-
Публикаций
531 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Logen
-
-
Только что, MrGray сказал:Жаль только что остальные элементы не дотянули.
Но если играть на версии 1.0 со всеми возможными багами, расценивая это примерно как индийское кино - можно получить море веселья.
-
Исходя из всех предрелизных материалов, я и представить себе даже не мог, что именно так тут будет реализован выбор направлений в бою. Это ж схема из Готики первой.
Про таймеры - непонятно, а чем это хуже массы квестов с взаимоисключающими выборами? То же самое, только в профиль и с плавающим выбором.
-
В 05.09.2026 в 17:46, MrGray сказал:хуже Андромеды (которая тут конкретно так лезет из всех щелей)
Если брать исключительно геймплей, то Андромеда лучшая из всех частей серии, и во многом лучше большинства экшен-рпг, на мой взгляд.
-
2
-
2
-
-
В 27.08.2026 в 22:08, Sargast сказал:Должно быть, фирменный стиль Fable
Та же вроде их вообще не было, так как герой не разговаривал.
-
15 часов назад, Medwedius сказал:не был пустым
Ждём выступления Тодда с концепцией пустынь, которые должны быть пустыми
-
2
-
-
А разве не утверждалось, что это будет военная драма без всяких жидаев?
-
1
-
-
В 10.08.2026 в 14:54, Ильич сказал:ограничения движков 90-х, и вспоминать былые времена беззаботного детства. Сейчас уже другое время, и переносить кривизну и баги из старой игры, добавив ещё и своих навалом никак не оправдывает разработчиков. Тем более, игра на Unreal Engine 5 сделана, там все карты в руки, современные технологии.
А о чем конкретно речь-то? Каким образом еще геймдизайн можно было бы поменять для однозначно лучших результатов? Какие элементы дизайна являются просто ограничениями старых технологий??
В 10.08.2026 в 14:54, Ильич сказал:старом гейм дизайне (хотя в угоду современных технологий можно было расширить карту), где персонажа лишь ограничивают ходящие более мощные враги, чтоб раньше времени везде не побывал
Но как это может быть старым гейм-дизайном? Разве есть какой-то одзнозначно его превосходящий новый дизайн для данного аспекта игры?
В 10.08.2026 в 20:20, Del-Vey сказал:играли в Morrowind почти все,
В таком случае на том же форуме Плейграунда (который был вообще прекрасен до введения такого антинародного явления, как модерация) нас бы попячили морролюбы, мне всегда казалось что мы скорее побеждаем и нередко воем на их земле (форумном разделе, где они тусовались).
В 11.08.2026 в 10:15, Uncle_Givi сказал:Целая эпоха была, Горбушка в Москве
Про эпоху верно конечно, Горбушка мне не очень как-то близка была, просто огромный ТЦ "для всех", и ничего интересного.
А вот Царицынский радиорынок это да, самое посещаемой мной место было, даже если не стояло цели купить конкретную игру. Он мне даже теперь нередко вспоминается с действительной ностальгией, а я к ней не склонен.
-
1
-
-
32 минуты назад, AnLac сказал:чего тебе хотелось бы видеть
F.A.T.A.L. со всей таблицей откатов зафейленого каста, а не, Fear and Hunger жеж есть уже.По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть, или по The Riddle of Steel.
В более общих очертаниях - мне не очень нравятся попытки на непрерывную действительность натянуть дискретные категории и через них описать индивида. Все эти системы с опором на основный статы, на мой взгляд, сводятся к тому что
один Сильный, но Хитрый, а другой Хитрый, но Сильный.какого-то хрена можно быть очень сильным слабаком-дохляком, причем без влияния "силы" на ловкость и подвижность, и очень неразумным Платоном, блин. С врождённой способностью к магии, интенсивность которой определяется общейсмазливостью и умением вовремя ухмыльнуться, как Хан Соло, или навроде того. Короче, лучше бы тогда активные и пассивные способности были главными качествами, и желательно не такого характера как в пятёрке дынды, где ваш-де мастер боя штудировал Цезарей с Вегециями да изучал боевой путь Субэдэя целиком от Китая до Легницы и обратно, чтоб приобресть умение раз за длинный отдых дать поммелем в нос и подставить подножку дважды, по чим изволить почивати. Или за короткий отдых, а за длинный что-то очень могучее? Навроде "а я как бы из последних сил" в раунде повторно атаковать? Как ни крути, это хоть и поинтереснее чем 3.5, но калдун-магучийведь не потерял способностей раз на сутки вызывать планетарного масштаба катастрофу? Я так понял, что верхний предел в 12 уровней в БГ3 Ларианами был установлен в основном из-за того, что какой-бы то ни был сорт колдуна, а может али помолясь кому, али Мистре ухмыльнувшись враз обесценить все остальные классы. Или я неправ?-
1
-
1
-
-
3 часа назад, remilight сказал:Да и Николай II при котором уровень жизни рос
Говорят, под тяжким гнётом санкций в РФ тоже уровень жизни ощутимо растёт, количество долларовых миллиардеров в два раза увеличилось, вон.
-
1
-
-
58 минут назад, AnLac сказал:@Logen только с меньшим количеством возможностей, по сравнению с ДОСами
Ну, в плане геймплея я и ожидал некоторый откат, причем им всёж удалось в ДнД привнести больший интерес, нежели я предполагал. Честно, совсем не ценю эту систему и ейные деривативы как основу для дизайна видивоигр. Может, в жизни оно и весело в соответствующей компании(и с веселящим квасом), но непосредственный перенос в цифру плохо подходит системам, которые за изьятием мастера и людей-сопартийтев редуцируются до "36 раунд боя. Обьявляю атаку, снова бью его цепом по яйцам, промах", в которых основной способ избежания подобного безудержного веселья требует для начала посидеть с бумажкой и счётами пару часов, занимаясь увлекательным процессом билдостроения.
Ясно, что можно позаимствовать, но тогда даже по сути не вкусно.
-
16 часов назад, Thing сказал:такая же паршивая
На мой взгляд мысль в геймдизайне походовок пока что дальше не шагнула, причем ни до, ни после ничего подобного по тактичной тактичности не было.
16 часов назад, Thing сказал:В DOS1 ты легко держал в вечном станлоке врагов весь бой
У меня всё было наоборот, это враги держали нас за всё, за что только хотели. Мы играли с дружком в кооп за двух персонажей, без "одиноких волков" и без наймитов-компаньонов. И, вроде, еще какое-то самоограничение могло быть, уже не помню. Через это глубине и извращенности хитрых планов, которые нам приходилось выстраивать, позавидывал бы и Ганнибал из Команды-А, и даже сам Тзинтч(так как мы, естественно, перехитрили сами себя тритыщираз). И даже Горка и Морка гордились бы, видя творящийся идиотизм.
Причем, без шуток, я считаю это самым интересным и весёлым опытом игры в кооператив из возможных. Стрелять во все стороны под переругивание с приятелями, конечно, весело. Но решать загадки куда веселее, на все 146% я уверен что проходи я это всё сам, оценил бы на около 7 баллов из 10.
Еще я удачно решил впервые в жизни сыграть колдуном-колядуном, который был одновременно плох во всех школах магии разом, и то что Свинке припас и для этого вида извращений способы что-то сделать полезное - это очень круто.
-
7 часов назад, Albatross сказал:проблема BG3 в том, что в ней нет никакого смысла
А какой вообще должен быть в игре смысл, помимо первичных впечатлений, пережитых при прохождении?
3 часа назад, Thing сказал:которая ни в норм боевку уже не может
В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2?
3 часа назад, Thing сказал:ни в сюжет, ни даже в реалистичный мир
Чисто из любопытства, а в какой период они особенно могли в сюжет? С реалистичный миром тот же вопрос, на мой взгляд только самый первый Диван Диванити мог еще на что-то подобное претендовать
-
1
-
1
-
-
В 01.08.2026 в 11:22, Sirius Helldog сказал:мясистый тизер
Под конец я аж вообразил что вот-вот во вспышках молний начнут сигмарины падать, настолько это на АоС похоже.
-
В 02.08.2026 в 15:57, Nuke-Bot 2000 сказал:так много жестокости и секса, что юристы издательства настояли на упаковке в термоусадочную плёнку, препятствующую возможности открыть её в магазине
Дома весь в нетерпеньи открываешь, а там

-
1
-
1
-
2
-
-
5 часов назад, Rama сказал:На анимациях знатно сэкономили.
Куда уж больше, Патчфаиндеры-то в этом плане куда хуже первого NWN.
-
20 часов назад, Del-Vey сказал:Alkimia тоже потянет новую часть.
Им еще Г3 переделать надо, придётся подождать.
-
В 29.07.2026 в 23:11, AnLac сказал:Тактики - никакой, от слова "совсем".
Хы. Я наоборот запомнил ДА:О именно как отличную тактику в первую очередь, лучшую из всей известной мне плеяды RtWP-шных партийных ролёвок. Но ничего, не прошло и года, как во второй части они всё напрочь испортили.
А Глубинные Тропы являются, на мой взгляд, одной из лучших и тематически значимых частей игры.
-
1
-
-
6 часов назад, flinterid сказал:ибо мы сами в таком Ревашоле выросли
Так про то и речь, какое произведение лучше всего выражает цайтгайст и представляет этих людей
-
2 часа назад, flinterid сказал:По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст
Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.
-
1
-
-
15 часов назад, Del-Vey сказал:кто боится стоматологов
Ну, Коэн их точно не боится, а зря:

-
10 минут назад, Medwedius сказал:Хорошо ещё если не пошлют при этом.
Так лучше бы посылали, это бы выглядело естественно и уж точно куда лучше, чем эти ребята:
-
2
-
-
7 минут назад, Medwedius сказал:"растворяются в лифте в никуда"
Это еще куда ни шло, в жизни тоже бывает. Намного хуже когда игрок подходит к группе разговаривающих нпц, и они начинают просто на него пыриться в полном молчании сколь угодно долго пустым взором, явно намекая что "тебе здесь не рады", пока не уйдёт. Выглядит прямо дико отчуждающе.
-
В 04.07.2026 в 21:41, Allard сказал:других игр по лекалам трёхмерного Fallout в природе нет
А Atomfall?
-
В 19.07.2026 в 08:46, AnLac сказал:симуляция живого мира
Вот развитие данного аспекта в ТЕС было бы желательно увидеть, для песочницы миры на мой вкус слишком статичные и полностью завязанные на действия игрока.
22 часа назад, Del-Vey сказал:у них любой проект будет на этом движке
В случае с Фоллаутом воистину возможен третий, особенно шизоидный путь: сделать на двух движках сразу, как ремастер Облевиона. А что, подход уже проверенный :D
-
1
-

Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
в Новости
Опубликовано
Вот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время.