Перейти к содержанию

Thing

Пользователи
  • Публикаций

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thing


  1. 6 часов назад, Арсинис сказал:

    никто в здравом уме не сможет ему предъявить

    Отличная фраза! И твой комментарий отлично иллюстрирует проблему.

    6 часов назад, Арсинис сказал:

    Не понял я, чем люди недовольны

    На момент написания тобой комментария - в теме было три страницы комментариев с расписанными причинами недовольства. Казалось бы, осилить труда не составит, для человека в здравом уме-то. И тогда, ты мог бы написать что не согласен с такими-то пунктами потому-то и потому-то - ну опять же, как человек в здравом уме.

    38 минут назад, Galactrix сказал:

    В здравом уме никого не осталось. В здравом уме отменить человека везде без доказательств и суда? В здравом уме сломать карьеру?

    Здравого смысла не осталось у широких народных масс. А люди, принимающие решения в компаниям - действовали вполне себе логично: ради чего терять репутацию и прибыль, гробить карьеру свою (акционеры по головке не погладят за снижение прибылей), пытаться вразумить массы (а это, кстати, дело дохлое для компании, их только игнорить можно), если политика гос-ва совершенно противоположная? Вот когда гос-во перестанет поддерживать голословные обвинения - тогда и компании с радостью перестанут "отменять" людей.

    • Информативно 1

  2. В 21.03.2023 в 19:26, Эндер сказал:

    Результат, по крайней мере, на Пути Демона — хаотично-злой спутник с неплохо, насколько я пока могу судить, прописаными диалогами.

    На пути Демона у нее еще и прекрасный конец истории. Хотя может и не только на пути Демона... Насколько помню, коррапнутая Арушалай присоединяется к Личу, Демону, Трикстеру, а вот насчет Дьявола не помню.


  3. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    Ничего = пару лям долларов. Красиво живете.

    Которые надо еще взыскать. Там далеко не программистки с зп в десятки тысяч баксов замешаны, взыскивать будут годами, если вдруг в собственности нет какой-нибудь недвижки. А если в США есть возможность банкротства физ. лиц, то тем более ничего не светит. Для каких-нибудь посудомоек же - это вообще зеленый свет, они ничем не рискуют, можно смело вымогать деньги, угрожая "вспомнить" об изнасиловании.

    • Не согласен 1

  4. 10 минут назад, Kangaxx сказал:

    Когда толпу с факелами волновали такие скучные детали.

    Есть такая штука - общегосударственные интересы. Ну это, например, когда гос-во заинтересовано в том, чтобы населению было хорошо и оно не бегало с вилами, поэтому компенсирует разницу в ресурсах при ведении судебного дела. Например нельзя отказывать человеку в работе на основании его расы, пола, семейного положения и достаточно подать в суд - а дальше уже компании-ответчику придется доказывать что она не виновата. Хотя да - граждансткое производство и доказывать вину должен истец, вот только у истца просто нет столько ресурсов, как у компании, чтобы собрать данные. Как результат - в США такие вещи вообще в резюме не спрашивают, превентивно защищаясь, потому что знают что гос-во тут херню творить не дает. Или как в Израиле, где в случае невозможности обналичить чек из-за отсутствия средств - процесс разбирательств максимально упрощен и достаточно простого заявления чтобы приставы начали выбивание долгов и опись имущества выдавшего чек.

    С "культурой отмены" - все не так. Можно травить человека, ломая ему жизнь, добиваясь увольнения и фактического запрета работать где бы то ни было - и тебе ничего за это не будет. Почему? Потому что гос-во разрешает. Не напрямую, просто стоит в сторонке, не защищая права гражданина. Да, ситуация новая, поэтому нужно вносить изменения в законы, чтобы одновременное массовое увольнение из нескольких мест наказывалось, если компании не предоставят существенным обоснований. Чтобы заявления вида "он меня насиловал 10 лет назад, пруфов не будет" - автоматически оценивались как ложь с соответствующим наказанием. И т.д.

    Но ничего из этого нет, человек остается 1 на 1 со своей бедой и, как мы видим, из результатов этого процесса - женщины могут спокойно продолжать лгать, им ничего не грозит, если они не богачки, никакого соразмерного наказания не будет.

    • Не согласен 1

  5. 4 минуты назад, Kangaxx сказал:

    Нет, чувак должен был еще десять лет судиться, чтобы их упекли в тюрячку, положить на это жизнь, чтобы один зрадолог с Нюка был доволен.

    Ты знаешь почему от определенных преступлений нельзя откупиться деньгами (обычным людям), а приходится отсидеть? Т.е. даже суд просто не даст закрыть дело.


  6. 18 минут назад, Del-Vey сказал:

    Обычно такие высказывания являются частью соглашения.

    Совершенно очевидно что это часть соглашения. Речь о другом, о том что вместо решения суда и наказания мы имеем соглашение с такими вот условиями и это называется победой.

    Если я нападу на кого-то и сломаю ему позвоночник, после чего он будет 2-3 года реабилитироваться в больнице и потеряет возможность работать по специальности - я не только буду вынужден заплатить кучу бабла, но и отъеду в тюрьму не на один год.

    Тут не просто оболгали человека что он вор, например. В результате ложных обвинений помимо репутации он потерял не только текущую работу, но и вообще возможность работать в индустрии в течении нескольких лет. Ответчицы же были пойманы на попытке сокрытия доказательств (удаление своих постов в соцсетях и мессенджерах), что вообще-то расценивается как отягчающие обстоятельства, т.к. доказывает что ответчицы прекрасно осознавали что солгали. В результате - мы имеем отмененный иск, закрытое соглашение с анекдотичными извинениями и неизвестной суммой, которую еще надо взыскать, а ответчицы на свободе, даже без условного срока.

    И это победа?


  7. 1 минуту назад, Kangaxx сказал:

    Потому что Авеллон выиграл суд.

    Если я верно понял - суд не был выигран, было заключено мировое соглашение, а иск был отозван.

    3 минуты назад, Kangaxx сказал:

    А можно Авеллон будет сам принимать решения, что ему говорить, когда и кому?

    А он это и делает. А уж верить ли в то, что человек после получения подобных "извинений" решил добровольно написать подобный буллшит про поддержку деятельности данных особ, подразумевая что ради достойной цели любые средства хороши - личное дело каждого.

    • Не согласен 1

  8. В 25.03.2023 в 18:20, Silya сказал:

    Я настроен пессимистично и считаю, что большинству плевать, является что-то средством вымогательства или нет. СЖВ всея индустрии не поменяют своего мнения и будут считать, что суд был использован, чтобы заткнуть рот невинным жертвам.

    Ну я не думаю что большинству плевать. Однако SJW и компания будут считать что они правы, потому что по сути - не только наказания не последовало (а ведь ложь должна быть наказана, не так ли?), но и извинение анекдотичное.

    В 25.03.2023 в 18:25, Kangaxx сказал:

    Ну очевидно же, что на публику обе стороны будут нести чушь, что они, мол, все лучшие друзья и просто недопоняли друг друга.

    Не очевидно.

    В 25.03.2023 в 18:25, Kangaxx сказал:

    Очевидно, что надо было что-то сказать, очевидно, что сказать нормального было нечего, поэтому выдушили еле-еле какую-то херь.

    Не очевидно. Сказать надо было опровержение от ответчиц, от Авеллона совершенно не требовалось что-либо писать или пылать какими-то возвышенными чувствами к ним.

    В 25.03.2023 в 18:25, Kangaxx сказал:

    Ну не могли они сказать, что они зло во плоти и вынашивали коварные планы.

    Внезапно, именно в этом и была цель подачи в суд - заставить признать что сказанное было ложью.

    В 25.03.2023 в 18:25, Kangaxx сказал:

    Как и Авеллон не мог поливать их говном после того, как пошел на мировую.

    Поливать говном - не требовалось. Лизать задницу им - тоже.

    В 25.03.2023 в 18:29, Kangaxx сказал:

    А мог получить и овердофига.

    Мог, но в хороших случаях детали соглашения не скрывают. Чаще это происходит когда надо скрыть что-то нелицеприятное, как например закрытие дела о педофилии за щедрое вознаграждение.

    • Не согласен 1

  9. 5 минут назад, Del-Vey сказал:

    И там написано, что подробности конфиденциальны.

    Если я верно понял - конфиденциально там именно мировое соглашение. А я имел в виду ход судебного процесса, это разные вещи.

    Кстати, в оригинальном сообщении написано:

    "Anything we have previously said or written about Mr. Avellone to the contrary was not our intent. We wanted to support women in the industry. In so doing, our words have been misinterpreted to suggest specific allegations of misconduct that were neither expressed nor intended."

    Выделенная часть переводится примерно как (уж извините за гуглоперевеод): "Таким образом, наши слова были неверно истолкованы, намекая на конкретные обвинения в неправомерных действиях, которые не были высказаны и не предполагались."

    Учитывая что их слова были вполне конкретными и однозначными опровержение еще больше походит на анекдот про Авраама =\

    P.S. Те, кто радуются семизначной сумме - имейте в виду, что там включены расходы на адвоката, весьма немаленькие. По факту Авеллон мог получить копейки или вообще ничего не получить.


  10. В 25.03.2023 в 17:03, Albatross сказал:

    Получит ли? Выглядит так, что они решили разойтись миром.

    Опровержение выглядит буквально как анекдот: "Авраам не свинья?? Ну я извиняюсь!"(с)

    В 25.03.2023 в 16:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

    «Я ценю желание мисс Бэрроуз и мисс Бристол работать вместе над тем, чтобы помочь с решением проблем в игровой индустрии, их намерения заслуживают похвалы и поддержки. Впереди нас ждёт ещё много вызовов, но я уверен, что вместе мы справимся».

    Мало того что к опровержению добавлен кусок буллшита в 2 раза больше размером, так еще и Авеллон вынужден такое дерьмо писать? Инфа о ходе процесса закрыта или просто СМИ ее не публикуют? Потому что пока что складывается ощущение что судья сделал Авеллону предложение вида: "Компанию по продвижению BLM и прочих двинутых на голову, очернять нельзя, она внимание общества отвлекает от реальных проблем, так что давай-ка ты напишешь как ты уважаешь ответчиц и блаблабла, ответчицы напишут простенькое опровержение с кучей буллшита и дело закроем по-тихому. Ну и конечно тебе небольшая компенсация будет. А не согласишься - будешь судиться в куче инстанций пока бабло не кончится."

    • Поддерживаю 5
    • ЯДРЁНО! 2

  11. 2 часа назад, St1Let сказал:

    Разговоры о том, как мы все старались, вкладывали душу, но злые дядьки нам не дали доделать, не стоят ни-че-го. 8)

    Само собой, но судя по

    5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:
    • Одной из причин, по которой Sony попросила вмешаться в производство, стала визуальная составляющая. Игра попросту не выглядела достаточно круто для блокбастера с бюджетом $70 миллионов, в то время как Sony хотела видеть в ремейке уровень продакшена Santa Monica Studios (God of War) или Naughty Dog (The Last of Us);
    • Источник утверждает, что Aspyr «создавала игру как RPG, не делая ставку на визуальную презентацию».

    сейчас там делают вместо RPG очередной слешер\шутер.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  12. В 04.03.2023 в 19:42, Eotas сказал:

    недостаточно сделать очередную изометрическую РПГ с закосом под старых балдуров и типа норм

    Это не "типо норм", это игра дерьмо. В дополнение к сказанному @dani57, там даже центральная фишка игры - Жадность, тупо не работала: с продажи лута добывалось столько денег, что квесты можно было вообще забесплатно делать.


  13. В 03.03.2023 в 22:24, MrGray сказал:

    Очень "обнадеживающая" информация. Может, года через 3-4 что-нибудь и выпустят...

    Или тренды поменяются и игру снова с нуля будут делать под очередные популярные особенности.


  14. 9 часов назад, Del-Vey сказал:

    Берёшь и не играешь.

    А это пример того, зачем нужны вложенные цитаты: речь шла о том, что старые игры могут нравиться просто потому, что они объективно хорошие, а мне в ответ про ремастеры. На что я и ответил, что никакие ремастеры мне часто не нужны, ибо даже со старой графикой игры офигенно хороши.

    Само собой никаких проблем не играть в ремастер\ремейк у меня нет.

    1 час назад, Berennika сказал:

    Надо голосовать покупкой.

    Надо, и я так и делаю. Но будем честными - когда ты в ничтожном меньшинстве, то абсолютно пофиг как ты голосуешь, решают массы, "голосующие сердцем". Да, прям как на реальных выборах.


  15. В 27.02.2023 в 10:23, Galactrix сказал:

    Легко. Ты хочешь ремастер, потому что надеешься, что он подарит те же эмоции, что подарил оригинал в первый раз. В детстве.

    Я не хочу ремастер. Ни Морры, ни Vampire - the masquerade: Redemption, ни Half-Life 1, ни Арканума, мне и так норм. И люди играют в Героев 3 до сих пор - отнюдь не потому что они впали в детство. Просто есть действительно хорошие игры, дарящие отличные эмоции, вне зависимости от возраста.

    Чему ремастер не помешал бы - это совсем старым играм, типа Alpha Centauri или Parkan 1, у которых совсем старая графика и проблемы с запуском даже на виртуалках, но видя как под видом ремастеров постоянно суют ремейки - идите нафиг =\

    В 27.02.2023 в 10:23, Galactrix сказал:

    Можно говорить что угодно. Сути это не меняет. ААА-сегмент сейчас стерильная шняга. Тут, конечно, комплекс причин, но неспособность писать годные сценарии точно одна из главных.

    Так причины важны. Потому что импотенцию - можно исправить сменив персонал, а вот нежелание делать игры для, условно, 2% аудитории - можно вылечить только отлучением от компов этак процентов 90 широких масс.

    А с тем, что ААА сегмент производит дурно пахнущую субстанцию вместо норм игр - я не спорю.

    • Поддерживаю 2

  16. В 26.02.2023 в 21:43, Medwedius сказал:

    Мысль инвестора прямая и очевидная - это уже было успешно, значит, и повтор выстрелит. Все остальное - риск.

    В случае игр - это в основном ремейки, т.е. уже не одно и то же. Это повод вставить в рекламу фразу "известный шедевр, к которому вы теперь можете приобщиться", хотя на деле это ремейк, зачастую вводящий кучу паршивых изменений в угоду современным тенденциям. Ну и конечно способ продать игру еще раз, теперь для n-го поколения консолей.

    А вот как это прокатывает с фильмами - вопрос гораздо более интересный.

    В 26.02.2023 в 21:23, Galactrix сказал:

    Повзрослевшие олды, хотящие вернуться в детство.

    Не отрицая что крайне странно что чел зачем-то хочет ремастер, как сам факт того что кому-то нравится старая игра - означает что он хочет вернуться в детство? Игра может просто быть хорошей и не иметь аналогов в современности.

    В 26.02.2023 в 21:23, Galactrix сказал:

    Полная идейная импотенция. Эпоха ремейков и ремастеров. Грустно все это.

    Это не идейная импотенция. Что, Enderal гении что ли создали? Просто попробуй ребята выбить денег на него - им бы их либо не дали, либо заставили бы переделывать игру в угоду широким массам для максимального профита. Нельзя говорить об импотенции, если цели изначально другие.


  17. @QweSteR, нисколько не споря с тем, что игра представляет из себя сырой кусок дерьма, хотелось бы обратить внимание на несколько простых соображений.

    1. Если менеджмент нанимает криворуких кодеров, то кем является сам менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который их нанял?

    2. Если менеджмент нанимает нормальных кодеров, но заставляет их делать говно, то кем является менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который раздавал приказы?

    12 часов назад, QweSteR сказал:

    посмотрим кто Ваху делает.

    3. Тот же менеджмент, что сделал Pathfinder-ы.

    4. Игроки, зная состояние Kingmaker покупали WoTR на релизе. Зная состояние Kingmaker и WoTR - покупали DLC к WoTR, покупали сезонные пропуски. Зная состояние Kingmaker, WoTR и его DLC - покупали предзаказы к Warhammer: RT. Более того, игроки массово утверждают что WoTR прекрасная игра, а Совокоты молодцы.

    12 часов назад, QweSteR сказал:

    клоуны.

    Несомненно. Вопрос только в том - кто именно.


  18. В 21.02.2023 в 00:20, Sodden сказал:

    Что?

    В 21.02.2023 в 01:09, Dragn сказал:

    Оказывается, ещё с релиза в игре есть непроходимый баг, из-за которого Лич всегда получает краш игры в конце 3 акта.

    Это далеко не единственный баг, тянущийся с релиза игры.


  19. В 20.02.2023 в 02:25, Wizzard сказал:

    А я вот периодически смотрю, что Гейб мне дает в рекомендации, и наблюдаю удивительнейший уровень творческой импотенции - видел уже свыше десятка клонов FTL, родственники Rune Factory и Stardew Valley один хуже другого, а от сочетания "рогалик" и "карточная игра" меня уже тошнит. Просто толпа людей, которые решили податься в творческую профессию с мыслью "а сделаю-ка я свою название_игры_которая_выстрелила, только хуже".

    Просто в инди среди туч шлака бывает что-то самобытное и хорошее, а в крупном геймдеве - уже нет, одни клоны разных степеней калечности.


  20. 11 часов назад, Medwedius сказал:

    Кроме зала с лестницами, наверное, но я не представляю, как это реализовать в игре. Ведь они должны постоянно меняться, быть вверх ногами и т.д.

    В далеком конце 90-х, начале нулевых была игрушка про киборга, который зачищал астероид с пришельцами. Примечательна была тем, что дело происходило в трехмерной проекции четырехмерного астероида. Так что какие-то лестницы вверх ногами и постоянно меняющиеся запилить - это вообще не вопрос, при наличии своего движка. А может и движка какого-нибудь Unity или Unreal Engine, просто зачем, если и так сойдет, деньги капают.


  21. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    Обычное есть. Открываешь меню. Заходишь в настройки (!). Кликаешь на «Сохранить игру». Выбираешь слот\создаёшь новый. Сохраняешься. 

    Как же хочется дожить до времен, когда треш и наркомания в геймдеве для PC закончатся...


  22. В 05.02.2023 в 05:05, Kangaxx сказал:

    Ты начал про "подавляющие массы любителей экшена". А я тебе говорю, что эти вот самые "подавляющие массы любителей экшена" были как раз тогда, а не сейчас. При чем тут много RPG вообще?

    Потому что компании были в то время такие же, как сейчас - стремились получить прибыль побольше. Но когда, условно, 30% имеющих компы играли в rpg, то ради такой аудитории имело смысл напрягаться. Сейчас же компы и консоли у последнего бомжа есть, так что хоть кол-во любителей rpg не поменялось, но процент их стал, условно, 5%. Поэтому такая маленькая аудитория мало кому интересна, ведь экшены делать проще, аудитория больше, прибыль больше. Ты ведь не думаешь что Беседка не в состоянии сделать Морровинд 2 и поэтому клепает Скайримы? Нет, Тодду это просто нафиг не надо, он работает на самую доходную аудиторию. А вот Sure AI это было надо - они хотели себя прорекламировать, поэтому сделали Enderal.

    В 05.02.2023 в 05:05, Kangaxx сказал:

    И чем, к примеру, условный КОТОР сюжетно лучше какого-нибудь "богомерзкого" Киберпанка? Чистая вкусовщина и синдром утенка во все поля, как по мне.

    Серьезно?? Окей, я не буду спрашивать почему ты выбрал Киберпанк - один из самых плохих вариантов. Я отвечу. Но только сразу скажу, что в силу того что поддержку моей ОС CDPR дропнули в патчах - я лично прошел только пролог. И еще видел первый сюжетный квест, где ты получаешь чип, у знакомого. Поэтому речь будет только об этом маленьком кусочке игры. Итак, пролог за корпората: ГГ заместитель начальника службы безопасности, причем начальство настолько высокопоставленное, что может принимать решения об убийстве больших гос. чиновников самостоятельно. ГГ допущен к таким секретам, т.е. он далеко не мелкая сошка. В компании идет обычная корпоративная грызня и ГГ получает от босса приказ найти исполнителей для устранения конкурентки. Получает флешку с инфой. Я даже не буду спрашивать, почему инфа на флешке не зашифрована - а она не зашифрована, т.к. эту флешку у него требуют в баре.

    1. Почему он пытается сплавить заказ своему другу? Убийство высокопоставленного сотрудника это не хухры-мухры, служба безопаности должна будет найти козла отпущения. От что, друга сдать хочет? По нормальному находятся левые люди, им сливается инфа под видом заказа от конкурирующей компании, потом СБ их вяжет и пускает в расход.
    2. Когда к ГГ приходят и требуют флешку - он сдает ее мгновенно. Хотя по идее это единственное что вообще может купить ему жизнь.
    3. После получения флешки - его оставляют в живых. Человека, знающего кучу внутренней инфы, знающего методы защиты конкретной корпорации, знающего кучу секретов - оставляют в живых! Ну да, ведь корпорации-конкуренты ничуть не заинтересованы в такой информации, ага.

    В итоге пролог играется с рукой, не отрывающейся от лица. Дальше первый сюжетный квест. У нас есть отель, в котором находится сын главы одной из самых могущественных корпораций.

    1. Меры безопасности - отсутствуют. Вы говорите что вы мистер Х и идете на встречу с мистером Y, а в огромном чемодане у вас образцы? О, само собой проходите! Досмотр чемодана? Нафиг надо, джентельменам верят на слово! Связаться с мистером Y чтобы хотя бы убедиться что у него ожидаются такие гости? Опять же, верим на слово.
    2. Когда ГГ и его напарник ныкаются в стене после возвращения сына главы корпорации в комнату - у напарника непрекращающийся словесный понос. Хотя он вроде как позиционируется как бывалый чувак, но по поведению - малолетняя фанатка. Это при том, что за тонкой стенкой два человека, а если их спалят - это смерть 100%.

    Что там дальше было я не видел, но как минимум вот эти моменты вызывают дикий фейспалм, а ведь это маленький кусочек игры, минут 30 геймплея. Про вопросы вида "как противник в одних трусах в подворотне впитывает 2 обоймы из автомата" - я вообще молчу. Погружение в мир прям 100%, ага.

    В KOTOR 2 же я что-то не припомню желания сделать фейспалм, если не считать ряда ситуаций, когда играешь за светлую сторону - но это уже мое личное отношение, не быть мне Джедаем )

    В 05.02.2023 в 05:05, Kangaxx сказал:

    MMORPG скончались? Т.е. вот дни гринда в Линейке или Рагнароке, вообще вот тупо стояния днями на макросах в Ультиме - это вот праздник и феерия, а какие-нибудь ТЕСО и ФФ14 с тысячей часов сюжетного, негриндового контента, массой активностей и развлечений - это вот смерть жанра.

    Линейка, Рагнарок, Ультима - это вот как раз примеры плохих игр, где от игрока требуется только гриндить, гриндить и гриндить. В, кажется 2005, появился WoW - игра, в которой не только не нужно было гриндить для прокачки, т.к. основная часть опыта шла за квесты, а квесты рассказывали истории. Но игра подталкивала к объединению на квестах, т.к. даже два дд убивали мобов намного быстрее, чем каждый из них поодиночке. Отсутствие бронелифчиков. Правда еще даже до аддона игра сменила курс в сторону сессионки, забив на сюжет и все остальное - это в сессионках и правда не нужно.

    ТЕСО? Это где 100500 скинов, т.к шмот делать было влом, поэтому шмот стал просто абстрактной вещью, дающей статы? Где отсутствуют уровни - к твоему уровню всегда добавляется столько, чтобы ты был на максимальном и единственном уровне, на котором находятся все враги? Где основные сюжеты можно проходить в любом порядке, хоть задом наперед, несмотря на то, что они хронологически связаны? Где объединение игроков требуется только для рейдов и инстов (куда 95% не ходят, т.к. так и не научились играть кооперативно), а все остальное, включая основные сюжеты - проходится соло? Где сюжет настолько не важен, что ты даже игру начинаешь не сначала, а в последнем купленном дополнении и поэтому большинство игроков даже не знают где начинается сюжет? Кстати, т.к. в игре уровни у игрока и мобов всегда одинаковы, то добавлена возможность усиливать игрока через... адский гринд, конечно же! Нафарми 100500 опыта чтобы получить 10% к парированию, например. Активностей и развлечений в игре навалом, хочешь домик украшай, хочешь копай херню ради голды и украшений для домика, опять же, хочешь - выполняй 100500 квестов, вот только все враги - одинаковы по силе, поэтому все воспринимается как бесконечное перемалывание одинаковых врагов, кабанчик ли это или даэдра. А как только ты потратишь голду на заказ хорошего оружия и шмота - то враги еще и падать будут за секунду. Guilds War 2? FF14? Не играл, но сильно подозреваю что практически ничем не отличаются. Как минимум в GW2 такая же фигня со шмотом, который не шмот, а абстрактная фигня.

    Вот поэтому и говорю что это ММО, но не RPG.

    В 05.02.2023 в 05:05, Kangaxx сказал:

    А баланс твой любимый так это вообще новомодная болезнь. Не было в олдовых играх никаких балансов. Была откровенная имба, были слабоиграбельные классы, и всем было плевать. Возьми Арканум, возьми Фол, возьми Балдур. Если "баланс" и был, то сугубо в формате "в эндгейме каким бы рукожопом ты не был - будешь нагибать". Это сейчас как раз пилят по миллиону патчей, чтобы не было бесполезных классов, чтобы любители всяких бардов не страдали, чтобы маг не заменял всю пати и т.д.

    Я не про баланс классов, тут ты все верно говоришь и я с тобой полностью согласен. Я про баланс игры, про баланс ее механик. Ну например: игрок уже к середине игры рвет всех врагов одной левой - увеличиваем ХП врагов и их кол-во в 4 раза, пусть всю оставшуюся игру продирается сквозь кучу совершенно неопасных, но жутко толстых врагов, ведь это так интересно! Или когда задуманные механики просто не работают, как например яды и болезни во втором Pathfinder - выбери престиж-класс Асассина и наноси 0 урона демонам (95% врагов - демоны, еще 3% нежить), ведь они иммунны к яду. Или вообще полный бред, когда игра прикидывается вархаммером, а на самом деле это рескин фираксового XCOM с механиками 1 в 1 оттуда - это я про Daemonhunter говорю.

    P.S. Как же плохо без сворачивающихся спойлеров =\

    P.P.S. Надеюсь ничего не упустил, у меня тут немножко землетрясения


  23. В 05.02.2023 в 05:04, Kangaxx сказал:

    Ничего, что вот это вот благословенное "раньше" - это как раз расцвет аренных шутеров? Quake, Unreal Tournament, Counter Strike - все оттуда.

    Как то, что во времена 90-х и первой половины нулевых было много отличных rpg противоречит этому? По-твоему раз было много rpg - так игр других жанров быть не должно что ли? Чем хорошо то время - тогда были игры всех жанров, в том числе смешанных.

    В 05.02.2023 в 05:04, Kangaxx сказал:

    Более того, как раз тогда жанру РПГ пророчили вымирание (да, как ты сейчас прямо), а любители РПГ считали себя чуть ли не элитой богоизбранной. В отличие от загнивающего ужасного сейчас, где каждая вторая игра либо РПГ, либо наполовину РПГ.

    А толку от этих куч RPG, если каждая первая с отсутствующим балансом, всратым геймдизайном и сюжетом от Васи из 2 класса? Как там Encased, Insomnia, Black Geyser и десятки других? И дело не только в RPG, со стратегиями про космос та же фигня, квесты вроде вымерли как класс, космосимы агонизируют, ММОRPG скончались давным-давно. Я смотрю на старые игры и вижу интересные мне, смотрю на игры 2010+ годов - и интересного не вижу. Исключения в виде Outer Wilds, Enderal, Tyranny - это именно редкие исключения и их очень сложно найти в куче выпускаемого треша.

    • WTF?! 1
    • Поддерживаю 1
×