-
Публикаций
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Silya
-
-
-
7 часов назад, Tayon сказал:Он ваще-то ваншотает. Если по глазам бить (а не по глазам бить им ваще нельзя, он броню пробивает... Нда, никак не пробивает).
один промах и придётся спиливать мушку, особенно если без напарников.
7 часов назад, Tayon сказал:Арбалет прокачал как временную меру, чтобы потом взять Винторез (когда патроны на него нормально продаваться начнут, они ж левелятся, зарраза)... А потом оказалось так, что временная мера стала постоянной, с Винторезом я ничего, кроме Кратера, не прошел.
крафт боеприпасов решает. Я так пороху/металлолома/макулатуры скопил, и накрафтил три сотни патронов для ВВЭ.
-
1
-
-
Арбалет же шляпа. Как с ним нормально выживать в тяжелых боях против нескольких врагов?
-
1 час назад, Tayon сказал:Да я в курсе. Но и что? Все равно приходится хрен знает сколько кругов между перегоном и краснознаменным натопать, пока лут сбудешь, а пулеметы я так никому и не впарил...
ну у меня проблем не было. Опять же, продажа лута тут скорее для манчкинов, кроме этого склада с хламом деньги копить не на что.
-
5 минут назад, Tayon сказал:Завались - это сколько? Тыщ сто двадцать в одиночку собрать практически анриал, а именно столько нужно чтобы мирно добыть себе Победу (для тех, кто не играл - в смысле машину). Немирно, конечно, проще, но по ролеплею не очень - як грабитель какой...
я не знал про мирное решение, перемочил их с помощью банды ленинопоклонников.
Максимально носил при себе около 40 тысяч. Наверное мог бы и больше, но желание собирать столько денег пропало, тем более что и покупать было нечего.
5 минут назад, Tayon сказал:Ага, щас. Хорошо если каждый десятый такое имеет. Всегда сбыть лут - проблема, ходишь по пустоши ищешь караваны.
если помочь толстому торговцу на корабле в Пергоне с логистическими расчётами (нужен высокий интеллект), то караванщики на грузовикам начинают ездить гораздо чаще.
-
1 час назад, Del-Vey сказал:По-моему, их было бы плюс-минус столько же и при полном отряде - лишний лут ты бы продавал, а потом сразу тратил на экипировку/расходники для команды.
почти всю экипировку я бы собирал с убитых врагов. Ассортимент у торговцев рандомный, найти что либо полезное выходило редко (я был снайпером, а у них постоянно то пистолеты, то ружья, то автоматы). Треть игры ходил с плохонькой охотничьей винтовкой и регулярно проверял торговца оружием, надеясь что при обновлении он будет продавать хорошую винтовку. Наконец мне повезло и я купил СКС, после чего в следующем же рандомном энкаунтере снял с убитых бандитов улучшенный СКС с прицелом, АВС-36, СВД и ПТРД
Неравномерная выдача новых стволов - еще одна моя претензия к игре, надеюсь в Трудограде будут нычки с фиксированным лутом.
1 час назад, Del-Vey сказал: А что там в Трудограде по качеству текста? Стало лучше?
Качество текста и в оригинальном Атоме росло по мере прохождения. В начале - мрак, по достижении Краснознамённого стало более-менее терпимо, в Мертвом городе (местная эндгеймовая локация, расширенная после релиза игры) уже вполне ничего. Звезд с неба не хватает, но и стыда уже не вызывает.
Или может быть это я просто привык.
-
4
-
1
-
-
@Tayon я знаю про команды, я так Догмитом управлял - просто говорил держаться рядом и периодически натравливал на врагов с минимумом здоровья.
Денег в игре было завались, даже несмотря на то, что я проходил соло и оставлял лишний лут из за нехватки грузоподъемности. Продавать вещи можно странствующим торговцам на грузовиках, у них обычно бывает по 3 тысячи рублей.
-
В Трудограде, кстати, многое было починено и улучшено.
Карта мира удобнее и передвижение быстрее, инвентарь выглядит по человечески, добавили новые боевые способности (типа удара прикладом) и отдельный поясной слот для быстрых предметов. Старое древо перков сменили на более богатое круговое меню (в нем по прежнему ворох бесполезных умений, но всё равно шаг в верном направлении). Ранее бесполезные навыки теперь более полезны как минимум благодаря куче проверок в диалогах. Навыкам добавили ясные пороги и софткапы (т.е. по достижении 50-100-150-200-250-300 открываются определенные бонусы).
Структурно игра больше всего напоминает, внезапно, Planescape Torment. Один большой город вместо мелких поселений в пустошах, разные районы, кучи неписей с квестами (многие из которых можно и нужно проходить нелетально), море ворлдбилдинга в диалогах.
-
1
-
2
-
-
23 минуты назад, Del-Vey сказал:Можно поподробнее, о чём речь?
у меня создалось впечатление того, что разработчики тянули из первых двух Фоллаутов все подряд, включая недостатки. Ролевая система - тот же SPECIAL, с бесполезной харизмой, непонятно на что влияющими навыками, которые можно качать выше 100, и сомнительным балансом перков. Боевая система - тот же пошаг с очками действия, возможностью выбирать по каким частям тела стрелять, двумя слотами для оружия без быстрых слотов для гранат/стимпаков. Сражения тут такие же как в Фоллаутах - медленные, при игре за снайпера мы просто всегда выбираем "целиться по глазам", а партийцы норовят пальнуть в спину. Интерфейс такой же, как в Фоллаутах - с почти таким же неудобным инвентарём. Есть тут и путешествия по глобальной карте со случайными встречами, и возможность починить автомобиль, и Догмит, и зловещая организация типа Детей собора. Ближе к Фоллаутам только тотальные конверсии типа Fallout of Nevada и Fallout 1.5.
Карго-культ - тянут из старины всё подряд, не разбираясь в том что работает, зачем так было сделано, и стоит ли это тянуть.
-
1
-
3
-
-
- Разработчик: Atom Team
- Издатель: Atom Team
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Дата выпуска: 19 декабря 2018 года
Странно, что темы для обсуждения нет.
Недавно прошёл оригинальную игру, пересилив своё первое негативное впечатление от диалогов, шуткоюмора и отсылочек. Вполне неплохой клон Фоллаута, пусть и с сомнительной текстовой частью и ворохом проблем, исправление которых не позволил исповедуемый разработчиками карго-культ. Наслышавшись негатива в адрес ИИ напарников, решил играть волком-одиночкой (с догмитом) - с правильной прокачкой получается вполне сбалансированная сложность.
Трудоград, по первым впечатлениям, на две головы лучше оригинала. Отсылочек и плохого юмора значительно меньше, атмосфера города отличная, новое древо перков выглядит лучше оригинала. Ну и всякие мелкие QoL-улучшения.
-
1
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Согласен, но его показывали ещё на самых ранних стадиях, так что, полагаю, это временный UI.
может быть кнопки поменяются местами, но плиточный стиль никуда не уйдет - один из разработчиков написал об этом на рпгкодексе. UI был создан их главой (он ранее работал в Amplitude над Endless Space 2, для которого тоже нарисовал UI).
-
1
-
-
Плиточный интерфейс прямиком с планшетов смотрится не очень уместно в фэнтезийной рпг...
-
1
-
-
58 минут назад, Del-Vey сказал:P.S. Я допускаю, что могу упускаать какую-то важную деталь, поэтому хотелось бы узнать, откуда растут ноги у мнения о том, что проблема именно в движке.
Как раз в неписях/физических объектах и проблема, игры Беседки довольно сложны в плане обилия подсистем. У каждого непися свой инвентарь, свои характеристики (как у игрока), свой набор поведений и повседневных инструкций (radiant AI). Неписи не просто телепортируются между городами когда по сюжету кому нибудь нужно оказаться в нужном месте, они физически путешествуют по карте мира. Все подбираемые предметы имеют четкое место на карте и не исчезают стоит игроку отвернуться. Получается что движку нужно постоянно держать в уме тучу неписей со своими распорядками дня, тучу предметов (у каждого из которых свои физические параметры и координаты), тучу контейнеров с предметами и тд. Совместить всё это добро в одну карту (пусть и разбитую на cell'ы) - задача немыслимая.
В любой другой игре с открытым миром неписи исчезают стоит только игроку отвернуться, уличный трафик генерируется рандомно и также исчезает через некоторое время, физически-интерактивных предметов вообще нет (за вычетом каких нибудь красных бочек, которые тоже респаунятся) . Ближайшая к играм беседки по уровню симуляции рпг является Kingdom Come Deliverance, которая, несмотря на куда меньшее разнообразие двигающихся элементов, всё равно едва-едва функционировала и расползалась по швам при ходьбе.
Помимо этого в netimmerse/gamebryo/creation есть давняя проблема с построением вертикальных уровней и карт высот, что усложняет патфайндинг неписей. Впрочем, возможно эта проблема была решена в Fo4 с его многоэтажками и перестрелками с рейдерами на разных уровнях, не знаю. Подозреваю что городские уровни там всё равно являются данженами с подгрузкой, недаром там кругом заборы и закрывающие вид высотные здания.
Ну и наконец удобство. Дизайнить данжен отдельной картой гораздо удобнее, чем дизайнить его как часть открытого мира, да и инструментарий заточен только под это (разделение данженов и оверворлда). Будь какой нибудь Супер-Дупер-Март с рейдерами частью основного открытого мира, присутствовал бы риск того, что рейдеры могут просочиться наружу / наружние элементы могут просочиться внутрь универмага / какая нибудь другая проблема с нежелательным взаимодействием.
Максимум на что можно надеятся в Старфилде/ТЕС6 - замаскированные загрузки с использованием туннелей/узких проходов/тамбуров/пререндеренных катсцен.
-
Теперь для того чтобы поиграть в игру, вам нужно будет установить специальный тенцентовый лаунчер, отправляющий вашу инфу в Китайское правительство.
-
1
-
1
-
-
14 часов назад, Del-Vey сказал:Так это не от движка зависит. Проблемы с загрузками и прочим - это бич HDD, который с приходом новых консолей c SSD канет в лету. Недостаток только один - на PC в перечне системных требований появится новый пункт.
зависит в том числе от движка, в их Creation engine внутренние и наружние помещения в любом случае должны быть раздельны из за определенных глубоких ограничений.
-
Вряд ли Беседка будет показывать что либо крупное на чужих мероприятиях. Если не покажут на конференции Майкрософт, то не покажут вообще.
22 минуты назад, Medwedius сказал:Но я буду немного разочарован, если это будет опять двигло морры/скайрима/Фоллачей.
Тодд неоднократно говорил что они от геймбрио отказываться не намерены. И в ТЕС6 тоже тот же движок будет, с модификациями.
-
1
-
1
-
-
1 час назад, Albatross сказал:Давно ты в олдскульный BG2 не играл. Там тебе и хиханьки-хаханьки, и романы как у современных биоваров.
честно говоря, я не играл в БГ2. Только первый БГ, первый Айсвинд, да Плейнскейп. Тексты в ПОЕ2 разительно отличаются по духу от старых игр, даже когда старые игры пытались в юмор и романы. Сквозит нечто современное, словно твои партийцы это не персонажи фэнтезийной рпг, а хипстеры, отыгрывающие свои роли в днд.
10 минут назад, Allard сказал:Кстати хиханек даже в BG1 хватало, что уж говорить про Фоллач.
хиханьки были только во втором фолаче, в первом все сбалансированно.
-
1
-
-
Первые пиллары были очень скучны, несмотря на то, что были разработаны еще при наличии ветеранов рпгстроения. Кое-как домучал до конца.
Вторые пиллары окончательно потеряли какой либо дух олдскульности, сплошные хиханьки-хаханьки да романы как у современных биоваров.
После их последних проектов у меня вера только в Grounded
-
1
-
-
"Геймплейный"
-
1
-
-
Если и анонсируют-то поди бессмысленным CG-трейлером, после которого новых подробностей нужно будет ждать 3 года.
-
Ох не на том они фокусируют свои видео. Если анимации и персонажи не на ААА уровне каких нибудь сони-экзклюзивов, то показывать их крупным планом в трейлере это всё равно что отпугивать казуальную аудиторию. Сейчас опять все игроки решат для себя "какой то корявый евроджанк, может быть возьму по скидке", и накроется воскрешение WoD'а медным тазом.
-
5
-
-
Продукт игровой, идентичный натуральному.
-
1
-
-
Они опоздали с пародией лет на 7.
-
5
-
-
57 минут назад, Blacksmith сказал:Теперь попробую на хардкоре.
Лучше сразу на кошмаре. Он не особо сложнее хардкора, но зато переставляет некоторых врагов, меняет расположение некоторых ключевых предметов, и дает магнум с самого начала (благодаря чему появляется необходимость решать как потратить высококачественный порох - на картечь, или на патроны для магнума).
Слух: RPG по циклу книг о Гарри Поттере получит название Hogwarts: A Dark Legacy, новые детали
в Новости
Опубликовано
Звучит как выдумка.