Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thing

  1. В КОТОРах было обоснование - соединение кортозис, которое нейтрализовывало луч меча в какой-то мере. В Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - кортозиса не было. В играх после - пошел бред: ты ходишь со светящейся резиновой дубинкой и выбиваешь зеленые шарики здоровья из врагов, избивая их. Да, наврал с названием. Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - вот вторая часть серии про Кайла Катарна. И ты врагов, и они тебя убивают с одного удара мечом. Причем ты можешь десантнику отрезать левую руку - и он еще сможет стрелять по тебе с правой руки если оружие одноручное. Данная секретная технология Древних была утеряна и в современных играх - обходимся без нее. Потому что это игра-атракцион. Ты был в реале в парке атракционов? В одном павильоне ты стреляешь из лазерных пистолетов, а в другом кидаешь дротики в мишень - и не задаешься вопросом зачем ты мучаешься с дротиками, хотя проще было бы лазерным пистолетом. Вот и в играх-атракционах так же: нет целостного, реалистичного мира, есть набор зон с разными активностями. А следы на рожах - т.к. нет задачи сделать реалистичный мир, то и проблема не проблема, просто взяли эффект удара о стену и прикрутили к живым целям. Вообще, я бы еще мог спросить почему ты видишь проблему в следах удара по роже, но не видишь проблем с искусственных головоломках, валяющихся сундуках с херней, модной прической ГГ, которая сохраняется несмотря ни на что, искусственными ландшафтами из Принца Персии и многим другим...
  2. ЕА деньги что ли заносит за такие откровения разработчикам?
  3. Вот именно что что-то вышло, а не игра. По ЗВ играбельны КОТОРы, пара игр Jedi Academy про Кайла Катарна, где мечи разрезали с первого удара (надеюсь не переврал названия и имена, лень гуглить) и всё. Потом пошел треш про выбивание светящимися резиновыми дубинками сфер здоровья из врагов. Ты вот сам можешь сказать что веришь в происхоящее в Fallen Order: включая не только сюжет, но и весь геймплей в целом?
  4. Уж сколько лет ЕА, а люди все на что-то надеются... Ну, хотя бы твои деньги они заберут, в этом ты прав )
  5. Ничего, сейчас выйдет пачка новых игр летом и они начнут переделывать игру еще раз, внедряя самые модные элементы из подсмотренного
  6. Ну ты важный вопрос затронул ведь. Дело не в нормальности с точки зрения каких-то там людей. Дело в соответствии законам мира. В VtM: Bloodlines малкавиане могут общаться со столбами и получать ответы, а так же прозревать будущее - потому что там не наша вселенная, там есть магия, которая работает непонятно как, так что малки вполне могут как-то с помощью магии получать инфу о будущем, а крыша у них едет например от перенапряжения мозгов. Отсюда же и галюны в виде разговора со столбом - крыша же поехала, а на самом деле малк вложил в уста столба полученную магией инфу. В Disco Elysium (я очень постараюсь без спойлеров, игра стоит того чтобы ее пройти) - тоже не наша вселенная. Там есть океаны некой субстанции Серость, поглощающей всё, там есть то, что назвали бы сверхестесственным\мистическим: исчезающие сами по себе фразы с бумаги, причем об этом говорит сама игра, а не персонаж. А еще ГГ там страдает проблемами с головой, так что разговор с мусоркой может с равным успехом быть как плодом фантазии ГГ, так и реальным событием. А вот в Elex - вселенная практически наша. Единственная разница - существование элемента элекс (который на самом деле и не элемент), а в остальном это копия нашей планеты в копии наших законов вселенной. Да, часть людей потом стала жрать элекс внутрь, часть фильтровать и жрать элекс, но даже это не изменило природу людей, максимум альбы стали более логичными. Поэтому боевка в воздухе на ранце - точно такой же идиотизм, как и в нашей вселенной, ты просто тупо открываешь для атаки нижнюю полусферу, лишаешься всех укрытий, но не получаешь никакой маневренности, по сравнению с летающими созданиями. И поэтому же завязка сюжета, как мотивация ГГ - лютый буллшит. Зачем так сделано? Потому что это модные фишечки, а как они вписываются в мир - да насрать, бабло важнее. Я даже больше скажу, вот сейчас Age of Wonders 4 вышел, копия Planetfall с минорными изменениями. Забрали у юнитов апгрейды, сделали их магическими поддерживаемыми спеллами, да еще и влияющими на всю расу. Тут же возникла проблема: а если есть два игрока с одной и той же расой? Они конечно обложили это костылями. Я вот прям вижу как это было: Старший Менеджер: Что нам делать, AoW4 все еще выглядит копией Planetfall, люди не заплатят фуллпрайс! Но при этом надо чтобы это требовало минимум усилий! Младший менеджер: А давайте апгрейды для юнитов сделаем за магию! И на всю расу - и экономия, и отличие. И сделаем значительные, меняющие внешность! Так мы еще и на разнообразных юнитах для разных рас сэкономим, у нас будут одни и те же базовые. А новые апгрейды будет легко добавлять в DLC! СМ: Гениально! Повышение! А почему вызвать магическое существо стоит конкретное кол-во маны, а изменить что 1, что 100500 юнитов расы - одинаковое; на кой черт магу изменять юнитов противника, хоть и той же расы - да пофиг, это скучные вопросы, кому там ваша непротиворечивость нужна, да еще лор какой-то (это такой намек на локальное изменение расы эльфов из AoW2).
  7. Не путай необычный мир и нарушение законов собственного мира. У Disco Elysium с логикой мира и поступков персонажей вроде как вполне норм было.
  8. Так наверное есть мало игр, в которых дерьмово абсолютно всё. Но сюжет, цельность мира - это же основа. Если основа бред сумасшедшего, то мне просто не интересно.
  9. Я не про уникальность, я про целостность мира. В первом ELEX она была. Во-втором с самого начала мне выдают какую-то дичь: ГГ видел некоторое инопланетное дерьмо, но ему никто не поверил? Это в мире, где боевые роботы и компьютеризация, не нашлось фотоаппарата? Окей, политические дрязги - но командиру, затащившему предыдущую войну, не поверил ВООБЩЕ никто, так что он не смог даже организовать свою группу разведчиков? Ведь не все население идиоты и игроки в политику, они жили в условиях войны много лет, одна из них только что закончилась - и все резко поглупели? Более того, ГГ конечно не академик, но и идиотом он не был - понимая что пришельцы творят что-то, несложно догадаться что вряд ли там приветственный лагерь строят? Но нет, ГГ идет в изгнание, обидевшись на всех и выращивает в одиночку ребенка, без малейшей мысли о том, какое того ожидает будущее. Кстати, у нас все еще опасный мир вокруг, так что жить в группировке - просто безопаснее. Мерзейшая и тупейшая манипуляция ребенком. Ой, сыночка украли, надо бежать спасать! Алё, у нас тут мать-истеричка или ветеран-командир? Он не знает чем занимались пришельцы и альбы? Каковы вообще шансы на то, что ребенка использовали не для выкачивания элекса\исследования строения врага\изучения как лучше врага уничтожать, т.е. каковы шансы на то, что ребенок вообще жив? Горе - окей (хотя после первого пункта - на самом деле остается лишь недоумение, а чего он ждал-то, проживая один?), желание отомстить - окей. Вот это вот "ааа, вдруг он еще жив, надо спасать!!!" - не верю. Вообще. Битвы с воздушными целями на ранце? Идиотизм в кубе. А это ведь только то, что было в роликах до релиза.
  10. Т.е. того чтобы отложить наработки на будущее - они просто решили всрать проект? Отличный план! Но вообще верится слабо, ибо проблемы Elex 2 отнюдь не во-второй части игры, там сам сюжет идиотский, а ведь это основа таких игр!
  11. А смысл гадать? Можно подумать они умеют делать что-то кроме Готик? И судя по ELEX 2 - у них уже началось заражение эффективными менеджерами
  12. Что-то не видел тут такой новости о CDPR: https://habr.com/ru/news/734584/

    Опять фейки пишут на Хабре?

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      Это мультиплеерная игра неопределённого жанра. Я про неё не пишу.

    2. Thing

      Thing

      Ну я так-то поддерживаю, игра трешак и знать о ней что-то не хочется. Но в целом это показывает что CDPR упорно пытаются выйти на рынок онлайн дрочилен, вместо возврата к тому жанру, что и принес им известность.

  13. Я никогда не устанавливал ни одну из игр серии и никогда не смотрел никакие прохождения на ютубе, включая ролики. Абсолютно вся информация у меня - с различных русскоязычных сайтов по играм Dark Souls 1-3. Мне не сильно интересно почему твоя версия отличается от того что было написано там, т.к. она не убирает вопросы, она лишь чуток их меняет. Огонь уже был? Окей, какого черта бессмертные драконы сидели на жопе ровно, видя что у них под боком неведомая хрень? Как насчет хотя бы заборчик построить? Особенно учитывая что они угнетают разумные, по-твоему утверждению, расы. Ну ок, драконам насрать почему-то, как насчет Сита? Ему бессмертие бы наколдовать себе, а тут такая неведомая хренотень валяется. И мы уже знаем что драконы точно могут юзать Души. Почему он был бы единственным богом, если Великих Душ аж четыре было? И нафига вообще зажигать пламя, если разумные существа жили и без него, даже колдовали, а драконов уже перебили? При этом, заметь, остаются все те же вопросы, что и выше: что за Пламя, что за Души, почему одна Черная и т.д. по списку. И это только начало. Я ни слова не говорил как они продаются, я говорил как делаются. Продать сейчас можно что угодно, даже несуществующее, на что и идет расчет. Особенно если это про бои.
  14. Я в курсе потуг лорокопателей, и несмотря на то, что сама серия мне глубоко неинтересна, я когда-то изучал лор. Если ты думаешь что достаточно накидать фактов и получится продуманный мир - ты ошибаешься. Факты должны объяснять законы устройство мира, быть непротиворечивыми. Написание слов с Большой Буквы не делает что либо имеющим смысл, не добавляет дополнительную информацию. Даже из вышеприведенного куска лора непонятно абсолютно нихрена. Что такое Пламя? Как выглядит окружающий мир? Пламя подействовало локально на какую-то область, которую остальное население мира считает загаженной и не суется или воздействовало на весь мир? Кто-то отправлял экспедиции, выяснить насколько далеко тянется область воздействия Пламени? Что, никому за дохера лет в голову не пришло, что неплохо бы знать что вообще происходит, все сидели на жопе ровно? Даже после начала затухания Пламени? Как Пламя связано с солнцем на небе? Что есть Великие Души? Что есть Души вообще, как они порождаются Пламенем? Оно самопроизвольно делится на Души, угасая? Что есть Человечность и почему она нужна для того чтобы быть разумным? Т.е. до появления Пламени - только драконы были разумны? Почему когда теряет силу Пламя, то Темная Душа не теряет силу, она же появилась вместе в Пламени вместе с другими Великими Душами? Или просто случайно валялась рядом? Но тогда почему драконы не охраняли ее - им что, пофиг на возможные проблемы в виде появления разумных рас? Или же другие существа уже были разумными? Но тогда снова вопрос про Человечность, нахера она нужна, если и без нее нормально было. Но ведь говорят что Тьма пришла со Пламенем? А что, кстати, случилось с теми, кому осколка Темной души не досталось? В общем, одни вопросы, тысячи их. И дальше лучше не становится. Т.к. законы функционирования мира неизвестны, то там рядом с Бездной могут быть хоть 4 царства богов Хаоса из вахи, хоть крокодил Гена с Чебурашкой могут жить рядом с пораженной пламенем областью в этом сером мире. Без понимания что происходит, невозможно понять как действовать, по сути два глиста тебе предлагают два абсолютно одинаковых выбора, ты не владеешь информацией и не можешь сделать разумный выбор, т.к. не понимаешь последствий. И с Elden Ring - та же фигня. Куча каких-то обрывочных фактов, не позволяющих понять как работает мир. А в остальных копиях соулсов - парятся еще меньше, "иди бей врага, не задавай вопросов".
  15. Я про популярность среди разработчиков. Рандомные Васи съедят все, что угодно, лишь рекламой обмажь - тут все понятно. А разрабы любят жанр за простоту, не надо ничего продумывать, увязывать, фигачь что угодно в плане дизайна, вместо сюжета - обрывки фраз накидай, мир прорабатывать тоже не надо. Любой писатель фанфиков справится.
  16. Когда я слышу такое, то либо это ложь, либо признание в полной профнепригодности от высшего руководящего состава. Насколько я помню, Инквизиция была чем-то типа action-rpg, а не симулятором романов или секс-симулятором. Всрать полбюджета на реализацию реалистичности для одного из спутников в таких условиях - идиотизм, потому что это глубоко побочный элемент геймплея. А и нельзя выдавать. Написание хорошего сюжета, проработка мира - это всё не прогнозируется нормально, занимает кучу времени и очень дорого. В условиях, когда большинству сюжет не нужен, а еще надо подлизаться всяким меньшинствам, мы получаем современные игры. Или ты думаешь почему так популярен жанр souls-like? В том числе потому, что там ни сюжет, ни мир толком продумывать не надо.
  17. Не вымрут. Сюжет квестов и мира Enderal, Outer Wilds - ты ChatGPT не сгенеришь. А для дрочилен сюжета надо еще меньше, чем для порнофильма, т.е. сценаристы по-хорошему там и не были нужны.
  18. Вот именно, что игры разные нужны. Нормальные партийки с пошагом по Pathfinder-у или D&D не пятой версии, да хоть по DarkEye - кто-то делает сейчас? У Owlcat Kingmaker кривой, а WoTR - как был забагованной в хлам недоделкой, так ей и остается по сей день. А вот Hack & Slash навалом.
  19. Thing

    Стратегии Paradox Interactive

    Так игра уже давно превратилась во Франкенштейна из кучи несвязанных друг с другом механик.
  20. Эм, а в чем заключается отучивание и переучивание? Оо Отлично, просто шикарно проработанный мир - да, редкость. Но в остальном-то там совершенно стандартный подход к исследованию. И когда уже затихнет эта мода на боковую панель диалогов? По горизонтали места у практически всех игроков - гораздо больше =\
  21. Ну да, конечно продадут. За пару сотен миллионов баксов, потому что зачем продавать за копейки? В отличие от физического объекта, который требует ресурсов для хранения, хранение IP не требует вообще ничего, поэтому стимула продавать за малую сумму нет: а ну как через 10 лет удастся продать кому-то за дофига баксов? Потому что не только вышеуказанное соображение, но еще и тот факт, что покупатель Майкрософт - позволяет требовать огромную сумму. Ну это будет лютый оффтоп, да и тема большая и сложная. Но как минимум если ты сам не используешь - то да, чтобы могли использовать другие. А почему должно было стать лучше-то? Кроме денег нужна свобода творчества.
  22. Вот эта позиция "собаки на сене" - одна из огромных проблем системы авторского права =\ Так права на вселенную у Диснея же, не? Даже если Дисней даст разрешение, то потребует соответствия их канонам - а это трешак.
  23. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Он не только строит его, но и получает задание разрушить, если меняет мифик, вроде как. Ну и от постройки можно отказаться вроде бы, этим ты запарываешь самый первый мифик квест. Ага, аж в 5 главе - и меняется не город, а тупо население. Есть стойкое подозрение на проработку зданий для мификов не хватило ресурсов, личу только успели сделать Зиккурат, ибо тут всё просто.
  24. Изменение боевки, анимации - скорее всего требование ЕА для ориентации на большую аудиторию. Изменение дизайна - возможно тоже, хотя тут сказать сложно. А насчет шедевров все просто же: была куча компаний, которые делали что-то хорошо или не очень хорошо до продажи ЕА, но гнали дерьмо под крылом ЕА. Почему Биовары должны были стать исключением? P.S. Да-да, у ЕА вроде как хорошие симуляторы спортивных игр, но мы-то говорим о других жанрах.
  25. Thing

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как ни странно, но происходящему есть разумное объяснение в конце квеста. Как и ситуации с игнорированием важности командора. На пути Лича мы строим аж целый Зиккурат, на пути Демона в городе не меняется вообще ничерта до самого конца. Хотя бы кровавые надписи на стенах или место для жертвоприношений, которые мы разрешаем, могли бы устроить. Она психопат. Ей нравится не просто убивать людей, ей нравится видеть их эмоции во время смерти, она от этого получает удовольствие. При этом, она не тупа, она осознает что ее это нездоровые влечения, но решает следовать им ради удовольствия и искренне радуется если Командор ее понимает. После раскрытия обмана, она признается что использовала командора как защиту от властей, взамен честно предоставляя свои услуги и не пытаясь предать Командора, т.к. четко понимает свои шансы, в отличие от закоррапченной Арушалай. Так что для злых ГГ она идеальный компаньон. Ну не, хоть я ее и не романсил, но в процессе изучения багов наткнулся и на роман - вполне себе нормальный роман для зависимой от эмоций женщины. В реале таких даже любят вроде как )
×