Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 8 часов назад, AnLac сказал:

    Именно - в суде прав не тот кто прав, а тот кто может правоту доказать.

    Суд - штука конечно не идеальная, особенно когда судишься с кем-то со связями. Но в отличие от разборок во дворе - за судом стоит сила гос-ва, позволяющая получить доказательства от посторонних, провести экспертизу, плюс, и это самое главное, репрессивная машина - которая заставит проигравшего понести наказание.


  2. 7 часов назад, yarseit сказал:

    Поэтому, очевидно для прессы, что если человек себя не защищает и пропал, то ему нечего сказать в свою защиту. Это логично.

    Это абсолютно не логично. Любые разговоры вне суда - это детский спор а-ля:

    - ты дурак!

    - нет, это ты дурак! И вообще я тебя не слушаю, ты козел, а я прав!

    Логично - пойти в суд и мне очень интересно, почему так не делают. Насколько я понимаю, аналоги нашего закона о защите чести и достоинства есть и в США, и в Европе. Все свидетели бы мгновенно испарились, ибо одно дело - лгать в сети ради помощи подруге, а другое - нести ответственность по статье за клевету и лжесвидетельствование, это резко отрезвляет. Ну и у самих женщин как я понимаю доказательств как правило нет вообще никаких, т.е. выигрыш 100%-ый, а после выигрыша у СМИ уже не получится писать "по словам гражданки Х", потому что, т.к. суд заставит Х принести публичное опровержение, то уже на СМИ можно будет подать иск за клевету. Но почему-то обращений в суд нет и я бы почитал объяснения. Другое дело, что это наверное скорее тема для юридического форума.

    А то, что он не сразу подал в суд легко объяснимо: если завтра ты получишь письмо о том, что отныне тебе доступна работа максимум уборщика, а все идиоты мира теперь считают тебя насильником, при этом видя чем закончились аналогичные ситуации - сильно вряд ли ты сможешь хладнокровно составить план действий и приступить к его реализации.

    10 часов назад, Крэй сказал:

    Я про конфликт Криса и его девушки, в статье он сам описывает, что его доля разлада отношений тоже есть из-за излишней занятости , наверняка как и часть её вины, потому что мозг ему выносила на почве его занятости. Здесь всё очевидно, обычные отношения.

    Это именно что обычные, нормальные отношения. Два человека встречаются, обладая околонулевой информацией друг о друге. Взаимодействуют, узнавая друг о друге все больше. На каком-то этапе может оказаться что у одного (или у обоих) обнаружилась критическая масса несовместимостей и встречи заканчиваются. В силу того что ни одна из сторон не готова (не видел еще ни одного homo sapiens, который бы согласился) предоставлять сразу весь объем информации о себе - вины людей тут не больше, чем в том что они не могут летать, существовать на других планетах или смертны. Так что нормальным поведением адекватных людей будет распрощаться и спокойно разойтись, продолжив поиск.

    Я не знаю, на самом ли деле Крис считает что он виноват в несовпадении с Джеки, т.к. я с ним не знаком. Но я понимаю что ему приходится действовать на виду у чудовищного количества неадекватных людей и поэтому говорить то, что их может взбесить - может быть чревато. Почему я говорю про несовпадения с Джеки? Потому что адекватный человек не порвет с девушкой, с которой у него замечательно, из-за тупой подруги, которая пишет ему всякую херь. Нет, всякое конечно бывает в жизни, но я считаю что вероятность такого мала, а значит он сам на тот момент понимал что у него есть критические несовпадения с Джеки.

    • Поддерживаю 1

  3. 32 минуты назад, Крэй сказал:

    И все почему-то всегда забывают, что практически в любом конфликте виноваты обе стороны. 

    Как я ненавижу это мерзкое утверждение... Доказательства-то есть? Иначе получается точно такое же огульное обвинение, только уже двух сторон.

    31 минуту назад, AnLac сказал:

    Слишком законопослушные, поэтому и бардак такой. Была бы угроза физического насилия - люди бы думали, что пишут

    Нет, конечно если десяток мужчин таки зарежет любительниц огульных обвинений - другие начнут задумываться. Но при этом этот десяток сядет, либо умрет, что не есть хорошо. Может все-таки законодательство заставить работать? За клевету вроде как статьи есть.

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 2

  4. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    P.S. Также отмечу, что ваша реакция на материал, выраженная в комментариях в первую очередь, прямо влияет на моё желание переводить следующие части, которые Крис опубликует.

    Развитие ситуации очень интересует, так что ожидаю продолжения с нетерпением.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 4

  5. 3 часа назад, Blacksmith сказал:

    В definitive edition уже было все хорошо

    Нифига. Играл за Фейна, поэтому про других не расскажу, но на первой локе всё шикарно: Фейн реагирует на мир как на неизвестный ему, удивляется изображениям Семерых, говоря о них как о Вечных и т.д. На второй локе - в принципе тоже все неплохо, хотя удивительно что после получения информации и Вечных нет варианта разругаться с Амадией. В третьей начинается ерунда - у него всего пара фраз, где он говорит о или с богами как со своими соплеменниками, во всех остальных случаях - стандартное обращение "бог" с соответствующим отношением. В четвертой главе Фейн вообще как будто забывает о том, что боги - нифига не боги на самом деле.

    И это только диалоги, я молчу о гениальном сюжете на острове: богов пустота пожирает, а они своих избранных по загадкам гоняют. И Даллис на острове еще могла высосать весь исток из героев сразу после высасывания ключа, а не ждать пока они доползут до Аркса.

    P.S. Про то, что сюжет идет как бы параллельно происходящему в игре, влияя на нее лишь в паре точек, я вообще молчу, это глобальная проблема игры.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  6. 11 минут назад, Arawn сказал:

    Нейтральным лич, наверное, может быть, но вот насчет доброго не уверен

    Насчет доброго я сам не уверен, но хотя бы нейтральный - уже хорошо. Ведь не обязательно обращать в нежить всех подряд, вон куча демонических трупов везде должна валяться. Плюс можно договариваться с живыми об использовании их трупов после смерти в обмен на обещание что они послужат против демонов.

    Но есть и еще один момент: бессмертие это конечно хорошо, но может мне слишком нравятся плотские утехи, чтобы личом становиться? :)


  7. 19 минут назад, Wizzard сказал:

    А там у всех жесткая привязка что ли? Я думал только для явных вроде демонов/ангелов.

    Ну лич только злой вроде как. А я как раз люблю магов.

    • Bro! / Sis! 1

  8. 5 часов назад, Wizzard сказал:

    А то если играть злодеем, то выбирать между личем и личинками как-то не оч

    А это (привязку мифика к мировоззрению), на мой взгляд, вообще зря они сделали. Я вот допустим хочу архимагом поиграть, добро-нейтральным - и фигушки. Возможно иначе они бы вообще не осилили столько разных вариантов диалогов, но все равно жаль...

    • Поддерживаю 1

  9. 24 минуты назад, Arawn сказал:

    Тогда, если хаотик всегда выступает против законов, это делает его законопослушным. :-P

    Ну чисто логически, отрицание ЛЮБЫХ законов означает что ты будешь способен на любые действия, т.к. множество всех законов покрывает все возможные действия. А значит ты чистый хаотик. А вот если ты строго соблюдаешь закон, но никто не знает какой именно - это уже интересно :)

    Система в целом не идеальна, согласен.


  10. А добрый, нейтральный, злой - это скорее про то, как именно ты будешь казнить: безболезненно, безразлично или постараешься медленно, наслаждаясь страданиями.

    7 минут назад, Arawn сказал:

    Тогда законопослушным можно назвать вообще любого, кто следует хоть чему-то, вплоть до обычной логики.

    Я вот выдумал закон, что каждый вторник должен убивать не менее двух человек в людном месте с помощью перфоратора. И строго ему следую. Но при этом я почему-то хаотичный злой.

    Ну тогда ты должен каждый вторник это делать. Плевать, выходные ли, зима ли, отпуск ли. А вот если при хорошем настроении ты по вторникам убиваешь людей перфоратором, а при плохом - нет, то это хаотик, вроде как. Нейтрал - это когда убиваешь только если тебе это выгодно, например тебе дали взятку чтобы в ближайший вторник ты никого не убивал и ты ее взял.

    • Поддерживаю 1

  11. 8 минут назад, Arawn сказал:

    Ладно, попробую на примере.

    А где противоречие? Законопослушный - следующий какому-то закону, который ты выбрал как цель следования по велению души\от балды\еще как-то. То, что по законам крестоносцев за помидорку дают подзатыльник - оно как бы пофиг, если по закону Эона воровство карается казнью :) Там ведь нигде не сказано что выбранный тобой закон не должен противоречить каким-либо другим законам.

    • Поддерживаю 1

  12. 41 минуту назад, Arawn сказал:

    Кроме того, DnD "законопослушный" издревле толкует странным образом, там от некоторых законопослушных вариантов Чикатило перекрестился бы.

    А что не так? Законопослушный - буквально значит соблюдающий законы же. Про то, что законы должны быть добрыми, гуманными или что-то еще - никто не оговаривал.


  13. 11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    В игре есть дети;

    А нафига? Их можно убить или это опять неуязвимые боги?

    11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    но даже прежние фракции, с которыми Джакс наладил отношения в первой ELEX, не доверяют герою — в промежутке между играми он по какой-то причине рассорился со всеми и отправился в изгнание

    Какая-то стремная завязка. Что такого должен был сделать герой войны, чтобы ему все фракции не доверяли, да и еще в изгнание отправили? Включая выбранную в первой части, на которую он неплохо поработал. Изменение самих фракций за время исследовательского похода - звучало бы реалистичнее, тем более их стало больше, т.е. старые распались.

    11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Реактивные двигатели, что помогали Джаксу вертикально перемещаться, позволят полноценно летать, но произойдёт это лишь после нескольких апгрейдов

    Ок, вопрос с полетами решен - выдадут к последним битвам ради пафоса, а-ля голубая гравипушка из HL2.

    11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    В воздухе можно сражаться с монстрами

    На джетпаке? К ним пришел геймдизайнер из Bioware?

    11 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    События ELEX 2 начнутся с того, что Джакс возвращается, чтобы всех предупредить, однако никто не спешит ему верить

    Логично. В мире, позволяющем клепать роботов, уж на фотоаппарат-то технологий хватит. А если нет ни образцов, ни фотографий... В первой части завязка логичнее была.

    В общем, что-то как-то не вдохновляет...

     


  14. 2 часа назад, Silya сказал:

    это понятно, все таки далеко от дома и вся техника должна быть максимально простой дабы подлежать быстрому ремонту

    Не совсем. Сенсорные экраны удобны только для красивых презентаций. В любой нештатной ситуации надо БЫСТРО и ТОЧНО реагировать: в условиях тряски, задымленности, с окровавленными конечностями - ты проклянешь сенсорный экран, в то время как физические экраны и переключатели не только позволяют гораздо проще найти нужный, но и делать это на автомате, вслепую, т.к. ты запоминаешь расположение переключателей. У SpaceX сенсорный экран только для штатного режима, он полностью дублирован обычными переключателями и экранами, плюс можно почитать про "веселые" приключения военных кораблей США с сенсорным управлением - они его меняют теперь.

    • Поддерживаю 2
    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 3

  15. 22 минуты назад, Silya сказал:

    Старфилд выглядит как обычная фантастика, разве что с кнопочками вместо сенсорных компьютеров.

    Реальная техника и должна быть с кнопочками.

    14 часов назад, Medwedius сказал:

    Просто проблема разрабов в том, что они публичные люди. Вот он придумал классную фишку, не выдержал и рассказал о своих планах

    Он публичное лицо, причем уже долгое время - а значит отлично владеет собой, т.к. уметь нести пургу с уверенным видом это обязательная способность для публичного лица. Его работа - говорить то, что увеличит прибыль компании, поэтому все его слова про настоящую RPG - пшик.

    Так, на минутку - мы не видели ни одного кадра геймплея из игры, так что там хоть Outer Worlds может оказаться, хоть ME по стилю.


  16. 2 минуты назад, Moonway сказал:

    В отличии от ОВ2 тут первая игра была интересной. Ужасной, но интересной.

    Первый Elex очень хорош. Не шедеврален, потому что уродская консольная мили-боевка, но в остальном хорош. Трейлер OuterWorlds2 я упомянул из-за того, что там отлично прошлись по штампам и вот смотря этот трейлер - у меня прям на фоне озвучка трейлера OW2 шла ))


  17. 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:
    • Возможность полноценно летать, используя джетпак;
    • Воздушные бои;

    Воздушные бои на джетпаке? Серьезно? Надеюсь я не так их понял. С другой стороны, непонятно для чего еще нужны полноценные полеты на джетпаке - чтобы залезть куда-то его хватало, а какие еще варианты использования? Игнорирование местности с врагами с целью пролететь напрямую? Так это минус, на мой взгляд.

    Ну и в целом при просмотре трейлера сразу же вспоминается недавний трейлер OuterWorlds 2: пафос, сцена осады а-ля ME3...


  18. 1 час назад, Allard сказал:

    Да если б в Морре так было...

    А разве нет? Местность на юге, на маршруте Балмора-Вивек, ты мог знать на зубок, т.к. часто там ходил (если конечно не юзал постоянно перевозчика).

    @AnLac, а я и не спорю что подход как в Морре - дороже. Но увеличенная себестоимость - не означает отсутствия прибыли, Беседка не только окупила продажи, но и аж два аддона выпустила к Морре, которые тоже дали прибыль. Просто теперь гораздо больше прибыли можно получить угождая на порядки большей аудитории людей, у которых раньше просто не было доступа к компу. Мы просто перестали быть целевой аудиторией для большинства разработчиков игр.

    43 минуты назад, Del-Vey сказал:

    По-моему, одни и те же люди под каждой новостью пишут одни и те же вещи.

    Ну так одни и те же вопросы задаются в обсуждении каждой новости.


  19. 3 минуты назад, Rama сказал:

    Но это же правда, именно маркеры и интерактивные карты убивают открытые миры.

    Так я полностью согласен! Но широкие массы не хотят такое, поэтому желающие заработать побольше - делать такие игры не будут. А т.к. заработать побольше желают практически все разработчики игр, то хорошие открытые миры мы получим разве что в результате чуда, а скорее всего их ждет судьба 3D ММОRPG - они вымрут.

×