любит экшены, стрелялки, видимо еще кучка фанатов спортивных игр большая. Можно конечно убеждать себя что Bioware еще что-то смогут, надо дать им шанс, но есть хорошая поговорка: лошадь сдохла - слезь.
  19. Так и я про ее слова. Почему ранний доступ у Ларианов длится годы? А потому что деньги с предзаказов получены, студия может жить. А не было бы источника легких денег - пришлось бы соизмерять силы и ресурсы, не делать всякую фигню. Так это ты не мне рассказывай, это же не я рублю деньги на EA, предзаказах, обманываю аудиторию в рекламе и описании игры, а потом выпускаю глючное недоделанное дерьмо. Я-то как раз за то, чтобы к играм применялся закон о защите прав потребителей. Потому что предзаказы цветут и пахнут, как и EA. Потому что не вижу массовых возвратов когда выходит очередная кривая игрушка. Разработчики никого не воспитывают, просто на рынке нет качественных игр (редчайшие исключения только подтверждают правило), поэтому игроки вынуждены либо брать что есть, либо играть в старые игры до бесконечности. Чтобы воротилы получили свои большие бабки - кто-то должен сначала их игры купить. Или предзаказ оформить и не отменить. И самое главное - игроки не должны требовать соблюдения своих прав.
  20. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну вот ради интереса попробуй как-нибудь пройти на Core игру - ощутишь разницу. P.S. Чет от этих разговоров даже возникло желание еще разок пройти, но потом вспомнил что Рою квесты так и не переделали, сейчас есть баг с неспадающими дебаффами с островов, спеллы магической защиты не работают - и желание исчезло
  21. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Всё, тогда понятно! Просто все сложности, ниже Core - весьма сильно отлиичаются: больше урон с критов, больше противников, умираешь сразу. Очень хорошо это видно на водном элементале в прологе, где для убийства приходится юзать банки, свитки, а на меньших сложностях - можно просто выделить всех и послать на него. P.S. Как же бесит эта фигня с названиями сложностей у них =\
  22. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я верно понимаю, что ты про Core? Тогда это очень, очень странно. Тот же Дескари сносил 300 за тычку Вендуаг, а то и 400. Марилиты - делали по 8-9 атак и каждая где-то под 50-80 выдавала. Вавакии мифические - тоже больно бьют. Ну и даже если каким-то образом у тебя только по 10-20 прилетает - это по 80-160 с Марилита, никакого отхила не хватит выхиливать столько всю локацию. Вот вампирик - вообще не заметил у классов, может с ним действительно работает.
  23. Я в курсе. Но ведь за большие косяки можно и перестать быть своим ) А тут на фоне падения доходов еще и угробили неплохой источник дохода.
  24. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А я даже как-то не задумывался о том, чтобы лечить болезни петами, хотя у меня их два было! Интересно, ученые маунты-каратисты это чисто Совокотовский прикол или в самом Pathfinder так же? И тем не менее, выбери ты путь Роя - ты бы настрадался, если вообще смог пройти игру. Но даже помимо такого экстрима - разные мифики дают больший или меньший бонус персу. Воин со своими 2 очками скиллов на уровень очень мало получит от Трикстера, а маг - от Дракона. Ну с Вендуаг еще норм, она же в принципе взрывная ловкачка по характеру и действиям - так что варвар ей заходит. А вот лвл ведьмы - ну тут да. А вот как разработчики видели развитие Тревора - это для меня загадка. Ну или спутников лича. Да и вообще проблема в том, что есть куча полезных в разных группах классов, спутников столько не напасешься. Вот и приходится порой одевать Уголька в броню и делать скальдом-поэтом, а Волджифу учить алхимика-парфюмера, например. Не понял Оо 20 поглощения - это же -20 урона с каждой атаки, не? Но смысл, если атаки по 150-300 единиц - вообще не редкость? Или я что-то в механике не понимаю?
  25. И правильно. Мне вот вот только интересно, автор этой гениальной идеи выйдет сухим из воды или его таки уволят? Все-таки такой подарок конкурентам сделал.
×