-
Публикаций
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Thing
-
-
8 часов назад, AnLac сказал:Именно - в суде прав не тот кто прав, а тот кто может правоту доказать.
Суд - штука конечно не идеальная, особенно когда судишься с кем-то со связями. Но в отличие от разборок во дворе - за судом стоит сила гос-ва, позволяющая получить доказательства от посторонних, провести экспертизу, плюс, и это самое главное, репрессивная машина - которая заставит проигравшего понести наказание.
-
7 часов назад, yarseit сказал:Поэтому, очевидно для прессы, что если человек себя не защищает и пропал, то ему нечего сказать в свою защиту. Это логично.
Это абсолютно не логично. Любые разговоры вне суда - это детский спор а-ля:
- ты дурак!
- нет, это ты дурак! И вообще я тебя не слушаю, ты козел, а я прав!
Логично - пойти в суд и мне очень интересно, почему так не делают. Насколько я понимаю, аналоги нашего закона о защите чести и достоинства есть и в США, и в Европе. Все свидетели бы мгновенно испарились, ибо одно дело - лгать в сети ради помощи подруге, а другое - нести ответственность по статье за клевету и лжесвидетельствование, это резко отрезвляет. Ну и у самих женщин как я понимаю доказательств как правило нет вообще никаких, т.е. выигрыш 100%-ый, а после выигрыша у СМИ уже не получится писать "по словам гражданки Х", потому что, т.к. суд заставит Х принести публичное опровержение, то уже на СМИ можно будет подать иск за клевету. Но почему-то обращений в суд нет и я бы почитал объяснения. Другое дело, что это наверное скорее тема для юридического форума.
А то, что он не сразу подал в суд легко объяснимо: если завтра ты получишь письмо о том, что отныне тебе доступна работа максимум уборщика, а все идиоты мира теперь считают тебя насильником, при этом видя чем закончились аналогичные ситуации - сильно вряд ли ты сможешь хладнокровно составить план действий и приступить к его реализации.
10 часов назад, Крэй сказал:Я про конфликт Криса и его девушки, в статье он сам описывает, что его доля разлада отношений тоже есть из-за излишней занятости , наверняка как и часть её вины, потому что мозг ему выносила на почве его занятости. Здесь всё очевидно, обычные отношения.
Это именно что обычные, нормальные отношения. Два человека встречаются, обладая околонулевой информацией друг о друге. Взаимодействуют, узнавая друг о друге все больше. На каком-то этапе может оказаться что у одного (или у обоих) обнаружилась критическая масса несовместимостей и встречи заканчиваются. В силу того что ни одна из сторон не готова (не видел еще ни одного homo sapiens, который бы согласился) предоставлять сразу весь объем информации о себе - вины людей тут не больше, чем в том что они не могут летать, существовать на других планетах или смертны. Так что нормальным поведением адекватных людей будет распрощаться и спокойно разойтись, продолжив поиск.
Я не знаю, на самом ли деле Крис считает что он виноват в несовпадении с Джеки, т.к. я с ним не знаком. Но я понимаю что ему приходится действовать на виду у чудовищного количества неадекватных людей и поэтому говорить то, что их может взбесить - может быть чревато. Почему я говорю про несовпадения с Джеки? Потому что адекватный человек не порвет с девушкой, с которой у него замечательно, из-за тупой подруги, которая пишет ему всякую херь. Нет, всякое конечно бывает в жизни, но я считаю что вероятность такого мала, а значит он сам на тот момент понимал что у него есть критические несовпадения с Джеки.
-
1
-
-
32 минуты назад, Крэй сказал:И все почему-то всегда забывают, что практически в любом конфликте виноваты обе стороны.
Как я ненавижу это мерзкое утверждение... Доказательства-то есть? Иначе получается точно такое же огульное обвинение, только уже двух сторон.
31 минуту назад, AnLac сказал:Слишком законопослушные, поэтому и бардак такой. Была бы угроза физического насилия - люди бы думали, что пишут
Нет, конечно если десяток мужчин таки зарежет любительниц огульных обвинений - другие начнут задумываться. Но при этом этот десяток сядет, либо умрет, что не есть хорошо. Может все-таки законодательство заставить работать? За клевету вроде как статьи есть.
-
3
-
2
-
-
1 час назад, Del-Vey сказал:P.S. Также отмечу, что ваша реакция на материал, выраженная в комментариях в первую очередь, прямо влияет на моё желание переводить следующие части, которые Крис опубликует.
Развитие ситуации очень интересует, так что ожидаю продолжения с нетерпением.
-
2
-
4
-
-
5 часов назад, St1Let сказал:Твари, что тут еще можно сказать
Достаточно одного слова же - EA.
-
3 часа назад, Blacksmith сказал:В definitive edition уже было все хорошо
Нифига. Играл за Фейна, поэтому про других не расскажу, но на первой локе всё шикарно: Фейн реагирует на мир как на неизвестный ему, удивляется изображениям Семерых, говоря о них как о Вечных и т.д. На второй локе - в принципе тоже все неплохо, хотя удивительно что после получения информации и Вечных нет варианта разругаться с Амадией. В третьей начинается ерунда - у него всего пара фраз, где он говорит о или с богами как со своими соплеменниками, во всех остальных случаях - стандартное обращение "бог" с соответствующим отношением. В четвертой главе Фейн вообще как будто забывает о том, что боги - нифига не боги на самом деле.
И это только диалоги, я молчу о гениальном сюжете на острове: богов пустота пожирает, а они своих избранных по загадкам гоняют. И Даллис на острове еще могла высосать весь исток из героев сразу после высасывания ключа, а не ждать пока они доползут до Аркса.
P.S. Про то, что сюжет идет как бы параллельно происходящему в игре, влияя на нее лишь в паре точек, я вообще молчу, это глобальная проблема игры.
-
1
-
1
-
-
Раз уж пошли вопросы, то тоже спрошу: выбор мифика при создании перса происходит или как? Дают прочитать особенности и требования или всё наугад?
-
11 минут назад, Arawn сказал:Нейтральным лич, наверное, может быть, но вот насчет доброго не уверен
Насчет доброго я сам не уверен, но хотя бы нейтральный - уже хорошо. Ведь не обязательно обращать в нежить всех подряд, вон куча демонических трупов везде должна валяться. Плюс можно договариваться с живыми об использовании их трупов после смерти в обмен на обещание что они послужат против демонов.
Но есть и еще один момент: бессмертие это конечно хорошо, но может мне слишком нравятся плотские утехи, чтобы личом становиться? :)
-
19 минут назад, Wizzard сказал:А там у всех жесткая привязка что ли? Я думал только для явных вроде демонов/ангелов.
Ну лич только злой вроде как. А я как раз люблю магов.
-
1
-
-
5 часов назад, Wizzard сказал:А то если играть злодеем, то выбирать между личем и личинками как-то не оч
А это (привязку мифика к мировоззрению), на мой взгляд, вообще зря они сделали. Я вот допустим хочу архимагом поиграть, добро-нейтральным - и фигушки. Возможно иначе они бы вообще не осилили столько разных вариантов диалогов, но все равно жаль...
-
1
-
-
24 минуты назад, Arawn сказал:Тогда, если хаотик всегда выступает против законов, это делает его законопослушным.
Ну чисто логически, отрицание ЛЮБЫХ законов означает что ты будешь способен на любые действия, т.к. множество всех законов покрывает все возможные действия. А значит ты чистый хаотик. А вот если ты строго соблюдаешь закон, но никто не знает какой именно - это уже интересно
Система в целом не идеальна, согласен.
-
А добрый, нейтральный, злой - это скорее про то, как именно ты будешь казнить: безболезненно, безразлично или постараешься медленно, наслаждаясь страданиями.
7 минут назад, Arawn сказал:Тогда законопослушным можно назвать вообще любого, кто следует хоть чему-то, вплоть до обычной логики.
Я вот выдумал закон, что каждый вторник должен убивать не менее двух человек в людном месте с помощью перфоратора. И строго ему следую. Но при этом я почему-то хаотичный злой.
Ну тогда ты должен каждый вторник это делать. Плевать, выходные ли, зима ли, отпуск ли. А вот если при хорошем настроении ты по вторникам убиваешь людей перфоратором, а при плохом - нет, то это хаотик, вроде как. Нейтрал - это когда убиваешь только если тебе это выгодно, например тебе дали взятку чтобы в ближайший вторник ты никого не убивал и ты ее взял.
-
1
-
-
8 минут назад, Arawn сказал:Ладно, попробую на примере.
А где противоречие? Законопослушный - следующий какому-то закону, который ты выбрал как цель следования по велению души\от балды\еще как-то. То, что по законам крестоносцев за помидорку дают подзатыльник - оно как бы пофиг, если по закону Эона воровство карается казнью
Там ведь нигде не сказано что выбранный тобой закон не должен противоречить каким-либо другим законам.
-
1
-
-
41 минуту назад, Arawn сказал:Кроме того, DnD "законопослушный" издревле толкует странным образом, там от некоторых законопослушных вариантов Чикатило перекрестился бы.
А что не так? Законопослушный - буквально значит соблюдающий законы же. Про то, что законы должны быть добрыми, гуманными или что-то еще - никто не оговаривал.
-
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:В игре есть дети;
А нафига? Их можно убить или это опять неуязвимые боги?
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:но даже прежние фракции, с которыми Джакс наладил отношения в первой ELEX, не доверяют герою — в промежутке между играми он по какой-то причине рассорился со всеми и отправился в изгнание
Какая-то стремная завязка. Что такого должен был сделать герой войны, чтобы ему все фракции не доверяли, да и еще в изгнание отправили? Включая выбранную в первой части, на которую он неплохо поработал. Изменение самих фракций за время исследовательского похода - звучало бы реалистичнее, тем более их стало больше, т.е. старые распались.
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Реактивные двигатели, что помогали Джаксу вертикально перемещаться, позволят полноценно летать, но произойдёт это лишь после нескольких апгрейдов
Ок, вопрос с полетами решен - выдадут к последним битвам ради пафоса, а-ля голубая гравипушка из HL2.
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:В воздухе можно сражаться с монстрами
На джетпаке? К ним пришел геймдизайнер из Bioware?
11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:События ELEX 2 начнутся с того, что Джакс возвращается, чтобы всех предупредить, однако никто не спешит ему верить
Логично. В мире, позволяющем клепать роботов, уж на фотоаппарат-то технологий хватит. А если нет ни образцов, ни фотографий... В первой части завязка логичнее была.
В общем, что-то как-то не вдохновляет...
-
2 часа назад, Silya сказал:это понятно, все таки далеко от дома и вся техника должна быть максимально простой дабы подлежать быстрому ремонту
Не совсем. Сенсорные экраны удобны только для красивых презентаций. В любой нештатной ситуации надо БЫСТРО и ТОЧНО реагировать: в условиях тряски, задымленности, с окровавленными конечностями - ты проклянешь сенсорный экран, в то время как физические экраны и переключатели не только позволяют гораздо проще найти нужный, но и делать это на автомате, вслепую, т.к. ты запоминаешь расположение переключателей. У SpaceX сенсорный экран только для штатного режима, он полностью дублирован обычными переключателями и экранами, плюс можно почитать про "веселые" приключения военных кораблей США с сенсорным управлением - они его меняют теперь.
-
2
-
1
-
3
-
-
22 минуты назад, Silya сказал:Старфилд выглядит как обычная фантастика, разве что с кнопочками вместо сенсорных компьютеров.
Реальная техника и должна быть с кнопочками.
14 часов назад, Medwedius сказал:Просто проблема разрабов в том, что они публичные люди. Вот он придумал классную фишку, не выдержал и рассказал о своих планах
Он публичное лицо, причем уже долгое время - а значит отлично владеет собой, т.к. уметь нести пургу с уверенным видом это обязательная способность для публичного лица. Его работа - говорить то, что увеличит прибыль компании, поэтому все его слова про настоящую RPG - пшик.
Так, на минутку - мы не видели ни одного кадра геймплея из игры, так что там хоть Outer Worlds может оказаться, хоть ME по стилю.
-
2 минуты назад, Moonway сказал:В отличии от ОВ2 тут первая игра была интересной. Ужасной, но интересной.
Первый Elex очень хорош. Не шедеврален, потому что уродская консольная мили-боевка, но в остальном хорош. Трейлер OuterWorlds2 я упомянул из-за того, что там отлично прошлись по штампам и вот смотря этот трейлер - у меня прям на фоне озвучка трейлера OW2 шла ))
-
3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:- Возможность полноценно летать, используя джетпак;
- Воздушные бои;
Воздушные бои на джетпаке? Серьезно? Надеюсь я не так их понял. С другой стороны, непонятно для чего еще нужны полноценные полеты на джетпаке - чтобы залезть куда-то его хватало, а какие еще варианты использования? Игнорирование местности с врагами с целью пролететь напрямую? Так это минус, на мой взгляд.
Ну и в целом при просмотре трейлера сразу же вспоминается недавний трейлер OuterWorlds 2: пафос, сцена осады а-ля ME3...
-
18 минут назад, Del-Vey сказал:Не припомню, чтобы в текстах новостей задавались вопросы.
Отредактировал. Имел в виду конечно обсуждение новостей, опечатка.
-
1 час назад, Allard сказал:Да если б в Морре так было...
А разве нет? Местность на юге, на маршруте Балмора-Вивек, ты мог знать на зубок, т.к. часто там ходил (если конечно не юзал постоянно перевозчика).
@AnLac, а я и не спорю что подход как в Морре - дороже. Но увеличенная себестоимость - не означает отсутствия прибыли, Беседка не только окупила продажи, но и аж два аддона выпустила к Морре, которые тоже дали прибыль. Просто теперь гораздо больше прибыли можно получить угождая на порядки большей аудитории людей, у которых раньше просто не было доступа к компу. Мы просто перестали быть целевой аудиторией для большинства разработчиков игр.
43 минуты назад, Del-Vey сказал:По-моему, одни и те же люди под каждой новостью пишут одни и те же вещи.
Ну так одни и те же вопросы задаются в обсуждении каждой новости.
-
3 минуты назад, Rama сказал:Но это же правда, именно маркеры и интерактивные карты убивают открытые миры.
Так я полностью согласен! Но широкие массы не хотят такое, поэтому желающие заработать побольше - делать такие игры не будут. А т.к. заработать побольше желают практически все разработчики игр, то хорошие открытые миры мы получим разве что в результате чуда, а скорее всего их ждет судьба 3D ММОRPG - они вымрут.
-
4 минуты назад, Galactrix сказал:Наверное им давали делать и они честно пытались. Но вместо ремастера получалась просто первая готика
Ага, но издатель хотел игру для всех аудитории...
-
Вопрос только в том, почему ремастер первой Готики делают не они )
Новый видеодневник и анонс консольных версий Pathfinder: Wrath of the Righteous
в Новости
Опубликовано
Да месяц-то особо не важен, хотя бы с годом определиться. Я про готовую игру, если что.